はつかさんがいいね!した日記/コメント page.11
はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2018/02/14 15:44[本人にのみ公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/14 12:26[web全体で公開] |
😶 思考する虫ケラ PL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、全て表示するPL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、自制する。或いはPCにさせる為にどうするか相談するということが、どうにも、多動で猪突猛進な性格のために突然行動を始めてしまったり、考えが纏まらずヌボーッとしてしまいがちで、苦手でした。 最近、ちょこっと、これが出来るようになってきました。ほんとちょこっとですけど。 そして、「PL的にはこうだと思ってて、でもPCとしては気付くことが出来ていないんですが」「PC的にはこう動いてしまうけど、きっと後味がPL的には良くないからどうしたらよいか」と、KPや他PLに相談出来るようになりました。 相談する前に一拍置く感じなので、結構考察もまとまっていて、それほど時間を消費せずグダグダにならずに進む感じです。 これは……良いな……。 『なりきり』を目指すよりも、自分的には冷静になれて、より『探索者』になれる感じなので、性に合った方法だなと思いました。 まだまだPCとの思考切断は完璧でなく、粗が残る感じなので、少しずつ慣れていって、より俯瞰的に楽しめれば良いなと思います。 ロールプレイは、奥が深いなぁ。
| シーラ | |
| 2018/02/12 12:47[web全体で公開] |
😶 1年が経ちました 1年前の今日にオンセンに登録しました。 しみじみと、TRPGに触れてからの日々を振り返っています。 有難いご縁が沢山ありました。 毎日楽しいです。幸せです。ありがとうございます。 来年の今日もまた同じように「幸せです」と言えるように、 無理なく、できる限りの力でもって、続けていけたらいいなと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| ナガネコ | |
| 2018/02/12 10:01[web全体で公開] |
😶 聞き上手と話し上手 お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。 話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。 で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。 一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。 未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。 でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。 例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。 そして何より、『相手のこと』を考えること。 ――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/12 03:19[web全体で公開] |
😶 スーサイドデッドメアリンク hiroakiさんが立てていた「スーサイドデッドメアリンク」というシナリオをプレイいたしました。 pixivで非常に人気のあるタイマンシナリオを改変したものだそうで。シェアハウスに住む大学生の幼馴染同士という関係性から始まったのですけど、それも含めて、様々な改変がとても良くて、どんどん良い感じに追全て表示するhiroakiさんが立てていた「スーサイドデッドメアリンク」というシナリオをプレイいたしました。 pixivで非常に人気のあるタイマンシナリオを改変したものだそうで。シェアハウスに住む大学生の幼馴染同士という関係性から始まったのですけど、それも含めて、様々な改変がとても良くて、どんどん良い感じに追い詰められ。 お陰でエンディング直後、押し黙ってしまいました。トゥルーエンドで生還した、なのに言葉を失う……。うん、素晴らしいですね。だからTRPGは止められないのです。 メイさんが連れてきたあざとく可愛い男の娘・間宮幸は、女性的でありながらも男性的という中間的なメンタルバランスがシナリオを彩っていました。 ツイツイさんが連れてきた俳優もしている志田大智は、知的で穏やかで皆を支えながらも、所々、熱い感情が噴き出すキャラで、ドラマチックでした。 自分はなんだ……よく分からんけど、二人が良いロールをするので、その、なんかこう、頑張ったよ……。 NPCも素敵でした。NPCが可愛いと何度も言ったのは、初めてだなぁ。