ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.157

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪
日記
2020/01/10 22:14[web全体で公開]
😶 ねるねるねるね
タイトルは全く関係がない日記なの。たまに食べてくなるよねって話だけなの。サムネホイホイみたいな(ry
最近たくさんのシナリオ作りすぎて、回したいと思っても回せない状態も相まって欲求不満がすごいなの。
そしてシナリオが複雑すぎて自分以外理解できないような内容になっちゃったなの。

https:全て表示するタイトルは全く関係がない日記なの。たまに食べてくなるよねって話だけなの。サムネホイホイみたいな(ry
最近たくさんのシナリオ作りすぎて、回したいと思っても回せない状態も相まって欲求不満がすごいなの。
そしてシナリオが複雑すぎて自分以外理解できないような内容になっちゃったなの。

https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7rD0xAIM

シノビガミ知ってる人。これ回したいけど「特殊ルール多すぎだてめーなめてんのかこのやろー」って人は教えてください。
泣きながら少なくするなの。
「は?これで大丈夫だし?シノラー(シノビガミ沢山やってやラー略してシノラー)なめてんの?」
っていう人がいたら遠慮なく回しますなの。
シノビガミ知らないって人は買ったほうがいいなの。いまなら4000円で基本全て抑えたルルブ買えるなの(ステマ)
初対面でもガスガス言ってくださいなの。そのほうが興h……創作意欲が高まるのからなの。
お願いしますなの!
いいね! 11
サーラ
サーラ日記
2020/01/10 18:00[web全体で公開]
😶 創作における精神障害の位置づけ
キャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も全て表示するキャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も強く、上手く使えばさらに魅力的なキャラクターを演出できる。

ただ、無闇にこれらの特徴をもたせるのも悩ましい。
これらの設定の役割は、あくまでPC自身では解決困難な問題をわかりやすく他人に示す所だと思う。
それが果たせるなら、精神障害という形をとることもないのだ。
だって、たとえ障害を抱えていなくとも、家族の死はショックなものだし、乙女心は複雑だ。
故あって思い出せないのではなく、ただ忘れていただけにしてもいいことだってある。
確かに病名が付けば若干深刻だろうが、その深刻さを本当に必要なものにとっておくのも大事なことだ。

これらの精神障害は辛い過去を背負ったキャラクターに設定されることが多いと思うが、
共通して言えるのは、最終的に何らかの形で完治――多重人格・IFの場合は寛解の場合もあるが――することが望ましいということだ。
そういう意味で、これらの設定はシナリオ上のヒロインやうちよそ交流に向いている。
この特性を活かすなら、この手の問題を詰みの状態で提示するのはよくないだろう。

ところで、これらをPCの設定にして、何かシナリオ上の意味があるかと言えば特に無い。
そのため、うちよそがあまり歓迎されない場所でシナリオと直接関わらないサブストーリーを展開させたり、
そもそもセッション時間がシビアな場合に時間を取るようなことは避けたい。

創作の世界は、基本的に自分の意志のみでは変えられない現実と違い、思いのままに状況を作り上げられる。
ただし、その代償として、その設定が必然である理由が求められる。
精神障害とは、つまり精神の機能不全だ。快調であることに越したことはないであろうものをわざわざ設定する以上、その理由がはっきりしないと、リアリティに欠けるものが出来てしまう。
あなたがもしリアリティと個性のあるキャラクターを作りたくて精神障害を使おうとするのなら、そのPCが異常と気づかせるためだけに在るような設定ではなく、その設定でなければならない理由があるときに初めて持たせるのが良いと思う。

さいごに。
これは定石のようなものであって、当然例外は存在する。
創作と現実の精神障害は全く違うものだ。創作がこうだからと早合点せず、分けて考えてほしい。
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/08 17:25[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件
私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、
「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、
「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。

ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、
任天堂のゲームように
完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。
なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。

ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。

PLと協力してセッションを楽しむ、
ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
いいね! 49
夏みかん
夏みかん日記
2020/01/08 09:11[web全体で公開]
😶 ♪シナリオが作れない
気がついたら別のシナリオに着手
そしてどちらも完成せず終わる
諦めずに完成目指して挑戦するけど
すぐにやる気なくなる

根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見)

何回書いても何回書いても
良シナリオ作れないよ
オフセで回したクソシの記憶消せない
改善点を上げて再度回すも
お世辞の「面白かったよ」
緻密なストーリー考えてみたけど
自己満足感否めない
だから次は絶対書くために
僕はクソシのデータ消さずにとっておく
(作れないよ)
いいね! 25
とらさく
とらさく日記
2020/01/08 00:28[web全体で公開]
😆 習うより慣れろ
というより私の場合やらないと覚えないので卓立てました
ココフォリアの練習です、最低限使えるようになり、そして何度かやったことのあるシナリオなので進行には問題ない、はず

SW2.5でサンプルシナリオの「蛮族を駆逐せよ」です。
予定が相当先になってますが、それでもいいですよーという方は来てくださるとうれしいです。
いいね! 25
いつき
いつき日記
2020/01/07 19:05[web全体で公開]
😊 またやりたいけれど思考が大変です 笑
念願のマーダーミステリーを遊べましたー!
他の方に教えて頂き、本当に触りでしたか知らなかったので、どういう雰囲気なのか、進行具合や犯人等はどうやって?と思ってたので知ることが出来、遊べて良かったです。楽しかったけれど難しい!笑
RPをする人狼...、なるほど。としっくりきました。
また頭が溶け全て表示する念願のマーダーミステリーを遊べましたー!
他の方に教えて頂き、本当に触りでしたか知らなかったので、どういう雰囲気なのか、進行具合や犯人等はどうやって?と思ってたので知ることが出来、遊べて良かったです。楽しかったけれど難しい!笑
RPをする人狼...、なるほど。としっくりきました。
また頭が溶けました(  ◜௰◝  )
皆が皆、疑って、証拠がないからうーんと唸ったり、犯人は誰にどう擦りつければ良いか出た情報と矛盾しないよう考えたり...難しいけれど本当に楽しかったです!(自PCが犯人でした!笑)
当てられましたけど( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
ヒヤヒヤものでした...、ですが投票先が分かれてたので少しでも騙せたことは嬉しかったです!笑
いいね! 14
サーラ
サーラ日記
2020/01/07 15:41[web全体で公開]
😶 わたしにとっての楽しさの再発見
はじめに。
わたしは現時点でもSW2とDX3は好きである。システムに優劣をつけるつもりはないし、まして他人のプレイスタイルをどうこういうつもりもない。
これは、わたしの感じたことだ。

わたしは、いつからかTRPGを楽しむという感覚を勘違いしていた。
ある時、DX3(ダブルクロス)をしよう全て表示するはじめに。
わたしは現時点でもSW2とDX3は好きである。システムに優劣をつけるつもりはないし、まして他人のプレイスタイルをどうこういうつもりもない。
これは、わたしの感じたことだ。

わたしは、いつからかTRPGを楽しむという感覚を勘違いしていた。
ある時、DX3(ダブルクロス)をしよう、と一人の知り合いに誘われ、わたしはそれにのめり込んだ。
CoC、SW2(.5)と比べて、簡単に、ドラマチックなセッションを展開出来る。
それは、感動することが大好きなわたしにとっては、最高の場所だと信じて疑わなかった。

初めてDX3をしたとき、わたしはSW2の癖が抜けず、同じキャラクターを何度も別のシナリオで使い回すものだと思っていた。
しかし、回数を重ねるにつれ、シナリオごとに、同じPLから種々様々なPCが提出されて、それは特殊な遊び方とわかった。

