みんなの新着日記 page.237

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

天号
天号日記
2025/08/15 19:01[web全体で公開]
😊 はじめての【まけたび】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、『魔女と獣とふたり旅』というゲームに参加する機会に恵まれました。
準備期間を長めに取っていて、どんな話にしようかとGM、PLみんなで話し合っています。
これは魔獣と魔女の「絆のしるし」の「対なる紋」というものをこんな感じにしませんかー?と提案しているツイートです。
いいね! 12
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/15 18:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。
帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。

①ザック・バラン(PL:プリン丸さん)
 人間(男)のライダータンクプリ。
 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。
 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。
 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。

②リベルタ(PL:グラビデさん)
 エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。
 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。
 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。

③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん)
 レプラカーン(女)の両手マギシュー。
 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。
 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。
 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。

④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん)
 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。
 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。
 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。

⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと)
 ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。
 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。
 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね()

 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。
 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。

さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。
後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
いいね! 23
みずほ
みずほ日記
2025/08/15 17:17[web全体で公開]
🤔 一年振りの【まけたび】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)期間限定サーバーで突発募集がありましたので。
『魔女と獣とふたり旅』のセッションに参加して参りました。
不慣れながらも、ボイスセッションです。

実は、このシステム。参加するのは実に一年振り。
昨年夏にも、同じGM様の募集に応募し、参加した経験があるのみです。
――なので、ルールはもうすっかり忘れていました(遠)

昨年は、GM様を入れて4人の2ペア(フルメンバー)だったのですが。
今回は突発だったからか、参加者は私一人。
GMと私との1ペアでの遂行となりました。

前回は『雨宿りの洞窟』というシナリオでした。
今回は『夢見る泉』というシナリオです。

このシステム。本当に完全ナラティブで。
「●●という噂があります」という事しか決まっていません。
なので、どういうシチュエーションで、その噂を耳にしたか、という事から。
参加者同士で決める必要があります。
噂の背景がどういったものであるとか。
噂の周辺状況がどういった環境であるとか。
そのあたりも、ある意味全部「丸投げ」状態。
元々、設定あっさりな私は、まずそれで、あわあわしてしまいました。
多分これも、慣れれば、あっさりできるようになるのでしょう。

元々、オフラインで。ホワイトボードに色々記入しながら遊ぶシステムなので。
オンラインだと、多少の扱い難さは否めません。
とはいえ……遊ぶならテキストで遊びたいというのも素直な感想。
ただ、シチュエーション決定の問いと答えのやり取りが、少々煩雑なのも事実。
半テキストなら、うまくいくのかな? と、感じました。

物語を、一から作る楽しみがありますので。
いずれGMしてみたいなあと、思ったりしています。
確か昨年も、同じようなことを思った記憶がありますが。実現には至らず。
お付き合いくださる方が見えるかどうか。
それを考えて、踏みとどまっちゃうんですよね。
いいね! 10
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/08/15 15:19[web全体で公開]
😍 でた〜!!
動画を見ていると時折聞こえてくる、亡き大山のぶ代さんの例の声。
はい。今の今まで何をしていたのかと言えば、新・天下のルルブとRR228号とにらめっこしながら私が天下で使う予定のPC、機姫繰(きくりひめ)のキャラシをコンストラクションしておりました。
……で、四苦八苦しながらようやくほぼ完成いたし全て表示する動画を見ていると時折聞こえてくる、亡き大山のぶ代さんの例の声。
はい。今の今まで何をしていたのかと言えば、新・天下のルルブとRR228号とにらめっこしながら私が天下で使う予定のPC、機姫繰(きくりひめ)のキャラシをコンストラクションしておりました。
……で、四苦八苦しながらようやくほぼ完成いたしました。なので、ここで晒そうかと思います()まだセッションに参加していなかったり私が把握しきれていない部分もあり、PC間コネクションやライフパスの一部が空欄だったり、結局何を持たせるべきかわからず最低限の回復アイテムしか持っていなかったりしますが、私も結構頑張りましたので()不備があったり長くて読みづらいかもですがお付き合いください。

◯パーソナリティ
プレイヤー名:
キャラクター名:機繰姫(きくりひめ)
使用経験点:
種族:からくり人
性別:女性
年齢:16歳
身長:153Cm
体重:58kg
髪の色:黒
瞳の色:蒼
肌の色:肌色