うん、可愛かったですね。 幼馴染NPCも、ずっと幼馴染な気がしました。 うん、楽しかった! 卓が立っているのを見て、参加しようか迷って、でも参加を決めて良かったです。 TRPGは出会いだから、ましてや野良卓はほんとうにその時だけだから、その時に参加しないと、“その時に得られること”は存在しえないから、自分が勝手に一方的に抱いた感想なのですけど、このKPが回したこのシナリオを、このメンバーで楽しめて良かったなと思いました。うん。これ以上は私のこのセッションへの感想というか思念が多分重たく感じられると思うので気持ち悪いと思われる危険があるので書きませんけど(゜レ゜) 大急ぎでモブ絵から作った自PCの殿町ですが、彼らと幼馴染のコレを大切にしたいし、コレともっと遊びたいなと思いました。大事にします。 hiroakiさん、メイさん、ツイツイさんお疲れさまでした。そしてありがとうございました。 またご縁がありましたら、宜しくお願い致します。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/11 21:53[web全体で公開] |
😶 意見とはなんたるか? どうもみなさんこんばんわ。炎上です。 今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。 注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。 ※注意※ ・個人の意見であり、絶対ではない。 ・他者に向けての批判ではない。 ・考全て表示する どうもみなさんこんばんわ。炎上です。 今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。 注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。 ※注意※ ・個人の意見であり、絶対ではない。 ・他者に向けての批判ではない。 ・考えたことを述べているだけの駄文です。 ・それは違うのではないか?共感できる。と思ったことがあればコメントに記載をしていただければ幸いです。 ※注意※ 注意書きを読みましたでしょうか? 読まれていない場合はしっかりとお読みになった上で日記の本題をお読み下さい。 では、記載をさせていただきます。 まず、意見とは?どういう定義になっているものからお話をいたしましょう。 意見の定義wiki参照 1、あることに対する考え。見解。 2、好ましくない行いに対する注意。忠告。諫言。 今回話をさせていただくのは1である、『あることに対する考え。見解。』についてです。 僕の日記もまた、1の定義である、あることに対する考えを述べるものであり、2の注意については記載をしません。 あることに対する考えとは?なんであるか。一時期、ロストについてCoCを中心にではありますが、いろんな考えが日記にて投稿されました。これが僕の考える意見そのもの考えであります。 なぜ、今回、これに対して意見を行うのか?それは言葉の意味を調べないで使う人がいる可能性があるんじゃないか?そう思い、投稿をさせていただきました。 日本の言葉の意味とは多様性があり、個人によって違う受け方をされます。文章によって、会話だったら、声音によって、そのような事からすれ違いが起こる可能性が非常に高い。 では、すれ違いを少しでも解消にするにはどうしたらいいのでしょうか? 僕の中での考えはこうです。 【言葉を重ねる。】 この一点に集約をされると思います。なぜそう思うのか。言葉を何度も何度も重ねることによって、喋っていることが違うのではないか?という少しの引っかかりにでも気づく可能性が増えるからです。 すれ違いの原因となりえるものとしては、言葉数が少ない。会話の回数が少ない。理解をしようとする心持ちが少ない。 全てが少ないと感じえるからです。多く喋れば喋る人ほど、その人となりがわかり、その人の考え方にも少しは理解できることがあるんだろうと感じることができるでしょう。しかし、言葉が少なければ、その機会を逃す可能性が多いにあり、その上で、その人を理解してあげよう。という心持ちがお互いに少なければ機会を逃すでしょう。そして、言葉数が少なければ、自分の思いを伝えることはとても難しいことになるでしょう。この日記を読んでいるあなたはできますか? 歩み寄ろうとする姿勢が少なく、言葉が少なく、会話も少ない相手の事を理解できますか?僕には到底不可能なことです。しかも、これが文章になればなおさらのこと。文字が限られているこの世界で、理解をするにも理解してもらうことにも、時間と歩み寄ろうとする気持ちが大事であるということに。 意見とはその人の考え方です。結論だけいってしまえば、なんでそうなったかの理由を聞かれると思います。数式も人に教えるときは答えだけでなく、途中式というものを書いて教えると思います。 僕は意見を発するときは結論と理由、その二つが兼ね備わってこそ、意見だと考え、この長い日記を書いております。 仲が良ければそれだけ接してきた時間も長いでしょう。