はるなさんがいいね!した日記/コメント page.2

はるなさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/31 09:04[web全体で公開]
😶 家族はセッションを知る
旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。
自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。

家族、それは全て表示する旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。
自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。

家族、それは黒歴史の教科書。
不思議なもので、隠しても隠しても何かこう色々とバレてしまうものです。

姉が隠したポエム…!
兄がベッドの下に隠したエロ本…!
弟がキャビネットに隠した同人エロゲーム…!
そして私が隠してる中二病自作漫画…!
ことごとく家族というのは隠されし闇のアイテムを発見したり、ある日突然◎◎はどうなったの? などと、子供が隠している事柄を平然と聞いてきたりする。

壁に耳あり障子にメアリー(母)。
母の意志を受け継ぎし夫。

過去に一番ショックを受けたこれ系統のイベントでは、母の部屋で私が描いた絵の載ってる新聞を見つけたことですね。作風まで把握されてるっていう、ね。コレクションされてるっていう、ね。ファンか…!

とまぁ、家族というものにはバレてしまうもの。
ある程度の諦めが肝心です。
えぇ。えぇ。

諦めきれないよ…!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/10/06 02:06[web全体で公開]
😶 探索隊の帰還
今日はパスファインダーRPG「ぶらぶらウスタラブ」のセッション日。
「探索隊還らず」のラストセッションでした。

生命力吸収をしてくるワイトを足留め袋で接着して固定。
援軍で出てきたはずのバーニング・スケルトンがその炎で隣にいた普通のスケルトンを破壊してしまったり、などいろいろあったものの、全て表示する今日はパスファインダーRPG「ぶらぶらウスタラブ」のセッション日。
「探索隊還らず」のラストセッションでした。

生命力吸収をしてくるワイトを足留め袋で接着して固定。
援軍で出てきたはずのバーニング・スケルトンがその炎で隣にいた普通のスケルトンを破壊してしまったり、などいろいろあったものの、一行は無事にアンデッドたちを掃討。

お次、「主」と呼ばれるスケルタル・チャンピオンたちの部屋へ。
「数世紀話し相手もおらず退屈していた」、と一行に友好的に話しかけてきた「主」ではあったが、救出対象である探索隊を「客人」と称して捕まえていること、また破壊されたスケルトンたちの代わりを近隣から補充するよだってこの辺はもともと自分の領地だもの、と悪っぽいことを言い出したため一行とは決裂。(PC5人中、2人が善、2人が中立、1人が悪)
戦闘に入ることに! 

とにかくイニシアチブの早い(服が薄いことと関係があると思われる!)ガンスリンガーのミレルが、取り巻きのバーニングスケルトンを破壊し、またメイガスのダスティとローグのスティッカが「主」を守護するワイトを挟み撃ちで、削っていく。
ウィザードのゲーツが「グリース」の呪文でワイトと「主」を転ばせ、クレリック(そしてこのパーティーの良識担当)のザイガンが、正のエネルギー放出で一行を回復させる。

途中、ワイトによるダスティへの機会攻撃がクリティカルヒットとなる。
ダスティは、生命力吸収は免れたものの、続く「主」の負のエネルギー放出でダウン。(死んでないよ!)
しかしそのワイトも破壊され、これも天命と諦めた「主」ではあったが、スティッカ、ミレルともに命中判定出目1w なのを見て、天は自分に味方したものの自らの力が足りなかったのだ、と悟る。
最終的には、スティッカの急所攻撃により、「主」の永遠の時間は終わりを告げたのだった……。

ーーーー

ワイトの生命力吸収成功させたかったー! とか、本当はスケルトンたちで前線構築しつつ、主様が回復役に徹する、という戦術取りたかったものの。
いかんせん、スケルトンたち、一撃で破壊されちゃったので……。
でも、PC一人のダウンを取れたので、十分! 良かった!。

救出対象であった「探索隊の人々、意外に生きてた」(5人中3人生還)との感想があったのですが、まあせっかくPCたちが探索に行ったのに「もうみんな死んでました」だと悲しいからなあ。
PCたちのおかげで生きて帰れました! というお話にしたかったのです。
……それに生きて帰った方が、いろいろできるからなあ、ふふふ。
(シナリオ後、一人は持ち帰った遺物に魅入られ、一人は突然の失踪……ホラー映画っぽく!)

