はつかさんがいいね!した日記/コメント page.14

はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/17 07:26[本人にのみ公開]
😶 先日のウタカゼ
人生2回目のウタカゼに参加させていただきました。
今回は全てダイスで決定。
被ったところだけチョイスし直しました。
結果、高身長低年齢の男子が誕生。

能力値的にはとても平均的。
何にも特化していないので、何でもできそうで何も出来ない不器用貧乏になりそうです。
性格的にも引っ込み思案と全て表示する人生2回目のウタカゼに参加させていただきました。
今回は全てダイスで決定。
被ったところだけチョイスし直しました。
結果、高身長低年齢の男子が誕生。

能力値的にはとても平均的。
何にも特化していないので、何でもできそうで何も出来ない不器用貧乏になりそうです。
性格的にも引っ込み思案というか、みんながわいわいしてる所を遠くから眺めてほっこりしてるというタイプ…
にしようと思ったのですが、ありがたいことにみなさん手を引っ張ってくださって。
戸惑いながら輪の中に入れていただいております。

自分自身が初めての環境の場合、そういうスタンスを取りがちなんですよね。
遠くから見て、自分の入れそうな場所を見て入り込む(見つからなければスピードワゴンさんのようにクールに去る)という。
今回は定期メンバーだけど、シーン制じゃないシステムに慣れていないということもあり、自分に近い子にしようかなと…

手を引いてくれたり構ってくれたり。
みんな優しいしかわいいし。大好きです(*´꒳`*)
来週もよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
いいね! 17
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/01/16 22:44[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話3回目
丁度一週間前の火曜日、1月9日に今年初セッションとなる真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
参加者の皆様ありがとうございました!

全開無事重要NPCを救出した所で終わったので経験点の配布と成長処理から行いました。
よくよく考えればここら辺はセッションページの方で処理した方がス全て表示する丁度一週間前の火曜日、1月9日に今年初セッションとなる真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
参加者の皆様ありがとうございました!

全開無事重要NPCを救出した所で終わったので経験点の配布と成長処理から行いました。
よくよく考えればここら辺はセッションページの方で処理した方がスムーズだったかもしれないとちょっと反省。

そして助け出した姫との面会し、次なすべき事と重要アイテムを託していざ次の場所へと言う感じになりました。
目的の場所は女神転生では恒例の異界化された場所。
すんなりと通過するだけでは味気ないのでここで簡単なイベントを仕組む事に。

その一つが遭遇戦なのですが、毎度毎度どの悪魔を出て貰うか、仲魔にできそうなのを出すか、自作にするかルールブックから出すかなど悩みどころです。
敵がほぼ自作悪魔で構成されてるので今回はルールブックから出演をお願いする事にしました。
ルールブックからだと大体のイメージ伝えるだけで何となく解かって貰えるのがちょっと楽だったり。

1度目の遭遇を交渉でやり過ごしたところで今回は終了。戦闘無しだったのがちょっと気になります
次回の遭遇戦やイベントをどう切り抜けてくれるか
そして異界化された森の最深部で出会うモノにどう反応するか楽しみです!
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シーラ
シーラ日記
2018/01/16 17:26[web全体で公開]
😶 【赤い瞳の円舞曲】大好きと幸せの語彙が足りない
お久しぶりの方も初めましての方も、こんにちは。この日記を読んで下さって有難うございます。

久し振りの日記なので、ちょっとだけ自己紹介を。クトゥルフ神話TRPGのボイスセッションでPC間の関係と物語の構築を目標に2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施している者です。主に自分がPLとして参全て表示するお久しぶりの方も初めましての方も、こんにちは。この日記を読んで下さって有難うございます。

久し振りの日記なので、ちょっとだけ自己紹介を。クトゥルフ神話TRPGのボイスセッションでPC間の関係と物語の構築を目標に2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施している者です。主に自分がPLとして参加した時のセッション記録につかっているこちらの日記ですが、進行していたキャンペーンが先の土曜日に一つの区切りを迎えましたので、ご報告代わりに書きに参りました。

2回めになりますキャンペーン、今回も本当に素敵なPL・PC様方にご参加頂けました。相も変わらず私は参加して下さるお二人のことが大好きで大好きで、そう言いながらぶつけてしまったあの酷く重いシナリオに真摯に向き合って下さったことが嬉しくて、「遊べて良かった」と言って頂けたことが嬉しくて……幸なことに、今回も「キャンペーンをやってよかった」と染み染み思うことができています。幸せです、と何度申し上げても尽きません。ありがとうございます。

