ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.63

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こすこす
こすこす日記
2024/05/31 23:58[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】マカジャハット妄想暦
マカジャハット王国で使われている暦について考察してみました。
マカジャハットの主要産業や風土、国民性に照らし合わしながら考えてみました。

4月:芽月
綿の発芽時期。マカジャハット王国では繊維産業や綿の栽培が盛んとのことから。
日本の旧暦とかは稲作と連動していますからね、それを参考にしまし全て表示するマカジャハット王国で使われている暦について考察してみました。
マカジャハットの主要産業や風土、国民性に照らし合わしながら考えてみました。

4月:芽月
綿の発芽時期。マカジャハット王国では繊維産業や綿の栽培が盛んとのことから。
日本の旧暦とかは稲作と連動していますからね、それを参考にしました。
5月:絵月
晴れていて空気が澄んでいることが多いことから、絵を描くのに適している。
6月:雨月
高温多雨のマカジャハットでも、とりわけ降水量が多いから。とてもシンプル!
7月:花月
年中気温が変わらないので、一年中ハイビスカスが咲き誇っているようなマカジャハットですが、この季節には彼らにとって特別な作物の花が咲きます。そう、綿の花です。
8月:熱月
マカジャハットでもとりわけ熱い時期。
9月:白月
綿の収穫時期となり、綿花畑が真っ白に染まる様から。
10月:風船月
この季節ごろから、マカジャハットの風物詩であるアドバルーンが盛んに浮かべられるようになる。
それも年末年始の祭りに備えて…
11月:糸繰月
原綿から綿糸を作りだし、服を編む季節。
12月:彩月
年末にマカジャハットの伝統と化したファッションショーが行われ、その影響で他の芸術的な催しも盛んになる。そうして町中が花やアドバルーン、着飾った市民たちで彩られるため。
1月:歌月
巨大な音楽祭が行われることから。
2月:空月
先月先々月と比べてなんの催しもないというマカジャハット市民の嘆きから。
あるいは乾燥していることから。
3月:植月
綿の種を植える月。

他に「こういうのいいんじゃない?」てのがあったら是非コメントで…
いいね! 20
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/31 17:16[web全体で公開]
🤔 【言葉】名前は同じ
いまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失全て表示するいまいろんな曲を聞きながら作業をしている。
『魁!男塾』(ちゃんと!をつけると一発変換される、えらいね)の主題歌とか。
あれ二曲とも名前が中原中也の詩と曲名が同じなんですよね。全然関係ない気がするけど。
よく考えたら、そういうのってありますよね。元ネタの作品と関係ない?けどネーミング。
『失楽園』という名前の癖に一神教の宇宙戦争風景が出てこなさそうな変なドラマもありましたし、
わたしのだいっきらいなネットミームもシェイクスピアの戯曲から少しもじられている。

TRPGシナリオの元ネタ作りにいいんじゃなかろうか。
たとえばこんど回す予定のD&D4版『ドラゴンズミラー』リメイク作では、
遊戯王の《龍の鏡》がタイトルの元ネタなんですが、融合はしません。
というか、普通にこういう発想はありそう。…いや、これはあからさまか。

そういえば昔いたところのD&D4版のキャンペーンに出てきた巨神兵”あるむすとろん”は、
幕末世界攘夷に出てきた要塞の名前だったような?
その話ににも出てきたヴィマナ山なんて、東亜プランのゲームからとったはず。
過去キャンペーン『ウミヘビ団』のウミヘビは、ヤザンの乗機ハンブラビの武装。
ドラゴンキャッスルズに出した悪役のネズミットファミリーも、
トイストーリー1でそんな名称が出てきたことから。どこかは原語を見てね。
ゆうこやでまだ未完成のクリスマスシナリオも『夢で終わらせない』だけどバイオじゃない。