ライフパス
出自:神の恩恵(美形)
境遇:神託
邂逅:
カバー:家事手伝い
宿星:村雨丸の奪還、妖異と戦う
〇キャラクター/3レベル
クラス:青龍/2レベル
クラスからくり人/1レベル
奥義:一刀両断/一刀両断/一蓮托生

〇能力値(能力値ボーナス)
体力:17(A5)反射:11(B3)知覚:16 (C5)理知:10(D3)意志6 +6(からくり仕掛けの心)=12(E4)幸運:12(F4)
登場判定:.幸運(F)4、コネクション(F+2)6

〇戦闘値(ベース値+修正値ボーナス(青龍2/からくり人1))
命中値:4(+1+1+1)=7+1(兵者の証)=8
回避値:3(+0+1+0)=4
魔導値:4(+1+1+0)=6
抗魔値:4(0+1+0)=5
行動値:8(+1+1+1)=11
HP上限:27(+2+4+3)=36
MP上限:12(+2+4+1)=19 
物攻:+2+1+1=4
異攻:+2+1 +0=3 
移動力:16m
種別:機械
サイズ1

〇装備
武器(右):無双薙刀(カテゴリ:白兵/種別:剣/必要体力:13/命中:0/攻撃力/〈斬〉+12/射程:至近/ 手持ち:片手)マイナーアクションを使用することで、メインプロセス中のこの武器による攻撃の対象を【選択】に変更出来る。
武器左
防具:着物:斬防+2/刺防+0/殴防+2
アクセ1
アクセ2
その他1:〈兵者の証〉命中値+1
その他2: 〈からくり仕掛けの心〉意志基本値+6
その他3 :〈からくりの身体〉者別を【機械】にする。斬防/刺防/殴防をそれぞれ+(クラスレベル×2)する。
D補正(右)〈斬〉16
防御修正: 斬4/刺2/殴4

◯所持品:がまの油×1若水×1
財産点:4

〇特技
〈兵者の証〉 レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:【命中値】+1(修正済)
〈武神の手〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:命中時のクリティカル−1 
〈武曲星の光輝〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:〈外道属性〉の対象に対するダメージ+20
〈嵐の心〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:ダメージロールの直前/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:2MP/備考:その攻撃のダメージに+20。対象が複数いる場合は1体のみ適用する。クラスレベルが5になるとさらにダメージ+20。
〈速鋭撃〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:メジャーアクション/判定:【命中値】/ 難易度/対決/対象:単体/ 射程:武器/代償:2MP/備考:対象に速く鋭い物理攻撃。達成値に+2。クラスレベルが6になると代償が6MPになり、さらにクリティカル値が−1される。この効果によるクリティカル値の下限は9。
〈からくりの身体〉レベル:1/ 種別:自、ア/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:種別が【機械】になる。斬/射/殴の防御修正にそれぞれ+(クラスレベル×2)される。また、からくり装備を(クラスレベル)個選択し、取得できる。プリプレイで選択し直してもよい。
〈からくり仕掛けの心〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:【意志基本値】+6(修正済)
〈出力全開〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:メジャーアクション/判定:【命中値】/ 難易度/対決/対象:単体/ 射程:武器/代償:3MP/備考:対象に物理攻撃。この攻撃のダメージロールに【+体力】する。

◯背景設定
江戸随一の天才発明家、平賀源内が、自身のからくり技術と蘭学の知識(と性癖)を結集して作り出した少女型からくり人形に青龍の神力が宿り、真の命を得て動き出した。蒼玉のように澄んだ瞳と流れるような黒髪、分厚い胸部装甲が目を引く美少女からくり人形。青龍の神託に従い、日夜妖異討滅の任に励んでいる。平時は源内宅で家事を手伝ったり、散歩をしたり読書をしたり食べ歩きをしたりしている。
基本的に誰に対しても敬語で話し、相手を様づけで呼ぶ。周囲にふわふわとした印象を与えるおっとりした性格であるが、仲間や無辜の民を傷つける者や非道な行いに対しては明確に怒りを見せ、毅然と立ち向かう。
実は恋愛小説を読むのが趣味であり、物語のようなロマンスに憧れている。

いいね! 4
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/08/15 14:22[web全体で公開]
😆 SW2.5『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もはるるん様の卓におじゃましてきました!
ソド楽での募集という事で、普段と違ったメンバーが集まりましたね。
ネタバレありのため、未プレイの方は読まないようにお願いします。