あなたが嫌いだと思う人は時間をかけないで嫌いになった人ですか?人間は10割良い人なんていないんです。そして、10割悪い人もいないんです。必ず、1割は良い所も悪い所も兼ね備えているんです。あなたは会話もせず、嫌いになったりしてませんか?雰囲気だけで、軽く話しただけで判断していませんか?視点を変えたら悪人でも善人に見えますし、善人でも悪人に見えるんです。必ずしも悪いと断言できる根拠はありますか?理由を話せますか?僕は嫌いになった人は話せます。時間をかけて嫌いになったんですから。逆に好きな人はいますか?僕はこれも理由を話せます。だって、好きになったもの位は語れるようにならないと、人に勧めることができないでしょう? 好きになった理由、嫌いになった理由、しっかりと考えてみてなんとなくで嫌いになるのをやめませんか?視点を少し変えてみましょうよ。 自分の意見の反対は他の人の視点で見えるモノなんですから。自分で考えられないことを考えられるんですよ?とても素敵なことではないでしょうか?僕は嫌いになったら必ず、その人に言います。それを改善するか否かはわかりません。ただ、やらずに後悔するよりはやって後悔したいんですよ。 後悔先に立たず。後から悔いるから後悔なんですよ。そのままの意味でとらえてみませんか?行動を起こして、それで嫌いなら合わないだけじゃないですか。それならブロックでもミュートでもしていいのではないでしょうか? ただ、軽率にやるのであれば、自分にも同じようにやられます。 情けは人の為ならず。 このことわざの意味は巡り巡って自分のところに返ってくるよという意味です。 情けだけでなく、やった行いも返ってくるのではないでしょうか?偽善をしろと言っているわけではないのです。少しだけ歩み寄ってみませんか?もしかしたらその行いが後で自分に返ってくるのかもしれません。 以上で今回の日記を締めさせていただきます。意見だけではなく、他の事も記載をしてしまいましたが、いかがだったでしょうか?楽しんでいただけたでしょうか?考えが変わったでしょうか? 今後、少しでも歩み寄る人がオンセンに増えてくれたらいいな。
| MIYA | |
| 2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
| 不ノ | |
| 2018/02/11 19:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに 余裕ができてきたので見に来てみると大量の通知に押しつぶされた セッションの傾向やらシステムやら少し見ないうちに色々変わったなぁと思いながら見て回る
| きの | |
| 2018/02/11 13:47[web全体で公開] |
😶 せっしょんきろく 金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ 『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました! 1月からの続きですね! GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。 白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しな全て表示する金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ 『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました! 1月からの続きですね! GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。 白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しながらもやらせてもらいました。(特に1回目) 白雪さんの別のシナリオ参加したかったのですができなかったので今回はご一緒できてとても嬉しかったです(^^) 以外セッション感想 ネタバレ防止の為、少しだけ…!好きな箇所をお話しさせて下さい! ・ほのぼのみんなで買い物して、トランプしたりラーメン食べたり! ・橋下先生が見事にフラグ回収!まさかの稲森君に『先生こう書いてるっすよ!』と教えられたり。 ・橋下先生のDEX…。橋下先生にはドキドキしましたね、本当に良かった。(分かる方には分かる) ・稲森君の素振り。みんなそれで起きる。 ・狂気と狂気が混ざり合ってファンタスティック。 ・すぐに忘れられてしまう高澤君。 のファンブル。 (多分皆さん忘れてしまうのはアイコンが無かったからだと思います…) ・稲森君のフルスイング。 うぃす!以上っす!いや、全然ちょっとじゃないですね!! 私は探索全然でしたが、聞き耳と精神分析でなんとかお役に立てたのではと思います!思います! とにかく楽しかったです!(^^) ネタバレになるのでこれ以上言えませんが!! ご一緒して下さいました皆様、ありがとうございました!! またお時間が合えばぜひご一緒できたら嬉しいです😊 皆様お疲れ様でした!!
