みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/26 15:43[web全体で公開] |
| セス | |
| 2026/08/26 13:00[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、111日ぶりの先発グラスノーさん6回3失点 援護4で勝敗付かず、全員野球で打って守りましたが3-4の惜敗でした・・・ 同系の過去日記。 2026/08/26 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知る全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、111日ぶりの先発グラスノーさん6回3失点 援護4で勝敗付かず、全員野球で打って守りましたが3-4の惜敗でした・・・ 同系の過去日記。 2026/08/26 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178771681801/ 上の過去日記では、 「PCsは主役!」 ので、 「それなりにちゃんとキャラクターさんたちがそのキャラクターさんたちらしく、 キャンペーンセッション内で行動していれば、 みんながよく覚えているキャンペーンセッションの内容になる」 (マスターさんたちやプレイヤーさんたち側本人たちのやっていることだと忘れる!w) と書きました(草) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 そのキャラクターさんたちらしくキャンペーンセッション内で行動するように、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の6回目となります(草) うーん、一旦のまとめ!って感じの日記になります(草) 最初にここまでのその辺の内容をまとめてバッサリと書くと、 「そのキャラクターさんたちって誰? キャラクターさんたちがよく分からないよ! だがら、 キャンペーンセッション中にそんなキャラクターさんたちだと、 遊んだこととか中身とか、全然記憶に残らないよ!」 ですね(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「アニメとか漫画と小説とかだと、 メタ的には所謂キャラクターが弱い!」 だから、 「全然、面白く無い!」 ってやつですね(あるあるのある) しかしですね、 「ただの普通の人たちが集まって、 あくまで余暇を過ごす娯楽の一つとしてTRPGって奴を遊んでいるだけ!」 であって、 「当前に皆さんはアニメとか漫画と小説とかの著者てもなければ編集者とかでも無く、 当前に仕事じゃなくて余暇の娯楽として遊んでいる!」 ってことなんで、 「君のキャラクターは弱い! だから面白く無いんだよ!」 とかの、 「謎な台詞を吐かれても、何それ?」 って話なんですよね(みんなで楽しもうとしているだけなのでw) なので、 「セスがここまで書いてきた事は、 生き残る以外の動機とか理由を一つだけで良いので、 プレイヤーさんたちのキャラクターさんたち側へ付けてですね、 キャンペーンセッション中に、 生き残る以外の動機とか理由の一つで、 キャンペーンセッション中にそのキャラクターさんたちが行動してみたら?」 ですね、 「よりキャンペーンセッションが面白くなって、 みんなもよーくキャンペーンセッションの内容を覚えていられるよ!かも?」 って話ですね(たった一つの冴えたやり方!ww) 勿論、 「このキャラクターの目的はただ一つ! 生き残ることだけだぁー!!」 でも、 「その生き残るだけの目的であれこれするそのキャラクターさんたちの行動が、 みんなに取って面白けばそれで良い!」 ってことでして、 「生き残ることだけってキャラクターさんたちは、 大概面白く無い」 ってだけの話なんですよね(その理由は他のキャラクターさんたち区別出来ないからwww) 広い意味で書くならば、 「君のキャラクターさんにたった一つで良いので、 キャンペーンセッション中にみんなが面白い思うような特徴を、 一つだけ設定してね!」 に対する、 「一つの回答としては、 生き残る以外の動機を1つ設定しましょう!!」 って話なんですよね(簡単なようで難しいですがwwww) そうして、 「その1つから、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のそのキャラクターさんの行動がより具体的に面白くなって、 みんなにとってキャンペーンセッションがより面白くなる! みんながそのキャンペーンのことをよく覚えている!!」 という流れになるよ!って話ですね(案外に長い因果関係ですがwwwww) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」 として、 「次回は一応の最後その10へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79 https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回 https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| はるるん | |
