カカポさんがいいね!した日記/コメント page.113

カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記
2022/03/25 23:57[web全体で公開]
😊 少し 一息
   職場で人事の異動に伴う引き継ぎや処理なんかで、班全員で わちゃわちゃ!

   帰宅後も翌日の準備とかあり。かつ、私は睡眠時間は必ず確保したいので、オンセンやコミュには 敢えて入らないようにしていた(ついでに、一人晩酌も控えた)

   来週も予想外の仕事来そうだが!……まあ、なんとか全て表示する   職場で人事の異動に伴う引き継ぎや処理なんかで、班全員で わちゃわちゃ!

   帰宅後も翌日の準備とかあり。かつ、私は睡眠時間は必ず確保したいので、オンセンやコミュには 敢えて入らないようにしていた(ついでに、一人晩酌も控えた)

   来週も予想外の仕事来そうだが!……まあ、なんとかなるかな?
   今のうちに、やりたい事 手つかずの事をリストアップしておこう!
(もちろん、仕事ではなく ゲームの方ね❤️当然だが)


   最後に、久し振りにオンセンログインしたら、広告に 自称サバサバ女子のおばさんが出ていて……よっ‼️久し振り❗️と言う気分になった🎵
(お前ら、知人か?)
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ぬまたさぶろー
ぬまたさぶろー日記
2022/03/25 20:40[web全体で公開]
😶 吸血鬼の下で働いてみないか?
吸血鬼の従者通称「イケメン」となって、主人と一緒に全国をまわるのは興味あるかい? 今回は主人が趣味で編み物にハマって全国をまわることになるお話だ。そのための従者を探しているところだ。ざっと2~3人必要だ。興味があるならよってみてくれ。

ルールブックを持っていなくとも、従者を作るのは特技を6つの全て表示する吸血鬼の従者通称「イケメン」となって、主人と一緒に全国をまわるのは興味あるかい? 今回は主人が趣味で編み物にハマって全国をまわることになるお話だ。そのための従者を探しているところだ。ざっと2~3人必要だ。興味があるならよってみてくれ。

ルールブックを持っていなくとも、従者を作るのは特技を6つの項目から一つずつ選び、アビリティはダイスを振って決める。あとは性別と年齢と名前を決めればいいという、簡単なものだ。みんなで集まってから制作するのでわからないことがあれば質問していけばいい。その後、主人や車のことも制作していくだろうしな。

セッション中はいろんなミッションやトラブルが発生するだろう。だが安心してくれたまえ、イケメンは普通のことは失敗になっても成功にする。多少嫌なことは起こるがね。それに困ったときは主人の「血戒」を頼るといいだろう。敵を屠ったり、所持金を増やしたりといずれも強力な効果だ。まあ、主人が強制的に使ったり、終わった後主人がトラブルを起こす。まあそのためにイケメンたちが従者としているのだからな。

長々と話したが、そんな「ダークデイズドライブ」が近々開催されるのでよろしく頼む。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164813227293numata3261
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わっか
わっか日記
2022/03/25 19:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも)

買ったからには、やっぱりやりたい…。
ただ、やる上での懸念がいくつかあって

・オープニング(導入)が読み物形式
導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。
参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。

・シナリオがゲームブック形式
パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。
(面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!)

・単純に長い
全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。
週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…?


(できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。
この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…?
いるのか……🤔?

もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/03/25 19:07[web全体で公開]
😶 突発そどわ
立てました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164820273993trpgyaritai4

邪悪な蛮族の村に潜入して、妖精さんのお友達を助けようというシナリオです
レベルは6〜7
スニーク・シティ・潜入法はあなたで考えてって感じです
お暇な方は土蔵
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B
こたつ
こたつ日記
2022/03/25 02:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』
暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。

大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。

……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。

全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。

というわけで、インベントリ順にPT紹介

1.ジェームズ(PL:吹雪様)
人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。

2.フラウ(PL:みしい様)
圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。

3.ポレアラ(PL:よろず様)
みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。

4.キョージュ(PL:こたつ)
…当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…?
純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。


そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。
……次のCPも期待してていいんですよね?


はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。

「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」

という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。

彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。
本当にありがとうございました。お疲れ様でした。


―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/03/24 22:15[web全体で公開]
😶 経験
今現在の能力を無視して、「あれも読め、これも読め。ナニ、その程度では不勉強だ」と押し付けることは、潜在的なプレイヤーを嫌悪させて、むしろ違う人やシステムに走らせるだけではないのだろうか。
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わっか
わっか日記
2022/03/24 19:33[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロード買った勢いで
ココフォリアの部屋を作ってみた。
こんな感じ!

https://ccfolia.com/rooms/OgQpNlqKx
(サンプル用の部屋なので後で消します)

…やる予定はあるのかって?

知らん!
勢いで作っただけだ!

追記
グリフォンロードにはギミック戦闘ってのがあって、基本戦闘の戦場に色々バリエーションがある感じなんだけど、
専用のレイアウトにしちゃった弊害で戦闘ボード1枚1枚手作りしないといけないのが地味に面倒くさいな。
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四季
四季日記
2022/03/24 19:20[web全体で公開]
🤔 需要が本当にあるかどうかはわからん。
部屋工事を配信する企画を立ててみた。興味ある人いる?
「
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164811704815sinki445
 」
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B
ササミ
ササミ日記
2022/03/24 09:22[web全体で公開]
😆 オンセン登録2年目でこれだけ成長しました
コロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。
TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。

ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let全て表示するコロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。
TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。

ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:21 → 44 +23回
PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、ソード・ワールド2.5、迷宮キングダム、サタスペ、エモクロアTRPG

ほとんどクトゥルフでした。
初心者向けセッションでTRPGにハマってくれた人から「○○というシナリオをするのですが、PL参加しませんか?」「テストプレイするので来てもらえませんか?」って声をかけてもらえるようになりました。
声をかけて貰えて幸せです。

また連絡ください。ホイホイ参加しますwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 +57回
GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、インセイン、シノビガミ、SW2.5、セガール、キルデスビジネス、サタスペ

12で割ると4.75回、週一でGMしている計算です。キャラ作成会やココフォリア部屋作成会を含めていませんが、これが限界ですね。

ほとんどクトゥルフでしたwww
今年はシノビガミのGMもオンセで挑戦してみました。インセインとシノビガミ楽しいぞー!!

本当は、迷宮キングダム、ピカレスクロマン、Paranoiaとか色々やりたいのですが諦め気味です。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 +115名
この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。

TRPGって最高に面白いよ!!って知ってもらうために初心者向けセッションを定期的に実施していますが、参加した人達がGMを始めてくれると嬉しいものです(いつもありがとうございます)

セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高ですね。
いつも日記やコミュニティにコメントを頂き、ありがとうございます。

これからも上達できるように精進します!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18
一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントで合わないって思った人です。
病んでいる人が多いTRPG界隈で、これだけで済むのは、オンセンが荒れてないのが分かりますね。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ビバ!オンセン!! 3年目もよろしくお願いします!
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KFC
KFC日記
2022/03/24 07:25[web全体で公開]
😶 ファンアート
先日参加したネクロニカで同卓した方ががファンアートを描いてくれました
冷静に装ってますが内心すごく嬉しいし時折にやけてます、駄目だこりゃ

ここで終末コソコソ噂話
描いてくださったイラストだと生足ですがマリィさんは黒いハイソックスを穿いてるんですよね
…生足いいな、よくない?立ち絵こっそり差し替えて最初から生足ってことにするか…
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/03/24 00:59[web全体で公開]
😆 初サプリ読了。
(地味に初日記ですね。ようやっと色々落ち付いて、ゆっくりしたためられる)

今更ながらSW2.5の一冊目のサプリ、エピックトレジャリーを入手いたしました。初めてサプリなるものを入手した次第で、最初のうちは恐る恐るではありましたが、気付けばウキウキとアイテム一覧を眺めていた次第です。
しかしなが全て表示する(地味に初日記ですね。ようやっと色々落ち付いて、ゆっくりしたためられる)