こちらの見通しの甘さがあり、11月中に纏めきるはずだったのが1月まで掛かっての区切りとなってしまったことをはじめ反省点は多々御座います。ただ、それは心残りではなくて、今後も頑張ろうと前向きに思える一つの種となっています。またやろう、やりたい、と思っています。TRPGとしてはかなり特殊な部類ですし、そもそもこれはTRPGではないと自分でも思っていますし、KPと趣味が合うかどうかが相当効いてくるキャンペーンなのでおいそれと募集することも難しいところではあるのですが、これを楽しいと思って下さる方を何とか見つけて企画したい所存です。

しばらくは参加してくださったPL様と自分のSAN回復を第一優先としつつ、一般募集で卓を立ててみたり、自分も他の卓にお邪魔して少しご縁を広げてみたりしようかな、と。それと最近はツイッターに引きこもり気味なのですが、流れていくものを少しだけ留めたい気持ちもありますので、日記の方も書いていけたら良いなと思っています。願望だけで終わっていたら笑ってやって下さい。

最後になりましたが、PLのカゲウチさんとぺろわんさん、そしてPCの相坂さんと兎斗原さん。
私は本当にあなた達が大好きで、会えて良かったと思っていて、沢山の幸せを頂いて、感謝しています。
『一区切り』が本当の結末を迎えるまでもう少し時間はかかりますが、PCのお二人が最期に一欠片でも報われたと思えるような場所を作れるようKPは全力で頑張りますので、今後ともお付き合い頂けましたら幸いです。
…少なくともバレンタインは何か投げますので!!よろしくお願いします!!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/16 01:17[web全体で公開]
😶 楔を打て!
マギカロギアです。
マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。
魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。

なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔全て表示するマギカロギアです。
マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。
魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。

なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔法使えるしバトルも出来たな。普段あまり使わないだけで…」って、気付いたのですが、そこはさておき。

マギカロギアです(2度目)。
この間、雑談で教わったのですが、別名「鬱生産システム」と呼ばれているそうです。なんでかというと。
魔法使いは世界に嫌われているので、そのままだと世界の法則によって消滅してしまいます。なので、人間と親しくなって絆を結んで、その人間の存在をもってして、世界に留まるための錨や楔としなければなりません。これをアンカーといいます。
いうなればニコイチってことです(厳密にいうとアンカーは沢山作ることが出来ます)。

アンカーとどのように関係性を結ぶかは魔法使い次第なのですけど、例えば恋人や友人だったり、数百年前に人間だった頃に出来た自分の子供の末裔だったり、色々です。特別な存在なわけです。
そんな大切なアンカーは、魔法使いがファンブルするとその影響を受けて悲惨な目に合います。事故にあったり、アンカーの親しい人が死んだり、借金背負ったり…。そして、ひとつのセッションで2回ファンブルすると、死にます。
ファンブルの影響が自分じゃなく特別で大切な存在に向かい、最悪、死ぬ。
……うひぁあ!

マギカロギアです(3回目)。
まぁ、魔法使いでなくとも、現実の話としてアンカー的な要素はあるもの。「この人がいなかったらどうなんだろう」と思う人は、自分にもいますからね。
妥当な要素だね? そうだよね?
(ヽ´ω`)ヴヴヴ
そんなわけで、知らずにとっても心抉るシステムに手出しを始めましたのです。
いやぁ、実に素晴らしいですね。
(ヽ´ω`)ヴヴヴ
やるとしたら桜咲く温かで心の穏やかな季節に始めたいと思います。楽しみだなぁ…。
個人的にはゆくゆく、クトゥルフで育てた継続PCをアンカーにするという試みもしてみたいなと思います。やるならトコトン憂鬱な気分に浸りたい。救われない話は大好きです。えぇ。

マギカロギアで(略
いいね! 22
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/15 03:01[web全体で公開]
😶 カタン
ボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。
カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。

とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。

スタートから色々と間違ってしまい、序盤で全て表示するボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。
カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。

とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。

スタートから色々と間違ってしまい、序盤ではセルフで経済制裁をしてるような状況で、更に盗賊に物をぶん取られ、道路製造のみしか出来ず、最終的にはすべての資源を誰かに無償で渡していました。
これがカタンの洗礼…。
ボードゲームのはずが、なんだかんだでロールプレイをしていました。
「お母さん、麦しかないね」
「石があればパンが焼けるのに…」
情で訴えるカタン。後半は足を引っ張り合っていました。果たしてカタン島に平和が訪れる日は来るのか…。

ルールがわかったので、次はあんなところに拠点は立てません。
次は、次は勝つる…。
いいね! 30
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/14 23:25[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
また、会えたね(*’▽’)

以前遊んでいただいたGMさん、PCさんで再び遊んでいただけることになりました。
すごくお気に入りのPCたちだったから、すごく嬉しい!

