ホタテさんがいいね!した日記/コメント page.3

ホタテさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けいさん
けいさん日記
2025/04/30 21:05[web全体で公開]
😶 一連のガンダムTRPGセッションを終えて
GMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。
https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/

なお2ndプレイはリプレイにはし全て表示するGMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。
https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/

なお2ndプレイはリプレイにはしませんが、ラブシーン(小説版めいた大人のガンダム!)や説得シーンも入りました。
思うのは。敵NPCへの説得シーンってTRPGとして難しいですよね。実際にPCに説得台詞を言ってもらって、それが敵NPCの心の琴線に触れるかどうか…にしたいところもあるのですが、その基準がなあ。GMの心を動かせれば、というのも変だし、「説得→心を動かすには言葉が足りない→さらに説得…」をやり続けるとプレイがグダります。
私は、説得展開があり得るときは「NPCが翻意するキーフレーズ」を用意しておき、やり取り2往復ぐらいでそれにヒットするかどうかで裁定したい感じ。また、TRPGで「台詞が上手い人が有利になる」というのもほどほどにしたいので。
いっそのこと、交渉系や意志系の判定で一発勝負の方がいいのか?でも説得って、技能や能力値の問題なのか?―この辺りは、皆様も迷われるのではないでしょうか。

まあ結局、説得で心変わりはないわーと判断しましたけどね。色々思うところがあったとは言え、恋人が乗る僚機を撃墜した相手の言うことは聞けないなと。うーん、ガンダム。
前にGMしたガンダムはNT抜きのジオン残党の話で、争いを止められない人間の業バリバリな展開でした。今回は、ガンダムの別の側面たる「人が分かりあえる可能性」を表現してみたかったのですが、それは説得展開ではなくちょっと違った形にしてみました。
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B
つぎの
つぎの日記
2025/04/30 19:49[web全体で公開]
😆  【ケダモノオペラ】『あなたに愛を、わたしに恋を』GM完走ッ!!!
アナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

【マンドラバラ×少年(或いは少女)NPCの異種間恋愛シナリオ】
いもよか様作 『あなたに愛(みつ)を、わたしに恋(はな)を』
初回ししてきました!🌹🌹🌹🌹🌹


◆◆◆イントロダクション◆◆◆
"むか全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

【マンドラバラ×少年(或いは少女)NPCの異種間恋愛シナリオ】
いもよか様作 『あなたに愛(みつ)を、わたしに恋(はな)を』
初回ししてきました!🌹🌹🌹🌹🌹


◆◆◆イントロダクション◆◆◆
"むかしむかし"
剣と魔法の世界。花を愛でるとある美しい小国、通称『花の国』があった頃……。

『闇の森』の回廊に、少年(或は少女)がやってきました。
彼(或は彼女)は身を隠すように襤褸を纏っていましたが……。
金色の巻き毛にこぼれそうなほど大きな青い瞳、色白でしみ一つない肌をした美しい少年(或は少女)でした。

少年(或は少女)は言います。
「この森にとても美しい花が咲いていると聞きました」
「ああ、それはあなたのことだったのですね! ケダモノ様!」

マンドラバラであるあなたの擬似餌は、この少年(或は少女)の言葉と見目に強く惹かれます。
そう、お互いに恋をしてしまったのです!


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆ケダモノ名:ジェイル

●ケダモノ種:マンドラバラ

●権能:狡猾 /欲望:強者

●疑似餌の姿:無邪気な子供

●住処   :荘厳な大神殿
●伝説:"終わりなき使命"→ 稀有な古代種最後生き残りである自分、何としても生き続けなけえならない


◆◆◆所感◆◆◆
①【異種間恋愛シナリオ】
マンドラバラ固定の異種間恋愛。
たぶん刺さる人には刺さるんじゃないだろーか…!!
7場面構成なのですが、割と間奏直前(場面4)まではのんびり自由度高めな気がする……

その分、場面1〜3は、GMがPCの行動に合わせて、入れ替え・改変する必要があるかも?
(今回は、場面3→2→1で場面描写を入れ替えたり、「試練」の順番を変えるなどしました)


②【それは、過去の話。】
『いさましいチビのホウキ』の第二陣で参加くださった、マンドラバラPCの「あったかもしれない過去」の話として遊びましたわ!✨
「永遠を生きるケダモノ」という、PCの共通設定あってこその遊び方ですね〜!
以前とは対照的な「権能」や「欲望」を持つキャラクターで、その違いがまた良かった!