ーーーー

ともあれ、今回もGMをやっていてとても楽しかったです。
PLの皆さんにも楽しんでもらえていたら、とてもうれしいです!

では、また次のセッションで!
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Ququ
Ququ日記
2017/10/04 07:33[web全体で公開]
😶 二回目のパスファインダー
相変わらずのゆっくり日記ですが、先週土曜に、パスファインダーのセッションを行いました。
参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。

出だしにいきなりのバトル、そしてなんか怪しいやつ。
 サラッとNPCを救助するはずが、敵の固い守りに閉口も、
 ソーサラーの魔法で一発逆転!
全て表示する相変わらずのゆっくり日記ですが、先週土曜に、パスファインダーのセッションを行いました。
参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。

出だしにいきなりのバトル、そしてなんか怪しいやつ。
 サラッとNPCを救助するはずが、敵の固い守りに閉口も、
 ソーサラーの魔法で一発逆転!
依頼を快く引き受けての、畑仕事。
 運と勘がどちらも必要なルールで、惜しくもペナルティー。
好感度メーターを眺めての妖精との交渉。
 妖精と、村人との利害を調整する、面倒な仕事でしたが、
 皆さん工夫を凝らしたRPで、ラストはクールなレンジャーの説得、好感度メーターMax越え!
そして、荒野での決戦。
 魔法まで使えるイケメンローグが、マップ中央で、活躍してたのが、印象的。
 対する芋虫は、さなぎモードとかも考えていたのですが、結局、幼虫のままで決戦になりました。
さなぎモード、成虫モードまで、戦闘中に移行する事も考えたのですが、数秒で変身も変だな…
大きな敵に苦戦しつつ、出だしの怪しいやつに再会。黒幕を捉えて大団円でした。
エンディングでは、どうやら妖精が付いてきそうな…

今回もパズルっぽいものも入れつつ、公式のシナリオにあるような、
ロールプレイと技能判定ですすめるところを用意しつつ、ボスバトルに挑む形でした。
展開は単純ながら、プレイヤーの方々には、積極的にお話を盛り上げてもらい、
とても楽しめました。

各キャラの活躍どころを考えてシナリオを作っていたのですが、やはりバランスは難しいですね。
また、ゴラリオン世界についての説明が足りなかったですね。
地名など、興味を持って欲しくていくつか出したのですが、初めての方には説明がもっと必要だったかと、反省してます。
また、やってみたいですねー!
よろしくお願いします。


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MIYA
MIYA日記
2017/10/04 00:54[web全体で公開]
😶 パスファインダー、のびのび、CoC、D&D5版!
一昨日はKangetsuさんGMのパスファインダー初心者卓に参加してきました。

パスファインダーはD&D3.5版の流れを汲むゲームなので、いろいろすっごい細かいルールがあるのですが、
初心者さんのお二人はスラスラとそれを理解されてプレイされていてすごーいと思いました。

ボクはといえば調全て表示する一昨日はKangetsuさんGMのパスファインダー初心者卓に参加してきました。

パスファインダーはD&D3.5版の流れを汲むゲームなので、いろいろすっごい細かいルールがあるのですが、
初心者さんのお二人はスラスラとそれを理解されてプレイされていてすごーいと思いました。

ボクはといえば調子に乗って色々口出ししてしまい、PLさんの一名さんの気分を害してしまったようで、
謝ってその後いいですよーとは言われたもののまずいなーと思いました。
何が気分を害してしまうかなかなか判別ができないコミュ障なのです。

