SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.18
SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/01 20:59[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/08/01 17:05[web全体で公開] |
😍 選択肢が多いほど不幸になる? おっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一全て表示するおっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一方で「選択肢が多いほど不幸になる」ってのも言われてるんだよね。 例えばさ、『ジャムの法則』っていう有名な実験があるんだけど、 「6種類のジャムを用意した売り場と24種類のジャムを用意した売り場では、6種類のジャムを用意した売り場の方が10倍売れた」んだって! この結果から「選択肢が多いと人は選びにくい」ってことが分かるんだよね。 選択肢が多いと不幸になる理由ってさ、 ①選択肢が多いと決めるのに時間かかるし ②その選択が本当に良かったのか後悔しやすいし ③もっと良い選択肢があったんじゃないかって満足感が下がるんだよね TRPGでもさ、多くの選択肢からベストな行動を選ぶ楽しさがあるけど、 特に初心者には一芸に特化したキャラで遊ぶ方が楽しそうにしてる気がするんだよね。 その代表例が…僕!(レインボーリズムの速水ヒロ風に←) 「ひとりでも多くの敵を倒す」「味方を絶対に死なせない」「みんなの攻撃が当たるように支援する」って感じで、 目的は人それぞれだけど、迷う時間を減らすためには選択肢を2~3個に絞るのが良いんじゃない? でもさ、天才的な上級者さんが「多くの選択肢からベストな行動を選ぶ」姿には本当にリスペクトだよね♡ ※チャッピー(Chat GPT)にギャル風に変換してもらったので、総入れ替えw
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/31 21:36[web全体で公開] |
😶 癖が強いTRPG プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か? ◆ダブルクロス The 3rd Edition カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★☆☆☆ これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。 ◆人鬼血盟 ブラッドパス カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。 ◆キズナバレット カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。 ◆マモノスクランブル カンタンさ:★★★★☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。 ◆光砕のリヴァルチャー カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★★★☆ “リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
| パスタ | |
| 2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 全て表示するこのオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
| ササミ | |
| 2024/07/31 10:04[web全体で公開] |
😶 何か忘れているのをようやく思い出したーー!! TRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多い全て表示するTRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多いでしょ?) 気がついたら、世間は夏休みが始まっていましたね~ まぁ、他のGMさんがやってくれると信じて今年はサボっちゃおうかな。 なぜって? 前回の日記で500円で買った『スペースチャンネル5 Part2』がめちゃくちゃ面白いのです。あと、暑いし...。
| にーさん | |
| 2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて 身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。 結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。 PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。 ただ、GM的には反省点も多かったです。 まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。 総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。 想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。 次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/30 23:25[web全体で公開] |