今更ながらSW2.5の一冊目のサプリ、エピックトレジャリーを入手いたしました。初めてサプリなるものを入手した次第で、最初のうちは恐る恐るではありましたが、気付けばウキウキとアイテム一覧を眺めていた次第です。
しかしながらアイテム一覧もそうですが、ポイントの割り振りでキャラが作成できる、というのは魅力的ですね! 卓募集で頻繁に見かける「ETでのポイント割り振り」云々について、その謎がようやく解けました。
一般技能やトレジャードロップもそそられますが、やはり熟練戦闘。一次元的な上級戦闘を、二次元的にしたものでしょうか? まだ十分に把握はできていませんが、これはオンラインのツールでプレー出来るものなのでしょうか。軽く調べた限りだと、できなくはないようですね。それはそれとして、戦闘の進行を管理するGMさんはもちろん、各プレイヤーにとっても相当大変なのでしょうけれど……。
設定面でも、冒険者技能や信仰等、それはもうある意味垂涎モノの内容が盛りだくさんで、「あゝ、買ってよかったサプリメント」と声高に謳うほかにないかと。
いずれにしても、入手したいのだから早速このサプリを運用してみたいものですね。卓募集をチェックしないと。
(ここまでいろいろ書いてて、これじゃあステマじゃないのと思わないでもなかったですが)


ところで、このサプリには問題点がないわけでもないのです。いえまあ、これは私個人の問題ですが。
「まだほかにこんなにサプリやリプレーがあるよ? これ一冊で満足していいの? そんなものじゃないでしょう?」と内なる己が囁くことですね。
……次はどのサプリに手を出すか、じっくり考えてみましょう。当然、財布と相談しながら。
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/03/23 11:58[web全体で公開]
😶 突発的見切り発車GMの話
GMするのは怖い、卓の準備やセリフの用意、シナリオのギミックなどを考えれば考えるほど、時間が経てば経つほど新しく卓を立てるのは難しくなる。
そんな中コミュニティ内である人は言った「誰か8時から卓立ててくれないかな」夜だったのもあっただろう、試作していたギミックも8割出来たのもあるだろう、衝動に身を全て表示するGMするのは怖い、卓の準備やセリフの用意、シナリオのギミックなどを考えれば考えるほど、時間が経てば経つほど新しく卓を立てるのは難しくなる。
そんな中コミュニティ内である人は言った「誰か8時から卓立ててくれないかな」夜だったのもあっただろう、試作していたギミックも8割出来たのもあるだろう、衝動に身を任せ卓を突発的に作った、次の日の夜という早い時間で。
 ま、まぁ集まらんだろ流石にねハハハと寝て起きた昼、普通に集まってる。
ウッソだろと思いながらここで引く事はもはや出来ない、急いでギミックを作らねば部屋とか用意しなければ、こうやってGMは自ら自分を追い込むんだなぁとしみじみ思う
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2022/03/23 08:40[web全体で公開]
😆 久しぶりのタイマンシナリオ
昨日は、お誘い頂いたクトゥルフのタイマンシナリオでした。
オシャレな雑貨屋さんと同じ名前のタイトルかと思いましたが、漢字の読み方が違いましたwww

わけがわからない不思議な生物と一緒に行動することになり、某漫画から『タコピー』と命名したら、信用できなくなってヤバかったですwww

終始困全て表示する昨日は、お誘い頂いたクトゥルフのタイマンシナリオでした。
オシャレな雑貨屋さんと同じ名前のタイトルかと思いましたが、漢字の読み方が違いましたwww

わけがわからない不思議な生物と一緒に行動することになり、某漫画から『タコピー』と命名したら、信用できなくなってヤバかったですwww

終始困惑しながら探索していたので、KPは楽しかっただろうなぁ~

ちなみにシナリオは不思議な感じで、とても楽しかったです。
たまにはこんなシナリオもいいですね。

また誘ってください! 喜んで参加します。
いいね! 15
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/22 23:01[web全体で公開]
😶 リフレッシュ
一昨日・昨日と休日出勤で今日は振替休日。
昨日に至っては上司の判断ミスで自分だけフル残業。

