ホタテさんがいいね!した日記/コメント page.5

ホタテさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2025/03/04 21:00[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ②』GM完走ッ!!!
アナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載
『いさましいチビのホウキ』

第二陣も、無事に完走ッ!!!
今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜!


◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆
◆PC   :全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載
『いさましいチビのホウキ』

第二陣も、無事に完走ッ!!!
今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜!


◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆
◆PC   :ジェマル
◆ケダモノ種:マンドラバラ
●権能:慈愛 / 欲望:奉仕

●疑似餌の姿:青年

●住処   :くりぬかれた巨大果実
●伝説   :永劫の別れ、千年の孤独

◆◆◆参加ケダモノ2◆◆◆
◆PC   :ビブリオ
◆ケダモノ種:ミミルズク
●権能:叡智 / 欲望:好奇

●疑似餌の姿:少年

●住処   :廃図書館
●伝説   :大いなる厄災、ケダモノの先生


◆◆◆所感◆◆◆
🐾『同シナリオの同時期開催』
コレは、すごく個人的なチャレンジ!

こうなったのは偶然だったんだけど…
第一陣と交互に開催する事になったんだ〜!

第一陣の3回目をした週末に、第二陣の3回目…のように。

こういう形式って、『互いの卓内容がごちゃ混ぜになりそう…💦 私には難しいかも?』って思っていたんだけど…

実際にやってみたら、以外とそうでもなくて…!🙌

むしろ、『ココは、こうしたらもっと遊びやすいかも?』という気づきや発見を、
即座に活かせて良かったッ!!✨✨✨

第一陣の気づきを第二陣に。
第二陣の気づきを第一陣に。

丁度、互いに交差するような日程だったので…

結果的に、どちらもより良いマスタリングが出来たような気がするよ!✨


お二人のRP、楽しませていただきましたっ…!
ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
いいね! 26
めぎどん
めぎどん日記
2025/03/03 21:18[web全体で公開]
😶 【宣伝(〆)+α】フタリソウサ強化月間継続中です
 皆様こんばんは。3月なのにめっちゃ雪降ってましたね!
 さて、宣言した通り3月はフタリソウサ強化月間ということで、現在また一卓募集中でございます。
 ちょっと突発気味のスケジュール及び、オリシテスト卓となりますが、よろしければご参加くださいませ。
(なお、現在見学希望者さんが1名来ております全て表示する 皆様こんばんは。3月なのにめっちゃ雪降ってましたね!
 さて、宣言した通り3月はフタリソウサ強化月間ということで、現在また一卓募集中でございます。
 ちょっと突発気味のスケジュール及び、オリシテスト卓となりますが、よろしければご参加くださいませ。
(なお、現在見学希望者さんが1名来ております)

システム:フタリソウサ
シナリオ:「蛙の子」※オリシテスト
形式:テキストセッション
日程:3月7日(金)20~24時、3月8日(土)13時~18時,20時~24時
備考:シナリオの内容が若干暗め
https://trpgsession.com/session/174089237770setunasamidareuti999

追記:PLさんいらっしゃったので〆ました。いいね・コメントありがとうございます。

○おまけ
 先日開催した「箱の中の猫」及び「帰路」のフタリソウサセッションで、有難いことにフタリソウサ初プレイのPLさんに来ていただきました。
 やっぱり推しシステムを布教するには、遊べる機会を提供するのがとても大事だなと痛感したので、これからも多くのシステム初心者さんを沼に落とすため、ちょくちょく卓を立てて行こうと思います。
 ところで最近「フタリソウサ基本ルールブック」というものが発売されましてですね。新書版に掲載されていたデータ情報が一冊にまとまった、大変お得なルールブックとなっておりまして。
 つまりこの大判ルルブさえあれば、GMするのには困らないってことだな!というわけでみんな「フタリソウサ基本ルールブック」を買ってGMに挑戦してみよう。
(結局宣伝じゃねえか!)
いいね! 21
那緒
那緒日記
2025/02/28 17:12[web全体で公開]
😍 【雑記】フタリソウサ大判が届きましたわ~~~!
題の通りですわ!フタリソウサの大判が来ましたの!
これで持っていなかった他サプリ分の情報も補完できるというもの!とってもお得!