😶 メアリー・スーの犠牲者? 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレ全て表示する 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレイできるからだと思う。それから、例えどんな「関係」だろうと、『仲間』である以上、協力せざるを得ないという不文律が私を守ってくれているという安心感が何となくあるのだ。 まあ、そろそろ、トラウマというか、過激化した自分の認識と周囲の乖離について、改めて慣れるとか考え直すとかするべきところに立っている気はする……。 まだTRPGオンセンに登録するずっと前、たぶん、私がCoC6版を押し入れの肥やしにする前のことだ。 あの時は私も、私の周囲の人間も若かったので、まあなんというか、中二病だったというか。要するに、色々コケてきたわけである。 私もある程度色々やらかしてきている。昔は今よりもっとこう、考え方が過激だった。小さい問題でも取り上げて不満を表出せずにはいられない性質だったり。“なぜ”それがダメなのかを説明する言葉を持たないコミュ障でもあった。数年の間CoCを押し入れの肥やしにしてきたのも、そういう背景あってのことだ。 ……それは置いておくとして、そんな頃の昔の出来事。 ある人(Aとする)が、「私のキャラクターはこんな重い過去があるので、BPC(他のPC)のような人が嫌いです」と公言し、BPCを罵倒する言葉を吐くのも、「ロールプレイだ。私が貶したいわけじゃない」と言い訳していたのを見ていたことがあるのだ。もちろん当時から、ワイワイTRPGをやることが好きだった私は、そういうプレイ方針に激しい嫌悪感を抱いた。その時やっていたのはPvPシナリオではない。そもそも、CoCはPvPなんかやるようにはできていないのは皆さまご存じだろう。 とにかく、何故だか知らないがその時、わざわざ「こんな人に虐げられて生活してきていて、対人恐怖症で、とってもかわいそうな私のPC」と長々と設定を語られ、それを理由に他のPCを罵倒し、ロールプレイだと開き直るようなその人のプレイが悪い意味で印象に残ってしまった。その当時、特に思春期で心のわだかまりを上手く言葉にできず、抱え込んでしまいがちだったのもあって、そうやって積みあがっていった嫌悪感が、結果的にTRPGから私を数年遠ざける理由にもなった。 Aを擁護するわけではないが、Aも当時は中二病まっさかりというか、なんというか、「こんなに可哀想な私のキャラクター」をやりたがっていた節はあって、Bのプレイヤーと仲がもともと悪かった訳ではなかった。セッションが終わった後、AもBも特に気にもしない様子でいつも通り接していたのを、外野の私が気味悪く思ったくらいだ。まあ要するに、Aのプレイ嗜好に私だけがついて行けなかった、というだけのことだろう。だが、わけの分からないモヤモヤは今もある。 なぜTRPGをするのに他人のPCを罵倒するような理由をわざわざ持って来なきゃならんのか。その設定は本当にそのキャラクターに必要だったのか。キャラクターに必要だったとして、“TRPGをプレイするのに”必要なのか……──。 だから、なんというか……昔から、「他PCが嫌いで、その後和解もできそうにない」という設定にはちょっとゾワッと来るものがあるのだ。昔の辛い辛いトラウマがあって、男性恐怖症とか女性恐怖症とか、似ている人を無条件に嫌悪してしまう設定なんか、1セッションで和解まで持って行けるはずもないだろう。 まあ、許容範囲というのは私にもあるようで、信頼できる人とTRPGをプレイする時に、「最初は嫌うもの同士だが、仕方なく共闘するうちに互いのことを知り、仲良くなっていく」というロールプレイをするのは非常に楽しかった。 たぶん、だから好きなんだと思う。「双方の印象はともかく、『仲間』として絶対に協力しなければならない」という前提があるTRPGシステムが。そういうシステムなら、どうしたって共に戦い、どうしたって和解のきっかけは生むからだ……たぶん。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/30 19:33[web全体で公開] |
😶 ちらっと告知的なもの やっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。 充実します。MPが全回復するイメージに近いです。 さて、本題の方ですが。 近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。 募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付全て表示するやっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。 充実します。MPが全回復するイメージに近いです。 さて、本題の方ですが。 近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。 募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付きでやる予定です。 内容的には至って普通の冒険者路線を楽しんでもらう感じの内容の予定です。 初期作成から始めて8レベルあたりまでを遊んでもらう予定(途中で頓挫しなければw) サプリ的にはET、MA、MLあたりまで採用。ドルイド、ジオマンサーは非採用。ウォーリーダーとデーモンルーラーは非推奨。(※決定事項) 採用人数は4名を予定しています。 まだ仕上がってませんがそのうち立てる予定です
| けいせん | |
| 2024/07/30 00:38[web全体で公開] |
😶 癖を捨てざるを得なかった外国人PCの話 深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかっ全て表示する深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかった(ブチ切れ)! 前々から外国人PC動かしたかったとはいえ、ここまで癖を入れられないものかねぇ! いつもみたいに怠惰キャラ作ろうとしても何故か努力家キャラになっちゃったしね!漫画家とか脚本家が勝手にキャラが動いたとか言うことあるけど、その気持ちがちょっとわかったわ! RP出来んのかって今から不安なんですけども! おのれ外国人PC!なまじ技能に癖がないから継続でちょいちょい持っていくキャラになると思うけど、これ以上は作らねぇ! 嘘!多分そのうち忘れて作る!