今日は疲労が蓄積と突然の降雪する程の寒気のせいか、昼前に銀行の用事を済ませてから夕方まで寝込んでた。

夜からお友達の突発RP卓に参加させていただいた。
グラスランナー率が高めながら楽しく若干ムフフな事wを楽しむ事出来た。

これで明日も戦えるww

ご一緒させていただいた皆さん、大変お世話になりました。
またご縁がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 17
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/22 20:21[web全体で公開]
😆 【ダイマ】アニマアニムスの体験会が開かれるゾ!【長いので閉めます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

アニマアニムスの大元主催の体験会が4月にあるみたいです。このシステム、バディを組んでシナリオを進むシステムなのですが、ちょいとこのバディと言うところに味噌があって。世界観的に言うとPC達は自分の願いを叶えるために指輪の魔術師というものに導かれ、ほかの指輪の所持者と己の魂を削り合いながら戦うことを迫られます。この時絶対バディを組まなければならないのですが、なんと、願いを叶えれるのは一人だけ、そう、一組じゃないんですねぇ。どれだけ仲のいいバディ、どれだけ今まで苦楽を共にしてきた仲でも最後には戦う事になってしまう。そんな運命を背負ったバディ達の、最後の戦いを描いたり、戦いの途中の一幕を描いたり。まぁ、そこはシナリオによって色々です。

さて、そんなシステム、アニマアニムスが今回は体験会ということでルルブ無しでも遊べちゃう。また初心者サポートもこれでもかって位手厚くしてくださいます。自分は前回のプレイ回でめちゃ面白かったから速攻ルルブをポチりました。

このシステム。なんか気になってんだよなってそこのあなた、ルルブは持ってるけどやったことないんだよなって人。この機会にこのシステムに触れてみませんか?
もちろん人それぞれ好みはあると思いますが、面白いシステムである事だけは保証します。
また、バディである性質上仲のいい友達一人を誘って参加することもできちゃうんですなぁ!一人じゃちょっとな、って人も安心!
また、沢山のGMさんの中から希望のシナリオを第三希望まで選べちゃうらしいです。いっぱいシナリオがあるのでちょっとどんなシナリオがあるんだろうって覗くのもありかもしれませんね。
ダイマか?って思った人、そうです、ダイマです。ここあんまりアニマアニムスのセッションたたないじゃないですか。まぁ、自分もほかのシステム遊んでてあんまりこのシステム遊べてないですけど、隙あらばねじこんでいきたいと思っています。身体がいっぱい欲しいですね?

さて、ここまでこのクソ長い文章を読んでくださったかた。縁ができたな!
一応向こうでも書いてあると思いますがざっくりとどういう形式でやるのかだけ書いて終わりとします。
ボイスセッションで行うみたいですね、そのためディスコードのサーバーに招待されます。
会場はココフォリア。これの作動は試しておいた方がスムーズかと。
日時は16日と17日に2日にわけて行います。2日日程出してくれてるのはありがたいですね。

以上、アニマアニムのダイマでした!このクソ長い文章を読んでくださり感謝します!

おっとと、応募の締め切りを書くのを忘れていた。3月29日に締め切りです!応募を急げ!
いいね! 5
蝉丸
蝉丸日記
2022/03/21 19:20[web全体で公開]
🤔 一本道シナリオについて(便乗)
私は箱庭シナリオが好きなので
一本道シナリオを回すことは少なめなのですが。

一本道シナリオを一本道に見せないように回すのはGMの腕の見せ所だと思ってます。

回せてるかどうかはわかりません(汗)
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/21 16:13[web全体で公開]
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ
私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。
というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。

閑話休題。

まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。
CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。
吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。
至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。
むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。
いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。
下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。
そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。
チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。
エンディングが少ない?上等。
増えるべきはエンディングでは無いと思っている。
どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。
ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。
つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。
ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。
そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。
そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
いいね! 24
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/03/21 10:54[web全体で公開]
😶 やらないシナリオねりねり(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でとても良いシナリオネタを書いている方がいらっしゃったのでねりねり開始
「南国で復活しそうなドラゴン退治」。
うぅ~ん!!良い響き!!
以下、一切原作者に許可を取らずにねりねりしていきます。ごめんなさい
ネタバレばっかりだけど回す時間無いから気にしないで!!