③【鮮やかな〈予言〉実現】
サクサク〈予言〉が実現されていくのが、みていて大変気持ちよかったです!
(「間奏」時点で、〈イントロ予言〉しか未実現のものがなかったという…)

楽しい時間をありがとう…ありがとう……🥀🥀🥀🥀🥀
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/27 19:42[web全体で公開]
😊 【雑記】明日は代休【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしをTRPGの世界へ誘ってくれた中学からの親友たちとM:TGで一日遊んできます!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
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はるるん
はるるん日記
2025/04/25 14:51[web全体で公開]
🤔 “ある友人の日記”から生まれた物語
クラウドファンディング――それは、好きなものを応援する手段。

でも――いつからだろう。「いくら出したか」で人が測られるようになったのは。

「SWが好きなら、○○円は出すべき」
「毎日のコーヒー代くらい、出せるでしょ?」

そんな言葉が飛び交う中、彼は、肩身の狭い思いをしていた。
全て表示するクラウドファンディング――それは、好きなものを応援する手段。

でも――いつからだろう。「いくら出したか」で人が測られるようになったのは。

「SWが好きなら、○○円は出すべき」
「毎日のコーヒー代くらい、出せるでしょ?」

そんな言葉が飛び交う中、彼は、肩身の狭い思いをしていた。
“好き”を語るために、数字が必要なのかと。
想いが、価格で試される世界に、静かに傷ついていた。


そしてこの物語が、生まれた。


『ノブレス・オブリージュ』


舞台は《クラファニア》――寄付制度によって成り立つ理想都市。
善意の貴族が街を支え、貧しき者にも平等が保障される夢の街……のはずだった。

だが、支援額が“市民の価値”を決め、善意は階級のための道具と化していた。
「あなたのそのパン、誰のお金で買われてると思ってるの?」

支援の名のもとに、“感謝”と“沈黙”が強要される都市。
“もらう者”は、口を閉ざし、“出せる者”が偉くなる。

ひとりは「支援とは投資」と言い切る。
善意の名を借りた搾取を“合理”として正当化する。

ひとりは“本気の理想”を叫ぶ。
しかし⋯どれだけ叫んでも、街は冷たく笑う。

そして、小さな花売りの少女・マーレ。
「今日は“いい日”です」と微笑むその手が、いずれ“売られる側”に記されたことを、あなたはどう受け止める?


この物語は、“誠意の形”を問いかけてくる。

どれだけ出資したか。
どれだけ声を上げたか。
どれだけ信じられたか。



「この街の理想を、もう一度救ってください」
それが、この物語の始まりです。
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/04/23 22:32[web全体で公開]
😶 見直しとリファイン
ゴブリンスレイヤーTRPG用のPCを作成をしようと今まで使ってきたキャラシート(SW2.5)を見直した。
生い立ち・性格等の設定をもっとシンプルかつ簡潔にしたい。

不定期休がネックでTRPG復帰は厳しいが、シナリオやルームは何らかの形で残したいと思う。


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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/21 09:57[web全体で公開]
🤔 【雑記】この素晴らしいご婦人に印籠を!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お陰さまでお腹の治った甲殻類です。
今朝、早速愛犬と散歩していると、見慣れないご婦人が道路沿いのごみを集めていらっしゃいました。
ありがたいなと思いつつ散歩を続けていると、その集めたはずのごみを今度は1ヵ所に棄て出したではありませんか。
混乱したわたしはもしもしポリスメンしました。

ややぁって確認がとれたのは、そのご婦人は一度1ヶ所に集め、分別してからごみの収集施設へ持っていくとのこと。
それなら、国や県から『お墨付き』のマークか何か在ればわたしのように一々通報されることも無いのにな、と思った今朝の出来事でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
はるるん
はるるん日記
2025/04/20 11:12[web全体で公開]
🤔 オンラインセッション、どこまでこだわる?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「はるるんがGMできるなら、自分もやれるかも?」って思ってもらえるような、敷居を下げる存在でありたかったんだ。


🪑【GMのハードルを下げたい気持ち、あるよ】
TRPGって“準備が大変”ってイメージ、あるよね。でも、実はそんなことないんだ。

・シナリオ:自作しなくてもOK!公式や配布シナリオを使えばいいし、同じシナリオを繰り返し回すのも楽しい!
・BGM:なくても問題ない。そもそもオフラインでBGMかけてたっけ?
・背景やコマ絵:なしでも全然進行できる。想像で補えばいいじゃん?