個人的には”僕たちは、待っていたんだ”とか”Operation Hell Dive”とか”ぷわぷわるー”とか使いたい。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/05/31 00:24[web全体で公開]
🤔 理屈としては
恐竜とライカンスロープが併存する世界なら
恐竜↔人型生物のワーダイノがいてもいいとおもうのよネ
いいね! 8
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/30 22:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】1クリを許すな
この前での身内卓にて
メンバー:kAGe(KP)、ALZ1(俺)、GAlt0、EMA

GAlt0「重機械操作の初期値って?」
kAGe「1やな」
ALZ1:CC<=1 > 94 > 失敗
GAlt0:CC<=1 > 1 > クリティカル
EMA「!?」
ALZ1「ファーwww」
kAGe「なんでやぁ!」
GAlt0「や っ た ぜ」

その結果、3時間ほどのショートカットを決め込み、圧倒的ハッピーエンドに
1クリは世界を捻じ曲げる...!
いいね! 13
こすこす
こすこす日記
2024/05/30 21:33[web全体で公開]
🤔 SW2.5「セリーニ孤児院」(名称仮) 製作過程報告…
私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)…
こうしてご報告させていただきます。

昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。
マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。
全て表示する私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)…
こうしてご報告させていただきます。

昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。
マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。
PCたちは、その孤児院で暮らしている”子供”たち。
その”子供”たちが、どのようにして”大人”になり、冒険者の道を歩むようになるのか…
それを一年という月日を通して描いていこうかと思っております。

「セリーニ」というのはギリシャ語で「月」。
この孤児院は月神シーンの教会が運営しています。
「月」「夜」をテーマに押し出した作品にしていきたいですね。
それと舞台を芸術の国マカジャハットとしていますので、芸術に関するトピックなんかも取り入れていきたいです。

具体的な内容は決まっていませんが、私がやりたいことを詰め込んでいったら全7話(内2話は戦闘無し)くらいの構成になりそうです。
初期作成から始まって、最終的にはLV5に到達するくらいを目安にシナリオを組んでいきましょう。

どんなNPCを登場させるかもある程度決まっていまして、とりあえず確定しているのは私のPCから二体、シナリオにゲスト出演させようかなと思っています。
それ以外にも暫定ではありますが、子供4人、大人4人といった具合…
あまり多すぎると一人一人の個性が薄れて良くないですが、まあ7話もやるので、なんとかなるでしょう。

さて、現在悩んでいるのは”月の呼び方”です。
シナリオ内では1年もの月日が経ちますから、季節の移り変わりというのもあるはず…
単に1月2月…というのもなんだかな。「葡萄月」とか「花月」とか、オシャレなネーミングもつけてみたい。
マカジャハット王国における月の呼び方の、別名とかがあってもいいはず…
各月を代表しそうな、マカジャハットの行事とか考えてみましょうか。
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陰葉【TRPG復帰】
陰葉【TRPG復帰】日記
2024/05/30 13:19[web全体で公開]
😊 初めてのセッション!感想!(ネタバレなし)
ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで全て表示するぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで使命達成しました!
え?セッションの感想を言えって?
最初ドキドキ、バトル大混乱、最後衝撃でした((
分からないって?初心者だからドキドキしたりするのは当たり前だから感想になってないって?
分かりますよね??ネタバレダメだからね、私の説明の下手さを恨んでください
また別のシノビガミセッションしたいです!
すごく楽しかった(⌒∇⌒)
それではまた
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/30 09:23[web全体で公開]
😶 PLだー
今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

全て表示する今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001
このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。
味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ!

とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:58[web全体で公開]
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと
要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。
だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。
とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。
だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった)
では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。
眠れない夜の老害の独り言でした……。
いいね! 32
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:03[web全体で公開]
😶 夜中に考えるとろくなことはない
箱庭みたいになっちゃったクトゥルフ神話に「宇宙的スケール」を取り戻すためには、歴史を改変して旧支配者の宇宙帝国と銀英伝かアニメの幻魔大戦冒頭のようなスーパー宇宙戦艦の大艦隊の激突による宇宙大戦争をやるしかないのでは、などと考えてしまったので、栗本薫の「魔界水滸伝」のコンセプトは21世紀の今からしてもいい線行っていたのではないかとうううテケリリテケリリ悲しい老害。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2024/05/30 01:38[web全体で公開]
😶 ストーリーゲームについてのお話
今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。
現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。

さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら?
残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ?

