みんなの新着日記 page.109
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| セス | |
| 2025/12/27 16:36[web全体で公開] |
| ヲシダ | |
| 2025/12/27 16:33[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。 探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了! シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。 ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。 シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました! しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2025/12/27 13:21[web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| はるるん | |
| 2025/12/27 12:49[web全体で公開] |
😆 2025年 GM年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪ ◆ 短編の増加 今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。 ・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ) ・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女) ・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い) ・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん) ◆ 単発から継続へ 単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。 ・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ) ・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク) ・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア) 基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。 一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。 ・烈火ショートCP1:1~3話のみ ・烈火ショートCP2:6~9話のみ 位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。 ◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生 テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。 毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。 一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。 ◆ 曜日設計と生活リズム 月:19 火:11 水:7 木:6 金:10 土:15 日:14 月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。 土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。 水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。 また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。 記録を見ても… ・お菓子の家:5回 ・ラーメン大好きコイケさん:4回 ・ロミオとシンデレラ:4回 ・深海少女:4回 ・ココロ:4回 ・焚火:4回 ・千年桜と百年の恋:4回 と、1日で終わる卓の再演が多かった。 ◆ 2026年の展望 現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。 こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。 もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。 「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。 そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ! それじゃ…良いお年を!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/27 09:16[web全体で公開] |
😶 性癖というか どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、 「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
| bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 03:59[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
| キノミ | |
| 2025/12/27 02:09[web全体で公開] |
😶 初手から人権を剥奪され犬になった私『BLOODWOLF-O2』1日目 何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。 目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。 そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。 唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。 終始振り回されて全て表示する何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。 目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。 そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。 唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。 終始振り回されて気が付けば更なる地獄に足を突っ込んでいた。 でもこういう不憫成分120%の役回りは初めてで楽しい! HO1…犬の任命者。首輪とドッグフードと犬小屋をプレゼントしてくれるらしい。やったね! HO2…犬の対抗馬(?)。嫉妬に狂っていたが、実は一番マシな人間説が出てきた。 HO3…犬が出来て喜んでいる人。最初は彼女が優しいポジとか思っていたらサイコ疑惑浮上中。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/27 02:04[web全体で公開] |
😶 初ストリテラ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった!!! 基本のストーリーの道筋があるだけで、ちゃんとしたストーリーは無い。 なので、ネタバレは無く、PLもシナリオを読んで良い。 キャラは、シナリオに記載されたHOを元にシナリオに取り組む。 目標とかもあるけど、絶対に達成しないといけない訳じゃないとか。 チャプター毎に指定されたキーワードをRPに組み込んでもどっちでもいい。 ただ、より多くキーワードをコレクト出来た人が、ラストを決められるけど、全編通して全員で話し合って、皆で決める。 今回やったシナリオは、猫を探す内容。 HOによっては色々展開が変わるけど、僕たちが選んだのは、ほのぼの系。 まぁ、可愛くて楽しくて素敵なストーリーになりましたね! そして、僕の連れていったキャラが、夜のあしあとの時に連れていったキャラなんだけど、ちょっと難しかったね(笑) でも、臆病者な僕のキャラと、GMさんが連れてきた明るく奔放なキャラとのデコボコ具合が丁度良い感じに噛み合って、めちゃめちゃ良かったなぁ。 僕がどう進めようか悩んでたり、GMさんがリードしてストーリー展開を考えてるくれてたんだけど、【すると…】とか気になる書き方をして、凄い楽しかった(笑) あ、僕はボイチャで、GMさんはテキチャで、このスタイルを今回初めてやったんだけど、結論、相性が良い者同士なら、どんなスタイルでも楽しく遊べる!!って結論になりました。 そんな人と出会えたのは有難い事ですね❀.(*´v‘*)❀. またストリテラも遊びたいね! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、ここからは話が変わって、昨日書いた日記の絵の話! 立ち絵を描くから、お相手の方にキャライメージ等のリクエストがあればと思って、聞いたんだけど、【自分が連れてきたら楽しそうなキャラ】と言われて、ビックリしました(笑) 難しそうだけど、なんともワクワクするリクエストだったので、頑張ろうかなって思います! ラフだけだったらすぐ出来るんだけどなぁ(笑) にしても、リテイク無しで大丈夫って言う全幅の信頼を頂けるのは、光栄で有りプレッシャーで有り(笑) 気に入ってもらたら良いなぁ。 僕、昔から仲良くしてくださる方から依頼を頂く時は、ほぼ自由に描かせて頂く事が多いんだけど、不思議だよね。 そんな環境で絵を描かせて頂ける事に感謝をしながら、今回のプレゼントも描くぞー!! あ、その間に、うぃっく?だかにイラスト用のアカウント作らないとか。 全く、面倒臭い世の中だのう。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/27 01:47[web全体で公開] |
😶 卓納めしました 今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。 卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
| 四睡 | |
| 2025/12/27 00:29[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオが増えた話(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意⚠️シナリオの傾向ややバレかも? CoC6シナリオ「羊たちは夢見る」を回した〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!! まとめるとこれに尽きる。 年の瀬に回したいシナリオが増えてしまった。リプレイを漁ってる時に出会った。8年前くらいのシナリオなのかな?結構有名らしいけど、存じ上げなかった。リプレイめちゃくちゃ良かった。私が好きなやつだった。そうです、周りに影響されやすいタイプです。だから回したいんじゃ〜。 開幕からずーっと何とも言えない不気味さと未知ゆえの恐怖を感じて、ああ〜、めちゃくちゃ描写良い〜!となった。シナリオめちゃ面白かった。リプレイも力を入れた編集で好きだった。 ただ、終盤に進めば進むほど、こう、拭いきれない絶望感といいますか……。あれ、このシナリオ、系統としては結構原作寄りな感じ?(人間はか弱いという意味で)私はかなり好きな作風だけど、近年のCoCシナリオとはかなり毛色が違うから、突然お出ししたらPLさんはかなりショックを受けるのでは……?回したいけど、今の遊び方で出しても大丈夫なやつなのか……?個人的には、先にしっかりと要素を通達しておかないとだめそうだなと思った。 結構難易度が高くて、探索者たちの行動によってかなり結末が変わると思われる。キーパリングも難易度高そう。まだ読んでないからはっきりとは分からないけど。たぶんクラシックと言っていいのかな……。シナリオには中〜高難易度って書いてた。ちょっと前のシナリオだから、どっちかっていうと神話的恐怖の方が要素が強い。あとまあまあプレイ時間が長い。 でも回したいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!リプレイ面白かったから、私もPLたちの奮闘を間近で見たい。回したーーい!!という気持ちがある。 残酷描写、少し理不尽、圧倒的絶望感が許せる人がいれば回せる可能性はある……。それとも杞憂で私が心配しすぎなのか?