◆基本的なビジュアルから◆
南国といえばヤシの木と輝く海と白い砂浜、しかしこれに合いそうなのはルルブの中で見つけられなかったので自作。
ハーヴェスから定期便が出てる観光島として『ガーロン島』と命名しよう。
ただヤシの木と木造建物が並ぶハワイ形式も良いのだけど、リアルハワイの背景は思ったより現代化してるので背景画像に使いにくい……折角なので趣味と実益を兼ねて、「青い海!白い砂浜!そして白漆喰シティ・ビュー!!」という感じでエーゲ海ギリシャ(リアル)にある『ミコノス島』的な白い街並みがある事にしよう。
だがね、諸君。インドネシア的な分かりやすい高床というか木造というかちょっと古びたというか、そういうのも欲しいんだよ
じゃあ置こう。
という事で、「エーゲ海白漆喰」「バリ島木造建築」「ヤシの木ハワイアン」が同居する謎の南国『ガーロン島』が完成。
……?
建築学は詳しくないけど、舞台は地球じゃなくてラクシアなのでセーフ(唯我独尊)。
ただ羅列するだけでは芸がないので、それぞれの建物がエリアと身分で分かれる事にすれば、シナリオフックになりそうだ。

という事で、次はガーロン島の形状とエリアについて設定していく。
白漆喰シティは高い所で青空とコントラストを作るとエモいので、断崖絶壁の上にあると美味しい。
木造エリアはそんな断崖絶壁には合わないが、高低差があると連なる感じが面白いかもしれない。
ヤシの木ハワイアンは言わずもがな。ずしゃーっ!と水平線がいっぱいに広がる海岸であるべきだろう。
という事で、島を便宜上楕円形として、東から「断崖絶壁on the白漆喰」「間に挟まる木造建築群」「砂浜!」という感じにしよう。
エリアもこんな感じで分けよう。シティシナリオはエリアがあればあるほど良い(暴言)。
普通な思考でいけば、白漆喰がセレブ層の別荘で、木造が民間人という感じになるかも。
だども、お金持ちも海で泳ぎたいと思う。
という事で
「作りのしっかりした白漆喰エリア」=「この島定住の人々(ガーロン人)の居住地」
「いかにも南国な木造建築エリア」=「外来の観光客とかが遊び、ガーロン人が経営している観光地」
「砂浜」=「遊び場!!」
という感じにしようと思う。
木造エリアとか名前が長いな。上から「ジモティ区」「カンコ―区」「海」としよう。名前は雑。
港はカンコ―区に置こう。

イメージ的にはソレイユがいっぱい住んでそう。あとハイビスカ スのメリアとか。芸術家のエルフが棲んでいる事にしても良い。狭い島なので、蛮族はほとんど退治されている事にしよう。
島の定住種族はソレイユ2割、エルフ3割、メリア(短命・長命問わず)4割、他1割でいこう。
バオバブの木の長命種メリアとか面白そうだな。

◆で、シナリオの中身ですよ◆
ここまでがっつり町作っておいて、単発なんてできる訳無かろうがッ!!
という事でCP前提で作っていく。
まず最初のお題は「封印されていたドラゴンが復活しようとしている」感じのあれや。
このアイデアに南国をぶち込むというアイデアは全力で賞賛したい。あがめる。
ので、「南国要素」「封印を解く/守る」「ドラゴンとバトル!」といった三本柱を軸に考えてみようと思う。

>「南国要素」
とりあえず思いつく限り羅列。
・ビーチバレー
・水泳
・観光地/観光業/三次産業への依存
・芸術家の都
・おしゃれなラウンジのオレンジ色の光が夜の海に落ちる
・海底になんかおる!水浸し洞窟になんかおる!!
・サメが出てチャラ男が爆発する
・海賊!!!