昨日はくっきーさんの紹介で、えるえんさんとナズさんとふらんどぉるさんを交えてのびのびTRPGをやってきました。
色々酷い展開が多かったですが、ボクの魔術師ダースはうっかりパン(ツ)を好きなRPをしたら、
卓内のカーストが最下位になり、結構たいへんでした! でも突っ込まれ役としてはRPしやすかったです!
えるえんさんとナズさんが楽しめたなら、ボクはそれで良いんだ^3^

今日はD&Dだったのですが、その前にツイツイさんが突発で卓を開くというので、
他人の金で焼肉が食べたい(CoC)に参加してきました。
ふらんどぉるさんとほこらさんのキャラにマーシャルアーツキックを喰らい、
全額ボクの三枝さんが負担する事になってしまいました。あれですよ? 本当は勝てたのに負けてあげる・・・
初心者さんファーストの考えでですね・・・(震え

そしてそのままD&D第5版のセッションに参加ー。
ちょっとホラーぽい館探索ものだったのですが、ハーフリングゥ大好きおじさんのブシャーさんが
ずーっとPCのハーフリングゥの周囲をウロチョロしてて大変おもしろかったです。
が、その後いきなり池の中からビホルダーゾンビが登場。
速攻でビームを2連発で食らうハーフリングゥ大好きおじさん。
2発目はディスインテグレート(原子破壊光線)で、みごとにセーヴ失敗した
ハーフリングゥ大好きおじさんは原子の塵に・・・w 4レベルでこの攻撃!!さすが本国シナリオ!!!

が、めげないハーフリングゥ大好きおじさん、粉になったままハーフリングゥPCの靴に入り込んで同化を試みる!

パーティのドワーフパラディンさんとハーフリングゥローグさんと、ドルイドマン(ボク)でなんとか
ビホルダーズンビーを倒して一息つくと、
なんとハーフリングゥ大好きおじさんはハーフリングゥに対する想いの力で復活!
レヴナントハーフリングゥ大好きおじさんになって復活し、すぐにハーフリングゥPCの周囲でもぎゅり始めます。
なんていうか・・・メンタルつぇええw
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MIYA
MIYA日記
2017/09/29 23:47[web全体で公開]
😶 パスファインダーとクトゥルフ
昨日はKangetsuさんGMのパスファインダー、「探索隊帰らず」に参加しました。

ワイト! が居たので、生命力吸収やだなーと思って反対側に行ったら、
めっちゃ硬いスパイダースウォームが居たござる!

今回はぐっと我慢して呪文リソースを節約したので、最終回と思われる次回は
ぶっぱすんぞ全て表示する昨日はKangetsuさんGMのパスファインダー、「探索隊帰らず」に参加しました。

ワイト! が居たので、生命力吸収やだなーと思って反対側に行ったら、
めっちゃ硬いスパイダースウォームが居たござる!

今回はぐっと我慢して呪文リソースを節約したので、最終回と思われる次回は
ぶっぱすんぞー! あ、口から足止め袋つかったんだった。

パーティの皆さんも相変わらず個性的で楽しかったです。

今日はCoCのキーパーをしてきました。
ひさびさのボイスセッションGMでしたが、こちらは結構難しかったですw
シナリオの指定で、キーとなるNPCがあまり事情を話しちゃいけないという
設定だったのですが、でもPC達は質問攻めにしてくるし、どういう対応したらエーネン!!