| カミカゲ | |
| 2018/02/11 11:56[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:65回目「下水道に潜む者」 昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました! 事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に全て表示する昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました! 事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に。 簡単に依頼を紹介しますと・・・ ◎下水道の安全調査 ◎冬山の山荘に立て籠った山賊退治 ◎冬の森で害虫退治 ・・・と、こんな感じでした。 今回のパーティーは前衛はリザードマンの格闘家とネズミの魔獣使い、後衛が弓使いの神官と言う感じ。 戦闘バランスは良かったのですが、探査能力が低いと言う感じだったため 野外での活動が主となる二つを避けて街中で迷う心配の無い下水道の依頼を選択となりました。 さて、依頼本編は下水道で怪しい気配がすると言う事で念のため安全の確認をして欲しいと言う依頼。 5日間捜索して何も無ければ終了・・・ですが、そんな事は許さないですw 事前に犯罪者や邪教徒が隠れてるかも、とか前に巨大ワニが現れた事がある(前にやったシナリオで出したのですが) と情報を出し「何か出るぞー!」感を出しつついざ下水道の調査へ くらい下水道で待ち構えていた今回の敵は『ブラックウーズ』と言う泥のスライム。 女神転生より引っ張ってきましたが、詳しい事は不明のためブロブの亜種と言う感じで登場させました (知識チェックに失敗してるので判明はしなかったのですが) 今回は探索能力は低いパーティーだったので、探索判定で隙あらば天井から奇襲をかけて絡み付いて窒息でもさせようかと思ってたのですが、こういう時に限って探索のヒラメ判定が好調。すんなりと発見されちゃいました。 ブラックウーズの性質は、鎧での防御無効・打撃武器に強い・炎に強いなど結構厄介めのの上に 4体と多めに出したのでそこそこ苦戦はするかもしれない・・・と思ったものの 基本性能が低くく、PC側の回避出目も好調のため順調に数を減らされてすんなり撃破となりました。 これだったら奇襲を強制イベントでも良かったかも?と思っても後の祭りでした・・・ 又は某有名RPGヨロシク合体したりね! 思い返してみれば去年のこの時期も参加者が少なく 自分も忙しかったため休業みたいな感じになってたなーと。 年度末も近いので忙しい方も多いかと思いますが、地道に卓は立てて行こうと思います。 ソロシナリオも準備しておかねば・・・ 何はともあれ参加者の皆様ありがとうございました! それでは、卓を立てた時はまたよろしくお願いします!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/11 11:29[web全体で公開] |
😶 温泉に浸かる人々 鬼やらいの回しやすさは異常……いや、他の自作の回しづらさが異常なのか。 (´-`).。oO(私には回せませんと、お初の知らない人に突然メッセ来たあの日…) それにしても! オンセン! 人が増えましたね…!? 突発野良ばかり全て表示する鬼やらいの回しやすさは異常……いや、他の自作の回しづらさが異常なのか。 (´-`).。oO(私には回せませんと、お初の知らない人に突然メッセ来たあの日…) それにしても! オンセン! 人が増えましたね…!? 突発野良ばかりなので、基本的に「流しそうめん」が多かったのです。立てては流れ、立てては流れ。どんぶらこどんぶらこ。突発野良卓は流していくもの、流しそうめんなのだ、というのが自分の中のイメージでした。 募集している時間が自分は極端に短いというのもあるんでしょうが(長くて5時間とかです)、こう、流しそうめんに慣れてて。 それがテキセとはいえ、募集期間30分とか、1時間とかでタイマンが埋まるようになった。