カカポさんがいいね!した日記/コメント page.120
カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/02/21 09:14[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2022/02/20 22:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5初心者卓(ルルブⅠサンプルシナリオ) 蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164536376399wakkacha 定期的にやりたくなる「蛮族を駆逐せよ」のセッションを立てました。 初心者向けのシナリオですので、お気軽にご参加ください!
| 四季 | |
| 2022/02/20 22:14[web全体で公開] |
😆 ほぼ、RPGビルディングBOXまんまの内容だったけどランダムダンジョン完走! 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。 全て表示する 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。 しかも魔法が大回転、範囲攻撃が早々に消飛ぶ。コレ、リルドラケンのかばうファイターありきで最終調整したけど他のPTでやったらどうなるのだろう。やってみたい…。今後にフィードバックできそうな経験が出来た実りあるセッションとなりました。 改めまして、ななせさん。フリアさん。くまくじらさん。スカイラブさん。こたつさん。本セッションに参加して頂きありがとうございました! 追記 募集ページで会話したけど同じシナリオを回すにしてもあれこれフィードバックしたいから開園はしばらく先になりそうだけどあっという間に募集が一杯になったしレベル6卓って需要があるのかな? あと幻獣をボスにすえたシナリオも魔動機がボスのシナリオもやりたい。雑談であったけど水場…。 さてどれから手を付けようか。
| マスター | |
| 2022/02/20 20:37[web全体で公開] |
😶 自由を制御せよ 先の日記を書いてて思い出した案件があるんですが。(先の日記とはまったく関係のない話ですw) 以前遊んだセッションでPCと登場NPC全員が「友人関係」って設定を貰ったシナリオに参加したんですよ。 にも拘わらず、プリプレイ(セッション前の打ち合わせ)段階で関係性をまったく決めようとしない卓全て表示する 先の日記を書いてて思い出した案件があるんですが。(先の日記とはまったく関係のない話ですw) 以前遊んだセッションでPCと登場NPC全員が「友人関係」って設定を貰ったシナリオに参加したんですよ。 にも拘わらず、プリプレイ(セッション前の打ち合わせ)段階で関係性をまったく決めようとしない卓ってのがあったんですね。 誰も気にしないし気にも留めなくて往生した記憶があります。 友人同士なのに、年齢とかまったく打ち合わせずにPC作成してくださいって言われても困るよねぇ。 一応「学生」って縛りはあるんですが、学生にしたって小中高大とある訳で……。 NPCの設定なんかを聞いてもGMはノーコメント。 どういった間柄なのか(クラスが一緒、部活が一緒、部活なら所属部は?)の相談もまったくなし。 あんまりにも何の打ち合わせもないのでしゃあないので、こっちから話を振って関係性をなんとか決めていったんですが、GMからの反応はやっぱり無し。他プレイヤーさん達もあまり興味なさそう。 そしてセッション開始してから渡されたのが「好き嫌い」感情系の秘匿ハンドアウト。 履歴書の文面だけの存在に、好きな感情も嫌いな感情も湧きません! ……orz 結局テンプレ通りのロールプレイをして終わったけど、すごくもやもやするセッションだったよ。 後日、「自由なPCの作成を阻害したくなかった」なんてGMは嘯いていたけど、PCの設定をより自由に、より大きく拡張するためにする擦り合わせの機会すらも投げ出すのは「それは却って自由度を狭めている!」と断言します!! これ大事なので自由度を標榜するGMは肝に銘じて欲しい。 自由に描いてね、って白紙のキャンバスを渡されるよりも、このテーマで描いてねって題材を貰った方が描きやすいでしょ? しかもTRPGセッションには「シナリオ」って題材があるんだよ。題材を無視して野放図にセッションを滅茶苦茶にしても良いなら俺だって自由にやるけど、そうじゃないでしょ。(昔からある話だよね。冒険者としてPC作成したのに「俺パン屋やりたいんだ」と言って冒険に出ないとかw) セッションの中で自由に振舞いたいからシナリオの枠組みを聞くことは悪ではないし、シナリオの方向性を教える事が自由を阻害する事ではないからね! 上記のセッションは「プリプレイで自由にさせて、セッションでは自由にできない」って言う典型だったので、強烈に覚えてるなぁ。 「自由にやって良いよ」 ってのは一見とても耳障りが良いですが、その実はとんでもない手抜きって事もある、ってお話でした。