と言う事で、フタリソウサの募集がないか、ルルブ片手に徘徊中ですわ~~~!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/02/28 08:53[web全体で公開]
😆 世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん✨

ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪
でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦
なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん✨

ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪
でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦
なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそのものを愛してる人」と「特定のシステムが好きで遊んでる人」に分かれるんじゃないかなぁ?🤔


★僕がSW2.5で遊んでる理由
結局さ、学生時代に「無印版のSW」で遊んでたってのがデカいんだよね~✨
ルールとか世界観に馴染んでるし、思い出もあるし、安心感バリバリだから、今も普通に続けてる感じ🎵
それにSWって日本のTRPG界隈では「みんなが知ってる定番システム」のひとつじゃん?
だから、新しく遊ぶ相手も見つけやすいってのもあるし~😊
「またやりた~い!」って気持ちが勝手に続いてく感じなのよ✨

★CoCを遊んでる人
まぁ、いろんな理由はあると思うんだけどさ~?
・「動画で見て、めっちゃオモロそうだった!」
→ TRPGの入り口として動画や配信を見て「コレやりた~い!」ってなるパターン🎥
・「周りがみんなCoC遊んでる!」 
→ 友達とかコミュニティでCoCが主流だから、自然と選んじゃう感じ?😊
・「他を試す理由がないんだよね~!」 
→ CoCでめっちゃ楽しめてるし、別のシステムに手出すきっかけがないんよ!🎲

遊んでるシステムが違ってもさ、結局は最初のキッカケと、続ける環境があるかどうかがめっちゃデカいんだよね~✨


★いろんなシステムを遊んでる人
もちろんさ、いろんなシステム遊んでる人もいるじゃん?
TRPGという遊びそのものが好きだからこそ、いろんなシステム試すのが楽しい!🎉
新作システム出るたびにワクワクして、どんどん手を出していくタイプ!めっちゃアクティブ~!✨

これってもうさ、TRPGそのものを愛しちゃってる人ってことだよね~🎵


◆世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
① TRPGというジャンルそのものを愛してる人
✅ いろんなシステム試してみた~い!✨
✅ 新しいルールや世界観知るのが楽しい🎵
✅ 「この遊び方ならこのシステムだよね~!」って感じで使い分ける✨
✅ システムの違いやゲームデザインにめっちゃ興味アリ!😊
✅ GMやシナリオ作成の幅を広げるために複数システム学んでる!📚

👉 TRPGという遊びそのものが好きだから、いろいろ試すのが楽しい!
👉 新作システム出るたびに「え、気になる~!」ってワクワクするタイプ💖


② 特定のシステムが好きで遊んでる人
✅ あるシステムに馴染んでて、それで満足!😊
✅ 新しいルール覚えるの、ちょいダルい💦
✅ そのシステムの世界観とかバランスがちょうどいい感じ✨
✅ 一緒に遊ぶ仲間がいるから続けてるの!🎲
✅ 「TRPGを遊びたい!」じゃなくて「〇〇(特定のシステム)を遊びた~い!」💖

👉 TRPG全般ってより、「僕に合うシステムで楽しみたい!」ってタイプ♪
👉 新しいのに手出さず、慣れた環境で快適に遊ぶのがベスト💖


◆どっちがいいとかじゃなくて、どっちもアリだし最強~!✨
普段「ポチることで人生変わる!」って言ってる僕なんだけど、こればっかりは💦
正直、SW2.5のセッションで大満足してるから、他のシステムに手出したら生活ヤバそうw😂

特定のシステムを愛して遊ぶのもアリ!
TRPGという遊び全体を楽しんでいくのもアリ!
「あれも楽しい!これも楽しい!」って気持ちも分かるけどさ~、結局はタイミングよね!⏳
「なんか飽きてきたな~」とか「ちょっと疲れた…」って時にさ、「こんな世界もあるんだよ~!」って知ると、別の扉が開くかもじゃん?🚪✨

だからさ、いろんなシステム紹介してくれる人ってめっちゃ貴重!✨
僕はSWバカだからSWの宣伝しかできないけど~…「たのしー!」を伝えていけば、また新しい出会いもあるかもね♪😊

それじゃ、みんな!楽しいTRPGライフを楽しんでこ~✨🎲

追伸
コンピュータRPGに例えるなら、RPGが好きな人とモンハン(ドラクエ、FF)が好きな人みたいな?
いいね! 35
かものはし
かものはし日記
2025/02/28 01:12[web全体で公開]
😆 フタリソウサ楽しい
フタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!!
GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!!
めちゃくちゃ楽しかったです!!!

まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。

日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探し全て表示するフタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!!
GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!!
めちゃくちゃ楽しかったです!!!

まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。

日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探してきてすることが多いのですが、多分フタリソウサと私のプレイ傾向的に相性がいいんでしょうね、、、。
めっちゃ楽しい。

がんばってGMできるようになりたーい!
あわよくば継続フタリソウサとかもしてみたい!
バディ、夢がありますよね!

ああ、誰と練習しよう。
とりあえず慣れようね!!

みなさんはどれくらいから新しいシステムのGMします??
私TRPGそこそこやって初KP/DLの時のこと忘れちゃったよ、、!
いいね! 20
B
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/02/26 21:21[web全体で公開]
😶 七伏シナリオ回すんですけど
付き合ってくれる人いたら嬉しいです
いいね! 8
めぎどん
めぎどん日記
2025/02/25 20:34[web全体で公開]
😶 【〆】3月はフタリソウサ強化月間ということで
 皆様こんばんは、2月もあと少しですね。
 前回の日記でも宣言した通り、大判発売を記念して3月はフタリソウサ卓立てまくるぞ!ということで、現在一卓募集中でございます。
 難易度自体は低いものの、フタリソウサの中では少々特殊なシナリオになりますので、概要をよくお読みの上でご応募くださいませ。現在探全て表示する 皆様こんばんは、2月もあと少しですね。
 前回の日記でも宣言した通り、大判発売を記念して3月はフタリソウサ卓立てまくるぞ!ということで、現在一卓募集中でございます。
 難易度自体は低いものの、フタリソウサの中では少々特殊なシナリオになりますので、概要をよくお読みの上でご応募くださいませ。現在探偵希望のPLさんが一名いらっしゃってるので、助手希望の方だとなおよしでございます。
 皆様の参加申請お待ちしておりますー!

システム:フタリソウサ
シナリオ:「帰路」
セッション形式:テキストセッション
開催日時:3/1(土) 13時~18時,20~24時(予備日:3/2,13時~18時)
締め切り:2/28(金)20時まで
備考:大判・新書どちらのルルブでも参加OK。概要をよくお読みの上ご参加くださいませ。

追記:PLさん集まりました!沢山のいいねありがとうございます。

https://trpgsession.com/session/174039150348setunasamidareuti999
いいね! 21
B
かものはし
かものはし日記
2025/02/24 12:58[web全体で公開]
😶 浮かれるかものはし
フタリソウサの初セッションに浮かれ、ルルブとサプリを増やす。
怪盗からの誘惑も持ってる!
遊ぶぞ遊ぶぞ遊ぶぞーー!!!

いいね! 26
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/22 15:06[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】置きレス卓
 前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。
 今回のシナリオではシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大いに楽しむことができた。キャラクターの新しい一面が掘り下げられるのは、「そうだったんだ!」という新鮮な気分を味わえ全て表示する 前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。
 今回のシナリオではシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大いに楽しむことができた。キャラクターの新しい一面が掘り下げられるのは、「そうだったんだ!」という新鮮な気分を味わえるようだ。
 今回のペア、クロイツさんとヘリオンは特に好きな組み合わせだ。ケンカばかりの凸凹コンビとして始まったが、確かな絆を育んできたキャラクターである。こういった絶妙な関係は、なかなか生み出せないものだ。このペアを一緒に作ってくださったつぎのさんには、感謝しきりである。

 また、今回、つぎのさん卓の阿部 神戸(あべ こうべ)室長に並ぶ新しいNPCとして、万慧騎士団に属する教会の統括者“ジョン・ドゥ”が登場。クロイツさんの育ての親にして、彼を弩級のカタブツに仕立て上げ、強い洗脳を施したキャラクター。万慧騎士団の理念の為なら、悪魔も自分のカワイイ教え子たちも利用してみせる、ゾッとするような合理主義者だ。
 人を導き、救うはずの教会の統括者が清濁併せのむサイコパスじみた合理主義者というのは……背筋が寒くなると同時に、良いキャラクター過ぎて興奮するところがある……。
 表向きは聖なる教会の裏側の闇を移した本質の形を体現したNPCと言う感じだ。

↓前回のシナリオ【ジャンキーズ】の感想(はてなブログ)
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2025/01/29/201918