驚きました、本当に。 休日の午前の突発野良なんて今日初めて埋まりましたよ!? どれだけオンセン人口が増えたのか……! 昨年4月から倍くらい増えたんじゃないでしょうか。 どうりで、日記も知らない人ばかりになったわけだなぁ。時の流れとは早いものよ。 オンセン人口もっと増えてくれないかな。COC以外の突発でもすんなり埋まると嬉しいところ。あと、突発卓がもっと増えれば良いなぁと思います。なかなかやるぞって見るとき、無かったり、時間が合わなかったりするので。もっと増えたら嬉しいなと。 身内も好きですが、突発野良は気楽にスッと始められるのでそこが良いなと思います。突発野良からの新しい出会いもありますし。うん。変な人や画面の向こうに人間がいることを想像できない人、自分は人見知りが少しあるので仲良くないのに慣れ慣れしい人も嫌いですけれども、そういう人じゃなければいつだってドンと来いなのです。 そう考えると、突発野良はタイマンがやりやすいかもなと思いました。この方はヤベェぞという時は、一人断れば閉店ガラガラ出来ますから。 テキセで突発野良する時は、自分はタイマンでいこうかな……。せっかく卓を立てて不快な思いしたくないところ。卓の時間働けば最低賃金1時間958円だからね。マックで飯たべられるくらいのお金にも出来る時間を使って、長くしたら美味しいステーキ食べられるような時間を使って、不快な思いしたくないもんね……。 こうね、一期一会って言葉はあるし好きだけど、厳選しないと。波長が合いそうな者同士でやればいいと思うのです。 それが一番だいじ。 俺は露天風呂好き、お前サウナ好き、だから分かり合わなくても良いよね、たまにサウナ行くからさ、お前来るときちゃんと汗流してから露天来いよ、でも水風呂は俺無理だわ、誘うなや……みたいなね。 オンセンだから、色んなお湯があって良い良い。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/11 11:18[web全体で公開] |
😶 また突発テキセ鬼やらい ちょっと時間が出来たので、再び突発テキセで鬼やらいを回しました。 今回はYosshiyさんが来られ、私立探偵二宮さんでプレイ。落ち着きのある私立探偵らしいRPでした。 そして初めてのAエンド……!今までBエンドのみだったので、ちょっと嬉しかったです。 お越しくださり、本当にありがとうございました。
| ゆこりん | |
| 2018/02/11 10:38[web全体で公開] |
😶 雑記 帰省中でセッションできないので、やりたいメモ。 ただの忘備録です。 3月4月でできたらいいなって。 ・インセイン 面影島奇譚(1人/現代日本/ボイセ) BGMとかいろいろ用意してみたので、そのボリューム調節なども含めたテストプレイにお付き合いいただきたい。 回すの自体は3回目なの全て表示する帰省中でセッションできないので、やりたいメモ。 ただの忘備録です。 3月4月でできたらいいなって。 ・インセイン 面影島奇譚(1人/現代日本/ボイセ) BGMとかいろいろ用意してみたので、そのボリューム調節なども含めたテストプレイにお付き合いいただきたい。 回すの自体は3回目なので、そんなに破綻はしない…はず… 面影島奇譚(1人/現代日本/テキセ) テキセ初回しになります。 こちらはもう1日予備日をいただいて、2日間で回したい。 Misty Night Nightmare(3〜5人協力型/1920年代/ボイセ) ちょっと難しそうなシナリオなので、まずは練習におつきあいいただきたい。 シン・セイン(3〜5人/協力型/現代日本/ボイセ) ずっと回したい回したいと思いながら、タイミングがなく、回せなかったシナリオ。 ちゃんとシンゴジラ見て予習しておかねば。 ・クトゥルフ神話 箱庭の鍵(1人/現代日本/クローズ) 面白いシナリオかどうか確認したいので、テストプレイお付き合いいただきたい。 ・カムズ 童話っぽい同人システム。2人専用。 テキセでもそんなに時間かからないっぽいので、いずれやってみたいな。 遊んでいただけたら嬉しいです!