話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。

その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。

では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら?

わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。

TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。

さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。

ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。

ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。

はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら?
あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。
もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。

どっちがいいかしら? どっちが安全かしら?

わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう?

いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。

ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
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アキレウス
アキレウス日記
2024/05/29 17:39[web全体で公開]
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々
絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
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こすこす
こすこす日記
2024/05/29 15:29[web全体で公開]
🤔 ソドワのオリジナルシナリオ製作につき…
頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中…
完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ!

…と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。


HO有りのシナリオってどうなんですかね?
そういうのを見たことな全て表示する頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中…
完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ!

…と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。


HO有りのシナリオってどうなんですかね?
そういうのを見たことないので、ソドワでそれをやるのってありなのだろうか。
キャラの設定をHOで縛ってしまっても良いのだろうか、そんな疑問。
今頭にあるシナリオ案が、全部HOありって感じなんですよね。激重秘匿HO有クトゥルフシナリオをやりすぎた人間の末路でございます。

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それともう一つ、以下は私が考えているシナリオの概要です。
実際出来上がったシナリオで「してみたいこと」をレスポンスで応答していただけると、製作にあたり参考になります。

案1
舞台:マカジャハット
HO:PCは全員同じ孤児院出身
概要:シナリオ開始時点でPCたちは未成人で非冒険者。彼らが冒険者になる過程を描くCPシナリオ。

案2
舞台:ダイケホーン周辺
HO:PCはダイケホーン周辺の農村で目を覚まし、記憶喪失に。
概要:失った記憶を取り戻すシナリオ。二話構成を想定。

案3
舞台:マカジャハット
HO:PCは芸術家である。例外的に芸術系の一般技能LV10までの習得を認める。
概要:自由・愛・芸術がテーマ。貧困街の一角にあるマンション『ボヘミアン』を巡るコメディシナリオ。
いいね! 25
こすこす
こすこす日記
2024/05/29 01:14[web全体で公開]
😆 「銀剣のステラナイツ」のキャラシを作った話
今日はですね、先輩に「銀剣のステラナイツ」というTRPGのインストを受けました。
どんなTRPGかざっくり説明すると、「君とても強い願いを持っているね、僕と契約してステラナイツになってよ」て感じで女神に目をつけられて戦わせられるTRPGです(誇張表現あり)。戦う際に、ブリンガーとそのパートナーとな全て表示する今日はですね、先輩に「銀剣のステラナイツ」というTRPGのインストを受けました。
どんなTRPGかざっくり説明すると、「君とても強い願いを持っているね、僕と契約してステラナイツになってよ」て感じで女神に目をつけられて戦わせられるTRPGです(誇張表現あり)。戦う際に、ブリンガーとそのパートナーとなるシースがおりまして、シースがブリンガーの武器とか戦うための力になるみたいです。

それでですね、ビルドがなかなか面白くて、ブリンガーは色と花を選ぶんですよ。例えば今回私が選んだのは、紫とヒガンバナです。そしたら、「紫色のヒガンバナ」となります。
色は色で、花は花で使える技のリストがそれぞれ独自に存在していて、その中から合計で5つ選択して戦闘に使用する形になります。
色と花の組み合わせ次第で、攻撃に振り切ったり回復補助に振り切ったり、あるいは両方こなしたりもできるんですね。