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、“異界”。その真の姿を見抜く目を持ったシフターと、そのシフターを異界から助け出すバインダーとなり、異界からの生還を目指すというシステム。
 ルールは至って簡単で、短い時間で濃厚なうちよそを楽しむことが可能。
 キャラクターは[フラグメント]という6つのリソースを持っている。これはその人をその人たらしめる特徴や性格などの要素を表していて、異界の影響を受けるごとに、このフラグメントが別のものへと[変異]していってしまうのだ。
 隣に居る大切な人が、だんだんと自分を見失っていく中で、ギリギリのところで異界に抗う。そんな緊迫感が、ふたりの絆を深めるのである。

◆クロイツ・ハルトマン GM:つぎの
「あの時、自分は死にたくありませんでした。だから、必死でしがみついた」
「貴方が、自分を連れ出すと言ったのですぞ。此処ではないどこかに」
“強くあらねば”。親を知らず、教会だけが居場所だった彼は、教会の教えに忠実だった。寧ろ、必死でしがみついていたと言ってもいい。自分に与えられた教会と言う名の居場所にしがみつき、内心の疑問や外への羨望を隠し、目を逸らしながら、超絶弩級のカタブツとして生きてきた。
 だが、それはいつしか心の綻びとなり、彼は異界に取り込まれ、深い眠りに落ちてしまう。

◆ヘリオン PL:おかゆ
「勝ち続けなくたっていい。強くなくたっていい。“相応しく”なくたって、いいじゃねーか。俺はそんなの、お前に求めたりしない」
 軽薄で尻軽な男のサキュバス。だがその実、隠し切れない面倒見のよさと兄貴肌な性分。
 クロイツでは祓えず、定期的に精力を貰う代わりに、クロイツ以外に手を出さない契約を結んだ。そのため、日常的にクロイツと共に行動し、悪魔でありながら聖職者の端くれに擬態(ぎたい)して教会に籍を置いている。そうして結果的にクロイツが異界に巻き込まれたとき、一緒に巻き込まれるか、助け出す立場になった。
 過去の自分を映す異界にて、自分がかつて天より堕ちた天使だったことを思い出す。過去の自分の過ちに嫌悪感を抱きつつも、過去があるから今の自分があるのだと、受け入れる事が出来た。
いいね! 15
B
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/21 07:35[web全体で公開]
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない
先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。

ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。

推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。
この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。
PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。
これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。

そして、この判定に2人とも失敗しました。

確率はきっかり1%です。
小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。

私はとても焦りました。

というのも…
シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。
これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。
理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。

今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為)
同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。

とはいえ…
5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは…

とはいえ…
1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは…

意味。

そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった?
そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい?
探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。
じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか?
作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう?
これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは?

ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。
そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。

ということで、PLに
「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」
と打診しました。

そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。
セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。
本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。


終わってみて思うんですが…
私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。
なにせ…
参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。
これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
いいね! 32
めぎどん
めぎどん日記
2025/02/20 15:18[web全体で公開]
😊 【〆】フタリソウサのGMがやりたい+α
 皆様こんにちは、二月後半ですがまだ寒いですね。
 さて、先日2月18日に待ちに待ったフタリソウサの大判ルールブックが発売されましたね!
 フタリソウサクラスタとしてもちろん発売日に購入して読みましたが、新書版の既刊6冊がぎゅぎゅっと一冊にまとまっていて、それでいて新書版との互換性もちゃんとある全て表示する 皆様こんにちは、二月後半ですがまだ寒いですね。
 さて、先日2月18日に待ちに待ったフタリソウサの大判ルールブックが発売されましたね!
 フタリソウサクラスタとしてもちろん発売日に購入して読みましたが、新書版の既刊6冊がぎゅぎゅっと一冊にまとまっていて、それでいて新書版との互換性もちゃんとある、大変すばらしい一冊となっておりました。(ただしシナリオは載ってないので、公式シナリオが気になる場合は既刊の新書シリーズを買おう!)
 そのため当然のごとくGMやりたい欲が湧き上がって、予定していた卓が流れたこともあり三連休の日曜日に卓募集をねじ込んだのですが、なかなか人が来ず……。
 初心者向けの短時間シナリオですので、フタリソウサ積んでる初心者さんや、大判買ったけど卓がないぜ!という方はもちろん、実はこのシナリオ未通過なんだよねというベテランさんもどうぞ。
 通過済みの場合でも、相方さんの了承得られれば「探偵はすべてを知っているモード」での参加OKです。
 流卓してもめげずに、3月はフタリソウサ回しまくるつもりなので、どうぞよろしくお願いいたします。