シナリオごとにハンドアウトが存在する。こういう立場で、こういう目的をもったPCが求められている。
そして、それに沿ったPCを作る。とても新鮮で、楽しい遊び方だった。
このキャラクターにはこういった過去があるので、それに沿ったシーンを展開する。
シーンに出ているわたしのPCは、わたしの目にもとてもかっこよく写った。無論、他人のPCもそうだった。
強い構築に裏付けられた強い動きは、そのままキャラクターの凄みを醸し出す。
あまりに強すぎると他人の必要性が薄くなるように感じる、といった点は今回はご愛敬。
そうして、ほぼ必ずヒロインは助け出す。悪は挫く。王道だが、王道こそが面白い。

けれど、何かが欠けていた。

わたしのPCは、このヒロインと仲が良かったんだな。
わたしのPCにとって、このヒロインは大切な存在なんだな。頭では理解できた。
だから、ヒロインを助けると心に誓う。そんな熱いシーンをした。
ヒロインを救った後、感謝や、胸に秘めた想いを打ち明けられる。それにわたしのPCは返答する。そんな心躍るようなシーンもした。
しかし、そこに打ち震えるような感動はなかった。

それはただ、不快ではないだけだった。
居心地が良いだけで、DX3のやり方でわたしの望む最高のセッションを行えたことはなかった。
不快ではないセッションをするだけでは、わたしにとって、心から楽しい環境やセッションとは言えない。
数年間このシステムをずっと遊び続けて、やっとたどり着いた、わたしにとっての楽しさに繋がる答えの一つだった。
それに気づいたとき、わたしは衝撃を受けた。

何故、そしていつから勘違いしていたのかを振り返る。
その方法は単純で、楽しかった瞬間を思い出して、現状と照らし合わせる。
これを繰り返して齟齬が出れば、そのように現状が変化した経緯を思い出す。
わたしが楽しかった瞬間は次の通り。

自分のPCの深い設定を誰かに見てもらい、その人が夢中になってくれること。
自分が他人のPCの深い設定を見て、夢中になること。なんとか助けようとしたり、関わろうとすること。

出てきたものも至ってシンプルで、わたしはどうしようもないほどに他者との交流が大好きなのだと感じた。
そして、満たされていない理由もハッキリした。

わたしが、他人を夢中にさせるような設定を書けなかった。
他人が、わたしを夢中にさせるような設定を作っていなかった。
それらが夢中になれるような設定だとしても、交流するタイミングがわからなかった。

設定を書けない理由はモチベーションの低下だ。他人のモチベーションが低下する理由は分からないが、
わたしに限って言えば、キャラクターの奥深くを見せることが皆無だったからだ。だから、交流もなかった。
理由は沢山ある。

時間を使って、セッション進行の妨げになるから。
シナリオとは全く関係のない物語の軸が出来てしまい、せっかく練ってきたシナリオを台無しにしてしまうから。
そもそも、一度きりしか使わないキャラクターを掘り下げても、二度と使わない以上労力に見合わないから。
ヒロインの役目を奪うことになりかねないから。

普段メリットとされるあらゆる要素が、わたしの楽しみ方に立ち塞がった。
わたしが今まで最高の環境だと思っていたものは、実際には絶対にわたしが心から楽しむことはできない環境だった。

わたしが心から楽しんでいた環境はどういうものだったかを思い出して、気づいた。
わたしの遊び方は、単発セッションのプレイヤーには向いていない。
一度きりしか使わないキャラクターを掘り下げても、二度と使わない以上労力に見合わないから。
わたしの遊び方は、異なるハンドアウトを用いたシナリオのプレイヤーに向いていない。
ハンドアウトを使った時点で、それはわたしが独自に考えたキャラクターの性質ではなく、物語に必要な歯車に成り代わってしまうから。

それを叶えてくれる場所は、一口に言えばフリーキャンペーンのような形式だった。
わたしも他人も同じキャラクターを使い、複数回にわたって交流したり、
セッションを行わない時間で、茶番と称して互いのキャラクターを理解しあったり、
個別ハンドアウトの存在しない、同じ存在として触れ合うことが、わたしは大好きだったのだ。

