イブさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「イブ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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初めまして、イブです。

クトゥルフ神話6版のボイセを基本的にプレイしています。RPが拙い初心者ですがよろしくお願いします。

kpもやっていますので、セッションに興味があったら募集に参加して下さると嬉しいです。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

ミニ丸語
ミニ丸語イブ
2025/12/07 04:05[web全体で公開]
> 日記:継続キャラが使えない…!
よく使うキャラは大体非戦闘員なのであまりそのような万能キャラになることはないですかね…………
確かに医者が戦闘系も強かったら扱い困りますねw
どーしても使いたければKPに確認とって技能にナーフをかけるとかでもいいとおもいます👍
ミドリガニ
ミドリガニイブ
2025/12/06 20:12[web全体で公開]
> 日記:継続キャラが使えない…!

イブさん、初めまして、こんばんは。
TRPGでは、成長もまた大きな楽しさを持ちます。
だので、わたしはSW2.5やDX3など、成長の余地の大きなシステムを主に遊んでおります。
遠慮無く成長できますし、キャンペーンプレイなども楽しめますので。
crono
cronoイブ
2025/12/06 20:06[web全体で公開]
> 日記:継続キャラが使えない…!
成長に関しては割とルルブ通りやその時その時のKP裁量に準じて成長させちゃいます

強すぎて使えないと言っても、大体の卓には技能上限があるのでそこに合わせるよう制限することで使用を認めてもらえるかをKPと交渉するようにしてます(体感ですが、この理由であまり断られた事はないです)
あるいは「あえて技能を振らない」という選択肢をしてます。他のPCが成功したら振らず、全員失敗したら振るって感じですね。そのキャラに合わせてRPで例えば
「君の失敗は僕がカバーする。大丈夫、自信をもって」(優しいPC)
「何を見ているのだ。どけ、私がやる」(毒のあるPC)
「はっ!やっぱオレサマ最強っ!俺についてきな!」(傲慢なPC*野良ではここまでの言動はあまりやりませんが‥‥身内内ですね)
みたいな感じでするとキャラも立つので。自分はこんな風にやってます

余談ですが、クリ・ファンを成長に使う方は多いし、自分も割とそのようにしてますが、実際のルールは「セッション中に1回でも成功した技能」が成長の対象でいいんですよね(6版基本ルルブp59「経験のチェックマーク」・7版基本ルルブp90「経験の報酬:探索者成長フェイズ」より)
チェックしとくの面倒だし、抽出も大変だからかな‥‥?

長文失礼しました
イブ
イブ日記
2025/12/06 19:13[web全体で公開]
😶 継続キャラが使えない…!
はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。
でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…!
医学…!キック…!頭突き…!目星…!
知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど…
いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!!
そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。
皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇


いいね! 12
システム
システムイブ
2025/12/02 08:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは12月06日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】夏に至る病を作りました。
//trpgsession.com/session/176463110979ibuki2020
システム
システムイブ
2025/10/20 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは10月26日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】問 死の定義を教えて下さいを作りました。
//trpgsession.com/session/176096333717ibuki2020
システム
システムイブ
2025/10/16 12:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは10月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】死の定義を教えて下さいを作りました。
//trpgsession.com/session/176058573706ibuki2020
システム
システムイブ
2025/06/23 22:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは06月28日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】夏に至る病を作りました。
//trpgsession.com/session/175068700971ibuki2020
システム
システムイブ
2025/04/19 09:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは04月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】呼ばわる三角を作りました。
//trpgsession.com/session/174502273798ibuki2020
システム
システムイブ
2025/02/24 13:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは03月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】愛飢えヲワルを作りました。
//trpgsession.com/session/174037148527ibuki2020
システム
システムイブ
2025/02/19 23:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは02月22日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】夏に至る病を作りました。
//trpgsession.com/session/173997400916ibuki2020
システム
システムイブ
2025/01/27 07:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは02月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】死の定義を教えてくださいを作りました。
//trpgsession.com/session/173792977214ibuki2020
イブ
イブ日記
2024/11/10 21:55[web全体で公開]
😶 お前の苦労をずっと見ていたぞ(元ネタ:ゴールドタイガー)
おまえの苦労をずっと見てたぞ
本当によく頑張ったな?
遂に我慢が報われ莫大なセッション時間を得る
この日記を読み飛ばしてしまえば
これまでの苦労は全て水の泡だ
セッション時間や日程、ルルブの値段ばかり気にして欲しい物を我慢し
外食や娯楽を控え節約ばかりの生活
収入は増えず金は出ていく一方
オンセンSNSを眺める日々
そんな現実から抜け出す時が来た
散らかり倒した狭い部屋を飛び出し
セッションの余裕のある生活を実現し
好きな事をやれる人生にしたいだろ?
世界中がおまえと遊ぶのを拒否しても
オレだけはおまえと遊んでやる
散々苦しんだのだもう楽になれ
セッションを望んでいるならやることがある
この日記とオレの日記いいねをするのだ
やり方は簡単だ誰にでもできる
これがダメならもう人生を諦めろ
左下のグッドアイコンをタップ
これで楽しいセッションの清算がはじまる
オレは決して無理強いはしない
やるもやらぬもおまえ次第だ
更に卓をしたら他のPLさんのロールプレイやKPさんのキーパリングのことを褒めたり、いいねをすると訪れるセッションと幸福が何倍にもなる
だが他のPLさん、KPさんをいいねしていないと
我慢の人生に逆戻りしてしまう
必ずいいねしておくのだ
他の日記へのいいねやコメントも怠るな
おまえに楽しいセッションが降り注ぐだろう
いいね! 13
システム
システムイブ
2024/09/30 20:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは10月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ハイフエッツをなぞる病を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172769437012ibuki2020
システム
システムイブ
2024/07/16 20:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イブさんは07月20日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】輾転と町はを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172112861001ibuki2020
しへん23
しへん23イブ
2024/07/13 02:32[web全体で公開]
> 日記:キャラシートのリアリティ

イブさん、こんにちは!
私の場合、新規探索者作るぞ→推奨技能(職業)はこれか!→ダイス振るぞ!→残念Pしか用意できなかった…
職業Pで職業でとらないといけない技能に割り振って(だいたい40~60%)興味Pは三大探索技能に振って少しでも70%超えに…
普通な職業の探索者が出来上がったぜ!
に大体なってます(;^ω^).。o○(私のダイス運低すぎっ!?)

「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」ってことには今までなっていない(と思う)のですが、ダイス目が良かったらそんな探索者も作れるのかなぁ…とか思ったりもします。
ご一緒いただいことがある「藤原実歩」は結構良い値だったはずが、活躍はアレでしたし(笑) 逆にイブさんの「帳 進」さんの活躍忘れられません。
そういう意味では、リアリティあったのかな…と思ってます。(;´∀`)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)イブ
2024/07/11 19:15[web全体で公開]
> 日記:キャラシートのリアリティ
コメント失礼します。
むしろそういう超人を作れる可能性が出版15年越えても親しまれる6版の魅力なのかもしれませんね。
7版は奇襲や銃使われると回避が振れず、相手のミスを祈るしかできません。
90以上で相対しても出目が腐って判定負けがそれなりにあるので万能感も感じません。

署内政治の回避率が高いから窓際にならずエリート、
くらいの洒落っ気は欲しいですかね。
危機察知は回避に入るんだろうか。

そもそもエリート警官だと書類仕事ばかりで外に出れないだろ、
という野暮なこともついでに書いときますね。
Gilt Lily
Gilt Lilyイブ
2024/07/11 09:26[web全体で公開]
> 日記:キャラシートのリアリティ
探索者なんて神話生物に殴られたらあっさり死にますし、何なら神格見てもアウトなので回避くらい好きにさせればいいと思いますよ。
その程度では死が避けられないのがクトゥルフ神話の恐怖です。
Medetashi
Medetashiイブ
2024/07/11 08:11[web全体で公開]
> 日記:キャラシートのリアリティ

イブ様
コメント失礼します
>「八割の確率で絶対回避出来る」
なるほどなぁ 
6版だとそういう感覚なんでしょうか
7版しかやらない人間からするとあくまで技能値は単位無しであって%ではないんですよねぇ
この間ニャルの化身(近接戦闘100)を素人の女の子(近接戦闘初期値)が殴りつけることに成功してました
7版でKPを230回ほど、discordのグループが100人超える程度にはオンセンで遊ばせてもらってますが
特に技能上限の必要は感じたことないです。7版お勧めですよ

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