舞台はドーデン地方のヒスダリア!
魔導列車や魔動機の修復が行われる鋼鉄の都ですね。
本来4時間卓だと依頼を受けてから遺跡へ~という流れなのですがッ
なんと、”魔動列車ミュージアム”を観光しに行けたのですよ!
ドワーフでマギテック技能持ちである、グレンアルムがはしゃいでいるのを横目に、何もわからないと目を点にするエルフのサイウン。凸凹コンビですが、エルフとドワーフのやり取りはとても楽しかったですわ。

はるるんさんの卓ではNPCが凝っていて面白いのですよ。
道中のドワーフイベントもクスって笑ってしまいましたし、設定が書いてあるのも好き。
ドワーフで猫舌ってなんなんだ~~!!
戦闘バランスがまた良いのですよ。敵のHPが多く時間こそかかりましたが、皆見せ場があった!!
私のシナリオでは二戦しがちなのですが、ボスだけに絞って強くするのはとってもアリでしたね。
ぶっちゃけ道中の戦闘って1~2Rで終わりますし、消耗した分回復するのも大変ですしね。
4時間卓では私も真似しちゃおう・・・!!
皆に楽しんでもらう。そんな想いが詰まったとても良いシナリオでした。
もっと観光したいですわ~~!!

メンバー!
◆リナ→「まあ拳も速いほうが強いしな……」
難しく考えなくても、感覚で理解しているRPが満載で彼女らしくかっこよかったです!
真っすぐなキャラクラーって本当に良いよね。あとソレイユグラップラーってやはり強い。
デバフかけてからの三連撃&カウンターは見事でした。戦闘のMVPですわね!!

◆サイモンズ→「・・・悩んでいる時間も勿体ないですしね。はい、一度戻りましょう」
冷静沈着なサイモンズ!ドワーフたちに対しても真っ先に応急処置をしに行ったり、周りの事をよく見て話してくれていました。メンバーも5人と多かったので、丁寧に状況を解説しつつ、RPで進めやすくしてくれるのはありがたすぎました。
サイモンズもエルフなのですよね。サイウンと話が合いそうでぜひもっとお話したいですわ!
ビルドは必殺攻撃&マルチアクション!ブラスト放てるのはかっこいいよねぇ。

◆グレンアルム→「こら、サイウン!しっかり見とるか!」
魔動機が大好きなドワーフ、グレンアルム。魔導列車ミュージアムではしゃいでいるのが面白かったですわね!エルフのサイウンとは好みこそ分かれるのですが、お互いの事を尊重し合っていてとても楽しくRPさせていただきました!!あとやっぱり、オジサンキャラって頼りになりますよね。イケオジ大好き。ビルドはマギシュー&ライダー。安定のショットガンと、バヨネット魔力撃は最高でしたね!!みんなで最後胴上げするのが楽しかったです!!サイウンがエルフの吸精が美味しかったことを自慢すると、「…今度は儂のマナも吸ってみろ!」と対抗しているのが可愛らしくて好きでした。

◆ラクリーナ→「貴方とっても美味しいから、そのこと話せばアルヴから引っ張りだこかもね?」
アルヴのお姉さんラクリーナ。斥候担当でとても助かりました。魔導列車ミュージアムでは、周りが楽しんでいるのを見て微笑んでいるようなRPがあり、一層大人なお姉さんでしたね。その独特で妖艶な雰囲気はとっても良かったです。ああいうの真似できないのですわ……。ビルドは挑発攻撃&薙ぎ払い!ボスの命中が高めだったので、活躍はしにくかったですが道中のエネミーがいたらほとんど無傷でなぎ倒していますねコレ!。あと、吸精が少し色気があったので動揺しちゃいました。

以上です~!皆様ありがとうございました!!
いいね! 12
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/08/15 13:54[web全体で公開]
😆 明日なので宣伝します
コミケで本を売ります。
場所は東地区 V - 19b
母の特撮メインでクトゥルフはおまけなのでシナリオの本は「路線バスの短い夜」一種類だけです。
ぜひ来てね
いいね! 15
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/08/15 13:31[web全体で公開]
😶 MTGとシノビガミの親和性1
同じ事を思ってる人がいるかもしれないが
MTGの色と各流派には親和性が高い
今回は単色の場合を取り上げる
(ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう)

白:比良坂機関、私立御斎学園
両方全て表示する同じ事を思ってる人がいるかもしれないが
MTGの色と各流派には親和性が高い
今回は単色の場合を取り上げる
(ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう)

