ぐんそうさんがいいね!した日記/コメント page.17
ぐんそうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シン | |
| 2019/02/09 18:13[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/02/09 12:27[web全体で公開] |
😢 自分で勝手に不利な状況にする事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。 例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。 また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。 私にはこういった心理は少し分からないかな。 態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。 中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。 そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。 早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。 一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。 何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。 長々とグチを失礼しました。
| ハリィ | |
| 2019/02/09 04:44[web全体で公開] |
😊 親バカ日記~剣士クェスの成長@sw2.5 先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆) 自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。 張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。 ダイスの目はほとんど9以上!! 探全て表示する先日、日記でセッションねだりをした矢先に、肴GMの卓にご招待頂けました(超ラッキー☆) 自分がGMしたときのPCや、以前もクェスと一緒に冒険したPCばかりで嬉しかったです。 張り切り過ぎたクェスは、良いところを見せようと思ったのか…。 ダイスの目はほとんど9以上!! 探索では、GMが用意されてたスペシャルをザクザクと掘り出してました(笑) 勿論、ミッションも無事にクリアできたので。 報酬と貯金で奮発して…Aランクの剣、フリッサに魔法の強化!!! フリッサ+1を購入しました!! +1の武器なんて、本当に憧れまくりで。 嬉しいです☆ これで、アビス強化でクリティカル-1も施して、いつかキラービーと名乗りたい!!(深夜なので、思考が厨二寄りです) 余ったお金で、ちょっと魔符を買っても良いかな?と思ったり。 冒険者レベル6にしたくて、今回はレベルアップは無かったのですが。 とても楽しいセッションと、嬉しい成長でした。 有難うございました♪
| eri | |
| 2019/02/06 20:39[web全体で公開] |
😍 33回にわたるSW2.0フェアリーガーデン、完結! 初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止) という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました! フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。 それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!と全て表示する初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止) という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました! フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。 それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!という意図でした。 結果、 ・ダンディなのかオネェなのか…謎深き濃ゆいバジリスク、シュメール様。 ・打倒シュメールに燃える野心家ドレイク…でもブロークンなのは内緒、ドレック様。 ・パーティの良心、蛮族と人族の架け橋!外交官を担うミアキスのスズナちゃん。 という人蛮混合パーティが出来上がり、全員変身可能な全裸パ(?)が爆誕! 更にストーリーを進めていたら彼らの兄妹が参戦し、GMの勘違いやら悪ふざけ?やらでハウスルールを加えていった結果、旅は混迷の一途をたどり… クラーケンを酒漬けにしたり、マミーロードと親睦を深めたり、ゴジラ軍団ができたり、 ラーリス様がタコ焼きの神にされたり、ブラウニーが石にされたり、拠点がコボルドまみれになったりと、 皆が当初の目的を忘れて(!)馳け廻るカオスな卓になりました! 最初は10話・6レベルくらいで終わるかな?と思っていたのですが、 気づけば10ヶ月33話・平均8レベルにも渡る長期キャンペーンにッ…! プレイヤーの皆さんがノリノリで暴れてくれたり頭を捻ってくれたりしたので、 いっぱい設定が生えて濃い内容になり、とっても楽しかったです!(*´∀`) これだけの長い時間、ずっと都合を合わせ続けてくださった 速水さん、kuroさん、ゆきさん、本当に感謝でいっぱいです!m(_ _)m 事前にソロでテストプレイをしたんですが、やっぱり皆で遊ぶと 何倍にも何十倍にも面白くなるものだなあと思いました。 そして、初心者GMゆえに大小沢山のミスをしましたが、 皆で教えあったり対処を話し合ったりして常に助けて頂きました。 TRPGはメインの旋律だけが記されたオーケストラを演奏するが如し… 全員の楽しもうという気持ちが合わさった時に最高の旋律が生まれるんだと思います。 間違い無く、本に書かれた想定以上の楽しい冒険(ハーモニー)になりました! 参加者の皆様、本当にありがとうございました!最高の旅でしたー!(*´∀`)/ ~限りない感謝と愛を込めて~