わたしのキャラは、とても頭の硬い人です。
少しの息抜きも許さない、自分もまるでコンピューターのよう全て表示するまた、会えたね(*’▽’)

以前遊んでいただいたGMさん、PCさんで再び遊んでいただけることになりました。
すごくお気に入りのPCたちだったから、すごく嬉しい!

わたしのキャラは、とても頭の硬い人です。
少しの息抜きも許さない、自分もまるでコンピューターのように不眠不休が苦にならない。
そんな人だけど、仲間たちには気ごころ許したんでしょうか。
仕事終わりに「飲みにいかないか」などと誘うほど、気さくになってしまっております。
…あくまで勤務時間外に、なのでね。
仕事中は許しませんよ…!

ふしぎとね。わたしはわりとそういうキャラが多い気がする。
中の人はまったくもってけしからんくらい不真面目なんですけどね…
仕事中でも誘われれば飲むし。
なぜか、PCは猪だったり社畜だったりしますね。
きっとわたしがこうありたいっていう願望なんだろうな。

まだまだ始まったばかりで、先は見えないけれど。
今から楽しみで仕方がありません。
GMさん、PLのみなさん。
これからの道のり、一緒に楽しませていただければと思います!

よろしくおねがいいたします(*’▽’)
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2018/01/14 20:48[web全体で公開]
😶 クライマックス直前と、キャンペ感想会
 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ全て表示する 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ足止め程度にしかならないとは思ってたんですけどね!ちくせう。
 PC1がハリウッドアクションばりにババーン!と登場したかと思ったら、その攻撃をクリティカル回避して「登場しなくて良かった説できてしまった...」ごめんよ!
 戦闘後、事態は急展開。PC達がNPCを気遣いながらも、交流を深めていく様子が楽しいなあ・・・。とりあえずNPCにプロテイン勧める支部長の行動を先読みできたGMを褒めていただきたいw
 登場の度にPCの侵蝕率(上がると強くなるがロストの可能性も高まる)をダイスでランダムで上げていくんだけど、これ、怖いね・・・!?ダイス目低い人はとことん低いし、高い人はぐんぐん上がってく。ドキドキする―――★
 ともあれ、無事情報はすべて出そろい、次回はクライマックス!


★1/13(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン 感想会(GM:俺)
 先週本編が終了した、5カ月にわたる全9回(+説明&キャラ相談・模擬戦・今回の3回)のキャンペーン、そのアフタートーク回でした。
 まずセッションルームに入った途端、PLさんの一人がPC集合絵をどどーん!と置いてたことにびっくり。その絵に込められた秘密に気付いて二度びっくり!wほんと、ありがとうございます。GM冥利に尽きまする・・・・!!
 
 そして始まる感想交流会。
 互いにキャラの裏設定や、印象的なシーンをあげたり。
 こういったところを意識してましたとか、結局作ったけどお蔵入りになってたセリフや画像を出し合ったり。
 次第に話はPCだけでなく、PLさんのプレイスタイルや楽しかったところを褒め合ったり。
 何が素敵って、今回のキャンペーン、セッションが終わるたびに「このPC(あるいはPLさん)のこんなところが楽しかった!かっこよかった!素敵だった!」みたいに、自然に褒めあい大会が繰り広げられてたんですよね。しかも、自分の事はほとんど言わない。他の人にしてもらって嬉しかったことを言ってるだけ、という。
 最初はバラバラだったPCが一つになっていったPTでしたが、PLも互いに親しくなっていったのも固定キャンペーンの醍醐味でした。
 
 思いがけない展開とRP、キャラシートでもめっちゃ楽しいPLさん。
 仕草やセリフから、心理やキャラの描写がすっごくかっこいいPLさん。
 楽しい絵と縦横無尽なRPから、とても愉快なPLさん。
 凛々しくまっすぐで、いつも一生懸命だったPLさん。
 
 ありがとうございました。GMとして初の固定キャンペーンを幸せな気分で終えられたのは間違いなく皆さんのお陰です。
 ニレイナ(2017)島、と名付けられたこの舞台、いつかまた陽の目を浴びるその時まで、ひとまずお休みです。楽しかったー!
 
 GMとして単発のセッションや、フリーキャンペーンはいくつもやってきたけど、固定キャンペーンってこんなに楽しくて楽なのか・・・!と価値観揺らぐくらいの衝撃でしたわ実際。
 それでもまあ、フリーキャンペーンは続けるけどね!いろんな人とも遊びたいし!

