葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.8

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2024/05/05 18:53[web全体で公開]
😊 エモクロア『帝都殲滅計画』を回してきました!
赤ノ目信者の皆様が辿り着いたED、まさかまさかでDLもどきどきしながら見守らせていただきました…!
だんだん仲良くなっていく方が、最初とラストでの「帰る」の違いだったり(個人的に冒頭で石投げるのとても好きです最高)、話を聞いてくれて同意してくれているけれど、実際は面白いかそうでないかが行動の起因であることが一貫していた方や、行動理念が一貫している中で、どんどんその行動理念のヤバさが露呈していく方だったり、三者三様が楽しい卓でした!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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キー
キー日記
2024/05/05 03:30[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月10日に【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 
今回使った子であるスカイ・ロードの忍法構成のコンセプトは「【螺旋陣】で全員倒す」です。なので、間合を伸ばしつつ、回避の判定にマイナス修正が入る【飛傘】を修得しました。本当は【狐狼】を修得してファンブル価を減らそうと思っていたのですが、今まで踏破してきた公式シナリオにはすべて感情関係のギミックがあったので、今回もあると思い代わりに【涓滴】を修得しました。 


1サイクル目で、時姫と感情判定をした理由は、その後のラブコメがやりやすいようにするためと、導入で偶然時姫の【居所】が手に入ったので、これを交換条件にすれば多くの【秘密】が手に入るので、1サイクル目を感情判定にしても情報不足になりにくいと考えたからです。 
また、ハクムさんの「時姫と感情をもう一度結ぶ」という提案を飲むと言った理由は、PL自身、PC3の【秘密】を理解していなかったからです。 

2サイクル目で款冬さんに「次のシーンに情報を受け渡す」と言った理由は、そのときに時姫を受け渡そうとしていたからです。 
2サイクル目で宵宮さんがスカイの【居所】を手に入れていたので、次のシーンでは戦闘が起きる可能性が高く、もし、そのときに時姫を盗られた場合は爆弾を解除することは不可能になります。なので、今【居所】を誰にも入手されていなく、かつ味方の可能性が高い宵宮さんに時姫を預けようとしました。ですがその方法には一つ問題がありました。それはあのときはまだハクムさんの手番が残っていたことです。ハクムさんは時姫を入手することが【使命】だったので、次の手番で宵宮さんの【居所】を入手する可能性が高く、もしハクムさんが宵宮さんの【手番】を獲得した場合、時姫を受け渡した意味がなくなってしまいます。なので、まだハクムさんの手番が残っていたこと、スカイの【居所】はほぼ全員が持っていたことという状況を考えた結果、あのようなわかりにくい言い方になりました。ちなみに、情報は本当に渡そうと思っていました。 

3サイクル目でのメインフェイズ戦闘で益田さんによって戦闘脱落したとき、同時攻撃だったのに何も行動しなかったのは、戦況を確かめるためです。もしあの戦闘で二人が争った場合は二人は対立ということ。逆に二人のうち、どちらが自主的に戦闘を脱落した場合は二人は共闘。どちらも戦闘をする気がなく、勝者なしで戦闘が終わった場合は二人は不干渉、【使命】で戦う理由がないとわかるからです。一応二人が対立している可能性もあったのですが、それだとメインフェイズ戦闘で益田さんに有利な宵宮さんが戦闘をする気がないのは流石にないと考え、この可能性は放棄しました。 
最終的には益田さんは数ラウンド後に自主脱落をし、宵宮さんが戦果としてスカイに「さつい」の【感情】を獲得していたので、スカイ視点は二人はスカイの敵だと考えました。 


GMのyuseさん、宵宮 朔邏さんのアオキレンさん、ハクムさんのブナハブさん、益田 未来さんのエーテルさん、款冬さんのたぬきさん。1月20日から2月10日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はまたよろしくお願いします。 
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たすく
たすく日記
2024/05/05 00:49[web全体で公開]
😶 初オンセン募集でKP終えました・・・!
先ほど終わったばかりですが、サカバンバスピスの呼び声なんとか無事に終わりました!
戦闘難易度もうちょい考えないといけないなぁと思いつつ、皆様に楽しんでいただけて良かったです・・・。
同卓いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!!