そうして、さらに気づいたこともある。
シナリオの展開には全く関係しない以上、全く考えなくても問題のないもの、
キャラクターの効率的な育成を考えれば不要な要素(ほぼ確実にセッション中使わないが持つものなど)、
それらは、往々にして無駄と省かれたり、一部の人間からはエンジョイだのパーティーに貢献すべきだの叩かれることもある要素だ。

それでも、わたしはそれらは必要なものだと思っている。
その無駄は、いわばキャラクターに深みを出すスペースだ。必須とまでは言わないが、問題が表出しない限りは咎めるものではない。
少しの無駄を用意することで、とっておきの展開を共有できるのなら、それはとても割のいい投資だと信じている。

さいごに。
これだけ書き連ねたところでわたしの100の質問を覗いてみたら、これまでの話の総括のような答えが出てきてとても驚いた。
なので、そのまま利用して締めくくろうと思う。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
セッションを通して自分のキャラを好きになってもらい、相手のキャラを好きになる。
そういったプラスの感情を投げ合うことに尽きると思います。
いいね! 16
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/01/07 09:20[web全体で公開]
😶 テレビ付属のHDを整理していたら
出てきた海外ドキュメンタリー
南極基地のお引っ越し

クトゥルフファンとして一言。

やめろ〜!!
いいね! 4
こくりこ
こくりこ日記
2020/01/05 23:29[web全体で公開]
😶 一覧作成中・・・
DX3のエフェクトをパッと探せるように表計算に入れて一覧を作ってみたり.
シンドローム辺り40個前後でしょうか.
作ったキャラの検証ってどうやるんでしょうね?

それはそれとして.....
入れそうな募集がまた出てこないかな~と眺めています.
いいね! 12
ハゲ
ハゲ日記
2020/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 美少女にメガネをかけさせたぞ!
というわけでメガネリオンをやったハゲです
楽しかったです
相変わらずうまく話せなかったですが
最後は病院行きになりました
皆さんありがとうございました!
いいね! 9
せと
せと日記
2020/01/05 21:23[web全体で公開]
🤔 今年参加できたらいいなぁのシナリオ
こうしてさりげなく主張しておけばきっと誰かが立ててくれるに違いない…!(チラッチラッ

【PLで行きたいシナリオ】
・ネームレスカルト(回してもらえそう!やったぜ)
・揺らぎの文末(早々に立っているのを見かけたけど日程が合わずして悲しみ)
・白薔薇の死刑(回してもらえそう!や全て表示するこうしてさりげなく主張しておけばきっと誰かが立ててくれるに違いない…!(チラッチラッ

【PLで行きたいシナリオ】
・ネームレスカルト(回してもらえそう!やったぜ)
・揺らぎの文末(早々に立っているのを見かけたけど日程が合わずして悲しみ)
・白薔薇の死刑(回してもらえそう!やったぜ)
・心亡くした機巧人形(今度やる「同居人」でのPCの境遇次第)
・SILENT
・ラズベリージャム(回してもらえそう!やったぜ)
・脱獄は乙女の嗜み(制作者さんに頼めば多分回してもらえる)
・21’s Gun
・「拝啓、敬愛なる無能たちへ」
・狂調律
・Life goes on ~人生は続く~(回してもらえそう!やったぜ)
・渇望のオペラ座
・6シリングの専門家
・雲泥の詐
・星の神話、エンドロール(回してもらえそう!やったぜ)
・ストックホルムに愛を唄え
・火点し頃の蜘蛛踊り(回してもらえそう!やったぜ)
・永すぎた前奏
・びーくわいえっと

…疲れてきたのでこの辺にしますけど、全部何となくで挙げてます。
行ったことないシナリオなんて知らないもの…。


【やりたいって言われたら回すシナリオ】
・傀逅
・沼男は誰だ?
・砂糖菓子七つ

これらは1回しか回さない(最初で最後)くらいの気持ちで回した(回す)シナリオなので多分立てませんが、やりたいっていう話がどこかで誰かから出たら立てるやもしれません。
私が回さなくても結構回す人いるので、多分大丈夫でしょう。
「箱舟はいっぱい」は誰も回さないし私が大好きなので、言われなくても定期的にやります。しにます。


今年もたくさん卓ができたらいいなー!
いいね! 13
びこーず
びこーず日記
2020/01/05 13:32[web全体で公開]
😶 【その他】自己紹介を更新しました
はい、まいど。

全くの寝正月で、枕のネタがない!びこーずでございます。

今日の要点:自己紹介を更新したので要点だけご紹介!