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| カミカゲ | |
| 2019/02/04 21:49[web全体で公開] |
😆 舞い上がって叩き落された医者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造全て表示する自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造物かもしれませんね。そのままダンジョンになりそうですし 病院にまつわる話は作り易そうに思います。 さて、昨日の昼からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションでした。 GMをして下さった方、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は原因不明の意識不明者が続出していると言う事件の捜査を行いました。 自分のPCは医者なのですが。患者を診ているかどうかのチェックでまさかの1ゾロクリティカル。 クリティカル医師のあだ名を頂戴する事に! クリティカルしたおかげで情報収集は1段階スキップする事が出来てスムーズに進行。 重要人物の興味を引く事も出来て絶好調!・・・だったのですが。 キーとなる場所を捜索せずにいきなり本命とご対面してしまった為、難しい選択を迫られ、一転バッドエンドに転落したのでした・・・ 力技でなんとかバッドエンドは回避しましたが・・・GMの想定外らしく申し訳なかったかなと。 今回は調子に乗り過ぎたかもしれませんorz 慢心は禁物と心に刻み込んだのでした・・・ 今はマイナーとなったGURPSですが、何故か一番プレイヤーが出来てるシステムと言う不思議。 大変ありがたい事だなぁと思います! 次はGMかプレイヤーかは解りませんが、御一緒した時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/02/03 21:01[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:105回目「屍使いの野望」 今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようにな全て表示する今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようになって欲しい所ですが、これから冬のイベントも目白押しと言う事なので頑張って撮影に行きたい所ですね。 さて、昨夜2月2日は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした! 今回は4名様でセッションを行いました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は病が流行っている村へ薬品を届けると言う依頼にあたって貰いました。 パーティーは人間の戦士、人間の神官戦士、狼人のソーサラー、ドワーフの神官射手とバランスは良い感じ。 全員男と言うある意味珍しい構成でしたかね、 以来の手筈は中間の街で医者と合流し、病に対する予防を行って貰い村での治療活動を行うと言う事でしたが・・・ 道中で貴重な薬品を狙う盗賊の襲撃に合います。 見張りのローテーションを決めて貰い、ランダムで襲う所を決定。幸い襲撃にいち早く気づいたので全員起きて迎え撃つことができました。 本当は毎回、野営など細かくやって行きたいのですが・・・それをやっていると時間が足りないのでピンポイントで決めて貰う事になりました。 さて、敵は爆弾などを投げてくる盗賊一味に力が強く頑丈な鰐の種族が相手となりました。 特に爆弾を投げられては危ないと踏んだソーサラーは暗闇を作り出す魔法で敵の視界を奪い遠距離からの攻撃を封じます。 そこからは接近戦となり、ソーサラーがピンチとなりましたが何とか撃退します。 生け捕りにした盗賊を助けると言う条件で情報を聞き出しますが、どうやらこの一件は邪教が関っていると言う事が発覚。合流予定だった医者も捕まってると言う事で早速敵のアジトに乗り込みます! 情報をくれた盗賊を開放し、洞窟を進むパーティ。そこで怪しい儀式を行っている神官を発見。狙撃で早々に撃退。 残る敵は後々判明するのですが、医者の護衛についていた戦士の遺体を利用したアンデットが相手となりました。 基本性能は高かったのですが、多勢に無勢。あっという間に打ち取られ無事野望の阻止に成功しました! 今回は長めのセッションと予告しており、戦闘を2回行うのを目標としておりました。 本当はいくつかイベントがあったのですが時間の都合でカット。終わって見ればほぼ戦闘のみのセッションとなりましたかね。 それでも、連戦となると精神点や消耗品、回数制限がある能力の運用が鍵となるので普段とは違った緊張感になるかな?と思います。 セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! 最近入った方も慣れられるようにもう少し色んな曜日に立てたい所ですかね。 新規参加者も、今は離れてる方の帰還もお待ちしております!