実際、ちょっと時間があれば、1日もかからずにセッションの準備はできると思うんだよね。


🌟【でもやっぱり、“あった方がいい”のも本当】
・シナリオ:配布シナリオは面白い。でもGMが考えた物語には、その人の想いや熱量が乗る。
・BGM:あると“場”が変わる。静かすぎると眠くなるし、合った曲が流れると没入感が全然違う!
・背景・コマ絵:あるだけで一気に臨場感UP!想像の補助にもなるよね。

だから僕の結論は、
「なくてもいいけど、“あるともっと良い”のは間違いない」


🧠【参加するPLにとって、GMの事情は関係ない】
これってちょっと切ないけど、現実だと思う。

例えばさ、レストランを想像してみて?

①コストを抑えた、気軽に入れる食堂
②高級食材とサービスで“体験”を提供するお店

どっちも正解。
でもお客さんが無料で食べられるとしたら、体験が豪華な方を選ぶよね?

TRPGのセッションも同じ。
無料だからこそ、参加者は「より面白そうな卓」に惹かれる。

「このGMだから参加したい!」と思ってくれるのは、2回目以降のリピーター。
1回目の人を惹きつけるには、やっぱり“最初の魅せ方”に労力が必要なんじゃないかなって思うんだ。


🔰【じゃあ、初心者GMはどうすればいいの?】
そんなに準備できないよー!って人のために、僕なりの提案。

① 身内に頼ってみよう
まずは仲のいいPLに声をかけよう。
「GMやってみたいんだけど、付き合ってくれる?」って言えば、ほとんどの人はOKしてくれるよ!

② 凝らなくていい。でも、できることはやってみよう
たとえばフリー音源サイトから、日常・冒険・戦闘・エンディングの4曲だけでも拾っておけば、場面の切り替えがグッとやりやすくなる。

③ AIに頼るのも全然アリ!
シナリオ生成や、NPCのセリフ支援にAIを使ってみると結構面白いよ!
僕は「不味い手料理より、美味しい冷凍食品」派だからね。
人が書いたかどうかより、“面白いかどうか”が大事だと思ってる。


🧵【さいごに】
「凝った演出じゃないとダメ」なんてことはない。
でも、やっぱり演出があればあるほど、“物語は深く、心に残る”のもまた事実。

僕の卓は、もしかしたら派手じゃないかもしれない。
でもそこには、僕なりの“おもてなし”と、“物語を届けたい気持ち”がちゃんとある。
それだけは、胸を張って言えるんだ。
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みずほ
みずほ日記
2025/04/20 15:26[web全体で公開]
😶 セッション形式色々(お気持ち多めかも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりですが、私自身はテキスト勢。
半テキストでもセッションは全部テキスト。
初めてのセッションがテキストだったということもあり
この姿勢が一番楽だというのもあります。

ただ、世間ではボイスセッションが隆盛
募集も、ボイスセッションがメインです
本当は、テキストが良いのですが、募集はない、ということで
ここ最近になって、ボイスにぼつぼつと参加を始めたのですが…

横で他の人のセッションを視聴するのは問題ないですが。
自分が参加するとなると、やっぱり、テキストが有難い。
理由は大体以下の通り。
・耳で聞くより、文章を読む方が理解しやすい(多分これが一番大きい)
・(演劇調がメインの昨今)どうにも、台詞が出てこない
・私自身、滑舌が死んでいる(GMの皆様、外郎売とかで訓練されてると聞きました)
PLの場合はこれでもなんとかかんとかついては行けますが。
GMの方は差配が必要な故に、出来そうな気がしません。
半テキストで、雑談のみ会話で、セッションはテキストなら問題ないのですが……。

最近評判な、ナラティブ形式のシステムは。
ボイスよりもテキストの方が有難いな、と思う今日この頃。
あちこちで見られる、ボイスでの募集を見て、溜息をつく毎日です。
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つぎの
つぎの日記
2025/04/20 09:11[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和②』GM完走(感想)ッ!!
あげ忘れていたという…!!!💦

暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第二陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️全て表示するあげ忘れていたという…!!!💦

暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第二陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️

なんだこの圧倒的なロス感は、、、
まだ余韻が抜けないんだぜ…………

◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :シャン=イダスタシル
◆ケダモノ種:スフィンクス
●権能:叡智 / 欲望:探求、鑑賞

●疑似餌の姿:ネコミミな少女

●住処   :天まで届く塔
●伝説   :育むもの、人に憧れた獣

◆オペラ:輪廻転生【※異説(花嫁p49)】
●特技①:親心(異説)
●特技②:超感覚のヒゲ
●特技③:半人半獣(異説)
●特技④:変幻の肉体
●特技⑤:宇宙を知る猫

◆◆◆所感◆◆◆
このお方(PL)…やっぱ発想の天才で御座る〜!!!
秒で、ステキなアイデアやRPがポンポンでてくるのなんなん!?
控えめに言って最高か〜??????

