ヴァンさんがいいね!した日記/コメント page.5
ヴァンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2022/03/21 22:44[web全体で公開] |
![]() | 一般オタク |
| 2022/03/21 21:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 最近シナリオを自作しているのですが、難しいですね。ありきたりな展開のものだとこれ面白いかな?となってしまうし、かといって独自の作風を出しすぎるとそれ小説で良くない?となってしまう気がして中々進まないです。こういう時にやはりシナリオ作成のすすめとかあったら便利なんだろうなとも思います。でもそれがあったら似たようなシナリオが増えるんだろうなとも思う今日この頃です
| リフレイン | |
| 2022/03/21 21:20[web全体で公開] |
🤔 楽しんでもらえているかな? オリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 全て表示するオリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 目指すは初心者の方も楽しめるシナリオ。 追加要素は反響次第では削る気でいる。 オリシを投稿サイトなどに出すつもりはない…というか、シナリオ背景が複雑すぎて多分自分しか回せないけれども。情報の整合性を考えつつ、楽しんでもらえるようKPするぞ!!!
| ササミ | |
| 2022/03/20 00:37[web全体で公開] |
😍 一日3卓、3シナリオKPすると満足感ヤバい! 急に休みになったので前日に卓募集をしたら、嬉しいことに参加者が集まってくれました。 10:00~ クトゥルフのキャラ作成会 楽しくキャラクターの作り方とココフォリアのチャットパレットなどを解説をしました。 13:00~ クトゥルフのショートシナリオ2本立て PLのリアルSAN値を削り全て表示する急に休みになったので前日に卓募集をしたら、嬉しいことに参加者が集まってくれました。 10:00~ クトゥルフのキャラ作成会 楽しくキャラクターの作り方とココフォリアのチャットパレットなどを解説をしました。 13:00~ クトゥルフのショートシナリオ2本立て PLのリアルSAN値を削りながら、笑いっぱなしのセッションでした。 21:00~ クトゥルフの6人卓 とても楽しい人達だったので、6人卓なのにテンポよくスムーズに進んで、楽しく回せました。 皆様、参加して頂きありがとうございました。 私は充実した一日が過ごせました。最高の満足感です!! 明日はベテラン勢と迷宮キングダムのPLをしてきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/19 11:51[web全体で公開] |
😶 【CoC7】またNPC絵を描く ちゃんと報酬貰っている絵師に比べたら何ぞこれなレベルでしょうが。 1920sアメリカシティシナリオ、もう5人ほどNPC立絵(差分なし)を追加することにしました。 前回までのは補欠探索者でしたが、今度は必ず参加する方です。 とは言っても依頼絵でもない自己満足イラストなので推して知るべしクオリティだと思いますが。
| トリスバリーヌオ | |
| 2022/03/19 00:05[web全体で公開] |
😶 やばい カフェイン、酒、カプサイシンetc 脳を興奮状態にさせる物質を摂取してTRPGのキャラシを作るのはオススメしません。 後で後悔することになります。 というか、しました。
| 裕香 | |
| 2022/03/17 19:28[web全体で公開] |
😶 いつものメンバーのKP楽しい これは先日、Coc「ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星」 に行ってきたときのお話しー KPはハルちゃん様、ご一緒はあり様、Shia様、ミスターR様。 いつもはPL同士もしくはPLで遊びに来てくれるハルちゃんが KPさん♪ 可愛かった。 たのしかった。 かわいかった。 眼福ならぬ 耳福とでもいうのでしょうか? よき。 お話しもたのしかったー ありがとぅぅぅ! またいろいろあそぼー
| ぱとたく | |
| 2022/03/17 18:57[web全体で公開] |
😶 ぱとたくの記念日(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^▽^) 今日をもって私は43才になりました( ^∀^) 誕生日ではあるんで、本来なら自分を盛大に祝いたいですが…地震や私用で空気がそれどころではなく、少し時間を置いてしまいました(;^ω^) 今日は私用でフラついたら肘をぶつけたりして、少し痛いです…折れてはいないはずですが少し悲しいです(^_^;) てか、今日キャラメやったら私とリアルで同じ誕生日のキャラクターが生まれますね( ^∀^) いろいろありますが、今年も良い一年でありますように( ^▽^) 優しいオンセンの皆さん、いつもありがとうございますm(__)mペコリ お互い、良いセッションを( ^∀^)
| はせピン | |
| 2022/03/17 17:57[web全体で公開] |
😍 立ち絵と表情差分を描いた話 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現在14種類の差分が出来ており、これから使っていくつもりです(笑) 他のキャラも作って行く予定なので完成次第貼り替えてお披露目していきます。 もっと上手くなったら参加したシナリオの扉絵とか色々描きたいですねぇ~
| ササミ | |
| 2022/03/17 10:28[web全体で公開] |
😆 クトゥルフであったかほのぼの日常系 KP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。 あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。 そして猫かわいい!! 探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!? 「もうやめて!!探索者!」 全て表示するKP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。 あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。 そして猫かわいい!! 探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!? 「もうやめて!!探索者!」 「HA☆NA☆SE!!」 「とっくに蛇人間のライフはゼロよ!! もう勝負はついたのよ!!」 これは囲んで殴る蹴る側がSAN値が減りそうな状況です。 駄菓子食べて、雪かきして、建物に忍び込んで、呪文書盗んで、敵を囲ってボコって、猫を拾ったりと、あったかほのぼの日常系でした。 セッション途中に地震で少し中断しましたが、無事でなりよりです。 地元のTRPG会の人達とも連絡がとれたので、安心しました。 震源地付近の方々のご無事をお祈りします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/16 23:47[web全体で公開] |