| ハリィ | |
| 2019/02/03 09:32[web全体で公開] |
😶 GMにとってのPC@sw2.5 このシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、全て表示するこのシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、しない』ではなく、楽しんで頂けた時に、そのPCの冒険の続きも考えたくなります☆ ちょっと気が付いたのですが、『水の都の夢見る勇者』の2巻。 ラストを読み返してて気が付いた。残されたPL達の前向きな行動、明るい会話はGMを励ましている様にも思えて。 寂しいし、不安なのはPLだけではないと3人とも感覚で気づいたのかも知れません。 TRPGは、本当にGMと一緒に、綺麗で強い物語を作り上げるゲームだな、と改めて思いました♪
| カミカゲ | |
| 2019/01/31 20:52[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第1話5回目(最終回) 全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症全て表示する全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症・・・と大変な時期が続くので、花粉が少なく夏も涼しい北海道って割と快適なのでは?と思いました。 さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、山場も越えて今回は次回への準備と情報収集。そして次回以降どう動くかのルート選択が行われました。 とりあえず前回爆破事件はPC達には非は無いので逃亡を助けると共に情報源として前回のキャンペーンでも登場した信用できるNPCを登場させて大まかな道の提示を行った所です。 メガテン的に言えばロウ・ニュートラル・カオスの3つの道と言う感じですかね。 NPCから聞いたお店で装備の調達と悪魔合体を行い戦力を整え・・・情報収集をしますが、決定的な話は聞けず とりあえずは、関係がありそうな地名を出した程度となりました。 最後にどこへ行くか決めて以降次回へと言う感じになりました。 ルート選択と言っても「一か所は怪しい」くらいで残りの場所は殆ど情報無しだったので、ちょっと選びづらかったかも・・・ まぁ、それでも一番怪しい所に飛び込んだわけなのでーこれからどう立ち回ってくれるか楽しみな所です! 第1話も終了し、第2話へ。 そろそろ物語も本格的に動き出していくと思います。 一応今回は巻き込まれる形だったのですが、完全に頭突っ込む体勢なのでGMとしては助かりますかね! 次回もよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/01/27 20:54[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#20『カノジョの異変』 今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言全て表示する今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言う前に「自分が相手の立場だったらどう思うか」と、ちょっとでも考えるとお互い幸せになれそうですね。 さて、先週の金曜日1月25日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 定員一杯の満員御礼!最近は安定して参加者が集まるのでありがたいです! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は大学生から恋人がおかしくなってしまったと言う相談を受けて調査をして貰いました! 最近、新聞部と言うよりは探偵業に近い様な気がしますが・・・気にしたら負けな気がします! まずは部室で事情聴取。話を聞いていくと・・・たまたま拾った手鏡が原因と見た新聞部達。 早速、その手鏡があった公園に行きますが物理的な痕跡は見つからなかったものの、微かな魔力の残渣を感じ取り手鏡が原因と確信します。状況から彼女が持ち去ったと見て彼女の家を捜査。 行先の手掛かりを得て現場に急行し彼女を発見するのですが、悪魔に乗っ取られてる様子。彼女から悪魔を追い出すべく戦闘となります! さて、今回は鏡の悪魔と言う事でPC達のコピーを出して見ました。 能力値は一律で行動を各PCの習得技能から拾って設定すると言う簡易のものだったのですが・・・敵味方合わせて10以上のユニットが居たので、やっぱり時間はかかりました。 経過ターン数は短かったものの普通の戦闘くらい時間がかかったように思います。 サマナーが居る事で戦力が強化される事を逆手にとってみたのですが・・・失敗した感じですかね。 本気で戦闘するならば・・・集中攻撃されても良い様に防御手段を持たせる、または前衛に庇わせるくらいはした方が良いかもです。 シナリオ傾向的にも相手にする怪異が女神転生にしては弱く、無理やり強化して帳尻合わせたと言う感じだったので クトゥルフの呼び声などの方が向いていたかもですね。 単純に堕天使など憑依させてた方が女神転生らしかったかもです。 それでも参加者全員積極的に行動してくれましたし、合間にキャラの掛け合いも頻繁に行われていたので雰囲気は抜群でした! 良いプレイヤーに恵まれて幸せです! この分はセッション頻度を上げてお返しをしたい所ですねぇ ショートセッションでは今年初となりましたが、参加者の皆様ありがとうございました! 出だしから賑やかなセッションとなり上々の滑り出し。この調子でガンガン行きたいですね。 セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2019/01/27 09:54[web全体で公開] |
😶 オンセン始めて1周年日記です。 GMで4〜5話完結のキャンペーンを7回もやってましたw 単発もあったりするので、合計だと70回?80回?くらいGMやらせて頂きました。 PLも沢山出来て本当に嬉しい。 楽しくTRPG出来ております!!!! 皆さんのおかげです☆ でも、本日は!? お仕事行ってきます!!!www
| ハリィ | |
| 2019/01/25 01:17[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペーン、無事に完結@sw2.5 1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちな全て表示する1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちながらも。 明るく笑いながら、困っているヒト、弱いヒトをパワフルに助ける3人の美しい冒険者達。 各セッション毎に、実は、GMは涙腺ウルウルで。 セッション後のお酒がやけにしょっぱかったキャンペーンでしたw 一人は”穢れ”を携えた、2刀流の剣士。 一人は眉目麗しく聡明な、キルヒアの司祭。 一人は妖精と心を通わせる、陽気な花人。 3人とも、お疲れさまでした。有り難うございます。 これからもまた、遊んで下さいね♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/01/24 21:43[web全体で公開] |
😟 ハンドアウトの書き方 ハンドアウトってありますよね。PCごとの導入とか基本設定をまとめたアレ。 あれの書き方が掴めません。 大体一つか二つのHOに人が偏って、一つ希望者が居ないのがあったり。 皆同じくらいやりたくなるような、そんな上手いハンドアウトの書き方を知りたいです。 皆さんはどんな風に書いてますか?