| 2026/08/26 11:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/24に開催した、虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」について! ◆シナリオ概要 「文化祭×劇×仮面ライダーW」をテーマにした、笑いあり、アクションありのドタバタなセッション♪ 今回は、PLがPCを演じ、さらにPCが劇中劇の役を演じるという三層構造を行き来する、TRPGならではのメタ構造を意識したセッションでした。 劇中劇では、PCたちが名探偵となり、七つの大罪をモチーフにした宝石を巡って、怪盗スプリングを追いかける! 探偵らしい捜査。フィリップくん?による検索。パルクールのような追跡劇。そして変身、ライダーバトル! 劇の中では、そんな王道の探偵&ヒーロー物語が繰り広げられる。 一方、そこから階層をひとつ上がれば、みんなでクッキーや闇鍋を食べたり、舞台が終わった後には温泉に浸かって感想を語り合ったり。 劇の中では名探偵。劇の外では、文化祭を楽しむ学生。 そんな学生ならではの特別な一日を過ごすセッションでした♪ ◆PLだけが俯瞰して見られる舞台裏 今回は第一階層にいるPLだけが、劇中に登場するNPCたちの「役者としての裏事情」を知ることができる仕掛けになっていました! 例えば、冒頭の捜査シーンに登場する情報屋。 劇中では、「最近人気のクラブ嬢」「美味しいたこ焼き屋」「エイトちゃんは天使」といった他愛のない世間話をしたあと、ふと手のひらへ視線を落とし、「……憤怒」と意味深につぶやく。 いかにも「何かを知っている情報屋」らしい場面。 ところが舞台裏を覗いてみると、このNPC―― ブックキャラクターデー当日、ハルカから「エイトちゃん秘蔵の写真3枚」を報酬に出演を依頼された、ごく普通の学生である。 しかも、「適当な話をした後で、この単語を言ってね」としか指示されていない。 そのため、忘れないように「憤怒」と手のひらにメモしていたのである。 さらにひどいのが黒幕! 囮となったNPCを射殺したあと、「簡単に引っかかってくれちゃってよぉ!ざまぁねぇな、迷探偵♡」と煽りながら登場する、いかにもな悪役。 PCから「義賊なのか」と問われれば「俺は義賊なんかじゃねぇ!」 「ではなんだと言うのだね!?」→「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と見事な悪役ムーブをかます。 しかし、その実態は―― 第一幕終了後の休憩時間、客席で普通に公演を楽しんでいたところを、ヒカリから「なんか悪役が似合いそうだから♪」という、あまりにも雑な理由でスカウトされた男子生徒。 しかも渡された台本はすべて白紙。 役名も、自分が何者なのかすら知らされないまま舞台へ送り出されている。 つまり「ではなんだと言うのだね!?」というPCからの質問に「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と返した場面。 あれは悪役らしく正体を隠したのではなく――本人も知らないので、アドリブで乗り切った。 という光景がPLからは想像できるわけだね! こんな感じで、劇中だけを見ればシリアスな探偵劇。 だけど一段外側から見ると、PCだけでなくNPCを含めた出演者全員が、ヒカリの無茶振りに右往左往しながら、その場でひとつの物語を作り上げている。 そんな二つの見え方を同時に楽しめる舞台を目指していました♪ ◆アドリブの象徴=たこ焼き そして今回、その場限りの舞台を象徴する存在となったのが―― たこ焼き。 捜査開始から約3秒。 PCのひとりであるルナが「ん、あのタコ焼きおいしそう……」とつぶやいた。 ただ、それだけだった。 それなのに。 怪盗スプリングがワイヤーアンカーでハカンナのたこ焼きを盗み。 PCたちは盗まれた宝石と一緒にたこ焼きを追いかけ。 偽怪盗の正体は、たこ焼きを届けに来ただけのコボルドになり。 最後には怪盗スプリングが、探偵全員へ出来立て熱々のたこ焼きを残して夜の街へ消えていった。 何を言っているのか分からないと思うけど、僕も分からない。 当初のシナリオに、こんな展開は一文字も書いていない。 冒頭にヒカリは「私が求める華劇はね、“りありてぃーしょー”なんだ♪」と言った。 恐らく、本来の意味での“リアリティーショー”ではないだろう。 だけど、ルナが何気なく「たこ焼き」と口にしたことで、その一言を出演者たちが拾い、拾ったものをまた誰かが膨らませ、気がつけばたこ焼きが物語を最初から最後まで貫くモチーフになっていた。 もし、このシナリオをもう一度遊んだとしても、たこ焼きが物語の中心になることはないだろう。 その日、その場所に集まった人たちの言葉から生まれ、その一度きりで消えていく物語。 一期一会の舞台。 それこそが、ヒカリの求める「華劇」なのかもしれない。
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/26 10:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。 もうタイトルの通りです() SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。 無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。 今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。 セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。 今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、 1000G借りていた筈なのに2000G返していました。 あれ?ギルドに利息とられてたのかな?() 履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!() CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは() 前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね… 皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