😶 緊急連絡 今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 全て表示する今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 自分のところは電気もガスも水道も電話も全部つながってるのでまだましだけど、もっと揺れがひどかったところはかなわんだろうなあ。それとルルブの段ボールがふっとんで、寝ていたら足を直撃する形で落ちてきたので耐震対策しっかりしないといけないなあ。無事だったのは布団に入りもせずに夜中までシナリオ考えてたからだもんなあ……。 布団に入らずコタツでキーボード叩いてたので無事だった、というのはジョークでなくて事実。コタツを避ける形でルルブでぎっしりの重い駿河屋の段ボールが床に落ちていった。直撃してたら足が折れたと思う。 「でもそんなオーバーな。落ちた箱にルルブが何冊入ってたっていうんです」 「文庫版のルルブが……」 「ルルブが?」 「48冊」 「よんじ……」 「それにSW2.0のB5版サプリが6冊」 「…………」 「そのぎゅうぎゅうに詰まった段ボールが床上1.5メートルの高さから」 「あほかっ」
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時 こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。 そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。 まぁそういったことを思った理由というかなんというか。 こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。 いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。 自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。 で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。 あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。 神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。 そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。 そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。 そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。 本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。 そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
| 箜埜 | |
| 2022/03/16 00:19[web全体で公開] |
😊 やったー✨😍✨ やった! 1/10クトゥルフ「惑いの森」を体験してもらえたー\(^_^)/ 初TPRGの人たちに初GMの自分…とっても不安だったけどなんとか完遂!!( *´艸`) PLも楽しかったといってくれたのでなおさらほっとしたー(*≧д≦) かくゆう自分もめちゃ楽しかった♪ヽ(´▽`)/ 次も頑張ろ!
| Tottis | |
| 2022/03/13 14:28[web全体で公開] |
😶 雑感 金土日の3日間でやる予定だったセッションが2日で終わったため唐突に暇な時間が出来ました。 CoC6の「板挟みの館」というシナリオを15時間想定で回したのですがおおよそ想定通りに終わらせることが出来たのとPLの皆さんもRPを頑張ってくれて楽しかったです。 ただ長時間セッションだったこともあり疲労感も。 今日はPLとして回りたいなと思いセッション募集を見ても埋まってる募集ばかりだったので自分で回すか何もせずにゆっくり過ごすか迷い中。
| ナツル | |
| 2022/03/12 23:23[web全体で公開] |
😶 CoCの後はスカノ クトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしお全て表示するクトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしおじいちゃんがいい味出してました。 なんかおにぎりとか作ったりキッチンに船舶召喚してたり大喜利発生していたけど楽しかったのでヨシ! みんなはマリトッツォ作ってと言われてるのにイラストを提出しちゃだめだよ! 更に手紙の宛先は遥か。ギャグシではないはずですがなんかこう、気付けば全力でギャグになっていました…どうして……(電話猫) いまだかつてないほどSNSがバズったりするセッションでした。マンボウより弱い探索者いるってマ? 芸術家ってやっぱり変な人が多いんだなあとKPは思いました。(作文) ご参加いただきました皆さん、本当にありがとうございました! 一度回すとここはこうしたほうが、とかああしたほうが、とか見えてくるのでまた回したいなあとウキウキ次の計画を立てています。 が、まずが明日明後日のスカイノーツを思いっきり楽しもうとおもいます。 勿論スカノもまたGMやるぞい!
| Mch | |
| 2022/03/12 23:09[web全体で公開] |
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ 私がGMを務める卓を 楽しんでくれた人達がいた 楽しんでくれている人達がいる 楽しみにしてくれている人達がいる 期待には全力で応えたい 期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく 座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