今回戦闘技能しっかり持ってきてくださって、RPも全て表示する先ほど終わったばかりですが、サカバンバスピスの呼び声なんとか無事に終わりました!
戦闘難易度もうちょい考えないといけないなぁと思いつつ、皆様に楽しんでいただけて良かったです・・・。
同卓いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!!

今回戦闘技能しっかり持ってきてくださって、RPも沢山してくださったのですごくKPはほっとしました!
ネタ系のシナリオなので、初募集は友人優先、安心して同卓出来そうな方でお願いいたしました。
また機会があれば募集をかけたいなと思います!

そして先日購入したココフォリアガイドブック、凄く役に立ちました・・・。
おかげでやれることが増えて、今後も部屋づくりに活かしていきたいと思います。


これからもKP頑張るぞー!
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大吉
大吉日記
2024/05/04 20:46[web全体で公開]
😶 初のオリジナルソロシ!
ソロシを知り合いのKPに回していただいて、刺激を受けたので早速作成してみました。
テストプレイをベテランのPLさんにしていただいたので、ある程度改良をすまし野良でもやってみるかとなりました。
COC6版、6日13時半から2時間ぐらいのオリシですが興味がある方は是非。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171481410231hYiI9VqjGuXQQsn
ロールプレイ重視ですので、何回かボイセ経験してる方が来てくださると助かります。
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はるるん
はるるん日記
2024/05/04 20:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】なんくるないさ~♪ クソガキわからせ冒険日誌?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいさ~い♪はるるんさ~♪

今回は、もみじGMが開催した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントセッション「7の境界」に参加した話だよ~ん♪

本卓は初期作成キャラで5月2日と3日の2日にわけて合計7時間という珍しい形式で行われた卓で
その分、出会いからパーティー結成までの過程をゆっくりと堪能することができたんだよ~ん♪

そんな数奇な運命で結ばれたPCたちはこちら♪
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◯カナエ(はるるん)
いつか作ってみたいリストに残ってた最後の種族スプリガンの戦士
性格は「なんくるないさ~♪」のお気楽極楽でタバサとクソガキコンビを結成?
戦闘の出目により謎の属性が付与される←

●ニコ(伊黒楊常さん)
ソレイユのフェンサー
消去法でこのパーティーのリーダーを任されるマッスル兄ちゃん

●タバサ(ナギさん)
ダークドワーフのシューター
見た目からメスガキちゃん認定されるがどちらかといえばおばちゃん体質?

●ミレット(コンヤさん)
食いしん坊エルフ
見た目は普通だけど埋没しないくらいには個性的なキャラ

●ルクス(ばるさん)
泣き虫エルフ
初回セッションならいいんじゃないかな?

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街に到着すればゴロツキに絡まれているNPCとルクスという状況からセッションが開始され…
自己紹介→冒険者ギルドへの登録といった普段は飛ばされてしまう過程を丁寧に描かれたのが久しぶりに新鮮でした♪

翌朝…謎の貴族が登場
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カナエbtgKQAdQ2024/5/2 22:49
犯人は執事だな←
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メタ読みよくない←

今回ラスボス戦含めて3回の戦闘があったのですが…それぞれわからせられ展開が?!

初戦
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タバサ・モスモスoieVahBC2024/5/2 23:38
<BCDice:タバサ・モスモス>System-BCDice2024/5/2 23:38
SwordWorld2.5 : (2D6+5+0) → 3[2,1]+5+0 → 8
「あれぇ~」〆

タバサ・モスモスPaDgg0Ef2024/5/2 23:52
<BCDice:タバサ・モスモス>System-BCDice2024/5/2 23:52
SwordWorld2.5 : (2D6+5+0) → 3[1,2]+5+0 → 8
「てーい・・」へろへろ~ ポトリ・・

カナエxXc6obHT2024/5/3 0:04
両手でヘビーフレイルで攻撃さ!
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+6 → 2D:[4,6 5,4]=10,9 → 10,9+6 → 1回転 → 25