 そうそう、今回の感想会の最後。

「すみません、いまさらなんですけど・・・フレンドさん、いーですか?w」
「私もいつもだったら、ご一緒したらお疲れ様しつつフレンド投げてたけどしてなかった・・・」

 ご、5カ月やってて今更かよ・・・!!wwww と卓内大爆笑。しんみり寂しい終わり「さようなら」じゃなく、楽しく「これからもどうかよろしくね!」って終われたのが、最終話でこれからも一緒に旅をしていく、というエンディングで終わったこのキャンペーンにふさわしい気がして、ほっこりしました。
 まったくもう・・・もう・・・・大好きだ!(泣笑)。
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和沙
和沙日記
2018/01/14 19:36[web全体で公開]
😶 【DLH】リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。
ニコニコ動画に、『デッドラインヒーローズRPG』リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。

【デッドラインヒーローズ】太母の果実 第1話【ゆっくりTRPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32583384

ゆっくり音声を使用した、実卓リプレイ動全て表示するニコニコ動画に、『デッドラインヒーローズRPG』リプレイ動画「太母の果実 第1話」を投稿しました。

【デッドラインヒーローズ】太母の果実 第1話【ゆっくりTRPG】


ゆっくり音声を使用した、実卓リプレイ動画です。
シナリオは、拙作「太母の果実」。2017年6月某日、PLさんの協力を得て取ったログをもとにしています。

<集中>してサニティを削って作った動画です!
いろいろ試行錯誤した形跡が見られる動画になりました。
でもがんばって作ったから、皆さん見てください! コメントしてくれると、超嬉しいです。
いいね! 11
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/14 10:17[web全体で公開]
😶 語彙大富豪、からの〜
語彙大富豪をしました。それぞれ五つの言葉を準備して、大富豪のように言葉を順番に出していき、言葉の強弱で勝ち負けを判定していくゲームです。

例えば、
「炎上」という言葉を出されたら「炎上」に強い言葉を出せば、勝つことができます。雨が沢山降ったら消えてしまうから「大雨」や、酸素がなければ燃えない全て表示する語彙大富豪をしました。それぞれ五つの言葉を準備して、大富豪のように言葉を順番に出していき、言葉の強弱で勝ち負けを判定していくゲームです。

例えば、
「炎上」という言葉を出されたら「炎上」に強い言葉を出せば、勝つことができます。雨が沢山降ったら消えてしまうから「大雨」や、酸素がなければ燃えないから「真空」などです。
言葉を出しながら理由を話して勝敗を判断します。
言葉は隠しておくので、互いにどんな言葉を持っているかは分かりません。

勝敗が微妙であると「チェック」と他PLが指摘します。その時に、説得出来ず「勝てない」と判定された場合は出した言葉を表示したままにしなければならず、不利になります。
同じ言葉や同等の言葉が出た場合、革命が起こり、今度は弱い言葉を出さなければ勝てなくなります。

ずっとやりたかったこのゲームを、機会に恵まれてプレイさせて頂くことに。

やってみて分かったことは、皆が共通して知っている言葉を出して、いかに言いくるめるかがとても重要、ということでした。

「前世の記憶に目覚めた俺」というカードが出たので、絶対勝てるわぁ師弟だもんと思って出した私のカード「夢に出てきた師匠」。
「主人公は師匠を超えるもの」とチェックが入り、負けてしまいました。「その発想は無かったぐぬぬ…」というやつです。

主人公は強カードですね、やはり。
個人的に強かったのは「猫を盾にしたアーノルド・シュワルツェネッガー」と「平行世界を移動する力を持ったジャッキー・チェン」でした。
でも彼らは「父」には勝てなかったり。面白いものです。
楽しかったなぁ。ずっと笑いっぱなしで顎が痛かったです。

その後は「あのセッションはこうだった」などの過去のセッション話に花が開き。
ボードゲームのカタンの雰囲気を聞き。最終的にはセルフで茶番ロールプレイをしました。
金を握らせて恋の相談をしたのに裏切られました。はつかさんがロールする八木さんはクズです。スナフキンのような友達とセットで十万円も奪われました。あぁ、今日も綺麗に光る月を寂しく見上げ焦がれるだけです。なんだコレ。