「スフィンクス→真理を知る猫→悟り→お釈迦様モチーフにしよう!」ってなるの、マジでステキすぎん???

「元々は人間だったけど、修行の果てに悟りを開いて、光の主とは別の神になってしまった結果、ケダモノのスフィンクスとして覚醒した」という発想の天才みたいな設定…!

心が尊いと叫びたがっているんだッ!!!

ご自身の「こんなキャラやってみたい!」の案単体のエキサイティングさはもちろん!

シナリオの舞台やコンセプトもさりげな〜く拾いつつ楽しいキャラクターを生み出せるそのセンス、圧倒的な安心感。

自分の「やってみたい!」は突き詰めるんだけど、「シナリオテーマ」もちゃんと絡めて作ってくださるんですよね…
コレ、めちゃくちゃ難しいことだと思っているので、ホントすごいなって。

異説特技やオペラも、めちゃくちゃシナリオにどハマりしてて良かった〜!!!
ブッ刺さってたよな、ほんと、、、、
オペラを生かしまくった唯一無二の結末でしたね、、


いつも楽しませてくださって感謝しかないんだ。
(約1ヶ月前の卓だけど、時たまログを見返して仕事の活力にしています、、)

ありがとう…ありがとう…!!!!💐💐💐💐💐
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/04/20 08:04[web全体で公開]
😶 気が付いたら3年以上・・・・。
久しぶりにココフォリアを開いてみた。

気が付いたら3年以上経過しており、ヴァイスシティで使用していたルーム以外は消滅していた。
残っていたルームも登録していたエネミー等のデータも消失していた。
PCを2月に買い替えた事が最大の要因であろう。

もし再開する場合はルームを新たに作成する必要があると思うが、知らない内に何度もアップグレードしている上、
何よりも基本操作すら忘れている。

又部屋を作成する場合は、YouTube等で勉強し直す事になりそう。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/16 20:51[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【ふたりだけの幸せ】
【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かし全て表示する【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かしたシナリオと言える。
 館の中を自由に探索し、情報やアイテムを集め、脱出を目指すという形で、探索系を好む人にはおすすめ。
 繰り返し判定を行う可能性がある関係上、通常の形式のシナリオよりも難易度は高めだが、今回はGM、プレイヤー双方の出目が良く、あまり深刻な変異も起きず終了した。むしろ、良い感じにスパイスになる程度だった。
 多く変異を受けたかどうかで、ふたりの描写が大きく変わりそうなシナリオだった。

 今回は、GMがバインダー役、プレイヤーがシフター役を担当。多少シナリオの細部を作り変える必要こそあったが、特に問題なく進行することができた。
 なお、プレイヤーキャラクターのぼたんと結城さんは、ちくわぶさんにGMを務めていただいてタイマンで行ったキズナバレットのセッション【ラッシュ・トゥ!】で作ったキャラクターのコンバートである。
 キズナバレット世界ではすでに故人であり、成長が止まったまま戦闘人形(キリング・ドール)として活動していたぼたんの、別の世界線での形であるため、アンサング・デュエットでは何事もなく成長し、ぼたんの年齢は18歳。結城さんはキズナバレット世界と変わらず25歳だが、キズナバレット世界線のぼたんが12歳程度だったことを考えると、何事もなく生きていればそれくらいの年齢になっていたのだ。
 キズナバレットで悲壮な運命を背負ったふたりの「IF(イフ)」を描くことができ、別の生き方をしているキャラクターに想いを馳せて楽しめたセッションだった。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。
 ルールは至って単純で、キャラクターシートを決めるのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムになっている。
 シフターとバインダーのふたりで協力するゲームのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。
 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 このシナリオでは、バインダーとシフターが、見知らぬ館のエントランスホールに連れてこられます。
 自分たちがなぜここにいるのか、わからないままに館の探索を行っていくふたり。
 ところが、あちこちに自分たちにゆかりのある物を見つけたり、この館で過ごした記憶が浮かぶようになります。