カナエxXc6obHT2024/5/3 0:04
「ハンバーグ♡」

タバサ・モスモスUqvmsOyB2024/5/3 0:06
「・・・流石にあーしがダメだったわ 口先だけとわからされたわね」
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2戦目
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ゴロツキの軽戦士_2YdzhM3nU2024/5/3 21:58
当らないマッスルさんはおいといて、幼女をひんむくぜーヒャッハー

ゴロツキの軽戦士_2YdzhM3nU2024/5/3 21:59
必殺の一撃/打撃点決定の出目が9以上の時、打撃点に+4のボーナスを得ます。

ごろつきの銃使いYdzhM3nU2024/5/3 22:03
<BCDice:ごろつきの銃使い>System-BCDice2024/5/3 22:03
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[6,6 5,2]=12,7 → 10,5+3 → 1回転 → 18

カナエSystem2024/5/3 22:03
HP:-13+1>-12

ってなわけで…出目8以上出さないとヴァルハラに旅立つことに…
そこで登場したのが「スペードの7」
※本日のキーアイテム、判定のダイスを振る前に使用を宣言して消費する。判定の際に賽を振らず結果の出目を8として扱う。

生きててよかった!
すっかりゴロツキにわからせられたカナエでしたw
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ラスボス戦
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マック・ロジャーニ(剣)YdzhM3nU2024/5/4 0:06
ではそのリアル挑発にのって、ニコゼダスさんへリープスラッシュ!

マック・ロジャーニ(剣)YdzhM3nU2024/5/4 0:06
<BCDice:マック・ロジャーニ(剣)>System-BCDice2024/5/4 0:06
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[6,3]=9 → 7+5 → 12

ニコゼダスSystem2024/5/4 0:07
HP:12-12>0

タバサ・モスモスOXYrXVsG2024/5/4 0:07
ヒルスプを忘れていた ごめんよ

まさかの2戦連続わからされ?!

それでも最後は…

カナエ4P7NibSV2024/5/4 0:10
<BCDice:カナエ>System-BCDice2024/5/4 0:10
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[6,4 4,5]=10,9 → 10,9+9 → 1回転 → 28

と、オーバーキルで仕留めました♪

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いや~、本日のキーアイテムがなかったら、初のロストだったよー!
※しかもミドルフェイズで…

そんな感じでなんやかんやあったけど…
スプリガンやダークドワーフであることを隠していたり…
微妙にパーティー間で距離感があったりと初期作成独特の雰囲気を楽しめたよ~♪


卓を用意してくださったもみじさん、同卓いただいたPLの皆さん
本当ににふぇーでーびる♪(ありがと~)

またどこかで会いましょう♪
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B
わっか
わっか日記
2024/05/04 18:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]連休最終日の突発セッション?
(追記)募集ページつくりました!
【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha

ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいな全て表示する(追記)募集ページつくりました!
【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha

ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいなと考えています。
参加できそうな人いるかな…?

シナリオは以前何度か遊んだ「霧の森」というものです。
レベルは2~3(経験点4000程度)、3~4(5500程度)、4~5(10000程度)のいずれか。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/05/04 14:38[web全体で公開]
🤔 ※追記〈sw2.5〉バルバロスレイジの種族予想(駄文故閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10種族も追加、完全新規も2種族で発売が待ち遠しいですな。

・完全新規
ディアボロ
アルボル
・再録確定
ドレイク(おそらくナイト)
バジリスク
ダークトロール
コボルド

後はラミア、ライカンスロープ、ドレイクのブロークンあたりだと思うが…残り1種族はなんだ…?普通に考えればラルヴァかバルカン(あと一応リザードマンとケンタウロス)だがウィークリング再掲とかもありうるか?