| ダージリン | |
| 2022/02/20 11:19[web全体で公開] |
🤔 防具・衣服・? 私もちょっとした絵心があるので、たまにキャラ絵を描いたりします が、その際にいつも悩むのは キャラクターに着せる衣服・鎧?というか・・・ 身に付けるモノのデザインです。 よくプレイするシステムがソードワールド系なのですが、これですら基本 金属鎧と非金属鎧があり それらに準じてデザインするか全て表示する私もちょっとした絵心があるので、たまにキャラ絵を描いたりします が、その際にいつも悩むのは キャラクターに着せる衣服・鎧?というか・・・ 身に付けるモノのデザインです。 よくプレイするシステムがソードワールド系なのですが、これですら基本 金属鎧と非金属鎧があり それらに準じてデザインするかも悩みます。 リプレイの挿絵とか見てもとてもそのキャラが設定に 沿った鎧を着ている様に見えない者も多々あり、自分がデザインする際に設定に沿うか否かでも悩みます。 (クトゥルフ系やダブルクロス等はほぼ舞台が現代なので、あまり悩みはしないと思いますが…) それと最近のMMOゲームとか見てると鎧 というか衣装が凄く豪奢で、こういうデザインをTRPGの キャラ絵に取り入れた絵師様も数多くいらっしゃるみたいですが、正直自分ではとてもそこまでのデザイン は正直無理ですw。 衣装の細かいレースや刺繍の柄、金属部分のカービングとか、同じ素材でも色違い やフリル等の有無で印象がずっと変わります。 (めんどくさがり屋の)自分がとりあえず目指してるのは『シンプル構造で見栄えする』といういわゆる 『ユニ〇ロ衣装w』とでも言う物で、簡易な構造とそのキャラに合ったイメージカラー単色で可能な限り 色付けするという『手抜き衣装』と言われても仕方ない物です。(というかそこまでの技術しか持ち合わ せていない自分が情けないとも) まあ自分がもう少し気を長く持ち、絵を描く事に真摯に向き合えば多少は絵柄も変わるとは思うのですが…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/20 08:41[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか? 3/6【SW2.5 蛮族なんてこわくない!】 お友達が3/6 13:00よりSW2.5の初期作成キャラ用のセッションを開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164519394038yakumo89 レギュレーションは基本ルールブックⅠⅡⅢのみを使用します。 あとお二人全て表示するお友達が3/6 13:00よりSW2.5の初期作成キャラ用のセッションを開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164519394038yakumo89 レギュレーションは基本ルールブックⅠⅡⅢのみを使用します。 あとお二人分枠が空いております。 お時間と気が向かれたらご一緒して頂けると幸いです。 よろしくお願いします。 お友達に次々とGMを先越されているので、自分もきちんと準備しなければ、と焦りまくってる(;’∀’) 追記:メンバーさん揃いました。ありがとうございます。
| COBRA | |
| 2022/02/20 01:33[web全体で公開] |
😊 立体機動装置はなかったが魔法とロステク兵器はあった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン日記には画像が貼れないものの、 思わず記念撮影した大怪獣バトルのスクショをTwitterで紹介したのがこちら。
| 旅野 | |
| 2022/02/20 01:15[web全体で公開] |