年頭に当たり、初めましての方が増えると考えまして自己紹介文を更新しました。
全て表示するはい、まいど。

全くの寝正月で、枕のネタがない!びこーずでございます。

今日の要点:自己紹介を更新したので要点だけご紹介!

年頭に当たり、初めましての方が増えると考えまして自己紹介文を更新しました。
https://trpgsession.com/player-detail.php?c=because136&p=0
自己紹介の第一の目的は「初対面の方が安心してお声がけいただくため」です。
今年も初対面の方から常連の方まで、ご愛顧いただけるように努力してまいります。

自己紹介は長文になるので、項目ごとに『◇』のしるしを打っております。
下に項目の紹介をいたします。

◇私の卓(シナリオ)に“無い”もの
 有るものを言ってしまうとネタバレになってしまうので、
 少なくとも私が用意しないものを挙げております。
 卓の傾向の参考としていただき、お気軽に参加いただくきっかけになればと思います。

◇私の卓に参加希望の皆様へ
 卓における共通の注意事項を書いております。
 特に注意いただきたいのは以下の2点です。
 ・自発的に立卓はせず、皆様の希望をいただいてから募集を開始します。
 ・ルールに関しては既知(すでに理解している状態)でお願いします。
 自発的に立卓しないのは、『遊びたいな』と思った方がいらっしゃったときに予定を空けておくためです。

◇プレイできるシナリオ
 私のシナリオを紹介しております。
 それぞれのURLは過去に開催したセッションページのリンクになっており、詳細を確認することができます。


以上が自己紹介更新のお知らせです。
本年も沢山の方々と実りの多い交流ができますよう、願っております。
こうやって書くと真面目な人間のようですが、本人はいたってテキトーな人間でございます。
是非お気軽に「びこーず、TRPGしようぜ」と声をおかけいただければと思います。

以上。
新年早々友人のリングフィットアドベンチャーをプレイさせてもらい、汗だくなびこーずでございました。
教訓:極暖ヒート〇ックで運動はするもんじゃない
いいね! 14
杜鴉
杜鴉日記
2020/01/05 05:00[web全体で公開]
😊 I’m very sleepy.
初セッション終わりましたぁぁ。6時間くらいかかりましてもう半端なく……楽しかったです!!
ダイスの神けっこう降りてきたし、PLの皆さんもとてもいい人たちばかりで最高でした!(実はテキセ初めてだったけどそこは内緒です)
PLの皆さんにも楽しんでいただけたなら幸いです。
では自分は、寝ます!泥のように!おやすみなさい(今は朝だ)
いいね! 12
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/01/04 20:20[web全体で公開]
🤔 ペーぺーKPの戯言 (長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分はプレイヤーメインで、
最近テキセキーパーを始めたものなんですが、
(クトゥルフ専門でやってます)

突如として、自分のキーパリングに自信なくなっちゃう時って、ありません?
自分の癖としてあるんですけど…昔から。
人と比べちゃうって言うやつですね。
始めた時期も、年齢も、人生経験も違う、回すシナリオのタイプも全く違うのにね。
同じ「今」という時点で比べると言う不毛さ。分かってはいるけどやっちゃうだよなぁ…!