※追記
そうか!GMウォーロックの中に情報が!(未購読)
新規5つは嬉しい…
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はるるん
はるるん日記
2024/05/04 12:20[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘
あの独立状態ってのが、物事を複雑にしてるよーな???
乱戦エリアに入ったら、即、乱戦に入るで良かったのに??
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2024/05/04 04:51[web全体で公開]
😶 反省会:(向日葵の哄笑)
※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省
・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。
・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。
・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。
・無全て表示する※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省
・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。
・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。
・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。
・無粋すぎる発言が多かった。
・見学者に「没入感がない」と言われた。
・メタい発言が多かった。
・ややシナリオを改変した結果、推理が難しくなった。

RPはPC同士でやらせるのが一番いいと思いました。KPがシナリオ回しながらRPするのって物凄く難しいですね。
いつかうまく回せる日が来るのでしょうか...。

シナリオURL:
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13075905
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2024/05/04 04:02[web全体で公開]
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記
 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。

 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。
 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。


 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。

 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。

 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。


 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。
 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。
 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。

 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。

 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
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ハリィ
ハリィ日記
2024/05/04 02:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【D&D】【お便り募集】ONもOFFもできて東京大好き
先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。

「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。
結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、

私!!
非全て表示する先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。

「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。
結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、

私!!
非常に!!
大好物な流れでございましたwww

で、更に興奮したのがメインアタッカーの2刀流フェンサーさんがボスのとどめを譲ったんです。
後方で援護してた神官剣士さんに!!

もう、心の中のYOSHIKI(X JAPAN)が16ビートでドラム叩きまくってるみたいに胸の鼓動が!!

胸の!!
鼓動が!!(←お気づきでしょうか皆さん、言いたいだけですwww)

とにかく、嬉しい事目白押しで楽しい楽しい卓でございました☆

で、先日はオフセ!!
上野にあるTRPGカフェモノドラコさんで、D&Dのセッションに参加させて頂きました。
25年ぶりのD&Dでしたが、カフェにあるミニチュア。
ジオラマ。
マップの数々で、DMさんが舞台を変える度に
「おおお!!!」
「キャー!!!」
と歓声があがり(←歓声は自分だけw)

ああ、オフセならではの楽しみ方だなあ、、すごい・・・・と、すごく感動したのでした。

冒険は大成功でした。
しかもDMさんは、初DMだったそうでびっくり。
上手!!
サンプルPCまで作って下さってたのですぐ遊べたし!!

また次回があったら参加したいです。
ソフトドリンク飲み放題で、4000円くらい。
学生さんだと1000円引きかな?

オンセでセッションした方ともばったりで、さらに感動。
充実した一日でした♪

・・・でね?(←唐突)
5月10日にニコニコ生放送でラジオやるんですけど、sw2.5で「お気に入りのPC」についておしゃべりするんです。
良ければ、コメントで自分のお気に入りのPCを教えて頂いてラジオで紹介しても良いですか?

「本人にのみ公開」で教えてくださいね!!


明日明後日はのんびりします☆
ではでは、皆さんも良いGWを♪
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/05/04 01:32[web全体で公開]
😆 卓感想:【SW2.5】「そうだダンジョンに行こう5~6」(GMアキレウスさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勇気を出してGMをお願いしたら快くご了承くださったので、今日はソドワ卓に参加してきました!
本当にさっき終わったところなのでまだ楽しかった~~~!が冷めやらないですわ~!

身内でやっている卓が5Lvになったこともあり、そのくらいのセッションの感覚を掴みたいと、希望を出したところ…
なんと6Lv卓をご用意くださったのです。感謝しかない~。6Lvってできることがいっぱいあって、ステも強くなってなんかもう見える世界が違いますね!