| ササミ | |
| 2026/08/26 09:02[web全体で公開] |
😍 久しぶりにオンセンでサタスペ、楽しみすぎてテンションヤバい 今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作全て表示する今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作りながら、もう10年以上DDしています。 おもちゃ箱をひっくり返したような、何でもアリみたいなシステムです。 → 実はガチガチのデーターゲームです。詰将棋みたいなMAPを使うガチ戦闘も楽しいです。 ということで、サタスペ楽しいですよ。興味が湧いたら検索してみてね~
| みずほ | |
| 2026/08/26 07:31[web全体で公開] |
😶 今更ながらの呟き とうの昔に告知出ていましたが。 秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。 ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? いずれにせよ、楽しみです。 ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。 PLさんのアイデアをお聞きして。 「それじゃ、そういうことで」で行けますので。 システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/26 07:30[web全体で公開] |
😶 改変にもXカード的な事前提示が必要か 文面上は同じシナリオ通過してるのに、 経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。 道中のヒントやエンディング分全て表示する文面上は同じシナリオ通過してるのに、 経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。 道中のヒントやエンディング分岐追加する改変は見知ってたので、元々オリシが好きな私には「大変だねあんたら」的な感想。なお後続で同名シナリオが出てそちらが有名になろうものなら不意の一撃をもらう模様。 一番の弊害は同じシナリオ名通過者と意見が噛み合わなくなることですかねぇ。 それが喧嘩の原因になるのは悲しいですが。
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
| AquA | |
| 2026/08/26 01:13[web全体で公開] |
😭 。゚(゚´Д`゚)゚。 今日は帰ってきてから ルールブックを見てあーでもないこーでもない とかおもっていたら一日終わりました シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで そっからエフェクトも見て 組み合わせも考えて ってしてたら終わってました 楽しいね 電子書籍版について ひとまずお試し版全て表示する今日は帰ってきてから ルールブックを見てあーでもないこーでもない とかおもっていたら一日終わりました シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで そっからエフェクトも見て 組み合わせも考えて ってしてたら終わってました 楽しいね 電子書籍版について ひとまずお試し版のKindleでお茶濁して セールが来たらBOOKWALKERさんで買っていこうと思います ただ、お家でやる分には本と電子の二刀流がやりやすいかも知れないとも思いました 今日も2冊広げながらやってたので 片方PC画面とかだと見やすかったかも知れない うまいこと自分のスペースで収まる範囲で相談しつつ本も買っていくかも知れないです そんな備忘録
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/26 00:50[web全体で公開] |
😶 【募集中】フィルトウィズのイベント卓を募集しています! 9/12までの期間限定イベント卓を絶賛募集中です!(セッション自体は8/28開催です) https://trpgsession.com/session/1787398403501usammic1 イベントは基本、公式サイトのエネミーよりも手強いデータが多いので囲んで殴るが有効なんですが全て表示する9/12までの期間限定イベント卓を絶賛募集中です!(セッション自体は8/28開催です) https://trpgsession.com/session/1787398403501usammic1 イベントは基本、公式サイトのエネミーよりも手強いデータが多いので囲んで殴るが有効なんですが…人がね、集まらないの…(´・ω・`) セッションに必要なルールブックは無料公開されているシステムなので!! http://projectfw.web.fc2.com/ 興味のある方、お時間に余裕のある方はぜひ奮ってご参加くださいませ。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/26 00:31[web全体で公開] |