| アーリング | |
| 2018/02/10 22:47[web全体で公開] |
😶 今週は駆け抜けた~(*^▽^*) 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集全て表示する 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集から派生した、ちょっと寄り道。PCの一人に関係するNPCを設定してまでとは、手が込んでるぜGMゥ! そして明らかになるPC1の過去。惨劇に落ち込んで、そこから立ち上がる主人公って・・・・イイよねッ (*’▽’)b! 過保護だったり冷たいこと言って突き放してみたりと、PC1に対する自PCの行動が若干ブレブレなのですが、そこはまあキニシナイ! そしてさらなるピンチ(ヒロインNPCとのデート)がPC1を待ち受ける! 自分のPCが登場しなくても脇でニヤニヤさせてもらうとしよう・・・w楽しみ楽しみっ♪ ★2/6(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第4回目(GM:俺) 体調不良などが重なり、2回の延期もうしわけない!気付けば前回は1/11とかだったよ。 でもでも、その分クライマックス大戦闘!PC達も倒れても倒れても起き上がり、雑魚どもを薙ぎ払い、ヒロインも無事救出! 特にPC1が味方からわざと攻撃受けて、復活用の特技で起き上がって攻撃!そしてその後に自分の手番で追撃!という2段攻撃がカッコよかった~!こういう連携攻撃とか、決まるとグッとくるよね!仲間の支援あっての事だけど、なんかパーティが一つになった感あって気持ちイイ! 戦闘終わってのバックトラック(超人から人間に戻るシーン)でもロストにつながることもなく全員帰還。次回はエンディングで〆だー。 ★2/8(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) いよいよ最終話のスタート! 今回は決戦前夜的な個別シーン回。やっぱりキャンぺのクライマックス直前と言ったらこれだよね! これまでのキャンペーンで出てきたNPC(あるいはPC)を2人選んで会いに行く、ということだったのですが・・・・悩むぅ! 俺自身はPC1かつ ヒロインNPC2人に会いに行くということで即決ではあったのですが、それはそれで他のPLさん達から「さてどっちを先にするのかなフフフ・・・」と圧が!w 俺は俺で考えてはいるんだぜ!みんなハッピーになる為の俺の答えはこれだ!ばばーん!と出したら、GMサイドも「実はPLから言い出せなかったらGMから提案してた」とのお言葉も頂きましたヤッター! 他のPC達も「そうきたか~w」みたいな展開をいろいろ工夫してて楽しかった~。自分のターンも楽しいけど、他のPLさんがやりとりしてるのを見てて楽しいのは、良いセッション!(断言) 3時間があっという間に過ぎ、2人どころか各自1人ずつの1周目で終了!w次回はちょーっと先になるけど、楽しみに待てる。待てるよー(*^-^*) ★2/9(金)SW2.0「聖なる豆を守れ!」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第2弾。 2/3ということで節分ネタだー! ・・・・のはずだったのですが。俺が熱を出しちゃったために一週間延期。節分でも何でもないよ、ごめん! 第1弾が初心者さん向けのチュートリアル卓だったので、第2弾は中レベル帯。4人枠のところに8人の応募をいただいての抽選だったので、またご一緒できなかった人たちとも機会があれば遊びたーい。 今回は俺も一つ挑戦をしてみよう!と思って、アリアンロッドやダブルクロスのルールである「FS(フォーカス)判定」をSW2.0バージョンにしてみました。 あわや一人が生死判定!?ってくらいの中々スリリングな結果になり、面白かった♪PLの皆さんからも好評だったので、またどっかで使おうっと。 そして、PC絵を描いてくるPLさん達・・・!7枚もの差分だったり、酒の神サカロス神官らしく頭にビールやら背中に樽やらだったり、格闘チャイナ少女だったり。