GM:アキレウスさん
もふもふGMから美少女ギルマスがやさしく進行を見守ってくださった…。
ランダムイベントもバリエーションがいろいろあって、ヒヤッとしつつも致命的な状況には陥らない塩梅に膝を打つばかり。
特にミドル戦闘の簡略処理はなるほどそういう方法もあるんだなあと、参考になりました!
ボーナスもいっぱいもらって嬉しかった~!そしていろいろなポカを温情で受け入れてくれたことにも感謝を。

PLの皆さん:こすこすさん、Yukaさん、東雲タイトさん、めんさん
名実ともにアホなPCにやさしく付き合ってくださってありがとうございました…嬉しい嬉しい…!
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5人中3人が飯関連のダンジョン珍道中でした。……ダンジョン飯だったのかもしれないな…??
姐御肌のイガッサさん(めんさん)とツッコミ気質のシオンさん(東雲タイトさん)、常識人のアトリィさん(Yukaさん)……に隙あらばボケを投げていったのが私PC(アッシュ/ルーンフォーク)でした。
ククさん(こすこすさん)とは飯関連でちょっと盛り上がれたり、みなさんと和気あいあいと冒険できた感じがして個人的には大満足です。
この冒険の前も何度か別の依頼でいっしょになったことがあったのかもな~なんて考えるのも楽しく、またの機会があれば皆さんのPCのやりとりが見たいものです。

改めまして、みなさんとご一緒できて幸せでした。
またの機会に同卓できればとても嬉しく思います。その時はどうぞよろしくお願いいたしますね。
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木魚
木魚日記
2024/05/04 01:22[web全体で公開]
😆 【D&D4版】転石、敵を分断す【DM感想】
D&D4版 DMやってきました!

MAP中央に閉じられた部屋があって、
その周りをトラップのローリングストーンがぐるぐる回り続けるギミック。

自分のいるマスに転がり込まれたら?
命中判定こそあるものの、当たると当然のごとく下敷きにされてダメージだよ!

このギミック、
オイラの全て表示するD&D4版 DMやってきました!

MAP中央に閉じられた部屋があって、
その周りをトラップのローリングストーンがぐるぐる回り続けるギミック。

自分のいるマスに転がり込まれたら?
命中判定こそあるものの、当たると当然のごとく下敷きにされてダメージだよ!

このギミック、
オイラのDM経験不足からか
完全に敵を分断する結果に…。

各個撃破していく形となったPC達でしたとさ。

まぁ、楽しかったから、ヨシ!

今度はPLでお呼ばれすることが決まって、
オイラは幸せです。
いいね! 15
雪翼依依
雪翼依依日記
2024/05/04 01:14[web全体で公開]
😶 浮上
ソードワールドは半年くらいやってなかったけど、最近はまたやり始めました
その間は、インセインとクトゥルフやってて、自作シナリオも2、3本作りました
D&D5Eも最近はやり始めて、なんとなーくうまくやってるっぽいです(DMが感動したのも草
といあえず今は元気です
前通りちゃんと返事とかしますのでセッションのお誘いとかあったら気軽くしてください
いいね! 16
もみじ
もみじ日記
2024/05/04 01:07[web全体で公開]
😆 7周年記念セッション「7の境界」後日談
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・
久しぶりにオンセンで回しました、野良用新規書下ろしシナリオです。
イベント中につき、「7」の要素を足しました。
私は元々、ある程度ゴールまでシナリオという線路を敷いてからシナリオを書いて行く癖がございます故に
キャンペーンの様にキャラクターをあちこちに配置して、意味深なセリフを残したり残さなかったり・・・。
今回参加して頂いた5人のPCさん達は互いに会話を楽しみながら、私の用意したNPCにも絡んで頂きました。
特に昔のキャンペーンで私のPCでもあったシャーリィに対して容赦ないツッコミありがとうございました←

借金を返すキャンペーンで賭博に手をつけ借金を膨らませたのは私です(
お金をけちる余り、銃を使わずハンマーブロスしてたシャーリィさんが懐かしい(マトック両手利きで投げまくる)

脱線している話を戻しまして、、、
「7」とはラッキーナンバー。
PC達に「7」のカードを1枚渡して、「7とは壁だ、壁を・・・運命を超えろ!」ということで、
シナリオ中好きなタイミングで1度だけ判定の出目を8で固定するというギミックアイテム。
割とみなさんの出目は高め・・・でもない人はいましたが(
安定してた為、使わないままおわるかなーと思ってた矢先。