😆 好きなシナリオを列挙するサイトが出ましたよっと 少し旬は過ぎているかもしれませんが、 自分の好きなシナリオを列挙できるサイトが少し話題になりました。 私の場合、23シナリオ中、22シナリオがCoC、1シナリオがマダミスでした。 もう少し、他システムにも触れていきたいなぁ~ と、再認識しました。 因みに、下記の順位は想い出補正が全て表示する 少し旬は過ぎているかもしれませんが、 自分の好きなシナリオを列挙できるサイトが少し話題になりました。 私の場合、23シナリオ中、22シナリオがCoC、1シナリオがマダミスでした。 もう少し、他システムにも触れていきたいなぁ~ と、再認識しました。 因みに、下記の順位は想い出補正が多分に含まれています。 シナリオの良し悪しを評価するものではありませんで、悪しからず。 あと、如何せん2年間の記憶ですので、入れ忘れてるものもあると思います。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/26 00:25[web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」二周目第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 納涼祭2周目を別のキャラで挑戦。 イベントが様変わりしていて、新鮮に楽しめた。 華やかにしてちびっ子揃いのパーティの中に、殺人鬼然とした2m超の覆面男一人…w 友生は女性キャラのRPも好きだがこういう厳ついキャラも好きなので、ご容赦願いたいw 周りとのギャップに本人も戸惑いながら参加するも、意外と戦闘以外でも活躍できてやはり本人もびっくりw 保護者枠に収まりつつあるw ここのところ戦闘で活躍できてない事が多かったので、今度こそ実力を発揮させてやりたいところ。FWOでは初のカバー役だが、やる事はそう複雑ではない、筈だ。
| めぎどん | |
| 2026/08/25 23:49[web全体で公開] |
😶 【卓募集】フタリソウサのCPを回したい 皆様こんばんは。8月末になって最後の抵抗とばかりに暑い日が続いていますね。 さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせになります。 公式シナリオの「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」を追加ルールであるIFキャラクターを使用して遊ぼう!というミニCP卓になっております。 そのうち「全て表示する 皆様こんばんは。8月末になって最後の抵抗とばかりに暑い日が続いていますね。 さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせになります。 公式シナリオの「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」を追加ルールであるIFキャラクターを使用して遊ぼう!というミニCP卓になっております。 そのうち「猫が導く殺人事件」は新書版ルルブのリプレイシナリオですが、そちらを既読の方でも参加OKとしていますので、お気軽にご相談くださいませ。 こういったCPの主催はほぼ初めてなGMになりますが、それでも構わないという心優しいPLさんの参加をお待ちしております。 システム:フタリソウサ シナリオ:「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」 日程:9~10月すり合わせ 形式:テキストセッション 備考:IFキャラクターのルールを使用するため、新書版で参加の場合基本ルルブに加えて「もしもこの手が離れても」必須。 https://trpgsession.com/session/178756630490setunasamidareuti999
| トパーズ | |
| 2026/08/25 21:45[web全体で公開] |
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう… シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。 早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。 そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 19:11[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。 最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的全て表示する最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的達成のためにどんな事件を引き起こすかを考える」という構築パターンで設計しているんですね。私の主流の書き方です。 ただ、このやり方にも問題があって、何作も書いていると、黒幕および黒幕に近い神話生物の特徴を活かした事件のシナリオばっかりに思考が偏りやすいんですよね。要はシナリオに意外性を持たせにくく、ワンパターンになりやすい。 