だから!私は!私を騙すぞ!!
自分のリプレイ読むぞ!!!!
大丈夫ダァァァァぁぁ!!!!
BGMをきえぇぇぇ!テンション上げろぉぉ!!
今は回数をつめェェェぇぇぇ!
(次で8回目です。ええ、まだ赤さんですとも。)

それと、この前のセッションの反省を覚え書きとして書いておく。

茶番RPはやりまくった、やりまくれた。
キーパー了承の元、様々出来たので良かったと思う。

探索にメタヨミって結構大事だなって思った。
RTAをしたい訳ではなくて、
セッション時間を考えた時の、効率面で。
ココは足掻いてどうにかなる所なのか、じゃないのか。
ギミックないところで疑心暗鬼になりすぎてないか…など。

眠たくなった時は、一呼吸おく。
寝落ちしたくなくて、先を焦って先走りする事が多かった。
大事な局面では、流れを止めででも作戦会議するべきだと思った。

神話生物の知識はしっかり入れておく…
シャンタク鳥が夜鬼に弱いとか、
シャンタク鳥がタクシーさんだとか、
夜鬼さんは誰の奉仕種族なんだーとか、(ノーデンスさんだったっけ。)

プレイヤーとして、キーパーを疲れさせないテンポ感を出すのは大丈夫だなって思った。

良かった所
茶番RP!キーパーの要望に応え切ったと思う!いろんな意味で!(無事にあの子とあの子は恋人になりました。)

真剣RP!泣いた!

探索中の推理が曲がりなりにも合っていた。
(今までは本当に見当違いだった。)

寝落ちしなかった!!!!

今後も頑張っていきます。
いいね! 21
杜鴉
杜鴉日記
2020/01/04 18:27[web全体で公開]
😊 オンセン活動開始
初めまして、クロウと申す者です。
オンセンでの活動を本日から開始させていただきます。
trpg歴は1年半くらいですが、ほぼ身内とのオフセのみだったので、オンラインの仕様がまだよく分かってません(元々ネットが苦手なせいで、プロフィール編集だけで昨日1日かかりました)。
trpgのルールについてならそれなりに心得ているつもりなんで、取り敢えずこれからオンラインセッションについて基礎から勉強させて頂こうと思ってます。
どうぞよろしく!
いいね! 28
神無月
神無月日記
2020/01/04 16:48[web全体で公開]
😶 時々帰りたくなる。
時々、GMにしてもPLにしても、初心に帰りたくなる。
特にGMをしているときは「何で私GMしているのだろう?」と弱音を吐く事が多々ある。
PLにしてもそうだ。他メンバーの足を引っ張らない事や、ある程度の妥協も大事だけど、自分が本当になりたいPCって何だろうと考える時もある。
GMをやっていると全て表示する時々、GMにしてもPLにしても、初心に帰りたくなる。
特にGMをしているときは「何で私GMしているのだろう?」と弱音を吐く事が多々ある。
PLにしてもそうだ。他メンバーの足を引っ張らない事や、ある程度の妥協も大事だけど、自分が本当になりたいPCって何だろうと考える時もある。
GMをやっていると、ただの自己満足なシナリオがエンタメに昇華できているか不安になるし、そもそも、受けているのかどうかが一番気になって仕方ない。

こんな時、純粋な気持ちに戻ってGMやPLをやれたらなと思う。
とある漫画の受け売りだが、これは「とても簡単な事だけど、みんなやり方を忘れているだけ。」という事なのだろうな。
いいね! 22
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/01/04 13:55[web全体で公開]
😷 インフルだと!
というわけで、卓延期の可能性
いいね! 5
セス
セス日記
2020/01/02 16:58[web全体で公開]
😆 [余談][新春初笑]My First 12 PCs NEO
 どうも、セスです。
 ネタです(走召糸色木亥火暴)

 まとめてみました( 草)
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/02/162911

 元
https://neogenerator2020.com/


 なんか同人誌創りたくなって来たのは、
気のせいだけにしたい(走召糸色木亥火暴)
いいね! 7
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2020/01/02 14:57[web全体で公開]
😶 進展
やっと所持してるルルブの反映したで
いいね! 4
B