やっぱりねー、魔法は事故るんですよねー・・・。
中ボス戦で幼女にクリティカルが発生してしまい・・・生死判定で出目8を要求するシーンへ。
ここで使わず、どうする!?とばかりにPLさんの一人がカードつかおーぜ!と提案。
確かに本来なら出目8要求の生死判定ってかなりコワイ・・・ですが、キーアイテムが役に立つとは・・・
GMもちょっと感激です。

あとボス戦と、先の中ボス戦でそれぞれ1人ずつPCを気絶に追い込みましたが・・・
気絶した次のターンにPCがクリティカルで復讐を遂げてくるのも中々熱い展開でしたね♪
物理構成よりのアタッカーさん達と、それを支えるバッファーさん達がギャグありシリアス(?)ありの
2日がかりのドタバタ劇、とても楽しかったです。

シナリオのラストは「7とはラッキーナンバーだけど、変転しても変わらない絶対の絆なんだぜ!」キリッとしめて
終了です(実際はRP忘れてて流れてました・・・)。

対戦ありがとうございました、もみじ先生の次回作にご期待ください!!
終了!!閉廷!!!!
いいね! 14
イサエギン
イサエギン日記
2024/05/04 00:17[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第11回マスターズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第11回マスターズカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、にわとりさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171429745962Isaegintrpg

コース:シアンリンク
1st:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC)
2nd:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田)
3rd:グリュックス・ブリンガー/ミチル・千流・ルチル(にわとり)


■主な登場人物
□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。レストランでルーシーと再開し、アース・チャンプが引退した悲しみを引き摺ったままの彼女を励ました。

□ルーシー・ナーバス
「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。ある事情で友人と対立しているミチルと出会い、ここで彼を止めると決意した。

□ミチル・千流・ルチル
AGSマシンの事故で家族を失った後、黒い噂が絶えない宗教団体『いつか、届く祈り』の教祖に拾われた孤児。「グリュックス・ブリンガー」はパイロットと神経接続する特殊システムによって自在なコントロールを実現したが、薬物無しでは耐えられない程の苦痛を要求する上に、ダメージシールドも脆い。自分の願いを追いながらも誰かのために走れるカフィアに対し、憧れと嫉妬の入り混じった複雑な感情を抱いていた。


■レース
スタートダッシュは優勝候補のDCムスケテールとアロガント・アトラスが好調で、似たスタイルの両者は純粋なスピードによる首位争いを繰り広げる。一方、マラトンGT2Rのペースが悪いと見たグリュックス・ブリンガーは、わざとそれに付き合って自らもペースを落とし、集中狙いの激しいプッシュを仕掛けた。その後、マラトンを振り切ったブリンガーは首位争いに追いつき今度はアトラスへ攻撃するも、既にレースはファイナルラップであり、アトラスの高出力なダメージシールドを破るには間に合わない。そのアトラスも中盤のミスをリカバリーし切れず、理想的なペースを保ち続けたムスケテールが順当に逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 10
セス
セス日記
2024/05/04 00:11[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR5月3日突発!小砦守備隊の冒険!!第3回遊了!  
 どうも、セスです。
 今日はそのまま夏ですねw

 セスのマスター参加としては今月1回目(2024年6回目、マスター累計119回)、
OGL5eのDM参加としては今月1回目(2024年1回目、DM累計63回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年5回目(2024年5回目/累計全て表示する どうも、セスです。
 今日はそのまま夏ですねw

 セスのマスター参加としては今月1回目(2024年6回目、マスター累計119回)、
OGL5eのDM参加としては今月1回目(2024年1回目、DM累計63回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年5回目(2024年5回目/累計45回目、
全体累計72回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2024/05/03 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR5月3日突発!小砦守備隊の冒険!!第3回遊前!  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171466404710


2024年5月3日(祝金)14〜17時開催のDMセス、
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR5月3日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908332321Seth7
は。
「伝統的な居酒屋2PCs出会いから、
 実力でのNPCs酔っ払い3名の喧嘩仲裁!
 ちゃんと居酒屋と神殿で情報入手RPを経ての、
 小砦東側でNPCクマさん1匹を見事に撃退!!」
という、
「所謂市販のTRPG本リプレイ本みたいな見事な序章!」
でした(いや本当w)