マレモンを読み込んでいろんな神話生物を出す、という工夫もありますが、それもそれで今度はどんな事件にするか難しかったりするんですよね。 以前、尊敬するTRPGプレイヤーのマイケル・J・タナカ先生は「映画などから書きたいシーンのインスピレーションを得て、そのシーンに繋げるようにシナリオを構成するべし」と言っていたなあ、とふと思い出してみたり。実際、私の最近のシナリオはこの手のパターンが多いですね。Pixivではあまり評価されていないけれど、個人的に気に入っている作品群なんかはこういう書き方しているものもそれなりにあったりします。 あとはシーンからインスピレーションを得るのではなく、作品そのものからインスピレーションを得る……というか、まるっと取り込んで自分の中で再構成するといいますか、インスパイアといいますか、そういう形で作るものもそこそこありますね。あまり表に出せない作品ばかりになりますが、元作品が優れている分、完成度は高くなりやすいですね。 今のところ、インプットを少しでも増やして「日常(映画、読書、ドラマ、アニメなど)に書きたいシーンを見出す」ことが最善かな、と思ってはいるのですが、じゃあ自分以外の物書きってどうやってアイデア出して、どうやって物語を構築しているの?何か目新しい構築パターンはないかな?というのはやはり気になるところです。
| 時雨 | |
| 2026/08/25 17:10[web全体で公開] |
😶 日程が足りないし、色々と遊びたいシナリオとかが多すぎる 仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関し全て表示する仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関しては多分かなり未来日程になると思うけど絶対行く。 他にも一応気になってはいるけど通過できそうなのかな?ってのでソープスクールとか鰯と柊とかもあるんだよね。ソープスクールとか鰯と柊は回るとしたら既知卓で回りたいな。鰯と柊はある方の動画で見ちゃったし、ソープスクールに関してはなんか合わなさそう…。というのがあるから内容知ってる上で回りたいって感じ。(そもそもシナリオ買って少し内容読んだし...。) 既知卓とか周回は別にシナリオ作者がしちゃダメとか書いてなかったら別にしてもいいとは思ってるんだよね。そりゃ、初見の楽しさがあるのはわかるけどこのシナリオのHOが似合うよ!って言われたから握ったのに辛いだけで楽しくなかった!最初から気になってたHOをすれば良かった!みたいなこととかあるかもしれないし、人によってHO適正とかはあると思う。秘匿シナリオとかだと尚更…。 まぁ、1番はこの人の動画を見てTRPGを始めたのに知ってたら内容知ってたら回れないの?ってのはやっぱり少し悲しいと思う。きっかけになったシナリオ遊べないってのは嫌かな〜って。そりゃ、内容知ってるからRTAしてやるぜ!って人もいるかもしれないけど全員がそういう人じゃないし、大体の人は内容知っててもやっぱり遊んでみたいって思っててちゃんと遊んでくれる人なんじゃないかな? 私はそういう人になら全然既知だろうが周回だろうがKPとして回したけどPLやったことないって人にも全然回す。まぁ、ちゃんと事前申告とかは必要だとは思うけど。そういう最低限のことをしてくれれば回すよ〜って感じ。 まぁ、遊び方は人それぞれだから強制はしないけどね。 卓を囲む人達とら一緒に仲良く遊ぼうね〜ってだけだからね。仲良く遊ぶのが1番だし。
| 笑え顔文字 | |
| 2026/08/25 16:36[web全体で公開] |
😶 初めての温泉セッション 始めて温泉セッションに行くけどさ 勝手が全くわかんなくて怖いよね シノビガミGMしてたけどのPLは久々だし、この流派4年以上触ってないんじゃない?やば、使えるかな あと名前ついったとおんなじにしてたけどどうしよう。変えてもいいなあって まあセッション終わってからじゃないと迷惑かかるから初回はまだこの名前で
| はるるん | |
| 2026/08/25 15:54[web全体で公開] |
😆 【ビギニングアイドル】豊穣の女神と時告の巫女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/23に終了した、なゆたPによる「豊穣の女神と時告の巫女」のお話! ◆シナリオ概要 「先に言っておきます、私の使命を貴方達のお遊戯と一緒だと思わないでください」 ――時告祭。 それは、この町に古くから伝わる豊作を祈念するお祭り。 PCたちは「豊鐘高校」の“アイドル部”に所属する女子高生。 今回の依頼は、時告神社の当代巫女「真川 まゆり」とともに、「時告祭の奉納演舞に参加せよ」というもの。 しかし、当のまゆりは冒頭のセリフのように、アイドル部が奉納演舞に参加することに納得がいっていないようで……。 ◆感想 とにかく楽しい4日間でした! 最初はアイドル部を拒絶していたまゆりが、少しずつみんなと打ち解けていき、最後にはアイドル部に勧誘されるような関係になるまでの変化がエモかった! 個人的には、こういうカタブツ系ツンデレキャラは大好物♡ そして、まゆりだけでなく、PC同士、あるいはPCとNPCの関係性が、セッションを通して少しずつ変化していくのも楽しかった♪ 最初から誰かがまゆりを否定していたわけではなく、みんながそれぞれのやり方で彼女の大切にしているものに寄り添っていったからこそ、最後の「みんなで作る奉納演舞」につながったんじゃないかな? 