カカポさんがいいね!した日記/コメント page.140

カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/12/13 13:32[web全体で公開]
😆 SW2.5初心者歓迎卓(参加者都合で日程変更可能)やります
参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラ全て表示する参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラクター使用。キャラ持ち込みは応相談。
・参加PL3名以上で立卓。
・必須:ルールブック1。
・適用:ルールブック2、エピックトレジャリー。
・利用サイト:ココフォリア。

【シナリオの概要】
・難解な謎解き無し。
・戦闘は基本戦闘。

【キャラメイク】
・ビルド専用ページを追って通知します。
 2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選ぶ。
 又は「エピックトレジャリーp54」の「ポイントの割り振りによるキャラクター作成」を利用。
 どちらの方法で能力値を決定するか作成前にお知らせください。
・生まれと経歴は任意に選択。
・一般技能
 LV5を上限とし、任意に習得可能。
 LV3+LV2のような組み合わせで複数習得も可能。
 ハウスルールにて「経験値テーブルBの値÷2」の経験点を消費し、任意に習得可能。
・毒舌キャラは進行が難しくなるのでお控えください。

【選考基準など】
・募集締め切り期限:12月30日まで。
・参加人数:3~4人。
・参加者都合により日時変更可能。
・スマホ参加可能。
・事前のやり取りで楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合があります。
・参加申請時に参加可能時間範囲をお知らせください。
 この件に関して返答がない場合は参加をお断りする可能性があります。

【卓の説明】
・利用予定のココフォリアの操作は、さほど難しくありません。
・一部ハウスルールを適用。
・+R15です。
・マスタリング方針は当方のプロフィールを参照ください。

セッションURL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163937190129TANUKI02
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/12/13 06:51[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5にPL参加できそう&キャラ作成
ソード・ワールド2.5の初心者卓に参加できそうなので

キャラを作成してみました。

アウトロープロファイルブックで作成しましたリカントの偵察兵でフェンサー2、スカウト2
グランドセールのキャバ嬢(笑)に「大きくなる前が可愛いの(ハート)」として愛玩動物として育ち
育ったから捨てられたキャラで、獣変貌はカワウソ。

武器は敢えてライトメイスで飛び道具はジャベリンとしています。
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/12/12 23:01[web全体で公開]
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので
実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます
https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103

「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います

記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました
1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない)
2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意)
故に、キャラのロールプレイが悪なのではない
自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています

もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら
「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群
と、私は言い直す必要があるかなと
なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです

Q.とりあえず1行でまとめると?
A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね!
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございます
ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/12 21:21[web全体で公開]
😶 ささやかな喜び
コマ作成サイトがウォーリーダーとジオマンサーに対応出来る様になった。

わざわざチャパレを編集する手間が省けてありがたい。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/12 20:26[web全体で公開]
🤔 SW2.5 初心者卓の需要
って、現状あるのかな?
やっぱ新規さんだと、若い人が多い。
イコール、スマホ参加が多いのかな?
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じゅんなま
じゅんなま日記
2021/12/12 18:38[web全体で公開]
😶 SWチュートリアル卓宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163929493994jyunnama0508
日記でもちょこちょこ初心者向けの卓の需要があるという話題が出ていたので立ててみました。
体験ということで、この卓では基本ルルブⅠ~Ⅲのみ使用可。また、ルルブ無しの参加もOKです。
興味がある方は是非いらしてくださいな(*´ω`*)

※20時迄に初心者さん2名以上の応募が無ければ流卓とさせていただきます。予めご了承ください
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よろず
よろず日記
2021/12/12 18:06[web全体で公開]
😶 SW2.5 セッション熱が上がっているうちに
この土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました!

土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。

日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてまし全て表示するこの土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました!

土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。

日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてました。2dが3か12しか出ない(なぜか1ゾロは出ない)、ぐらいの極端さですごく面白かった。
シナリオも続きが気になるところで終わるし、次回も楽しみです。

そしてセッション熱が上がっているうちにやっちゃえ!ということで初心者向けの卓を立てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163929931980kitaeyorozu
SW2.5やってみたかったけど機会がなかったという方に是非参加していただきたいです。
そして他の卓にもどんどん参加していってほしい。そのための練習ができるように頑張りたいと思っています。
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ミッド
ミッド日記
2021/12/12 10:54[web全体で公開]
😆 夜中の錬金幻獣使い(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※今回は日記タイトルすら意味がわかるとネタバレです。ご注意!


システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv6/Lv7/Lv6妖精錬金学士のカミュ。
はい、ビーストテイマー要素はありません。データ的には、まだ。

冒険のお仲間は3人と1匹。
喋る鎧を着込む神官/魔導師。ニチャアとした笑みがいい意味でとても気持ち悪かったですw おはな きれい
獣の声で唸る拳闘士/斥候。パーティの良心として、冴え渡る閃きに何度も助けられました。
肉体言語が輝く戦士/野伏。紅一点であっても関係なく脱ぎたがる癖すら、戦闘に役立てていただきましたw
ド ラ ゴ ン 。 当然ドラゴン語しか話せないので、カミュが通訳を担い、お願いを色々聞いていただきました。

古代文明語・獣めいた言葉・肉体言語・ドラゴン語・人の汎用語と、瞬間的には全員違う言葉で話してる時すらあったのが腹筋鍛えられましたw

探索パート。
依頼内容や聞き込み結果から不穏な気配を感じ取りつつも進んで行くと、現れましたのはドラゴンだ! ツヨイ!
だがしかしドラゴン語は話せるのである。会話ができる魔物……良いよね……。
なんやかんやあって上記の通りに仲間枠になり、探索も手伝ってくださる大盤振る舞いでした。敵対しなくて良かったッ……!

戦闘パート。
相変わらず描写が素敵なGM様です。これを楽しみにして足繁く通っているほどw
私も真似したくなったのでこの場で実況風に軽ーくやっちゃいます。

さあさあ始まりました戦闘が! 定番のバフが終わってまず放たれたのはティダンビーーム! これには敵も堪らず怯む、怯む!
ああっこれはいけません、味方の拳闘士も男の性か見てしまったァー! 二重の位置で目が眩む!
だが止まらない、素早い行動は止まらない。4連撃が止まらないーッ!
ドラゴンも巨体を活かした範囲攻撃を決めていく!
ああっとここで魔物の反撃! 痛い、手痛いぞ! 前衛は前で立っているだけで価値があるッ!
続いての冒険者たち、さらに堅実にバフをかけ続ける! 前衛の猛攻も当てて行く!
だが魔物も負けじといやらしい攻撃を……おお? 恩寵です! NPCに向けて恩寵が放たれました!
まだ終わらない、恩寵は終わらない! 半数もの恩寵がNPCに投入されましたァーッ! 投資が生きる、生きる!

思ったより筆がのって、リプレイ書いた方が早そうなので打ち止め!

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
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青桜
青桜日記
2021/12/11 23:50[web全体で公開]
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・
タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。
私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
いいね! 24
霞
日記
2021/12/11 20:55[web全体で公開]
😊 |#お願いシノビガミ|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
一昨日にくらいに、予約していた
年末に発売予定のシノビガミ流派ブックの
装丁や内容の詳細情報が更新されました。

・・・
 


第一弾として登場するのは「比良坂機関」!
古神道を背景に持ち、
国家と強く関わりを持つ忍者たちの流派、
比良坂機関。
謀略と神秘に包まれたその真実の姿が、
ここに明らかになる!

新たなる下位流派「外事N課」を始め、
忍法や背景、比良坂機関の忍者だけが
修得できる新奥義「惟神(かむながら)」
などのデータ多数と、
エネミーやシナリオ2本も収録された、
必携の一書!

(新紀元社様Twitterより引用)

・・・

比良坂機関の特に「常夜」フリークのわたしとしては、
流派ブックの第1弾が「比良坂機関」でとても嬉しいです。

「忍神」は、スサノオノミコトという設定(基本p226)だし、
「比良坂機関」は、シノビガミというゲームの世界観において
(特に退魔篇の)根幹になる流派でもあると思っています。

流派ブックの第1弾に選ばれたのも、
そういう理由だからなのではないかしら...。


神話や古代史、歴史をモチーフにした
伝奇ホラー系の作品とか好きなので、
シノビガミの特に退魔篇がもっている
シリアスで重ための雰囲気は
とても気にいってます。

対立型(PvP)が苦手なわたしが、
それでもシノビガミを遊び続けられている
理由の1つは、そういう世界観が、
わたしの嗜好にあっているからだと思います。

新しく追加される下位流派
「外事N課」も気になりますし、
比良坂機関の忍者だけが修得できる
「惟神(かむながら)」っていう新奥義も、
どんな奥義なのか気になります。

装丁のイラストもとても雰囲気があるし、
今から、年末がすごく楽しみです...♪

・・・
 
公式サイトでは、
「GMお願いキャンペーン」
https://bouken.jp/pd/sg/campaign/

っていうキャンペーンもやってるみたいだし、
新しいサプリメントの発売を機に、
忍術バトルRPG「シノビガミ」を遊んでくれる
仲間がもっと増えてくるといいなっ♪
 
 
いいね! 30
こたつ
こたつ日記
2021/12/11 20:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【ゆる募】デモンズラインやろうぜ
最近動画製作という趣味ができたこたつです。めっちゃ難しいけど楽しいね。でもここでも立ちはだかるのが透過処理……。透過処理できる良いツールないですかね、ブラウザで使えるものでは色々限界がある。

閑話休題

これ以上タスクや予定埋めてどうすんだって感じなのですが、C全て表示する最近動画製作という趣味ができたこたつです。めっちゃ難しいけど楽しいね。でもここでも立ちはだかるのが透過処理……。透過処理できる良いツールないですかね、ブラウザで使えるものでは色々限界がある。