 本キャンペーンセッションの全ログ一式。
[OGL][5e][自由砦CP]1491DR5月3日突発!小砦守備隊の冒険!!第3回遊了
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic171472649113


 最初に、
「遊前時点では2PCさんが絶賛!PC作成中!!
 だったために、
 ここで改めて2PCs/2NPCパーティーの紹介!」
となります(草)

前衛
NPCデュラ嬢 CN山ドワーフ女傑ファイター1 PL DMセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170391752690Seth7&s=Seth7

中陣
PCギジエ=ティアラビス女史 CGカラシュター人女25才ティアラビスウェーロック1 PLソプラノさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=40909

NPCハスラ嬢 CNアアシマールセレスティアルエリドレン少女14才ウォーロック1 PL DMセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170391710027Seth7&s=Seth7

PCウィリアム・ハーシェルさん TN人間15才賢者弟子ウィザード1 PLけんおうさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=40924

後衛
無し

 またまたまたいつもの、
「クレリック、ローグの2無しの、
 偵察系2PCs/2NPCsパーティー!」
となリマした(大草原)

 うーん、
「それなりに中距離迎撃攻撃OK!」
な、
「最小2PCs/2NPCパーティー構成」
でした(藁)


 で、今回のセッション的には、
「ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 ここ丸4年ほどオンセマスターを遊んでいますが、
 本当に一番TRPGリプレイ本序章のようなオンセ!」
でした(何事にも初めてはある!)

 具体的には、
「PCsさんのキャラRPの流れと、
 戦闘でのサイコロの出目も含むRPの流れが、
 ほぼ無駄なく良くできたいた!」
という、
「本当に無理の無い、
 ある意味で出来過ぎの流れのセッション!!」
でした(普通は案外にギクシャクするのですがwww)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 当前ですが、
 ちゃんと2PCs共にPC設定の流れ冒険者になった動機を元」
にして、
「本キャンペーンの舞台であるNPCs自由砦での情報収集」
から、
「小砦での見習い1レベル的な任務=冒険を完結する!」
という、
「所謂王道展開!!(走召糸色木亥火暴)」
でした(これもオンセでは一番流れ的に無理が無かった!かもw)

 確かに、
「所謂王道展開は嫌われている!」
ですが、
「こう改めて、
 ちゃんとPCs設定=キャラさんの動機とRPを通して、
 ちゃんと遊ぶと、やはり面白い!」
ですね(これでいいんだよぉ〜っ感ではありますがwww)

 つまり、
「長いキャンペーンですが、
 セッション中に変にその辺の所謂王道展開を外そうとして、
 変にみんなで奇をてらってグタクダ=変なストレスを貯めていく!」
 (奇をてらうのは、やはり相当難しいので・・・(合掌)www)
よりは、
「やはり、
 素直に自分達のPCs設定=キャラさんの動機とそのRPで遊んで行く方が、
 100倍は面白く、
 参加者さんたち全員で変なストレス溜めなくてOK!」
っことでしょうかね(うんうん)


 では、次回の本キャンペーンの遊前日記でお会いしましょう。



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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

2024/04/19   [TRPG][RP] ふりだけRP その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171353441240

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

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明地
明地日記
2024/05/03 23:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 6.21
新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについ全て表示する新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。
しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。
私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。
毒沼である。

毒沼である。
読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか?
腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。
私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。
そんな絶望を贈りたい。
飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。

ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。
反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。

ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。
しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。


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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2024/05/03 21:29[web全体で公開]
😶 【CoCシナリオ】亡心の花導【KPレス】の感想
・お気に入りのキャラクターのキャラ設定を深めるのにいいと思いました。
・セッション前にやるとキャラが固まっていいと思います。セッション前の肩慣らしに丁度いい。
・ただ、これ以外にも5つ位KPレスのソロシナリオやったらSAN値が90/90になりました()。やり過ぎには注意ですね。
・このキャラどうしよう...。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16943910
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