システム:フタリソウサ
シナリオ:「箱の中の猫」
セッション形式:テキストセッション
開催日時:2/23(日) 20時から4時間の予定
締め切り:2/22(土)20時まで
備考:大判・新書どちらのルルブでも参加OK
https://trpgsession.com/session/173995252703setunasamidareuti999

追記:無事PLさん集まりました!ありがとうございます。

【おまけ】
 マモノスクランブル初GM卓もあと一枠空いてますヨ!(詳細は過去日記またはセッションページ参照)
https://trpgsession.com/session/173926483345setunasamidareuti999
いいね! 18
B
フォレスト
フォレスト日記
2025/02/15 17:20[web全体で公開]
😶 禁じ手って使いたくなりますよね?
 ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生全て表示する ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生やして武器にする”[一角鬼]という能力があるんですよ。
 ツノ状の突起を体のどこから生やすのか指定はされていません。……つまり“股間”を指定すると…………。

 ダメです! これらは危険思想です! 皆様も思いついたとしても日記で呟くだけにしておきましょう!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/02/14 11:36[web全体で公開]
🤔 「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねるには?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
----
🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ!

まずはセッション報告から!
----
🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半)
ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー!
結果的に、一石三鳥……いや四鳥のシーンに!
✨ 1. ミリアさんの顔見せ
✨ 2. 各キャラの心情を知り、最終回に活かす(活かすとは言ってない)
✨ 3. リフィへの伏線
✨ 4. エドとルチアの関係を一気に進ませる

「誰が何を相談してくるか」を予想し、診察の順番を決めることで、ミエミエの導線を仕込んでたよね♪
やっぱこういう仕掛けが楽しい!
----
⚔️ 2/13(木) クレメリアキャンペーン
ついに 最終章 !!🔥
アリアが Lv5に進化 し、HPと防護点がマシマシに!
そして、ソードマトンの攻撃をすべて受けきり、運命変転で流れを覆す…!
アリアは基本的に「先に行く」ので、トドメは前衛の相棒であるフランかマギシューのティアなんだよね♪
フランのPLさんから「いつもありがとー」って言われたの嬉しい!
こういうのがあるから 前衛ロールはやめられねぇんだ!!!
----
🎸『BanG Dream! Ave Mujica』7話
ギスドリ再び!!!🔥🔥🔥
セッション終わった後に録画を見たけど……

「いや~~~~!良すぎて眠れなくなっちゃった!!!!!」

何がすごいって、キャラが生きてる んだよね!
テーマがあって、それに対して悪魔のような事件が起こり、
キャラが無理のない言動で話を引っ張っていく……!

結果として、「テーマに沿ってるけど、キャラが都合よく動かされてない」から、めちゃくちゃ自然!
これってまさに「自分たちの物語」ってやつでは!?
----

🎭 TRPGのシナリオにテーマを持たせる難しさ

ハクスラ系ならテーマは不要だけど、エモ・ヒーローショー・ダーク系 では、「テーマ通りに進まない問題」が発生する。
アニメは脚本があるからキャラの言動を完全にコントロールできるけど、TRPGではPLが自由に動くから、「こういう展開にしたい!」と思っても、その通りにはならない。
でもだからこそ、「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねることが大事なんじゃないかな!?

----
🎯 「自分たちの物語」と「シナリオのテーマ」を重ねる方法
① テーマをPLの選択肢に落とし込む
PLの行動が「テーマに関係している」と思えれば、それは「自分たちの物語」になる!

例:テーマが『選択の重さ』の場合
👉 NPC「いつか皆さんに選択の時が来る…」と前振り
👉 重要な場面で「どっちを選ぶ?」と迫る
👉 PCが選んだ結果、自然にテーマが描かれる!

GMが「こう動け!」って決めるんじゃなく、「PLの選択を通してテーマが生まれる」 形にするのが大事!

② シナリオの流れを「見えない誘導」で調整
PLが「俺たちで進めてる!」と思えれば、GMの誘導がミエミエでも問題なし!