| カミカゲ | |
| 2019/01/23 23:58[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 24曲目 「嵐の目」 GMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわ全て表示するGMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわけでは無いですが・・・やはり、仲良く掛け合ってる所を見るとGMとしても嬉しくなります。 さて、昨夜の1月22日は小さな勇者 ウタカゼのセッションの開催日でした! お陰様で定員が埋まり賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は強風の元となっている悪意を退治すると言うお話でした。 冒頭は定番の食堂からスタートし、食事をしながらお互いの親交を温めて貰いつつ、突然の来訪者に対応して貰いました。 全員が食事の場面に熱中し、ちょっとの時間NPCがほっとかれると言う事があるほどチームの仲は良い感じ! 突然の救援依頼に使命感を燃やして寒空へと飛び出してもらいました。 吹雪に凍えながらも助けを求めている鳥の元へ。事情を聞きながら応急手当も済ませて鳥の背に乗り、嵐の元となっている悪意の元へと突撃。そのまま空中戦を挑みます。 今回は、ほぼ初期製作のメンバーで少し強めの相手だったのですが・・・抜群のチームワークで短時間で撃破! 無事、空の平穏を取り戻すのでした。 今回登場させた2羽の鳥はウタカゼをやり始めた頃に登場し、いつか再登場させたいと思っていた鳥達でした。 個人的には空中戦は大好きなシチュエーションだったので・・・GMの趣味に走ったシナリオだったかな?と思います。 そのシナリオも霞むほど、今回の4名のウタカゼ達は仲が良かったです。 始終掛け合いが止まる事無く行われていて、GMしてるこちらとしても。そのまま見守っておこうかと思ったほどでした! セッション終了後もお互いの良い所を言い合いが自然と起こると言うのは、ほんとGM冥利に尽きます。 むしろGMが要らなかったかな?っと! 今回のセッションで癒しを届けてくれた参加者の皆様ありがとうございました! 年も明けてそろそろ落ち着きそうなのでウタカゼのセッションも増やしたい所ですかね。 今回参加して頂いた方々も、今回参加できなかった方々も 次のセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2019/01/23 22:25[web全体で公開] |
😍 何を今更って言われるかもしれないけど幸せなGMを感じる瞬間@sw2.5 単発セッションメインですが。 1度やり取りしたNPCを再登場させた時に、PCが 「久しいな、依頼人」 「今度はまともな依頼なんでしょうねえ?」 「今日はどんな仕事?」 「あら、元気にしてた?」 …みたいに、覚えててくれてて話しかけてくれるの、嬉しくて、その瞬間好きなんです(赤面)
| ハリィ | |
| 2019/01/21 22:22[web全体で公開] |
😊 ライダー技能練習用のセッションを来週やります3名募集!!@sw2.5 50文字って、結構言葉詰め込めますね(笑) ライダー技能は、何とか目を通してみました。 来週の30日と、31日の夜22時から。 二時間ずつ、前後編に分けて、セッションしてみます。 NPCにプリーストを用意しておきますので。。。 ライダー技能取得して、参加されたいPCを募集します!! アルケミスト技能も一人だけなら、大丈夫かな… セッションは近々立ち上げますが、参加ご希望の方はご連絡くださいませ。 優先的に招待しますね。 ご連絡宜しくお願いします☆
| ハリィ | |
| 2019/01/20 23:53[web全体で公開] |