ぶっちゃけ南国っぽいBGMと立ち絵用意してればそれでもう良い気がしてきた。
ところで、私は観光地が抱える光と闇を題材にしたシティシナリオが好みさ。
観光地がメインに押し出されれば、無理なくPCを南国気分に引きずり込めそうだよね。
つまり、一話くらいは冒険者たちにガーロン島の観光を楽しんでもらうのが良さそうだ。

仮に三話構成にするとして。
「お金持ちの護衛としてガーロン島を訪れる/観光して楽しむ、ガーロン島に愛着を持ってもらう」
「島の秘密、ドラゴンについてが公開され、復活を望む悪い奴らとバトルする」
「暴れ出すドラゴン!島の謎を解いて、封印するためにダンジョンと化した観光地をゴー!!」
な感じでどうだろう。
観光地特有のハイテンションな客引きとか、きゃっきゃいう可愛いお嬢様守るとか皆好きだもんね。
ここから先の具体的な敵・アクションは次で考えよう。

>「封印を解く/守る」
まず敵がいなくっちゃ話にならない。ドラゴンは種類によってはレギュが確定するので後回し。
まずPCが善良な冒険者として、「封印を守り、人々を守る」事が目標になれば。
対する敵とか悪い奴は「封印を解き、人々を苦しめる」事を目標にする必要がある。

人々を苦しめるってぶっちゃけとても大変。動機が必要なのよね。
ただ、ダブルクロスでもないのでその動機も単純で、暴力で解決できるものが良い。明るいイメージのシナリオにしたいので、できれば動機を解決したうえで、犯人とも最後には一緒にインド人ダンスができるくらい仲良くできれば最高だ。
誰が苦しめたいのか?
ドラゴンの封印について知っている、この島に詳しい奴が良いね。
誰を苦しめたいのか?
そら、自分が長く住んで発展させてきた島を、まるで楽しい南国観光地みたいにやっちまった悪いお金持ちとかでしょう。

という事で悪い奴のボスは「ジモティ区に住む、バオバブのメリア(長命種)」にしよう。

彼は長い事ガーロン島に住んでいる長老的な立ち位置で、島の人の幸せを望んでいるのよね。
大破局を逃れて海を渡り、木材もそこまで豊ではなく、海ばかりで飲み水も満足に無かったこのガーロン島を一から発展させてきた人なのだよ。多分。
白漆喰の建物で避暑・雨水消毒による飲み水確保・少ない建材で有効活用!とか工夫してきたこともあって信頼されてるんだけど、あいにくのんびり長命種メリアなのでびっくりとか急激な変化に弱い。
アルフレイム大陸=テラスティア大陸間の航海ルートが復活したと同時に発見されたガーロン島は、それを機に急激な変化を始めてしまった。
その中心に立つのは、PC達が護衛するお金持ちのヒロインの親父とか。
ので、観光地計画ぶっ壊して良く分からない怪しい商売に手を出す皆を助けようぜ感覚で、ドラゴンを目覚めさせるのだ。

なぜそこでドラゴン。
ここまで一つも出てないやん。
雑に島の守り神にしても良いのだけど、ラクシアにはマジで神が居るので難しい。
あくまで幻獣or動物に収めた方がよかろうもん。
……ジモティ区の下には断崖絶壁があるな。洞窟掘って眠らせとくか。
なんでそれを封印したのかも考えよう。封印の理由なんて「マジやばかった」「マジ疲れててあはれ」のパターンが殆どなので、「マジやばかった」を採用。ドラゴン君には極大ウォータースライダー島ダンジョンで冒険者を苦しませてもらう必要があるからね。
雑に、この島限定の創造主にでもしようか。
この島の自然を形づくったすごい幻獣で、昔は暴れててやばかったから寝させたんだけど、今再開発で元の自然とかやっべーい!から、自然を復活させる目的で起こした事にしよう。
(そんな能力持ったドラゴン居るのか?と思ったけどMLは後で見る)

封印を解く/守る手段は単純で良い。
ジモティ区のめっちゃかっこいい白い建物があって、そこにはバオバブさんしか知らない(昔からこの島に住んでる人しか知らない)地下への階段がある。
その先は下にある断崖絶壁、その中にあるいわゆる「青の洞窟」的なダンジョンに繋がっているのだ。
そこを水泳判定とかで突破し、サメに追われたりしながら封印へ辿り着いて、封印をぶっ壊そうとするバオバブ+その手下の白漆喰ゴーレムとかをぶっ飛ばせば守れる。
封印を解くのは、なんかこうすごい遺失魔法って事にしよう。
……いや、青の洞窟で目覚めたドラゴンと対峙するっていうのはクライマックスにとっておきたいな。
バオバブをぶっ飛ばすのは二話でやって、封印をかけなおす作業/その間ドラゴンを弱らせる為の作業を冒険者が最終話でやる事にしよう。
封印は第二話の時点で解かれてたんだよ!!(よくやる手口)