絵が描けないと言っていたPLさんも表情差分が・・・! 俺としては、絵は「必須じゃないけど、あると盛り上がる」と思ってるので、いつにも増して自作絵の方の割合が多くて「うひゃあー!」と嬉しくなりました。 シナリオとしては「枝豆を一晩寝かせて福豆にする」ってだけだったのに、呑ま呑まイェイ!しつつ鬼ごっこ。最後は赤鬼退治で万々歳!楽しかった―――! まだまだ色々遊びたいなぁ。皆さん、今後ともよろしくお願いしまっす。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/09 00:43[web全体で公開] |
😶 毒を飲み、暗がりを彷徨う夜の裾 たとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄全て表示するたとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄くむせながら、予定のセッションに挑みました。 とても元気な小さな海外のお嬢様と、住職見習いの朴訥な青年と、「死神に花束を」というクローズドをプレイ。連れて行ったのは武藤。 とっても恐ろしい状況下などなんのその、穏やかな二人に連れられて、和やかな雰囲気で楽しく探索しました。KPの準備してくれた背景画もとてもかわいらしく(自分はKPの描く柔らかで繊細な絵がとても好きなのです)、とてつもなく癒されるセッションでした。 お誘いいただき、また、一緒に探索して下さり、本当にありがとうございました。 いやぁ、癒されたぁ……( ˘ω˘ ) 俺は生きるぞ……
| アーリング | |
| 2018/02/05 20:50[web全体で公開] |
😶 GMトーク会、大☆盛☆況 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^; 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!) 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/04 12:32[web全体で公開] |
😶 相変わらず酷い日記だね、この日記は食えないよ 人間とはいわば核種であり、同位元素だ。 人間はエネルギーを溜め込みすぎると、そのバランスを崩すまいと安定を図ってエネルギーを吐き出そうとする。 それは井戸端会議だったり、飲み会でのグチだったり、SNSに解き放たれる感情論だったり、創作物だったり、自傷行為だったり、様々だ。 感情のエネルギー全て表示する人間とはいわば核種であり、同位元素だ。 人間はエネルギーを溜め込みすぎると、そのバランスを崩すまいと安定を図ってエネルギーを吐き出そうとする。 それは井戸端会議だったり、飲み会でのグチだったり、SNSに解き放たれる感情論だったり、創作物だったり、自傷行為だったり、様々だ。 感情のエネルギーを膨大に含んだ文面というのは刺激的で、それを読んだ人間にもエネルギーが放射されて影響を与える。 影響を受けた人間の心はエネルギーの色に染まって修飾し膨張し、新たに同様な文面を作る。 エネルギーは拡張し人々を震わせて摩擦させて熱となる。しばしば、その過程で熱を冷却しようと全く別の形で試みる者がいるが、焼け石に水とはこのことで大概は滑る。 オンセンの日記でも同様なことがたまに起こる。 このことを最近、人様とこう読んだ。 「日記ボクシング」 日記ボクシング文化を引き込んでしまったのは、自分辺りじゃないかと最近ふと思う。というのも、ほんの8ヶ月前のオンセンの日記はそんなに書く人がいなかった。 自分が毎日書くようにして、同時期に同じように書く人も現れ、当然、セッション以外のTRPGにまつわることならなんでも書くようになって、「日記を書くとこんなに良いことがある」みたいな日記まで書いて。 徐々に日記の人口が増えて。意図せずたまに自分の日記から話題が広がることもあったりして。 そうして、いつの間にか、前述のボクシング可能な程の土壌が出来上がっていた。 勿論、自分がいなくとも、TRPG人気から、いずれは土壌は生まれていただろうけれど、少なくともそれを早めてしまったようには思う。 