戦闘部分も面白そうなんですが、何より面白そうなのはRPです。
ブリンガーとシース、これは別々のPLがRPします。
これを簡単に説明すると、例えば3人の場合、PL1がPC3のブリンガー兼PC2のシース、PL2がPC1のブリンガー兼PC3のシース、PL3がPC2のブリンガー兼PC1のシースとなります。
1人で二人のキャラを持つことになりますね。
それで、ブリンガーとシースはパートナーとなるわけですから、当然”運命”的な関係性がありまして…
まあ、RPが弾まないわけがないですか。

セッション本番が今から楽しみです。
いいね! 11
大吉
大吉日記
2024/05/28 21:38[web全体で公開]
😶 コミュに入ったのはいいが…
気になっていたコミュに入りました!
ですが雑談ボイスに入るのは勇気がいる…
入っていいのだろうか?急に入るのは空気を読んでいないのではなかろうかと考える今日この頃。
まあ、雑談テキストで許可取って様子みようかと思います。
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/28 21:09[web全体で公開]
😶 ゴホゴホの理由?/次は卓準備
咳混むことが多かったこの頃ですが、
理由の候補が出てきました。
椅子の埃。
今の椅子、めっちゃ隙間とか多くって、そこに大量の埃が。びっくり。
全部ダスターで吹き飛ばして掃除機に放り込みました。
次は部屋の散らかりをどうにかしないと。

~~~~~~

認知行動とサポステの宿題を終え全て表示する咳混むことが多かったこの頃ですが、
理由の候補が出てきました。
椅子の埃。
今の椅子、めっちゃ隙間とか多くって、そこに大量の埃が。びっくり。
全部ダスターで吹き飛ばして掃除機に放り込みました。
次は部屋の散らかりをどうにかしないと。

~~~~~~

認知行動とサポステの宿題を終え、
ようやくゆっくりできます。
でも今度は卓の準備。えっと、何からするんだっけ?
30日にD&D4版PL確定、31日にD&D5版身内卓DMの可能性、
6月のどこかに4版LV4卓を。忙しいですね。
あとは1日にあおはるばーんっの申請。人があと二人であそべます。
体力を管理しなくては。ボドゲカフェの会どうするか考えないと。

後はお金の管理も。電源げーのソフト、また同期と遊ぶために買ってしまったし、
当面節約生活だな。
いいね! 10
陸丸
陸丸日記
2024/05/28 17:24[web全体で公開]
😊 SW2.0での初シナリオ作成記念
当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。
かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。
この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。全て表示する当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。
かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。
この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。
バランスもわからないしテキストの詳細も埋まり切ってはないが一応おおかた完成と呼んでも良いかくらいにはできた気がする。
あんまり詰めてもしょうがない気もするので、やってるうちになんとかなったりせんものか。
とかく人を集めてみたいものである。
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/05/28 12:16[web全体で公開]
😶 Childhood’s End感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寂しいけど感想を書くんだ…

■PC1 暁月蓮(獏さん)
 癖の強すぎるメンバーに囲まれながらも
PC1のかっこいいところ、いい子なところ
そしてボケに乗っていってくれました。
 序盤からダイスがバス乗り場で犠牲者がヤバい中
この方だけダイスが安定していた気もします。なぜ?
 父の後輩、設定にある人とか色々出させていただき
友人の譲司やヒロイン真白も受け入れられ
仲間がたくさん増えました…
しかし、彼の戦いは続く…ナイス変身!
■PC2 ノイ(Lieさん)
 彼が居ないとボケしかいない。
トライブリードで火力を出してくる感覚白兵
祈りの造花の設定も拾いつつ
消えた挙句強すぎる幻覚を見せてくる兄がいるとか
ツッコミで死にそうな人でした。なんでだ。
 元々は彼だけ強化アイテムが周囲にかかっており
敵である赤薔薇、ボスであるノラへの関係がカギでした。
今となっては、支部でしっかり増えすぎた家族と働いてるでしょう。
■PC3 米城嵐(コーイチさん)
 なにやってるん?
ビーダマンとか懐かしすぎて年代バレするよ…と言えない
ダイスの女神に愛されすぎて夜も眠れない人。
支部長として、唯一の大人としてブレずにやってましたね
ただし、賢人という相棒の前のぞく。
デレPC第二号がまさかのこの人。なんてことでしょう。
 最後はアイドル時空に向けて3人で旅立ち
アイドル黒船時代となり、デビューすることになります。なんで?
■PC4 綿留つむぎ(朱朱さん)
 一番成長したPCではないかと思います
序盤の「私が30点支払って得た狂気が」台詞はいつものこと。
血が苦手でぬいぐるみを操るオルクスピュア
それを受け入れるママこと血の存在しないレコードと
まだ赤ちゃんのあいちゃん、というFHはファミリー感を出しました。
 結果、つむぎさんは狂気を自覚して
妹たちを守り続けるような道へ行ったと思います。いや、クローンついていくけど。