😶 続・初SW2.5プレイ日記 お試し戦闘からリビルドまで。出目の振れ幅が大きい。あと魔法っょぃ。 余りにお試し戦闘で苦戦したためか、そもそも4人中前衛1人の編成からか、GMさんがリビルドやNPCの参戦を提案してくれました。 確かにルルブか何かで「パーティーの半分くらい前衛だと安定する」みたいな記載があった気がするけど、 全て表示するお試し戦闘からリビルドまで。出目の振れ幅が大きい。あと魔法っょぃ。 余りにお試し戦闘で苦戦したためか、そもそも4人中前衛1人の編成からか、GMさんがリビルドやNPCの参戦を提案してくれました。 確かにルルブか何かで「パーティーの半分くらい前衛だと安定する」みたいな記載があった気がするけど、 ほぼ全員初心者で初プレイかつ短めのシナリオなら、まあなんとかなるのかな?と思ってました。 お試し戦闘して、これは思ったより苦戦するな~~と感じていたところの提案だったので、GMさんも本当に迷った末に提案してくれたんだなぁと。 ざわ…ざわ… と相談した結果、ラァラの技能をリビルド。 なんなら生まれ直すか…?くらいの難航気味だったので、スカウト担当()フェンサーから回避型フェンサーへの方向転換だけで良かったのは、本当に生まれからリビルドしてくれた・そもそも新規キャラ作成してくれたPLさん達のおかげです。 (多分)一番の経験者PLさんが、NPCが前衛タンクやるとラァラが空気にならんか?経験者である自分が新規で殴り役作って良いのか?と大変気遣ってくれました。優しさ…沁みる…。 各々が、大丈夫?誰かやる?自分やろうか…?どうする…?みたいなおずおずした感じだったので、じゃあ生まれからリビルドする、よっしゃ完全新規だ、と方向を決めて下さったPLさん達、ありがたかったです。 この探り探りな感じ、身内卓だとあんまりない新鮮味を感じると同時に、プレイできる時間は有限なので…ほどほどに慮って、じゃあこうするよ、お願いします!の簡潔な流れも大事だなって思いました。 相談の末にハウスルールが生えたりもしましたが、こういうルールの確認とか柔軟な対応とかそれを許容するのとか、卓を囲んでる感あって楽しい。 でもテキセゆえにタイムラグがあって、こっちをやってる間にあっちが進んでて「お?」ってなるのは悩ましいですね。行き違いによる不幸せだけは避けたい。 初心者に優しい卓を選んで入ったので、割と自由に質問したりRPしたりしている方ですが、やり過ぎてないかな?頼りすぎてないかな?の線引きはちゃんと持っていたいです。 本日一番のポンコツ発言は「ガゼルフットやめてスカウト下げてフェンサー(メイン戦闘技能)あげるメリットってあります?」ですね。 自分でも言ってて、メリットあるから教えてくれてるんだろうなって思いつつ…でもルルブと睨めっこして奇数レベルじゃないから戦闘特技とれるわけでないし……と悩んだ末の質問でした。 いやぁ、計算はココフォリア(便利オブ便利)、成否はGMが教えてくれるので、ちゃんと基礎の部分に理解及んでない……計算式書けって言われたら多分すぐには無理。 「ガゼルフットは回避+1だけどフェンサー上げたら命中威力回避に+されるんやで」、と優しく教えてくれる手厚い卓で良かった。もっと勉強します。でもエンハンサーってかっこいいので成長したらとりたいですね。 シナリオ始まる前にリビルドすることになったラァラですが、どうしよっかねって相談してる時間もプレイ時間だと解釈しましょうかって成長するの、目から鱗でした。 実際この相談や質問の時間でPLとして成長させてもらったので、PCもついてきてくれて嬉しい対応でした。こういう柔軟なところ、TRPGだな~と思います。 夢の外で他のPCに出会うのが楽しみです。まだシナリオ始まってないんだぜ。
| トパーズ | |
| 2022/02/19 23:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】剣と荒野と放浪者2巻 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データの部分だけ読み終えました。 新しい神であるテケルロコについては…なるほどねえ。だからキミ、メイガスアーツで収録されなかったのか。 で、黄金呪刻術に関しては、強い…が、まあものの見事に金食い虫。 そもそもコネクションとして黄金呪刻師と最低でも『顔見知り(必要名誉点100点)』である必要があるので、イグニダイト同様、基本的には高レベル限定と言ったところ。 あと、“呪刻点”周りと【累積型】【増幅型】の仕様が若干複雑なので、慣れないうちは【瞬間型】の呪刻を付与するのが無難。 改造する武器や防具のランクと必筋が高いほど効果&発動回数に重要な“呪刻点”が高くなる仕様なので、魔法使いよりは戦士向け。ただ、魔法使いも【魔導の呪刻(鎧)(盾)】が強いので、一考の価値アリ。 なお、アビス強化されてる武器・防具は黄金呪刻術が施せず、逆に黄金呪刻術が施されている武器・防具はアビス強化不可な点に注意。