白:比良坂機関、私立御斎学園
両方とも秩序を司るが
比良坂は緑と黒(伝統や血統を尊ぶ、冥界や汚職に関連する)
御斎は青と赤(外部の力と教育、友情と感情)
をサブカラーに持つ点において対立をする

青:斜歯忍軍
道具、知識、誰もが力を手にする可能性、感情の排除etc…
青の要素が殆どを占めてるので逆に青でないことを証明することが難しい

黒:隠忍の血統、ハグレモノ
分かりやすく悪役と怪物の色ではある
隠忍は不道徳性
ハグレは自由を自己の為に使い、犯罪も平気で行う面がある

赤:ハグレモノ
文字通り自由を司る流派
主人公タイプのハグレはこっちになる
本家MTGにはハグレモノとよく似たバックボーンを持つグルール一族が存在する

緑:鞍馬神流
MTGのように自然と繋がる流派が少なめであるため
伝統、ようするに昔ながらの生き方を尊ぶ鞍馬神流をここに属する
緑は他の色と比較して筋力や運動や格闘技も司り
また、道具を破壊する色の為青からはヘイトを貯めやすい
白兵戦のイメージが強いため、緑より赤白で表現する事が多いかもしれない

で各色に分類することで流派の対立も分かりやすく見える
青の斜歯は緑の鞍馬を敵対視し
緑の鞍馬は黒の隠忍を敵対視し
黒の隠忍は白の比良坂を敵対視し
緑白の比良坂は白青の御斎を敵対視し
白の御斎は赤のハグレを敵対視し
赤のハグレは青の斜歯を敵対視する

ここに上げたのは上位流派なので下位流派はまた異なる
例えば野生に生きる凶尾は黒より赤緑の性質が強く
人に使えることを目指すブレーメンは黒や赤より緑白の性質が強い

最後に言っておくと、フレーバー面の色であってメカニズムの色ではないことに留意が必要だ
いいね! 7
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/08/15 12:13[web全体で公開]
😆 【勧誘定期のため畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなでTRPGやゲームを楽しむためのdiscord鯖を建てました。基本的にはテキストセッションを楽しまれる方、まだTRPGわかんない、初心者が楽しめるような鯖作りをしていきたいと思っています。

人を傷つけないTRPGライフを目指して頑張らせていただきます。現在1名参加。
入りたい方はゆきゆきにメッセージをお願いします。
いいね! 6
チャリンニ
チャリンニ日記
2025/08/15 12:12[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】ハウスルールによる忍法効果改変について
こんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。

GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。
僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今全て表示するこんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。

GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。
僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今回問題にしているのはバランス調整の方です。

シノビガミには多数の忍法がありその組み合わせ、デッキ構築こそがこそが醍醐味なのですが、どうしてもそれらには性能の良し悪しが存在します。
性能強い例:(喘縄、朽気、大権現)
性能悪い例:(辱、精密機動、六方)
状況ごと専門的に使える忍法はさておいて(感情変える系等)、”上位互換がある”、もしくは”状況的に使えても弱い”ような忍法はどうすればいいのでしょうか?
個人的にはマイナーな忍法にもぜひ活躍して頂きたいので、一部弱体化や強化をしています。
しかし、公平さの面や、そのせいでバグが発生したときを案じてしまいます。弱体化した忍法が好きな人や、抜け道を見つけ出す人がいるかもしれませんし、そもそも、そういうバグを案じて公式が弱く感じる忍法の性能にしたのかもしれませんし。正直これで楽しくプレイしていただけるかはまだ不明瞭です。


一応ハウスルール貼っておきます
https://trpgsession.com/player/kg953240rakko/character/173165843781kg953240rakko/

この日記を最後まで読んで頂いた方はよろしければ忍法の効果改変についての見解をコメント欄に書いていただければ幸いです。

あと念のため書いておきますが、僕が忍法の効果改変を良いと思っているだけであって、他のハウスルールもそうすべきという訳ではありませんし、PLのために作ったハウスルールなら正解はあれども不正解はないはずです。くれぐれも勘違いだけはしないようご協力お願いします。
いいね! 7
ルナ
ルナ日記
2025/08/15 11:39[web全体で公開]
😶 後二人〜
https://trpgsession.com/session/175518951186NK1A2M3C
立卓は確定しているので後二人です、お暇な方はぜひ
いいね! 3
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/08/15 08:55[web全体で公開]
😶 ルルブは買ったけど
ソードワールド未だに遊べてない。
積みルルブのひとつになってしまってますわ
いいね! 11
天号
天号日記
2025/08/15 06:04[web全体で公開]
😶 積みゲーにプレイヤー参加する秘訣みたいなもの
最近の経験からなんとなく思った事なので、みなさんにそれぞれ当てはめられるかは未知数です。そこだけご留意ください。