ってなってKPもごもご言ってました!w でも楽しかったと言ってくれたのでまあOK!よかった!
OK! でゴザル!!!
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MIYA
MIYA日記
2017/09/17 10:59[web全体で公開]
😶 パスファインダー「探索隊還らず」第一回目
昨日は久々にパスファインダーRPGのKangetsuさん主催のオンセ「探索隊還らず」に参加してきました。

D&D第五版とくらべるととても緻密なルールで出来ているパスファインダー、
データ量はハンパじゃなくすっごい細かいです。
ですが、その分自分の好きなキャラをカスタマイズして作ったり、緻密全て表示する昨日は久々にパスファインダーRPGのKangetsuさん主催のオンセ「探索隊還らず」に参加してきました。

D&D第五版とくらべるととても緻密なルールで出来ているパスファインダー、
データ量はハンパじゃなくすっごい細かいです。
ですが、その分自分の好きなキャラをカスタマイズして作ったり、緻密な作戦や戦術で
敵を撃破したり、広大でこれまた緻密に設定された世界を冒険する事ができます。

今回参加のメンバーは以下の通り
▼ダスティ メイガス:男:エルフゥ PLずんださん
 パーティのリーダーにして仮面の男。ルールに習熟しているので大変たすかりました!
 なか奥の手を出そうとしてゼラチナスキューブにあえて機会攻撃を誘発させて
 あたらんだろう!>みごとヒット>あげく麻痺る>コンボ不発のコンボがウケました!

▼ザイガン クレリック:男:アアシマールゥ PL:デットプールさん
 顔が怖いアアシマールゥのクレリックさん。回復というよりは今回はリソース温存で
 パーティのサブ火力として活躍してくれました。3.xからのベテランぽいムーブが心強かったです。
 なんで黒目が無いんだろうね・・・w

▼ミレル ガンスリンガー/モンク:女 ハーフエルフゥ PL:はるなさん
 きわどい水着を着たマスケット銃使いの女の子。ゲーツに胸を押し付けてどぎまぎさせたりする。
 そんなことをしてたら、オークゥにおそわれて薄い本ができちゃうんじゃないかと心配になる!
 マスケット銃の威力はすごいけど、当たり所によりますね・・・w

▼スティッカ ローグ 男 ハーフリングゥ PL:misaさん
 ハーフリングゥの男の子で人間の子供に見せかけて実は暗殺者というハードな設定の持ち主。
 アライメントも秩序にして悪だ! でもパーティの中では表面上は仲良くしてるという設定。
 急所攻撃が乗る相手にはバシバシダメージを与えていた! たよりになるぅ!

▼ゲーツ ウィザード 男 人間 PL:O-MIYA
 えっちな展開になるとすぐ前かがみになるアラサーDTウィザード。
 辛抱たまらんとカラースプレーとグリースを既に使用し、赫々たる戦火をあげるが、
 えっこのシナリオ全3回くらいだったの?!w ヤヴァイすでにリソースが残り少ない!
 ゲーツちん〇の先きのこれるのか?!

▼KangetsuGM
 まったりとして着実な感じのマスタリングが心地よかったです。
 僕がマスタリングするとき省略しちゃうような部分もしっかり設定作っておられるし。
 次回はNPCも登場するらしいのでRPパートも楽しみ!

という訳で大変楽しかった昨日なのでした。5版もいいけどPFもね!
アークライトさん、アドベンチャーパスを始めとするシナリオ集の翻訳をぜひ!!!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/08/31 15:07[web全体で公開]
😶 マップ作成用のいいツールないですか?
いきなり教えてクンですが、野外とかダンジョンとか、比較的手軽にマップ画像が作成できるツール、知ってる方いらっしゃらないですか?
言語は日本語あるいは英語で、フリーウェアでも有償ソフトでも。

シナリオ作成中なのですが、できたらそれっぽいマップを用意したいのです。

よろしくお願いしますー。
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天号
天号日記
2017/08/30 22:41[web全体で公開]
😶 全ては楽しいセッションにするため!
明日夜、プレイヤーとして参加するセッションがあるのですが、そこで、ああしませんか?こうしませんか?と言っています。
こう書くと、でしゃばりとか、指示厨とか思われてしまうかもしれませんが、違うのです。
では何をしているのかというと、GMの負担軽減のために動いているのです。