■NPC語り
譲司:陽キャ。常にPC1の味方で最終話の伏線を張っていました。2号ライダー。
真白:守るべき存在。幼女から女性に変身しました。
小鳥:2話で死ぬ予定だった蓮君父の後輩、こいつのせいで変身ベルトに…
赤木:UGN開発部のお偉いさん。今後は蓮君を見守りつつ家で酒飲んでそう。
ノラ:生まれつきのDロイスのせいで実験体になった兄、常に不運。性格は善人すぎた。
赤薔薇:ジャーム化させられたプランナークローン。ノラのためだけに生きていた。
スミレ:生き残っちゃった戦闘員。ノラの命令でノイを支える。あと不運。
賢人:嵐さんの相棒、和風短刀で超火力。性格は愉快な性格で、嵐さんが止めるほど。
華夜:アイドル時空から「世界の歪み」を追って来た。嵐ちゃん大好き女装ショタアイドル。
レコード:マスターメランコリーの蘇生体。格が鉱石なうえに、人格がFHなので穏やかでも酷い。
あい:可愛いけれど、赤薔薇や敵に対してシャドーボクシングする赤ちゃん。FHだから…。
クローン:一度限りの爆弾。なんとか蘇生し、その後つむぎとともに消えた。
ピーター:面白いから戦ったけど、ダチの方が面白いって味方になった幹部。

フォルスター:だいたいぜんぶこいつのせい、とみせかけてプランナーに踊らされていた。残念悪役。

■CPについて
全てマザーグース繋がりでいこうと思ったのと
仮面ライダーにある敵幹部やりてえ!!ではじまりました。
テーマは成長・離別…だったんですが生き残りすぎやで……
自分はとにかく楽しかったのですが、皆さんも楽しんでもらえたならなによりです。
とりあえず、幹部をゴシック系・サイバー系・和風・チャイナってわけるの楽しかったし
祈りの造花の解釈と、レネゲイドウォーのアレ使うなら
こっちはもうアレ出すでしょーってやってました。楽しかった。
もう楽しかったしか出てこない…皆さんありがとうございました。
次もどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
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にわとり
にわとり日記
2024/05/27 23:33[web全体で公開]
😍 く、悔しすぎる・・・!【DC44雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどまで、pvp&レースTRPG【DC44】でPLとして参加し、大いに楽しんできました。
対戦して頂きましたイサエギン様、ありがとうございました!

普段はですね、自分の主催したDC44のセッションの記録をニュース的な感じで書いておりますが・・・。
今回は!ちょっと悔しすぎたので、割と感情のままに日記を書きなぐろうかと思います!