さて、私は運良く、やってみたかった(TRPGの)積みゲーにプレイヤーとして参加する機会に恵まれました。
セッション一覧のチェックで、やりたいゲームを見つけられたのもそうですが、機全て表示する最近の経験からなんとなく思った事なので、みなさんにそれぞれ当てはめられるかは未知数です。そこだけご留意ください。

さて、私は運良く、やってみたかった(TRPGの)積みゲーにプレイヤーとして参加する機会に恵まれました。
セッション一覧のチェックで、やりたいゲームを見つけられたのもそうですが、機会に恵まれたのには「予定が空いていた」という点も大きいと思います。
私は、ある1つのゲームのセッションが終わるまでは、他のゲームの予定を入れません。あるゲームが終わって「はー、楽しかった!」となってから、どれどれ、なんか楽しそうなゲームがセッション一覧にないかなー、と探すのです。
次にやりたいゲームが見つかるまで、数か月かかる事もあるので、年間セッション数は3~4回というのが普通ですが、予定は空けている状態で探しているので、これは!というセッションが見つかったら問題なく応募できます。

というわけでまとめると「予定を複数入れず、やりたいゲームのセッションが見つかるまでのんびり待つ」ということです。

お読みいただき、ありがとうございました。みなさんも良いTRPGライフを!
いいね! 19
ルナ
ルナ日記
2025/08/15 05:25[web全体で公開]
😶 諦めずに参加者募集
https://trpgsession.com/session/175518951186NK1A2M3C
連休が終わりに近づいてきたのでまた立てました。
お暇な方がいればぜひ
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/15 00:53[web全体で公開]
😶 野良キャンペーンがやりたい
オンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。

・野良卓
・キャンペーン
・CoC(特に6版)

野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。
キャンペ全て表示するオンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。

・野良卓
・キャンペーン
・CoC(特に6版)

野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。
キャンペーンは、それ自体は楽しいのですが、参加者全員がある程度長期間のスケジュールの安定する状況でないと途中で立ち消えてしまいます。
CoCは、プレイヤーの傾向がピンキリすぎてまさにカオスです。プレイスタイルが合わない人同士での事故というのが本当によく起こる。
……なんでそうだと思ってるのにCoCの野良卓回してるのかって? どう考えても事故りそうな状況で、色んな要素がかみ合ってナイスチームワークでクリアしてくれたり、私一人では思いもよらない斬新な発想で今までになかった道筋を切り開いて予想外の結末を迎えてくれる卓に当たると脳汁がドバドバ出て最高なんですよ。つまりギャンブルだ!

そういうわけで、そろそろ新しい経験をするために、今までにやったことのない事故要素の組み合わせをしようと思っているわけです。
今までにやったものとしては

CoC野良卓:結構やってる
CoCキャンペーン:イゴ卓

という組み合わせ。つまり、野良卓とキャンペーンの組み合わせはまだなのです。
(イゴ卓がキャンペーンかどうかはちょっと考えましたが、ソロとはいえ1年以上月1ペースでやってるんだからもうキャンペーンでいいよねってことで)
そういうわけで、時間がとれたらやってみようと思っています。オンセでやったキャンペーンは全部DXなので、システムはそっちになる予定。
もし見かけたら、事故る可能性を頭に入れた上で、最後まで参加できるスケジュール感を持ってご参加をお願いします。事故上等なスタンスとはいえ、ほんとに事故りたいわけじゃないですからね。

こちらのBGMを鳴らしながらお待ちしております。
いいね! 20
あにや。
あにや。日記
2025/08/15 00:48[web全体で公開]
😊 【SW2.5】そこに愛はあります!!!!!!
初期作成からいろんな卓にお邪魔させてきたPCもついに経験点10000の大台に…!
エミル…お前、大きくなったなぁ……

これまで渡ってきた卓のシナリオ概要も逐一記録してるから、
たまに見返しては我が子を見守る親のような気持ちでニコニコしております!!!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VOuPvf
いいね! 16