TRPGにはゲーム全て表示する明日夜、プレイヤーとして参加するセッションがあるのですが、そこで、ああしませんか?こうしませんか?と言っています。
こう書くと、でしゃばりとか、指示厨とか思われてしまうかもしれませんが、違うのです。
では何をしているのかというと、GMの負担軽減のために動いているのです。

TRPGにはゲームマスターとプレイヤーがいます。GMは全プレイヤーと受け答えをします。しかしそこに負担がかかりすぎますよね。プレイヤー同士でも、出来ることがあるのではないでしょうか。

セッション当日までのやるべきこと、基本的にはPLがGMにどうすればいいかを仰ぐわけですが、オンセンのセッションのお知らせのように、レギュレーションがすでに書かれているならば、GMに負担をかけなくてもPL同士が出来ることはいろいろあるはずです。

PLのマスターどうすればいい?体質を見直し、自発的にやることを増やせば、GMの負担は減りますよね。そう考えて行動しています。

全ては楽しいセッションにするため!です。

では、あまりまとまりがないけど、この辺で。
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アル
アル日記
2017/08/23 17:19[web全体で公開]
😶 TRPG男女問題
まあ、コンベもサークルも色々やってきてるので、凄い一杯見てきました。
割とどこでも起きる問題ではある。

言いたい事を簡潔に言うなら「ゲームやるのに集まったんだからゲームしよう」

①男性は色々自重
 少ない女性を巡って下らない戦い禁止。遊び友達として接するのは大変かもしれないけど、モテ全て表示するまあ、コンベもサークルも色々やってきてるので、凄い一杯見てきました。
割とどこでも起きる問題ではある。

言いたい事を簡潔に言うなら「ゲームやるのに集まったんだからゲームしよう」

①男性は色々自重
 少ない女性を巡って下らない戦い禁止。遊び友達として接するのは大変かもしれないけど、モテたいなら初心者に丁寧に対応するように接するのがいいと思ってます。

②差別は駄目
 慣れてる人、相性の良い人の言葉を拾いやすいのはしょうがないにしても、ガチで甘やかす方向性は絶対ダメ。それに慣れちゃうのも駄目だし、特別扱いでゲームの面白さに懐疑的にさせちゃうのはもっと駄目。マスターで女性だからで優遇するのと初心者を優遇するのは意味合いが全く異なる事に注意。
(同じ行動してもキャラクターではなくプレイヤーが原因で結果を変えるマスターは駄目ですが、特に女性相手にそれを露骨にやるマスターは・・・)
 女性側も特別扱いして欲しくない旨を態度で出して貰うと平和になると思います。ちやほやされたい人が女王様してくれると、どれほど上手く行っても新規は入れない空気になります。

③丁寧さと寛容さと
 男性と女性は知識や価値観が当たり前に違うので、そう言う事には注意が大事。戦争物やる時にあんまり政治的だったりえげつなかったりする場合つまらないと感じる可能性は女性の方が高い。
 感性が違って伝わりにくい前提で、より丁寧にルールを説明する。これは特別扱いには該当しないと思ってます。
 問題が起きやすいから男女別でTRPGやりたい話もよく聞きます。初心者と同じように丁寧に説明も様子を見てやるべきです。

 NPC同士でカップリングされてしまうマスターですが、最初は嫌でしたが最近はある程度理解出来て来たので受け入れてます。キャラクターの出来がいいと褒められてると見做せるからです。男性目線の熱い友情だったり複雑な腐れ縁だったりが該当するイメージです。
 
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Ququ
Ququ日記
2017/08/23 17:07[web全体で公開]
😶 予定合わせ
温泉SNSは使い易く、いろいろなことができるので重宝しております。