 調査の中で、シフターはバインダーに告白します。
 夢の中で、何度もこの館を訪れていたこと。
 ふたりは夢の中で、将来を誓い合った仲だったこと。
 そして、その夢はいつも、シフターがバインダーを殺して終わったこと。

 調べるほどに、違和感と安心感が生まれる館。
 同時に、互いへと募る、抱いたことのない感情の数々……

 シフターの見た夢が現実となる前に、ふたりは脱出する方法を見つけ出せるでしょうか。

◆バインダー:縹 ぼたん(はなだ ぼたん) GM:おかゆ
「私にとっての最高のヒトって、15年前くらいからずーっとお兄ちゃんだったもん」
 18歳のしっかり者の少女。厚川 結城の近所に住んでおり、小さい頃から結城に懐いていた幼馴染。そのため、私生活の能力が壊滅的な結城の代わりに家事全般を身に着けた。
 小さい頃に結城から貰った、巨大なぬいぐるみサックが一番の宝物であり、身の丈に合わなくなってもずっと背負っている。この中には、結城の家に遊びに行ったときに使用するありとあらゆる掃除グッズが収納されているのだ。
 この巨大なぬいぐるみサックは、キズナバレット世界線では鉄塊で補強され、敵に叩きつけて攻撃に兼用できる、ぼたんの武器でもあった。アンサング・デュエットでは種も仕掛けもないただのリュックサックで、結城からぼたんへのプレゼントということになった。こういう「IF」というのは、比べると楽しいものだ。
 本編では、18歳という年齢になったぶんマセて結城に淡い恋心を抱く少女である。

◆シフター:厚川 結城(あつかわ ゆうき) PL:ちくわぶ
「俺は……君を“もう”殺したくないよ……」
 25歳の警察官。キズナバレットでは、ハウンドであるぼたんのオーナーとしてSIDという組織に異動になっていたが、こちらの方ではそのようなこともなく、いたって普通の警察官として生きている。しかし、波乱の運命からは逃れられず、アンサング・デュエットの世界ではシフターとして異界と隣り合わせの危険にさらされている。
 18歳のぼたんの恋心に何となく勘づきながら、それでも理性で踏みとどまっている大人なお兄さん。
 プレイヤーのちくわぶさんは、ロールプレイがとてもお上手な人で、今回のシナリオでもそれは存分に活かされていた。異界の影響を受け、ぼたんへの暗い執着をあらわにするロールプレイがドキリと胸を打つような迫力を持っている。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/13 16:10[web全体で公開]
😶 寝落ちなどに関するお気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。
【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。

 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。
 わからない……誰が悪いのか……。
 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。
 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。

 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。
 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。

 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。
 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。

 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
いいね! 41
法統兼信
法統兼信日記
2025/04/13 23:10[web全体で公開]
😰 つらい……。
所持ルールブックの項目がバラバラなのが許せなくなったのできちんと整理。
O型のくせに、時折几帳面になるから困る。
あー、つっかれた。
いいね! 9
タカハシ
タカハシ日記
2025/04/12 11:18[web全体で公開]
😶 いま一番怖いものは?と聞かれたら、迷いなく【孤独】だと答える私が聞いた興味深いエピソード
現状、書くところがここしかないので、ここに書くんですが、まぁちょっと場違いだというのは理解しているつもりです。
さて、ゲームとはまったく関係のない話で申し訳ないのですが、興味のある方は少しだけお付き合いください。

最近、身内からから聞いた話をひとつ。

【○○ちゃんを孤独死させない会】と全て表示する現状、書くところがここしかないので、ここに書くんですが、まぁちょっと場違いだというのは理解しているつもりです。
さて、ゲームとはまったく関係のない話で申し訳ないのですが、興味のある方は少しだけお付き合いください。

最近、身内からから聞いた話をひとつ。

【○○ちゃんを孤独死させない会】という会を、同じマンションに住んでいる仲の良い会長さんという方が発足、
作ったのだそうです。
その会の会長さんと最近お話をする機会がありまして、まぁ○○ちゃんを除くと、その会には会長さんしかメンバーはいなかったらしいんです。
孤独死というのは、まぁ私も遠い未来そうなりそうですが、いまはけっこう多いんじゃないでしょうか?
○○ちゃんと言う方も、孤独死が怖いとおっしゃられていたようで、その話を聞いた仲の良い会長さんが○○ちゃんを
孤独死させないために、まぁ何日かおきに迷惑にならない範囲で生存確認をするという、最初の頃はちょくちょくお宅に
訪問したり、話をしたりしていたんだそうです。