今日も今日とて「ボードゲーム・カタン」をする予定です。頑張って生存戦略しましょうか。
開拓じゃ、フロンティアだ。
今日こそ勝つる。
いいね! 21
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/14 04:21[web全体で公開]
😶 死人に口あり
 いいねがどんどん増えていくことによってSANCが発生している炎上の人です。
さて、同人シナリオ本を大量に買い、いろいろなものをやりたいなあと思っているんですが、
今回、紹介するのはニコニコ動画で動画を投稿されている。「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」様のシナリオ本より
「死人に口あり」で全て表示する いいねがどんどん増えていくことによってSANCが発生している炎上の人です。
さて、同人シナリオ本を大量に買い、いろいろなものをやりたいなあと思っているんですが、
今回、紹介するのはニコニコ動画で動画を投稿されている。「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」様のシナリオ本より
「死人に口あり」ですね。
動画で見たことがあるよーって方はいらっしゃるかと思いますが、動画を見た人ならわかるでしょう。かなり難易度が高く、殺意に溢れているということが・・・。KPもPLも頭を使いまくるシナリオなんですが、やってみたいなーということで卓を立てたりしております。こんな鬼畜な難易度のシナリオですが、僕個人はとても好きで、シナリオが練られており、クリアした時の達成感、ロストしたときでも納得できるものなんじゃないかなあ?と思っております。ただ、先に動画を見てしまったので僕はPLとしてはできなかったのですが・・・。

そんなこんなで昼間に回すのでその難易度でもクリアしてやるよって方はぜひ来てくださいね!
※出来れば新規できてください・・・。ロストする確率くっそ高いので・・・。

いろいろとシナリオ本が届いたので後でマイページの方に記載しますので、このシナリオやりたいんだけどと仰って頂ければテキセでもボイセでも回します。

以上、朝から炎上の人でした。お読みいただきありがとうございました。
いいね! 25
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/13 02:21[web全体で公開]
😶 有難いのだ
今日はセッション見学をして良かった。凍り付いた血が蘇る。
恥ずかしいから直接は言えないけど、惚れ込んでいる。
この人たちを見つけた自分は、結構やるじゃないか。
そう思う。
いいね! 24
きの
きの日記
2018/01/13 00:05[web全体で公開]
😶 タイマンインセイン
を回しました。サクッと回せて良いですね(^^)b
機械トラブルもありましたが、シナリオ自体は1時間ほどで無事終わりました。(良かったです)
終始ほんわかしていて、RPも楽しかったです!
特にお気に入りなシーンは写真を撮るところですね。
あまり詳しく話すとシナリオのネタバレになってしまうので、全て表示するを回しました。サクッと回せて良いですね(^^)b
機械トラブルもありましたが、シナリオ自体は1時間ほどで無事終わりました。(良かったです)
終始ほんわかしていて、RPも楽しかったです!
特にお気に入りなシーンは写真を撮るところですね。
あまり詳しく話すとシナリオのネタバレになってしまうので、ほんとにサクッとしか日記に書けないのですが、またPCたちが一緒に遊べると良いですね!!(インセインは基本新規PCが多いですが!笑)
ご一緒してくださったマイケルQちゃんさん、ありがとうございました!
(ウタカゼにも興味を持っていただけたので、少し時間空くかもしれませんが、ウタカゼも募集しようと思いますので、その時は是非よろしくお願いしますね!^^)
いいね! 15
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/12 13:20[web全体で公開]
😶 タイトルは無い
なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。
「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。

「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。
書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。

PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。
そのことをシナリオで表現しようと思った。

そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。
どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。
全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。
その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。

まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。
無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。
放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。

正直、しんどい。
しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。

消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。
「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。
思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。
試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。
笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。
「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。

自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。
ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。
でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。

かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。
そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。
そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。

今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。
善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。
私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。

でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。
もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。
自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。
そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。

映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。
だって、難しい話は苦手なんだ。
いいね! 39
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/12 08:23[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
キャンペーンの最終話の開始です。
もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。
急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが…

何はともあれ、遅刻なく帰宅!
実は2話で一全て表示するキャンペーンの最終話の開始です。
もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。
急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが…

何はともあれ、遅刻なく帰宅!
実は2話で一つとても後悔の残る失敗をしているので(ストーリーには影響ないです。回し方の部分で)今回はそのミスがないようにと慎重にやりました。

新年セッションの1サイクル1シーン目から縁起のいいシーンを演出して下さって。
このシーンはキャンペーンならではなのかな、と思います。継続キャラいいですね…!
わたしもGMとして2人ほどガヤを出したのですが、同僚にできそうな唯一の魔王流は頭の固い猪武者。
他の鞍馬も真面目だったり辛気臭い人しかおらず、というかそもそもシノビガミでまともにコミュニケーション取れるキャラをやっていないという事に気付いた。
軽く1D3ほどSAN値減少させつつ、数少ないコミュ力は人並みなJKを出した。あの子も魔人なのでいいかな、と。
某ヒーロー物シナリオのPC4です。