| やか | |
| 2025/12/27 00:25[web全体で公開] |
😊 日記 お久しぶりです! 卓報告の日記です。 クトゥルフ神話TRPG第6版 「舷窓にて」(作:かなむら様) 電光さん主催の卓に参加させていただきました。 相方は、落頭 花さんです。 パニックホラー、船クローズドのシナリオで、たくさんRPしながら探索しました🚢 楽しかったです✨ありがとうございました!
| ゆき | |
| 2025/12/27 00:00[web全体で公開] |
😆 エモクロア『彼方からの幻燈』の一日目セーブです! めちゃくちゃ面白い!!! こういうタイプのシナリオとっても好きなので、楽しい~!となっております。 でもPLもまだ何にもわかってないです。 次がラストまでの駆け抜けなのでとても楽しみです…!
| ゆき | |
| 2025/12/26 23:58[web全体で公開] |
😊 CoC『キャンディ・レイン』を昨日遊ばせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)EndA 生還にて閉幕いたしました。 静かな雰囲気のお話で、とても染み入るようなシナリオを体験させていただきました! とあるNPCを今回、探索者としてKPさんと相談してキャラシを練っていたので、それらを拾っていただいてとっても感激しました。 佐久間くんとのやりとりをしている時、『同じドアをくぐれたら』という曲が頭を過っていました。 ラストのダイスでのファンブル。PCはなんにもわからないまま、選択した道をまっすぐ歩んでいくのが、PL的には苦しかったです…。 ラストの描写、とても綺麗でした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/26 22:48[web全体で公開] |
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。 一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。 同系統のドメモより難しかったですね。 時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。 また来年、元気で集まれますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 四季 | |
| 2025/12/26 22:21[web全体で公開] |
😶 使ってみて実感したカルキノスのヤバさ 内部バフの内訳 騎獣強化、フリッカーハンマー、怒涛の攻陣:旋刃、無機物と通じ合う意思、ヴォーパルウェポンA、ファイアーウェポン、パラライズミストA、念縛術、ウィングフライヤー カルキノス - 昨日 22:17 x2 2d6+8+1+1+3 命中力(ハサミ) #1 (2D6+8+1+1+3全て表示する内部バフの内訳 騎獣強化、フリッカーハンマー、怒涛の攻陣:旋刃、無機物と通じ合う意思、ヴォーパルウェポンA、ファイアーウェポン、パラライズミストA、念縛術、ウィングフライヤー カルキノス - 昨日 22:17 x2 2d6+8+1+1+3 命中力(ハサミ) #1 (2D6+8+1+1+3) > 8[5,3]+8+1+1+3 > 21 #2 (2D6+8+1+1+3) > 5[4,1]+8+1+1+3 > 18 “見通す”サバイバービースト - 昨日 22:17 x2 2d6+10 回避力(コア) #1 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13 #2 (2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17 カルキノス - 昨日 22:17 x2 2d6+8+5-6 打撃点(ハサミ) #1 (2D6+8+5-6) > 7[2,5]+8+5-6 > 14 #2 (2D6+8+5-6) > 7[4,3]+8+5-6 > 14 しかもこれで毒、精神、病気属性無効なうえ騎手も転倒しない。本当に「分類:魔動機」は夢幻の魔物泣かせだよ。 ルルブⅢの範囲での射爆場が欲しい…まだAL5だけど考えてみるか。
| ぎんじょー | |
| 2025/12/26 21:42[web全体で公開] |
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ! 1日休みを得した気分だよ!! 来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…! 長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の 5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。 おやすみだー…!! とりあえず夜更かしする。 そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ
| いな | |
| 2025/12/26 21:18[web全体で公開] |
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG) クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。 ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。 ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。 蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。 蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。 この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。 ましてや素人ならばなおさらです。 そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。 この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。 ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。 ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。 マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。 そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。 むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。 一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。 きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。 ちなみにこれは個人的な感想です。 全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。 それはそれで否定はしません。 ですが友人にはなれないかもしれませんが。