| たぬき | |
| 2022/02/19 17:56[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、初心者パーティのバランスについて 意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントに全て表示する意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントにそれでいいのか? 初心者さんが初めての冒険に挑むのは、ワクワクドキドキ胸躍る体験をしたいから。 敗北を味わいたいからではない(一部を除き)はず。 だから最低限、おかしな行動をとらない限りシナリオをクリアできる内容のパーティ構成になるような情報提供はするべきではないか…。 「はい、自己責任」「残念でした」などのように、自由度の名のもとに突き放した箱庭セッションを展開しても受け入れられるのは欧米スタイルで、日本人には不向きではないか。 理論、理屈の上でのことだから、何が正解ってのは無いと思うけど。 こと、初心者PLに限って言えば、ある程度の「導き」は会った方が良いのではと思考中。
| KFC | |
| 2022/02/19 08:26[web全体で公開] |
😶 剣と荒野と放浪者2 剣と荒野と放浪者2の追加データ見てますが面白そうですね黄金武具 いやこれちゃんとしたサプリに突っ込んでよリプレイ&データ&ガイドってサプリ感しないからサプリとして計算していいかすごい迷うんよ
| ネビュラ | |
| 2022/02/19 02:54[web全体で公開] |
😢 たかがナイフされどナイフ、セーブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんGMのシナリオたかがナイフされどナイフ1日目セーブです。 もう今回はやらかしまくりでした、不用意に迷宮の罠を発動させて味方を巻き込んでしまったり、フェアリーテイマーの仕様を勘違いしていたり。しかしてその分色々と勉強になる事が多く、また一つこのシステムを詳しく知る事ができた気がします。あとGMさんも他のPLさんもみんな優しい、本当に皆さんの優しさが身に沁みたなぁ。 シナリオに関しては剣の迷宮が出来たためそれを攻略するというもので、ミニゲームなどもありとても楽しく遊ばせて頂きました。次回は中間戦闘の続きからですね、このままボスまでつっきっていきたいなと思います。 GMの肴さん、PLのしゃんはいさん、くうすいさん、UMEさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いします! バード技能でもやらかしはしないよな?ルルブにもう一度しっかり目を通しておこう……
| よろず | |
| 2022/02/19 01:19[web全体で公開] |
😶 「剣と荒野と放浪者2」の追加データ リプレイ部分はゆっくり読むとして、追加データだけざっくり読みました。 テケルロコ信仰はともかく黄金呪刻術がなんか普通に強そうなこと書いてありますね…(金食い虫だけど) 前の追加アイテムもこれぐらいとは言わないまでももう少し強ければ…
| ぱにき | |
| 2022/02/18 20:13[web全体で公開] |
😶 忘れないようにしよう“かばう”宣言 先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象全て表示する先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象が攻撃されたら自動的にダメージを肩代わりする。自分の手番で宣言しないとかばえない。 自分が混同していたダブルクロスのカバーリング(かばう)はオートアクション扱いなので任意のタイミングでかばうことができる。エフェクトを使わない場合はメインプロセスを消費する。 アレだね、宣言のタイミングだけならサクラ大戦のかばう(隊長の手番でかばうキャラを選択できる)みたいだね。アレはダメージ食らわないけど。 気を付けよう。
| カタツムリ マイマイ | |
| 2022/02/18 17:57[web全体で公開] |
🤔 最近野良卓行ってないなぁ…。 せや! 最近知り合いとしか卓やってないので野良卓するぞ! と言う訳で3月に目指せ!毎週卓! ソドワとかダブクロとかシノビとか、クトゥルフ以外の私がルルブ持っているシステムで卓をどんどんやっていこう! なんかレスポンスでやってほしいのあったらやるかもしれないぞ! でもクトゥルフは無理だぜ!