| こすこす | |
| 2024/07/29 22:06[web全体で公開] |
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。 回すのも回るのも好きじゃ。 まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。 そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。 じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/29 13:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。 検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。 ただの風邪で安堵しました。 みなさまもお気を付けください。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/29 12:20[web全体で公開] |
😆 やっぱりうみねこだー😆 ポチッたルルブが続々と届いてまいりました。 取り敢えず、赤と黒を読んでいたんですが、やっぱり! 着想元はうみねこだったー!!! した!そんな感じしてた!!! 説明読んだ時から「ベアトリーチェと戦うやつですか?!」ってなってた!!! うみねこ大好きなので嬉しい。 そして私は諸事情で、自全て表示するポチッたルルブが続々と届いてまいりました。 取り敢えず、赤と黒を読んでいたんですが、やっぱり! 着想元はうみねこだったー!!! した!そんな感じしてた!!! 説明読んだ時から「ベアトリーチェと戦うやつですか?!」ってなってた!!! うみねこ大好きなので嬉しい。 そして私は諸事情で、自分のことを5パーセントくらい戦人だと思っているので、許されたらいつか戦人ロールプレイでやりたい。 ……といいつつ、前回の初卓で作ったキャラがかなり気に入っているので、これからも沢山使っていきたいなあ。と思っています。 沢山使うために成長させないでおきたいくらい。 どんなキャラかと言うと、「狂気的な数学者が遺したノートが、魔力を得て魔術師となった異形の破綻者」です。 普段は分厚い数学書に擬態してこっそり色々な研究施設や学習施設の本棚に潜んでいます。 一応GMさんに、モンスターの形とか無機物の形の魔術師もありっぽい感じなの教えていただきながら作ったので、多分大丈夫だと思いつつ…。 設定を掘り下げる上で世界観に抵触しないか色々チェックしてました。 魔導書が魔術師になったサンプルキャラクターや、コトワリ機関で実験的に生み出された魔術師のようなものも考えられるようなので、多分大丈夫そう! 以下は詳細な経緯の草稿。 世界中をこの手で、数式で証明したいと思うがあまり、「世界が自分の手で、数式で証明されるべき形になればいい」という狂気に飲まれた無名の数学者。結局彼自身は自分の「崇高な」理念を受け止める器を持たずに精神を蝕まれ、肉体的な飢えと精神的な瓦解に衰弱死してしまいました。 けれど彼の遺した夥しいノートには、彼の狂信的なまでの理念が強く遺されており、それを発掘し魔術師の形を与えたのがコトワリ機関でした。 魔術師はこの世の全ては余白であると言い、そこに自分の証明を記す事に没頭できる日々に満足しております。 魔術師の名前は「QED」、またの名を「余白の魔術師」。 『さあ、余白を広げよう。』 ………的な! 数学者のノートから生まれたのに、捏造を得意とする破綻者なのがミソです。学問の前提から闇堕ちしたその理念だけが、今現在上位存在として君臨しています。 生々しい人間のPCも好きなんですが、概念を擬人化したキャラクターも、逸話やモチーフを散りばめるのが楽しくて大好きです。 「余白」は勿論、フェルマーの最終定理から。 キャラメイク、というより、キャラデザイン、みたいな心持ちですかね。 キャラクターイラストが完成次第、推敲した説明文をキャラシに記して完成させるのが楽しみです。 外見は、黒い靄のような人影が服を着たような見た目ですが、よく目を凝らすと鉛筆で書かれた数式が無数に渦巻いて人の形を成している、という見た目なので、 それっぽい数式を大量にAIに探してもらわないと………!!!!! AI使わないで手書きしてきたのに、まさかこんな形でお手伝いしてもらうことになろうとは。 そういえば、先日日記に書いたサーティワンが本日オープンしましたよ。 開店時間5分前くらいに行ったけど30分待ったよね!!! みんな好きだね! めちゃめちゃ暑かったよね! 黒いサンダルって火傷しそうになるって知らなかったよね! せっかく並んだからついつい6個セットで買っちゃったよね! まあ美味しいからいいよね! あと10分かかってたら熱中症になってた気がする😇 皆さんもサーティワンの行列にはお気をつけて。
| だーさん3 | |
| 2024/07/29 09:57[web全体で公開] |
😶 そうですか ながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわ全て表示するながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわけじゃないのに高いレベルの姿勢を求められてもなぁ・・・と思うのです。 なんか「モンハンは遊びじゃない」に対して似た感情をいだいてしましました。 コミュニケーションのゲームなので個性があって当然なのですが強すぎる主張はトラブルの元となりえます。 幸いなことに自卓であまり発生してない案件なので参加冒険者の方々には感謝しております。 ほどよい距離感で遊びたいです。 おじさんの感想です。 良いアドベンチャーを。
| アーリング | |
| 2024/07/28 22:13[web全体で公開] |