閑話休題

これ以上タスクや予定埋めてどうすんだって感じなのですが、CPやろうよっていう話が私の中で持ち切りです。というわけでソードワールド2.5、シナリオ型サプリメント、デモンズラインをやりましょう。曜日は固定のつもりなんですが、水、木、金はダメです。それから毎週はやりません。よくて月2回くらいかな、と思っているのでそんな緩い感じで遊びませんか。

基本3巻持っていればどなたでも参加できるようにしますので、興味ある方はコメントでもDMでもしてくださいませ。希望する曜日があればお伺いします。あと、初心者の方は歓迎しますとだけ言っておきます。

使用ツール:ユドナリウムリリィ 種別:テキセ


曜日が決まったらまた正式に募集をかけますね。

追記
たくさんのコメントありがとうございます!
予想以上の反響を頂いたので、ちょっくらセッションページ作ってきます。
ここでまとめての返信になることをお許しください。

追記2
セッションページです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163930604148kotatu7171
いいね! 29
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/11 15:35[web全体で公開]
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか
*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!!

*以上引用*
山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print

~~~~~~

うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、
PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。
まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… 

わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、
・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる
・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む
ってところかしらね。

前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。
これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、
ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に
目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。

後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、
なるべくそう思われたくないなって。
だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。

まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、
どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。
e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い

TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが
楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。
競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。
アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。

~~~~~~

こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、
繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、
当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。
だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。
来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。

まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。
いいね! 20
はがね
はがね日記
2021/12/11 13:35[web全体で公開]
😊 キャラ画像とミーム
昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。
個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。

閑話休全て表示する昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。
個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。

閑話休題。

ふと感じたことなのですが、自分は「元から意味が付いているキャラクター」を動かすのが苦手、ということに最近気付きました。例えばゲームキャラを参考にキャラクターを作るとか、アニメキャラのイラストを拝借してキャラクターを作るとか。
元ネタに引っ張られてキャラがブレてしまう気しかしないのです。元ネタ絡みの発言ができるのは面白そうだとは思うので、TRPG人生の何割かを損しているような気がしないでもありませんね…。
いいね! 12
NANA
NANA日記
2021/12/11 13:24[web全体で公開]
😶 ツイッターで話題の【うちの子症候群】
TRPG関連で最近話題になっているこれ。どう言うのか調べてみたら、RPについて考えさせられる話だったので、自戒も含めてこちらの日記でも書き込みを。
私は基本ひねくれてはいますが協力出来るようなPCを作りますが、キャンペとか自信作となった自分のPCに思い入れが出来るとこうなっちゃったり。壁にぶち当た全て表示するTRPG関連で最近話題になっているこれ。どう言うのか調べてみたら、RPについて考えさせられる話だったので、自戒も含めてこちらの日記でも書き込みを。
私は基本ひねくれてはいますが協力出来るようなPCを作りますが、キャンペとか自信作となった自分のPCに思い入れが出来るとこうなっちゃったり。壁にぶち当たった際は裏で相談はしている……つもりです。大丈夫よね? ちゃんとやれてる、よね? あ、不安になってきた…。
詳しい概要は下の方にURLを張り付けておきます。興味がある方はぜひ読んでみてはいかがでしょうか?


いいね! 12
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/12/11 00:46[web全体で公開]
😊 おいでませ!古巣【SW2.5/2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は、オンセンからわたしの古巣の方にわざわざおいで下さった方と楽しく語らった。
ミアキス(※1)のフェアリーテイマーでの支援職をこよなく愛する方だそうだ。
もう今年も末だが、また来年の初めにかけて賑やかになることを嬉しく思う。

2.5セッションの方は魔改造クィンドゥーム(※2)をやっつけた。
わたしのキャラクターはぺらっぺらー(※3)だったので、決死の覚悟で【ファナティシズム】(※4)を頂いて蹴りかかったのだが、幸いにも狙われずに済んだ。
明日のセッションも楽しみである。

※1
所謂猫人間。
素早く賢く夜目も効くが、気まぐれなのが玉に瑕。
ねこですよろしくおねがいします

※2
魔動機の傑作シリーズ、ドゥーム型の一つでとても強い。
2.5では削除されてしまった。

※3
回避が高い代わりに装甲がペラペラのグラップラーのこと。

※4
攻撃衝動を高めることで、回避ダウンと引き換えに命中アップを授ける魔法。
いいね! 14
わっか
わっか日記
2021/12/10 23:49[web全体で公開]
😶 突発卓 まだ募集中です
12/11(土)20時~ 宝石の菓子と司書の少女(リメイク、テスト含む)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163905916526wakkacha

再度告知させて頂きます!
最悪あと1名来ていただけたらGMがPCを出して対応しますので、お暇な方いかがでしょうか?
いいね! 8
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/10 17:40[web全体で公開]
😶 うへぇ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃくちゃ申し訳無い、何のためのスケジュール機能なのか。しっかりとスケジュールの管理をするのだ俺…(戒め
いいね! 8
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/10 15:52[web全体で公開]
😶 キャラ絵の出自を記載しよう
前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。

要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。

無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。
自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。
宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。
もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。
また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。

私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。
著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。

自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。

追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。
追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
いいね! 49