| ヴァン | |
| 2022/02/18 15:10[web全体で公開] |
🤔 立ち絵 キャラ立ち絵ってみなさんどこで作っておられるのかな… キャラメーカーさんとかよくお世話になるけれど、どうしても表情差分とか無いなぁってなっちゃう。 自給自足とか、依頼して〜とかなのかしら… 依頼とかも一回くらいはしてみたい気持ちはあるけど、CoCとなると技能値によって使う子そうじゃない子と全て表示するキャラ立ち絵ってみなさんどこで作っておられるのかな… キャラメーカーさんとかよくお世話になるけれど、どうしても表情差分とか無いなぁってなっちゃう。 自給自足とか、依頼して〜とかなのかしら… 依頼とかも一回くらいはしてみたい気持ちはあるけど、CoCとなると技能値によって使う子そうじゃない子とか出てきたり新規で…とかなっちゃうからなぁと キャラ作成もセッション予定が決まってから!って事が多いし、そうなると描いていただくお時間とかも余裕がなくなっちゃうわけですし… 自給自足をしてみるしかないのかな…😕
| ササミ | |
| 2022/02/18 13:22[web全体で公開] |
😆 一人で作業するよりもみんなで雑談しながら 急に予定が空いたのでコニュニティで声をかけて、クトゥルフの【ココフォリア部屋作成会】をしました。 何もない部屋からテンプレキャラを置いて、部屋の装飾、カットイン、背景とBGMなどを解説を入れながら配置します。 そして、ネタバレしない程度に導入と中盤の入りまでを画面配信しながら設定しました。 全て表示する急に予定が空いたのでコニュニティで声をかけて、クトゥルフの【ココフォリア部屋作成会】をしました。 何もない部屋からテンプレキャラを置いて、部屋の装飾、カットイン、背景とBGMなどを解説を入れながら配置します。 そして、ネタバレしない程度に導入と中盤の入りまでを画面配信しながら設定しました。 Discordの画面配信機能、本当に便利ですねぇ~。 GMの作業画面がそのまま表示されるのは最高です。 今回は、8~9時間のシナリオを夜の3時間卓2日間で回すために、導入の時短テクニックを取り入れながら準備しました。参考になれば幸いです。 部屋作成会終了後にネタバレ部分をちょっと準備して完成です!! 一人で作業していると他のことを始めてしまい進まなくなってしまうので、コミュニティに人たちと雑談しながら作業すると、とても捗ります。 突発でしたが、参加して頂いた皆さん、ありがとうございました。 今回のシナリオも身内卓で回して、少し易しめに難易度調整をしてからコミュニティで募集します。 お楽しみに!!
| ジンヤ | |
| 2022/02/18 11:43[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン終了 隔週で行なっていましたsw2.5キャンペーン「カルポンド王国冒険記(仮)」が全7話で無事に終了しました。 ランドール地方のオリジナル都市を主な舞台にした本キャンペーン。 色々と挑戦しGMとしての反省点もありましたが、楽しく終えることができました。 参加していただいた皆様に最大限の感謝をしたいと思います。 ありがとうございました!