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。 (以下、セッション概要より引用) ------------------------------------ 【あらすじ】 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。 彼は言う。 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。 ------------------------------------ 敵、ヤギの方かい!!www え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね! そんなわけで今回の自PCはこちら! 【ウーン・デキム・メイ】 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」 【ウーワンワン(騎獣)】 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w さてさて、セッション本編。 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー! 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん! さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る) GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には ------------------------------------ ■説明 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。 ------------------------------------ ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない? GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!? GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく! まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実! で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・ ------------------------------------ ■説明 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。 いわゆる『母は強し』ってやつです。 ------------------------------------ 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬) あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破! マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり) こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう! 【宣伝】 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中! 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
| 玄優 | |
| 2024/07/28 20:11[web全体で公開] |
😊 気が付いたら約1年半続いたCP「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」 本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。 総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。 CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。 途中で参加者の方から「理沙ちゃ全て表示する本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。 総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。 CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。 途中で参加者の方から「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」と名付けていただき、作者の私も気に入ったため、今後やることがあればこの名前で募集しようと思います。ただし、第4部第3章以降は「バルバロスレイジ」「バルバロスサーガ」記載の情報を反映させるので若干変わりそうではありますが。 ちなみにこちらのサイトで全体向けに募集した、「水の都と海底神殿」(第3部第1章)と「策謀のオーレルム」(第4部第1章)のストーリーは同じ内容です。 CPの内容をあらすじだけざっと説明すると、 理沙ちゃんと数名のNPC、PL達が怪異に巻き込まれてアルフレイム大陸に移動し冒険者になる(第1部) アルフレイム大陸各地を巡り帰る手段を探す(第2部) なりゆきでケルディオン大陸に渡る(第3部) アルフレイム大陸に戻り異変を解決する。(第4部) と、ある意味なろう系ラクシア観光な感じです。 以下640時間の内訳 第1部 ゆがむ常識 合計約54時間 ※2022年10月作オリシ 2章のみ、ひまじん(ぴりー)様の【CoCシナリオ】行きはよいよいをベースに改変 第1章 井戸と豆腐屋(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間 第2章 通りゃんせ(クトゥルフ神話TRPG第7版)12時間 第3章 その名はアルフレイム(クトゥルフ神話TRPG第7版)6時間 第4章 アイリスという少女(SW2.5)27時間 第2部 帰還への道程 合計約207時間 ※2022年11月~2023年4月作オリシ 第1章 異世界で始まる学生生活(SW2.5)30時間 第2章 戦乱の地ランドール(SW2.5)12時間 第3章 7氏族と7人の英雄(SW2.5)42時間 第4章 ウォールオブジアビス(SW2.5)12時間 第5章 線路がつなぐ縁(SW2.5)51時間 第6章 サイレックオードの冒険(SW2.5)30時間 第7章 七王群島航海記 (SW2.5)30時間 第3部 太古の楔と神の加護 合計約152時間 ※2022年11月~2023年4月作オリシ 第1章 水の都と海底神殿 (SW2.5)48時間 第2章 新天地と浮遊城(SW2.5)51時間 第3章 つながる世界と別れる縁(SW2.5)53時間 第4部 小さな神の初仕事 合計約227時間 ※2023年5月~2024年3月作オリシ 第1章 策謀のオーレルム(SW2.5)48時間 第2章 戦禍のランドール(SW2.5)50時間 第3章 ナザルス戦役(SW2.5)60時間 第4章 冒険者ギルド本部防衛戦(SW2.5)60時間 終章 「邯鄲の夢」(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間 1回あたり3時間を基本としながら、18時間やった日もあったりしたため1年半で終わりましたが、1回3時間土日のみでやろうとすると単純計算で2年半かかりますね。