ところで、自分はこのボクシング文化が良いものか悪いものか、良い悪いで判断できるようなものかも分からない。頭悪いし興味がない。 でも思うことは、土壌というものにおける肥やしである日記は、人にとっての排泄物だなということ。日記もボクシングも排泄物と思えるなということ。 昔、農業では肥溜めに貯めた排泄物を資料としていた。人々が食べて消化して排泄したもので作物を育て、また食べる、そして出す。たまに作物が育つ。おんなじだなぁって。 日記ボクシングのスタートも、そうでないものも、どんなものも己と人様のソレに違いはない。 まぁ、食事中の方もいるかもしれないし、妖精って書こう。そもそもダイレクトに書くと禁則事項に引っかかるんだ。 妖精には色んな形があって、毎日妖精を出す人もいる。沢山の妖精を出す人もいる。 「あの人は今日も妖精を出しているな」 「あぁ、あの人はまた沢山の妖精を出しているな」 「この妖精はなんて立派な妖精だ!」 「この妖精は随分と長いなぁ。どこまでスクロールさせる気だ」 そんな風に思ったり思われたりしながら皆、妖精をひねり出す。何らかの形で妖精を出さないとお腹に溜まって死んじゃうから。 妖精は肥料になるけど、たまに毒素や寄生虫の卵を多く含んだ妖精もいて、育った作物の中に混ざることがある。その作物を食べると人はお腹を壊して妖精を上からも下からも出す。そしてそれが感染していく。ゲルみたいな妖精、水っぽい妖精、色んな妖精がいて、羽を羽ばたかせて広がっていく。一種の蝗害と化す。 そんな妖精だらけの畑で育った作物は犬も食べないから一部の人は、その妖精の全く別質の妖精を出して薄めようと試みたり、諦めて呆然と眺めたりする。そして時間が過ぎて治まるのを待つ。 妖精は時に、そういうことを起こす。 だから、感染性の高そうな妖精をじっと観察する時は注意が必要だと思う。覚悟が必要だ。自分も感染性妖精を生み出す可能性があるという、覚悟を。 正直、そういうものの観察や分析は妖精専門家に任せた方が良いと思う。妖精専門家は慣れているので標準予防策として感染防護具を普段使いしている上、知識や技術もある。免疫もある。めったなことで感染しない。そういう人たちに任せて、離れた方が良い。 だって妖精は妖精だ。それほど真剣になる必要はない、様々な形の排泄物で、時間と共に大抵は土に還る。寧ろ、感染性妖精を増やして土壌を汚染する方が余程深刻なのだ。 しかし、そうと分かっていてもたまには、寧ろ感染したいことだってあるだろう。 「具合悪くなりたい」という背徳感、「知識はないけど観察したい」という好奇心。そんな本能もちゃんと人には備わっている。理性をあえて押し込み、本能のまま楽しみたい、感染性妖精になりたい、ボクシングしたい、グローブを着けさせろ……。 それは自然な気持ちだと思う。 作物の育たない土壌にはさせない程度なら、ボクシングは寧ろ自然なのだ。 肯定はしないけど。なんか、分かるよっていう。そこらへんのラインで。 今日もネットのどこかで、感染性妖精の着いた作物を食べた者達の、誰と戦ってるのかイマイチ分からないボクシングが始まる。 行って同じくボクシングを始める人。 行って傷付いた者を看病する人。 行って疲れた者の代わりに背負う人。 行って怖がらなくて良いと言う人。 外からタオルを投げる人。更に外で観賞する人。ボクシングを知らずに別の作物を育てる人。 オンセンで妖精を排泄する僕ら。 たまに起こる日記ボクシング。 今日も妖精は排泄され、飛び回る。色とりどりの妖精、素敵な妖精、醜い妖精、感染性妖精。 妖精を見ながら、今日も作物を育て、明日は収穫をして、妖精をよく洗って、キレイにキレイにしよう。 キレイにした作物をじっくり考えて料理して、ごちそうをつくって、皆に振る舞おう。 今日は旨かった。今日は不味かった。やべぇ洗いきれてなかった。でもきっと、次は美味く作るから。 料理を作り続けよう。食卓を温め続けよう。 いつでも振る舞えるように。 そして、いつか戻るかもしれない、あの人を待とう。 何を書きたかったかというと、つまるところ、私が書くことはウ○コだということだ。 じっと見るなよ、恥ずかしいじゃないか……。