>「ドラゴンとバトル!!」
さっき書いたダンジョン踏破をやればOK。
幻想的な洞窟で青い光に揺れる幻獣と対峙する。うーんファンタジー。満足ですわ。

◆満足したので◆
間を埋めていこう。
三話構成の最終話はなんとなくできたので、一話と二話をざっくり考えていく。

>「一話/観光シナリオ」
容疑者の顔見せともいう。
この観光地の出資者で、一般人の意見を聞きたいという名目で冒険者を集める『ヒロインお嬢様』。
ハワイアンダンスでお出迎えするとてもとてもかわいい『ハイビスカ スメリアちゃん』
島の歴史について教えてくれる『バオバブ長老』。
ビーチバレーの相手『ガチムチソレイユ姉妹』。
ミステリアスな『エルフ芸術家』。
観光と称して、ダンスやビーチバレーのミニゲーム的な要素を前半に設置。
タダのミニゲームでは味があれなので、勝ったらいい感じのアクセサリーとかあげよう。ただし負ければMP消費だ(雑魚戦が無いためリソース削り)。
しかし、楽しく港や海の家でのんびりしていると、冒険者の内の誰かが裏でこそこそしている奴を見つける。
それは、観光地なのを隠れ蓑に海賊の取引現場を作ろうと画策する、エルフ芸術家だった!
しかし、エルフ芸術家は「こげな田舎じゃわての絵が売れんとばい!!」というだけの、騙されていた田舎娘だった!!
騙していた海賊は、エルフに描かせていた島の名所のスケッチ(地図)を手がかりに、島に侵攻を開始する。
迎え撃て冒険者よ!
……的な。NPCと協力して、防衛戦ギミック戦闘だと思う。
多分ハイビスカ スちゃんは人質にとられる。良。

>「二話/暗躍シナリオ」
海賊たちの目的が明らかになる。それは島に封印されているというドラゴンの解放だった!
バオバブ「んみゃーち。しらんなぁ」長老も知らないかぁ。
スキューバダイビング(SW2.5式)やジャングルクルーズで島を探索!洞窟を見つけよう!
……と楽しく観光していたら、なぜかゴーレムによる邪魔が!?
正体不明のゴーレムによって負傷するお嬢様!こりゃあまずいぜ、犯人を捜そう。
犯人は、ドラゴンの封印を隠したい奴だ!
なんでか全員怪しいムーブしてる!?
孤島サスペンスは誰がなんといおうと南国要素
推理的な家探し探索を挟み、前回助けたNPCが居ればそれの協力を受けたりしながら、ダイビングなどで洞窟を発見。
そして犯人がバオバブだと判明し、洞窟内で戦闘!しかし、「封印は既に解いてやったわぁ~!!」えー。
めちゃくちゃウォータースライダーで洞窟からはじき出される冒険者たち。
薄れていく意識の中で、大きく首をもたげる、ドラゴンの影を見た……。

>「三話/ドラゴンと決戦!」
さっき書いた。
とにかくめちゃくちゃ崩壊していくガーロン島、海に投げ出された冒険者たちは近くを通った商船に拾われる。
島がやばい!
船の中で買い物等をして、かつては楽しく遊んだ砂浜からゴー!
人々を助けながら、あの洞窟を目指せ!!

◆はい◆
はいじゃないが。
データ面も考えようと思いましたが、既に4800文字いってる+朱朱がデータ苦手なのでやめておきます。
このシナリオも時間も原作者さんの許可も無いので回せないからね!!(雑)
これ、拙者が考えたシナリオにならないで候か……?
ほとぼり冷めたらやろう。もしくは偶然の一致という事で、この日記を見ているどなたかが回してくれるでおじゃろう。
機会があったらどぞー
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