がんばって2人出したが、もう1人のPCさんは4人動かしてくれてた…!
おかげさまで、中の人は3人しかいないのにPC達は7人という、とても楽しい宴会になりましたヽ(´▽`)/
相方PCさんの導入でもう1人のPLさんが打ち合わせなしでモブやってくれたり。
完全に自分が書こうとしてたセリフそのままだったので、とてもナチュラルにNPCロールしちゃいました。
なんかこう、継続して遊んでいただいて、息があってきたのかなって勝手に思ってほっこりしております。

正直、ここまできて楽しい反面、不安になっております。
回してて「あ、これPC2しんどいわ…」「うわ、PC1ヤバイキツイ」と、お互いに辛い事が多い気がします。
だけど、お互いがお互いを大事に思い合ってくれてるのが分かって、嬉しいなぁと思いながら回しております。
はっ…!真の敵はわたしか!?
ショックを受けて正気度を1点減らしつつ、懲りずにまた回したいなぁと思っております。
できたら馴染みのPLさん同士だといいかもしれないです。

後のことは後で考えるとして、キャンペーン「花歌譚」の最終話、頑張って走ります。
もうしばしの間、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/


追記。肝心なことを書き忘れていた。

とうとう!わたしを!
「ゆこりん」と呼んでくれる人ができました!ヽ(´▽`)/
気を遣わせてしまっていたら申し訳ないのだけど、それでもわたしは嬉しいです!
いやぁ、嬉しいなぁ(*´꒳`*)
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/11 03:22[web全体で公開]
😶 同人シナリオを購入とその他
 同人シナリオをいろいろと購入しました!
帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろい全て表示する 同人シナリオをいろいろと購入しました!
帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろいろとできそうなのでシナリオ作成にいくまでが少なくなるということを思いながら人に回せることを楽しみに待っております。マイページの方にいろいろと記載していくつもりなのでぜひぜひ「このシナリオやらせろよお」みたいな感じに来てもらうと、「回させていただきますう」って感じで返答と卓が立っていますので気軽にお声かけてください。

 その他といっても、僕が喋るのはほんの少しだけです。
まず、比叡山炎上について、KPとしていろいろとやってきましたが、ここ最近はそこまでやっておりません。ただ、ご要望があれば回そうかな程度になってきております。その要因としましてはKPするのが好きなのですがPLもかなり好きなんですよ僕は。あの頭を使い、謎を解いていく。その考えがあっているのかどうかは最後にわかってくる。といったような感じがとても好きですね。逆になぜKPをそこまでしないのかと言われますと、僕は脳みそとろけさせるくらい考えるのがとても好きで、KPだとそこまでならないと感じるからですね。ただ、PLさん達が一生懸命に考えている姿はとても好きですし、こんなこともいいながら卓を立て、回してという感じになるかと思いますので、結局のところ人が求めなくても僕の気分次第で卓が立つことはあります。

 現在、テストも終えたさくっと終わるタイマンシナリオ「過去の過ち」ですが、トラウマを残す可能性があり、野良にはなかなか回せない仕様になってしまいました。しかし、もう完成いたしましたので、僕が暇なときに突発で回すと思いますのでおすすめはそんなにできないのですが、HAPPYを絶対にもぎり取ってやるぜという人は僕の方にご連絡ください。

以上、テキトーな炎上の人でした。よくわからない日記を読んでいただきありがとうございました。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/11 00:18[web全体で公開]
😶 楽しいのが、嬉しい
 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。
 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#)
 
 それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd!
 
★1全て表示する 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。
 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#)
 
 それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd!
 
★1/9(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第2回目(GM:俺)
 個別OPが終わり、情報交換。 お互いに相手を気遣う若者と大人の交流にニヤニヤしつつ・・・兄を気遣う妹のRPにほっこりしてました。
 こういうPC同士の交流って、グッときますね・・・!おまけにHPの回復もできるという!(注:本来の目的はそこです)
 それにしてもこのPC同士の情報交換、情報収集すらまだなのに意外に事件の真相に近づいてることにドキッとした!勘のいいPLは・・・好きだよ★
 その後、情報収集シーンへ、初心者GMにありがちなミスもPLさんのお陰でクリア!情報収集も大成功。
 次回はいきなり戦闘だ~! くっくっく、PC達よ覚悟しろー!(フラグ)
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/10 16:59[web全体で公開]
😶 君たちはアナグマのフレンズなんだね
ロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。
命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。
それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロ全て表示するロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。
命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。
それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロスト救済シナリオにしました。