今回使用したPCは【ヴァルチア・ヴァルジーナ】。自分が使っているキャラで、今生き残ってる中では最古参かつ、クラスSライセンシーという強者の証みたいなものを貰っているキャラで、RPも強キャラ感を意識していたりします。
紆余曲折あり、新たな門出となった第一歩が今回のレースだったのですが・・・いやぁ、悔しい!2位でした!
普段なら、2位でも素直に「あぁ、惜しかったな!」ってなるのですが・・・。今日のレースは別です。
ダイスの出目は好調で、レース展開も完璧。正直、最後の最後までは理想の走りを見せられました。・・・最後の最後までは。
その最後の最後に、自分の判断ミスで隙を作ってしまい!そこをしっかりと咎められ、まさかまさかの大逆転敗北!く、悔しすぎる・・・!
レースを通じて、たった・・・たった1ミス。それをしっかり咎めて勝利につなげる対戦相手の方が素晴らしすぎるというのは大前提なのですが・・・、それにしたって悔しいです。

ただ、一つ強く言っておきたいのは・・・なんていうか、プラスの悔しさだってことですね。敗因が自分のミスにあることは変わりないんですが、なんていうか、いい意味で『してやられた!』っていうか。
遊戯王とか他の対戦ゲームとかでもあるんですけど、勝ち確と思ってた状況を予想もつかない手段とかで崩されて逆転されると、『悔しい!』って気持ちと同じくらい『なんだそれスゲェ!』って気持ちが出てくるんですよね。
TRPGとしては珍しいかと思うPVPのシステムですが、この悔しさと楽しさが両立した言い表しがたい感情はPVPでしか味わえないものだと思います。・・・でも、それはそれとして滅茶苦茶悔しいです。絶対リベンジしたいところですね!

最後に、対戦して頂きましたイサエギン様。対戦ありがとうございました!次は絶対に勝たせてもらいます!
そして、最後までこの日記を読んでいただいた貴方も、よろしければDC44の世界へお越しください。
次にこの私に悔しい思いをさせるのは、これを読んでいる貴方なのかもしれない・・・?待ってます!
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蓮ブレロ
蓮ブレロ日記
2024/05/27 23:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】こんにちはアルフレイム
こんばんは,つい先日からお邪魔している初心者の蓮ブレロです.
ファンタジー系のソードワールドやアリアンロッドなんかが好みの中心で,リプレイを良く読んでました.クトゥルフについては,現在リアルクトゥルフ神話技能のレベル上げ中です.改めてよろしくお願いします.

さて,本日.用事のついでに立ち寄っ全て表示するこんばんは,つい先日からお邪魔している初心者の蓮ブレロです.
ファンタジー系のソードワールドやアリアンロッドなんかが好みの中心で,リプレイを良く読んでました.クトゥルフについては,現在リアルクトゥルフ神話技能のレベル上げ中です.改めてよろしくお願いします.

さて,本日.用事のついでに立ち寄った書店にて衝動的にグループSNEさんに諭吉1枚その他をお布施.そのままSW2.5のデータ系サプリメント:エピックトレジャリー,モンストラスロア,メイガスアーツ,バトルマスタリーをお迎えしました.
だいたいコレ位あれば万全に遊べると聞いて購入しました.だいたいSW2.0のAW,BTとかにあたるものでしょうか.
先ほど帰ってきたのでまだパラパラとしか読めてませんが…….

データ量ヴォースゲー

正直なところSW2.0のデータ系のサプリメント諸々を所有しているので,しばらくは見送っても良いかなーと思ってたのですが……衝動には勝てなかったよ.衝動買いって楽しいですね.今月の出費は考えないことにします.

新品の本の紙の匂いを嗅ぎながら,どんなキャラクターを作れそうか,この魔法はどんなシチュで使えそうか,この魔物とこの魔物がタッグ汲んできたらPL嫌だろうなとか,あーでもないこーでもないと考えていると楽しいですね.もっとも,SW2.0の頃は友達が非売品だったので,せっかくのサプリメント達も霧の都か妖精郷あたりでしか生かせませんでしたが……(悲しみ).

しかし今は文明の利器があり,頑張れば時間を捻出できそうです.頑張れば.
せっかく投資したので,近い内にSW2.5でどこかの卓にお邪魔したいところですね.そしてラクシアエアプ状態から脱して,こんにちはアルフレイムするんだ……!

以上,個人的なTRPG関連日記でした.もしご一緒の卓になる時があれば,その時はどうぞよろしくお願いします.
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