✨ 見えない誘導のテクニック
✅ NPCに相談させて選ばせる(PLの決断を促す)
✅ 違和感を演出して興味を引く(PLが進んで行動するようにする)
✅ 選択肢を提示するが、どれを選んでもテーマに繋がるようにする

誘導するのはOK! でも「やらされてる感」を出さないのが大事!


③ PLの行動をしっかり拾って、影響を与える
PLが何かを決めたり行動したら、それをちゃんと拾って次の展開に活かす!
そうすれば、「俺たちの選択がシナリオを動かしてる!」 って思ってもらえる。

例:
PLが敵を見逃した
👉 次のシナリオで再登場させると「俺たちの決断が影響した!」と感じられる

PLが「こいつは信用できない」と言ったNPC
👉 後で裏切ったら、PLの選択が伏線になって最高に盛り上がる!

「俺たちの行動で変わった」って実感があると、もう「自分たちの物語」になってる!


🛤️ 結局、最後は人間関係!
色々書いたけど、一番大事なのは 「このGMなら楽しませてくれる!」 って思ってもらうこと。

「このGMに乗ったら面白い!」と思われることが最強の誘導テク!
「俺たちのことをちゃんと見てくれてる!」と感じさせることが信頼のカギ!

TRPGはテクニックも大事だけど、結局は 「みんなで楽しく遊ぶゲーム」 だから、
PLとGMの信頼関係があれば、誘導がミエミエでも「これは俺たちの物語だ!」って思えるんだよね💡✨

つまり、誘導の極意は……「PLにこいつなら安心だ」と思われたら勝ち!! 🎉🎉🎉
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/11 18:20[web全体で公開]
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート
 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……な全て表示する 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」
「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」
「ウッス…」

 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。
 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。
 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。

 閑話休題。

 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。
 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。
 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。
 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。

 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。
 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。

 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。
 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。

 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。
 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。
 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2025/02/11 03:25[web全体で公開]
🤔 クーソーしてから、寝てください。
おっはるか~♪

映画やアニメを見たら、シナリオを作りたくなるよね?
この現象に名前をつけたい。

最近見た映画やアニメで気になったものをピックアップ!

◆戦隊レッド 異世界で冒険者になる
これはPCを作りたくなるやつ!
SWなら「無敵に変身ベルト」があるので変身は可能!
あと全て表示するおっはるか~♪

映画やアニメを見たら、シナリオを作りたくなるよね?
この現象に名前をつけたい。

最近見た映画やアニメで気になったものをピックアップ!

◆戦隊レッド 異世界で冒険者になる
これはPCを作りたくなるやつ!
SWなら「無敵に変身ベルト」があるので変身は可能!
あとは…… 暑苦しい性格にして、絆を結ぶセッションをこなしていこう!

……あれ? ただのヒカリじゃね???


◆劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク
歌で誰かを救うのは難しいので、こんなループシナリオはどうだろう?

[1週目]
・夢の中……壊れた世界で、ミクという少女に出会う。
・彼女と出口に向かう過程で、いくつかの物語が語られる(浮かび上がる)
・すべて「救えなかった話」
・出口に待ち構えていた魔物を倒すと、その正体は絶望したミクだった

[2週目以降]
・物語に関与できるようになった君たちは、「救えなかった話」をハッピーエンドに変えていく。
・すべてのエピソードを救うことで、絶望したミクを救済し、ハッピーエンドへ。


◆BanG Dream! Ave Mujica&BanG Dream! It’s MyGO!!!!!
崩壊するバンドもの……トラウマを植え付けるだけだなw
豊川祥子ちゃん的なNPCを出して、彼女を救う話はどうだろう?

[前半]
・PC1、PC2、ヒロイン、NPCでパーティーを組んでいた。
・PC1にとって、ヒロインは「光」のような存在だった。
・ある日、パーティーはヒロインの一言で解散する。

[中盤]
・PC1、PC2、PC3、PC4で新しいパーティーを組み、なんやかんや絆を繋ぐ。

[後半]
・絶望の闇の中にいるヒロインを、PC1~PC4で救済する。

ほぼノーアイデアだねwww


◆クーソーしてから、寝てください。
こんな感じでネタが降ってくるんだよね💦
形になったものもあれば、脳内で消化されただけのものもある。

「クーソーは、頭のコヤシです。」

当時のナムコはすごかったなぁ……

「クーソーしてから、寝てください。」

……完全に狙ってただろw

いいね! 17