完成後、批判も肯定もしなくなりました。よく分からなくなったからです。

それから、色んなセッションがありました。NPCを助けられなかったり、全員ロストを体験したり、死亡フラグを立ててロストしたり。
そんな中で、ロスト目的といえるような、とある衝撃的なセッションを回していただきました。すごく綺麗で残酷でした。そのシナリオは心の深いところに残りました。

そして最近、古参の継続PCにそろそろ死に場所を考えねばならないのではないかと思うようなセッションを重ねました。

ロストについてもう一度考えよう。そういう頃合いかも。
そう思って、シナリオを今、作っています。
骨組みは出来ました。エンディングまで固まりました。漸く、答えらしいものを見られそうです。

どうやら自分は、ロスト救済が批判されようと批判されまいと、結局のところ、どうでも良いようなのでした。
恐らくそれが、現在の答えのようです。

普通のセッションも、ロスト救済セッションも、同じく所詮はセッションです。普通のセッションもそもそも、探索者を危険に晒すわけですから、探索者を玩具にしていることには変わりがないわけで、ロスト救済シナリオを批判出来る人はTRPGがそもそも出来なくなってしまうんじゃないかと思えました。
笑ったり、泣いたり、頭を抱えたり。
色んなセッションがある中で、KPであろうとPLであろうと、そこにいるのはゲームを楽しむ人間です。
PCにとっては、邪神と一緒です。

ゲームにしか過ぎない。ゲームを楽しんでいる以上、批判する人も批判される人も批判しない人も、同じ穴に住んでいる狢さんなのです。
皆、アナグマ。だからどうでも良い。だってTRPGをやめる選択肢なんてないのだし。

そういった答えを得たので、その答えを形にしようと俄然やる気になりました。
人によっては酷く嫌な気分になるかもしれないけど、まぁたまには、良いだろう。そんな感じで今、ロスト救済シナリオのような、そうじゃないような、変なシナリオを書いています。

完成できるかな。できるといいな。出来たら回します。
回してまた今度は、明るい気持ちになれるシナリオに戻ろう。
そう思うのでした。


追記
何かを勘違いされているのではないかと、たまに思うことがあります。ひとえにそれは、自分の言葉足らずなところから生まれるものなのです。
なので、少し追記です。
肯定も否定もしない感じです。個人的には、なんというか、テーマです。ジャンルです。
ロストって何だろうって考えるときに真反対のことを主軸を置いて考えると、色んなことが物語として分かるのです。ですが自分のPCを救済したことはなくて、救済する予定も今のところないのです。
しいていえば、「ロスト救済シナリオなんて云々〜」「茶番シナリオなんて云々〜」と、ジャンルの単語だけで炎症反応を起こしてシナリオを丸ごと否定する豪速球な雰囲気を出してくるタイプに何かなぁとは思っていて。

それは違うなって思うのです。だって、ロスト救済シナリオやったからといって、命を軽んじてるとは限らない。逆に世の中にはロスト救済を嫌いながらポンポコ新規を作っては殺意の高いシナリオに玉砕しに行くヤンチャなタイプもいるわけで、プレイするシナリオのジャンルだけで人やシナリオを測って評価するのは、なんだか違う気がして。
そもそも、PCにとっては、愛そうが楽しもうが、どう扱おうとしても残虐な神には違いないわけで。
それで、皆邪神みたいなもんでしょ、同じ穴の狢だよという表現をしました。
根本は同じ穴に住んでるアナグマなのだから、狭い穴を燃やして火傷を互いに負うんじゃなくて、燃やす前に、どんなアナグマかよく見たらええんじゃないのかなって、そんな気持ちだったのです。
突然狭い業界の戦友アナグマに銃を向け、天につばを吐く態度が好きじゃないなと。そこには否定派肯定派関係なく、正味な話イラッとしてしまって。
主義主張は自由だけど、突然燃やすんじゃなくて、ある程度周りを見て気に食わなかったら関係のあるところから燃やせばいいんじゃないかな穴。うん。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/10 00:16[web全体で公開]
😶 獣は咆哮する
厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。

先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。
「クトゥルフのサプリより安い」と思って。
そしたら気付いたら購入していたのです。あれ?
次に手全て表示する厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。

先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。
「クトゥルフのサプリより安い」と思って。
そしたら気付いたら購入していたのです。あれ?
次に手にするシステムはダブルクロスのはずだったのに何故…。

ということでパラパラとページをめくり、まずはリプレイを読んでみたのですが。
クトゥルフも厨二病ではありますけど、またなんというか、王道の厨二病であります。
魔法名というものがありまして、魔術を使う時に自分の魔法名を言ってから魔術を使うんですね。それがこう、カッケー難読漢字の後にカッケー読み方するんですよ。

「我、悪を滅する者! 常闇の守護神(ブラックナイトガーディアン)!!」
みたいな。

それを読んだ時に自分はジタバタしていたんですね。
こんなん! こんなんボイセでやったら! 心臓が! 心臓が飛散爆裂するう!