それから何年か時が経って・・・。

ある日、外出していた会長さんの元に警察から連絡があったそうで、○○さんのご親族の方でしょうか?と聞かれたので、
いえ、その方とは知り合いですけど、と答えながらも、どうして私の番号を知っているんだろう?と会長さんは不審に
思ったそうで、警察を名乗ってはいるけど、第一印象は怪しいと感じたそうです。
だから当然、なぜこの番号を知っているのかを訪ねたそうで、そうしたら、○○さんの家の玄関に置かれている額縁の
中に「私に何かあったらこの電話番号に電話してください」と書いてあるのを見つけ電話しましたと警察の方が言われ、
その額縁の中の作品の詳しい特徴を言われて、はじめて本当に警察なんだと会長さんは確信をもったそうなんです。

まぁここまで書けば○○さんがどうなったのかは予想がついている方もいるかと思いますが、すでに○○さんは自宅で
お亡くなりになっていまして、会長さんは警察の方に、○○さんは天涯孤独の身で、その額縁は私が○○さんに贈った
ものだと説明したそうです。

その後、会長さんは○○さんのお葬式とかさまざまなお手伝いなどをしておしまいという、特にオチも無い話なのですが、
まぁその会長さんは私の叔母にあたる人なのですけど、リアル友達100人いるようなフレンドリーさの塊みたいな人
なので、その人にはたくさんのこういったエピソードがありまして、その1つを今回耳にして、書こうと思った次第です。

私がもし死んで、周囲に私という人間を覚えている人が1人もいなくなったとき、まぁそのときは確実に訪れるのですけど、
そんな人は数多くそれこそ山のようにいるでしょうし、これといって知らない誰かにずっと覚えていて欲しいという願望とかも特に無いのですけど、そういう死について考えると、私はあまり良い気持ちではいられなく、どちらかと言えば怖いと
思うのです。

でも、年齢を重ねると、どこかのタイミングで必ず死を意識するときはあるもので、それは肉体的に危険だから死ぬ
みたいな状況では無くて、あくまで寿命で死ぬという精神的な方なわけですけど、終活とかする人は、一体どんな気持ち
なんだろうなと最近は少し思うわけです。
そして、これといって覚えていて欲しいとは思わないけど、それとは矛盾するのですけど、自分を覚えている人が最後に
自分だけという状況になったらと想像すると、天涯孤独が怖いなと思うわけです。

だから、私はお亡くなりになった○○さんのことを想うと、死ぬときは自宅で1人だったかもしれないけれど、最後に
私の叔母が看取ってくれると思えばこそ、天涯孤独のうちに怖いまま死ぬというのは避けられたのではないかなと
思うわけです。
【○○ちゃんを孤独死させない会】というのは、最初聞いた時はなんだそのネーミングセンスはと耳を疑ったものですが、
なかなかに偉大な行いだなと思うわけです。

まさに人として尊敬する叔母らしいエピソードだと思ったわけです。
長文、ご清読ありがとうございました。
それでは失礼しました。
いいね! 23
どうじょう
どうじょう日記
2025/04/10 04:58[web全体で公開]
😶 立ち絵課金
――――を今月もやっちまった!
溶けまくってるマイ札束!
でも後悔はしないぜ……!
世界で一つだけの自分の立ち絵ってのはやっぱり承認欲求を満たしてくれるしねヾ(*´∀‘*)ノ!

https://gyazo.com/9c49c129568cbec197d8db4655be3eaf

今全て表示する――――を今月もやっちまった!
溶けまくってるマイ札束!
でも後悔はしないぜ……!
世界で一つだけの自分の立ち絵ってのはやっぱり承認欲求を満たしてくれるしねヾ(*´∀‘*)ノ!

https://gyazo.com/9c49c129568cbec197d8db4655be3eaf

今回は肉体派執事さんやで!
そんで悪い顔も描いてもらったやで!!
「ァアン?」な煽り顔をこんなに上手く表現しくれる絵師さんに出会えたことを感謝するのだ…!!
なおこんな差分を使う場面に遭遇できるかどうかの保障はありません。チーン。
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