ただ、セッション参加者の予定合わせが、もっと便利にできるといいなと思います。
いま、伝助やMelty?、Twitter、discodeなど、様々なツールをこのためだけに平行使用しているので、かなり手間に感じるのです。そして、全て表示する温泉SNSは使い易く、いろいろなことができるので重宝しております。

ただ、セッション参加者の予定合わせが、もっと便利にできるといいなと思います。
いま、伝助やMelty?、Twitter、discodeなど、様々なツールをこのためだけに平行使用しているので、かなり手間に感じるのです。そして、忘れてしまったりするのです。

翌年くらいの予定を入れて、セッションを立ててしまう、というのも分かり難そうですよね…
←こういうのもあまり見かけない
どなたか、上手い手がありましたら、教えてください。
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MIYA
MIYA日記
2017/08/23 01:10[web全体で公開]
😶 最適な戦闘のラウンド数
多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、
僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。

この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか?全て表示する多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、
僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。

この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか?
これはメタ思考なのですが、2~3ラウンドくらいが一番いいんじゃないかと僕は思っています。

なぜかというとこれ以上戦闘が伸びるとGMしていて、敵や味方の戦闘中の描写の回数が多くなりすぎて、
ネタ切れになってしまうからです。

君の攻撃は敵の首を叩き切った。首はくるくると放物線を描いて壁にぶちあたったとか、
敵は君の硬い防御に攻めあぐね、焦って突いた攻撃は君の盾でふせがれたとか
そういう描写をしたいんですが描写して疲れちゃうのです>あんま長いと

大体長い戦闘はHPの削り合いに終始してあんまり楽しくないと思うのです。
なので、僕がGMするときは戦闘は大体2~3ラウンドで終わるようにバランスを調整しています。

兵は拙速を聞くも、いまだ巧久なるを睹ず 
(へいはせっそくをきくも、いまだこうきゅうなるをみず)

ですな!(ぐぐった
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/04 10:22[web全体で公開]
😶 TRPGのDIY
時々、やりたいTRPGの卓げ立ってないって嘆きの声があるのですが、一応解決策はあるんですよね。割とおすすめの手段が。
まず、やりたいルールの卓が立たないのは、GMやってもいいけれど、そのルールをやったことがないからGMできないという人が多いからだと思います。(GMやってもいいと思う人が多いと)思い全て表示する時々、やりたいTRPGの卓げ立ってないって嘆きの声があるのですが、一応解決策はあるんですよね。割とおすすめの手段が。
まず、やりたいルールの卓が立たないのは、GMやってもいいけれど、そのルールをやったことがないからGMできないという人が多いからだと思います。(GMやってもいいと思う人が多いと)思いたいです。
その人にGMやってもらうには簡単です。自分が率先してGMすればいいんです。矛盾している気がしますが、そもそもGMなんて怖がらないでいいんです。失敗してもいいんです。私は何度か未プレイシステム回してますがなんとかなってます。まあ、つまり自分の手でGMを作り出す一種のDIYですね。
GMやりたいけどそもそもプレイヤーが集まらない?その解決策はこちらが聞きたいです(私の千幻抄卓を見ながら)。
いいね! 19
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/07/22 18:49[本人にのみ公開]
😶 駄文
一人称について

久しぶりに外に出ました。
出たついでに、電気屋さんへ寄り道。
4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。
またるるぶが遠のきました。
わたしです、こんにちは(挨拶)


本題です。全て表示する一人称について

久しぶりに外に出ました。
出たついでに、電気屋さんへ寄り道。
4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。
またるるぶが遠のきました。
わたしです、こんにちは(挨拶)


本題です。
わたしはテキセのPCを作るときに、だいたい一人称も決めちゃいます。
男の人ってリアルだと、その時々で一人称変わることあるなーって思ってるので、ボイセだとそんなノリなんですけどね。
テキセだと、その一人称もPCの特徴になるなーって考えです。