王道だけど、だからこそ良い! そんな物語でした♪ ◆ゆきねぇこと、アイドル部のおねぇちゃん 一言で言えば、「主人公になろうとしないことで、物語の中心を支え続けたPC」だったんじゃないかな? 正直、「ほのぼの」はステータスも低めで、一芸突破でも出目8が要求されるなど、判定面ではなかなか厳しいタイプ。 長所といえば、高いメンタルを活かして舞台にたくさん登場できることくらい。 実際、ゆきは肝心なところで出目に恵まれないことも多かった💦 それでも最初から最後までずっと仲間を支え続けている……そんなPCを演じたつもり。 高メンタルという長所を活かして、【一心同体】で仲間のメンタル減少を引き受けたり。 緊張するみんなを励ましたり、水分補給を気にしたり。 まゆりに対しても、その頑固さを否定するのではなく、「一生懸命だからお手伝いしたい」と寄り添い続けたり。 そんな中、第一幕ではまさかの一人舞台! そこでしっかり判定に成功し、『PD3 → [3,5,6] → 14』と鮮やかに舞って、「バトンタッチ!」 次の仲間へステージを託せたのは、ゆきらしくてお気に入りの場面でした♪ ◆最後に 素晴らしいステージを用意していただいた、なゆたP。 そして、同卓いただいたPLの皆さん。 楽しい時間を本当にありがとうございました♪ また機会があれば、よろしくお願いします♪
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
🤔 改変?それとも工夫? 荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良全て表示する荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。 KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。 同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/25 12:37[web全体で公開] |
😶 D&D5e レイディアント・シタデル 「ヤシャスィ———ン!」を叫ぶ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「太陽の影」をプレイしてきました。 今回の舞台は、イランをモデルにした都市アハリーン・サンガル。第10章にあたる、ペルシャ文化を下敷きにしたシナリオで、全4回のセッションでした。 天使に統治されたアハリーン・サンガルでそれに対する反乱軍との戦いを描いたシナリオです。 天使アータシュから反乱分子の陰謀を暴くよう依頼されましたが… 天使のやり方に疑問を抱くパーティ一行。反乱軍も各々のイデオロギーが交錯し、我々にはある選択が迫られる。 結果、天使たちのプロパガンダにも耳を貸さず、自分や仲間は法と秩序よりも平和を望む反乱軍の味方になることを決めました。これに関しては相談もなく突っ走ったようなので、違う考えの仲間には申し訳なかったが、損得を計算して無難な選択をするより、最後はハートに従って動くほうがTRPGとして面白い。 法と秩序といっても、何もかもを不正とみなして取り締まれば、それは善による圧政だ。 シナリオの天使には良い印象を受けなかったので、この選択は王道のような気がしました。しかし、そのために天使と対決する羽目になるわけですが… イフリートやランプから現れるジンという中東の雰囲気に合わせたNPCも登場し、魔法のカーペットで空を飛ぶという序盤の探索も面白かったですね。先が読めない展開でした。 捕まった反乱軍のリーダーを救出する任務を受け、最終的にはとうとうアータシュの右腕天使アルタヴァズダーと対決。 これが強かったです。 このLv帯だと伝説のアクション持ちが出てくるのは珍しくないですが、2体の護衛も強い。 伝説のアクションとはボスが袋叩きにされないための手数を補う仕組みと教えてもらったことがありますが、護衛がいるため攻撃が分散し、防御・妨害・手数のすべてをやってきます。さらに魔法抵抗と各種耐性。有効打に欠け、久々に公式シナリオの強気を感じました。 取り巻きさえ倒せば勝てる感じはしていましたが、長期戦になりつつありました。結局、DMが残り時間を考慮してアータシュとの話し合いで解決することに。話が通じて良かったのですが、時間があれば最後までやりたかったですね。ここはDMも残念そうでしたが、ロールプレイにも力が入るから時間はかかってしまいますね。 天使にケンカをふっかけたのはこっちとはいえ、混沌属性の自PCとしては天使に尻尾を振るのは想像出来なかったというのが一番です。 天使側についた場合は反乱軍のリーダーと対決だったのだろうか?NPCとしてはその実力はよくわからない感じでしたが、実は強敵だったのかもしれません。 今回はユドナリウムリコリスでプレイしました。最初は手間取りました。だんだん慣れてはきましたが、VNモードの設定などを説明してもらうのに時間が必要だったので、今回からお供に連れて行くアウェイクンの友人を紹介することをやめました。とはいえ、あまりにも弱いから冒険には連れて行けそうにないので、毎回留守番になりそうです。 全4回にわたって、この複雑なシナリオを回してくれたDMには感謝です。複数の勢力が絡み、我々がどちらにつくかも分からない中で準備するのは大変だったように思います。最後の戦闘を時間内に終えられなかったのは残念でしたが、その場で話し合いによる決着へ切り替え、きちんと物語を着地させてくれました。 イランやペルシャをモチーフにした独特の世界を、たっぷり楽しむことができました。ありがとうございました。 では、次回のセッションを待ちつつ今後の成長を考えたりしよう。