そしてその十数分後には魔法名と発動時の台詞を考えていました。
まずは他人の魔法名を。
そして詠唱するは、己の魔法名を。
「仮初の名は、十六夜柊! 真の名を、闇夜から生まれし刃、混沌の謝肉祭(カオス・カーニヴァル)……!」
それを旦那さんに見られました。ころ…ころせ…。

突如として顕現した厨二病。隠されていた鋼鉄の本能が紅く燃えだしています。えぇ、コレはあれですね、落ち着いたら発散しないとですね…! 厨二な魂を浄化するには深淵に浸かるしかねぇからな!

ということでこっそりマギカロギアを勉強中です。
頑張るぞ。あの時の甘酸っぱい気持ち思い出してこっ…!
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/09 17:03[web全体で公開]
😶 キーパー日記セッション参加ありがとうございました!
今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆

「愛する貴方へ」
こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました!
シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるよ全て表示する今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆

「愛する貴方へ」
こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました!
シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるような作品です!

ネコ先生、ぬしぐすさん、メイさん、いずれも素晴らしい方達で、みんな優しかった…
このシナリオが、各々のプレイングで、映画のような完成を見れたのがキーパーをさせていただき本当によかったとおもえました。

「モリアーティ教授の夢」改変
今回は二人組の息のあった?探偵たちのお話でした。二人が真面目に取り組んでいただいたおかげで、こちらのシナリオはこの二人だからこそといったエンディングになることができました!

推理し、考え、探索して、次々と起こる事態に巻き込まれ、対処して、探偵の事件としては、本当におもしろく、この二人の、コンビでリプレイがあったら買ってもいいかな、なんて思えるほど、二人のロールプレイが胸に突き刺さりました。

「夜空に映るはそのよすが」改変
参加プレイヤーは、どらさん、なにさん、ミリイトさん。
このシナリオは皆さんには申し訳なく、非常に惜しい終わり方を迎えてしまった。推理、探索、ロールプレイ、全て申し分なかった。しかし、すこし悔しい結果にさせてしまった( ^ω^ )

しかし、あの終わり方もそれはそれでグッドエンドなので、気にせずにまた参加してくれたらうれしいな( ^ω^ )b

キーパーをしていると、プレイヤーの行動次第で、新たなエンディングが生まれる予感をいつも感じております。
ふざけたシナリオブレイクではなく、自分でも考え付かなかったより良いエンディングというものを見せてくれるいつもその期待に身を震わせ、心を震わせてキーパーをしていますので、今回の参加者には非常に感謝しております!

ではではまた会えたらよろしくお願いします!はじめましての方がいたら、その時もあわせてよろしくお願いします( ^ω^ )b
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ミランディス
ミランディス日記
2018/01/09 08:43[web全体で公開]
😶 難易度について
私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE
と難易度調整の名前付けしているのは
間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。
まあEASYっていう難易度はないんですけれど。

原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。
簡単全て表示する私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE
と難易度調整の名前付けしているのは
間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。
まあEASYっていう難易度はないんですけれど。

原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。
簡単に言えば、状態異常の毒を遠距離ではなってくる敵が
対策方法はあれど大確率で当たると
即死する弾を放ってくるようになったり
被弾時の無敵時間がほぼなかったり
大ダメージで済んでいたものが確実に即死する攻撃になっていたり
理不尽度全開です。

実にサツバツとした世界に早変わりするわけですが
私の卓のULTIMATEもそんな雰囲気で始まるのでご期待ください。
私は正直全てのシナリオの適正難易度は
Normalと信じて疑っていない調整をしています。
でもっ、歯ごたえがったり無い!殺意が足りない!
ULTIMATEはそんな人向け用です。

しかしいくら理不尽とは言えそこはCoC。
なんにも情報がない所から50/50で
外すと死にますとかそんなことはしません。
それはCoCではなく只の運試しです。
運試しに他の人を付き合わせる気もありません。
そんな難易度だからこそ
足掻いて足掻いて。生を勝ち取って欲しいです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151501111103mirandis5062001

2月4日のシナリオ。私は実に楽しみにしています。
参加者様も引き続き募集中です。
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