しかもオフセの日があったりするのでさらに伸びることに・・・ とにかくこれで現在GMとしてプレイしているものはすべて終了、PLとしても月1回の1つ以外すべて終了したので、8月中はちょっとGMはお休みしてPLメインで行こうかなと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/28 19:26[web全体で公開] |
😶 ポジティブなことも書こう!そして気持ちをもどそう!! 来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催全て表示する来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催を企画中です。 ちょっと職場環境に変化があって、体調と相談しつつではあるのですが‥‥。 内容的にはそろそろ魔動機文明時代の終わりごろに入っていきたいと思っています。 ブランクがあったけれど、そこそこ持ち直してきたし。序盤の練習的なお遊び卓もやったし。 ちょこっと難易度を高めつつ、蛮族の影が見え隠れし始める‥‥でも嵐の前の静けさ的な。そんな内容のセッションをしたいと考えています。 まだシナリオ全貌が降りてきてないので、漠然としたイメージしかありませんが、まぁ一か月以上あれば大丈夫だろう! シリアス成分多めのシナリオとなっていく予定なので、ご興味ある方はどうぞ、という感じです。そうはいっても、続き物じゃなく各地を転々とといった感じなので連続参加する必要性はない感じです。 別件。 また英雄シリーズとはべつに、単発セッションも折をみて開催したく思います。 こちらは、英雄シリーズとは完全に別で、時代は現代(通常の時代背景)で遊ぶ感じのものになる予定です。 レベル帯は初期作成~中級冒険者程度を想定。1回で終わらなかった場合を想定して全2回分の日程を確保しても開催となる予定です。 シナリオネタはあるので、遺跡探索だったり魔域踏破だったり、輝かしい冒険から泥臭い依頼内容までいろいろやっていきたいですね。フリキャン式みたいに同じキャラで遊べるように順番にやっていくか、完全に単発にするか、そのあたりは企画調整中です。 こちらも練り上がったらまた日記等で告知させていただければと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/28 19:11[web全体で公開] |
😶 こうも猛暑続きだと精神的にもだいぶまいってしまう(暑さにやられてネガ全開のため綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは 皆様、暑中お見舞い申し上げます(まだ7月なのにぃ) そうなんですよね。まだこれ7月なんですよねぇ。 なのにこの猛暑続きで、水風呂で身体冷やしたりもしてみたけどめっちゃ暑い。 そしてめっちゃしんどい。体力的にしんどい。 こう、なんていうか、体力的にしんどくなってくると、精神的にもしんどくなってくるんですよね、わたし。 もともと結構なコミュ障だし、なるべくポジティブに考えるようにしているけれど、どうしてもネガ寄りの思考になってしまいます。 先日FCPとして幕を下ろされて。あたらしくCPとして再出発を決められたGMさんのセッションに応募してました。 採用通知もいただいて、あとはキャラ調整を経ての参加…という状態だったんですが、参加辞退表明をさせて頂きました。 というのも、体力的にも体調的にも、いまひとつな状態で参加するのは失礼にあたるなぁ、と判断したためです。 ・・・・まぁなんというか。 納得しかねる要素とか、腑に落ちない部分とかあったのも事実なんですけど。 明らかにルルブ内容から逸脱してるキャラシとか、不公平感満載な内容とか、同卓するのしんどいのもあったけど。 それでも体力的に充実していたら気にせずに参加しようと思ってたんですが、こうも暑いと……ちょっと無理。 体力が落ちて、精神力が浸食を受けるともうSAN値的にもメーターが振り切ってしまってて、そんな状態で許容して遊ぶのはちょっと無理。アクセスブロックの解除要請があったので解除して、その旨をお伝えしたんですけど、積極的に議論しようって言ってたPLさんからは無反応っていうね。たぶんGMへ苦情が行ったから解除要請来たんだろうけど、解除しても無言だし、セッション前の相談てきなものもないし、正直だいぶしんどいから参加辞退する形となりました。 体力的に充実しているか、精神力的に充実しているか。どっちか充実してれば大丈夫なんだ。セッションに参加するメンバー間でやりとりがあって、楽しくワイワイと雰囲気盛り上がっていたら大丈夫なんだ。でも誰もそういうのしないお通夜みたいな雰囲気でセッションに臨むのとか私には無理だ。 採用くださったGMさんには申し訳ないと思う気持ちもあるけれど、特定のPLさんをめっちゃ優遇して他の方を顧みない姿勢というのは、参加しづらい気持ちが芽生えてしまう。せめて・・・・せめてそこが公平であったなら・・・・と思わなくもないけれど、もう参加取りやめたし、いいかな・・・・。 同卓予定のPLさんたちにもご迷惑が‥‥と思ったりもするけど、締め切りまでまだ1週間ほどあるし(人数いっぱいでも締め切られてなかったし)大丈夫だろう。ムリムリ参加したら、それこそご迷惑だしな。 しばらく修羅全開にならないように気を付けて遊ぼうかな。 あんまり人間不信になりたくないんだけどな。すごく良いセッションをしてくださっているGMさんたちも多いんだよな。 でもやっぱり、ネットって怖い。人間コワイ・・・・。顔が見えないだけに、相性とか方向性とか、参加してみるまでわからないもんね。