女性PCの場合は、「わたし」が多いです。
大人っぽいキャラの時は「私」ですね。
「あたし」は、ここのサイトではまだないです。リアルで言わないからだろうな。

男性は、「おれ」「俺」「僕」辺りかな。
とんがった子の時は「オレ」もあるかもしれないけど、そもそもとんがった子を動かすのが苦手なので。

ひらがな、漢字、カタカナというのも、雰囲気です。
たぶん自分しか気にしてないのだろうけど、わたしは一人称でかなりPCイメージを固めることができるのです。
なんとなくだけど、ひらがなだともっさりしたイメージ、漢字だとできる人なイメージで使ってます。
(あくまで発信側のイメージなので、他の人がひらがなだからってもっさりしてるとか思ったりは一切ないですよ)

テキセは時間がかかるし入力遅いし日本語不自由だし…と敬遠してたけど、これはこれでボイセにはないこだわりを詰め込めるという楽しみもあるんだな、と気付きました。
わたしは単純なので何でも楽しいんですけどねヽ(´▽`)/
いいね! 23
Ququ
Ququ日記
2017/07/17 14:14[web全体で公開]
😶 初めてのパスファインダー実施
パスファインダー!
昨日から今朝にかけて、初めてのパスファインダーのセッションに参加しました。
プレイヤーの経験もできないままにGMをすることになってしまいました。
この場を借りて、いくつかお詫びと言い訳を…

開始前のプレイヤーさんとのやり取りが密にできませんでした。
なんか急に忙しく全て表示するパスファインダー!
昨日から今朝にかけて、初めてのパスファインダーのセッションに参加しました。
プレイヤーの経験もできないままにGMをすることになってしまいました。
この場を借りて、いくつかお詫びと言い訳を…

開始前のプレイヤーさんとのやり取りが密にできませんでした。
なんか急に忙しくなってしまって、事前に用意したセッションルームにも顔を出せず。
連絡の不備もありまして、申し訳ありません。(スタート所持金なども)

セッションですが、こんな感じでした。
優しいハック&スラッシュで、ベースはD&Dのシナリオ。ベースがあるから楽かな?
と思いきや、当たり前ですが、世界観違うから流用できたのはマップグラフィックくらい。
(それもペイントソフトでちょこちょこいじりました)

まずは、最初はリドルで道を開きます。神話にある神様の関連をイメージしたもので、
出足の導入ストーリーでも触れたりして、ヒントを用意していました。
結果。さらっとクリアw。
みなさん、世界設定にお詳しいですね。GMが一番知らない^^;
もちろん、何も知らなくてもできるようにヒントは出ていたと思います。たぶん…
<知識>技能判定の出目にもよるのですが。

次は、前哨戦。軽い戦闘で、ルールの確認です。
これは、二体の敵に対し、ファイターが一方を抑え、その間に他方をボコ。
理想的な流れでした。マス目でコマを動かしてく都合上、やはり時間はかかりますが、
上手くいったと思っています。

3つ目。盛りすぎな感じがしてくるリドル2つめ。
ここも、あっさりとクリアなのですが、GMが「ここ、ダメそうだけどいいの?」
みたいな聞き方をしてしまったので、ちょっと失敗。
どうなろうが、プレイヤーに任せるべきでした。
しかし、無事クリア。

4つ目。ラストバトルです。
これは、GMがモンスターデータを見間違えていたことと、マップが変な形だったことが、
プレイヤーを戸惑わせてしまいました。
妙に固い骸骨兵士に、画面隅に追い込まれて、PCはたいへんそうでしたが、そんな苦境も
卒なく脱出して、ボスを撃破です。

これでセッションクリア。無事シナリオの目標も解決です。
できればこれもリプレイを作りたいですね~

一緒にプレイしたみなさん、ご協力ありがとうございました。
また、つどルールを教えてくださった熟練者の方々、ありがとうございます。
見学に来てくださったかたもありがとうございました。
皆さんまたよろしくお願いしますー
いいね! 10