😶 セッションの宣伝+3夜連続でセッション終了(全部GM)@sw2.5 何だかルルブ3の発売をきっかけに、GMやってくださる方、 『やってみようかな?』と、検討して下さってる方が少しずつ増えてるみたい? 自分のセッションに、PLで参加された事のある、”ぬむぬ”さんも、初期作成PC向けにセッション立ち上げてます。 この日は会社の新年会なので、参加出来ず…残念!!全て表示する何だかルルブ3の発売をきっかけに、GMやってくださる方、 『やってみようかな?』と、検討して下さってる方が少しずつ増えてるみたい? 自分のセッションに、PLで参加された事のある、”ぬむぬ”さんも、初期作成PC向けにセッション立ち上げてます。 この日は会社の新年会なので、参加出来ず…残念!!! 「やってみたいけど、大丈夫かな?」と迷われている未経験者も、 「今までやった事ない種族や技能を試してみたいな」という経験者も、お時間やご都合あえば是非♪ 1月25日の夜にスタートだそうです☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154798922311numunu0101 セッション3夜連続でやってみました、楽しかったです。 日中は仕事したり、映画見に行ったり、プールで泳いだり。 体調も良いし、よし良い感じ♪ でも、活字を読む気分になかなか慣れない(汗 実は、皆さんの日記やトピック、Twitterのつぶやきを見ながら、ルルブ3の概要を把握しようとしてます(←面倒くさがりwww) 来週は仕事も忙しいので、ちょっとセッション無理かな〜。 再来週はもう2月? よし、2月から色々やってみます♪
| カミカゲ | |
| 2019/01/19 19:45[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:103回目「蜃気楼の海」 多くのシステムでセッションを行っており、その大半がマイナーなモノなので割と流れる事も覚悟で卓を立てます。 覚悟はしつつも、やはり流れると寂しい・・・逆に定員一杯まで埋まるのは嬉しい事です! 自分のセッションでは2,3名でのプレイも多いので大人数のセッションは小躍りしたくなるほど嬉しいです! 年全て表示する多くのシステムでセッションを行っており、その大半がマイナーなモノなので割と流れる事も覚悟で卓を立てます。 覚悟はしつつも、やはり流れると寂しい・・・逆に定員一杯まで埋まるのは嬉しい事です! 自分のセッションでは2,3名でのプレイも多いので大人数のセッションは小躍りしたくなるほど嬉しいです! 年が明けてから新しいプレイヤーさんとの出会いもあり、お陰様で順調。この調子で1年過ごしたい所です! さて、最近好調の初代ソードワールドの単発ショートセッション企画の白狼亭。 昨夜は週一恒例のセッション開催日でしたが、定員5名が埋まり満員御礼! しかも2名様の新規参加者来て下さったので大変ありがたいです! 予定時間を1時間オーバーするという長時間のセッションになってしまいましたが、参加ありがとうございました! さて、今回は海で船の乗組員が海に飛び込み行方不明になると言う事件を解決して貰いました! 今回は新規キャラが3名、残り2名も1回しか参加してないと言うフレッシュな顔ぶれとなりました! 冒頭から事件が起きている街に入るまで和気あいあいと掛け合いが続き良い感じです。 楽しむときは楽しみ(主に買い食い)話を聞く所ではしっかり聞くと全員メリハリがついた感じで進行します。 話を聞く限りはどうやら、モヤが出た時に船の乗組員が自ら海に飛び込んでいる様子。 仲間の仇をとりたい漁師に船を出して貰い、沖へと向かいます。 そして問題の海域。その現象が早速発生するのですが、冒険者であるPC達は余裕で抵抗できるだろう・・・と思ったのですが、5人中3人が抵抗に失敗。溺れている女性の幻影で海に誘い込まれてしまいます。 1人が飛び込んでしまい魔物に海に引きずり込んでしまいますが、命綱を引っ張り上げて何とか救出します。 そして魔物とご対面。招待は巨大なハマグリでした! ここでびっくりしたのはただ、『大きな貝』と表現しただけだったのですがプレイヤーの一人がハマグリと言い当てた事。 実は今回の敵は日本古来の妖怪の「蜃」がモチーフでして昔はハマグリが吐いた気が幻覚を作ると言われていたそうです。 蜃気楼の語源にもなった妖怪なのですが、ソードワールドならバレないだろうと思ったのが甘かったですかねぇ こうして巨大ハマグリとそれに操られた人魚の種族マーマンとの戦闘が始まります。 船上から海の敵に対応すると言う状況で、新種族で水中適正のある種族が有利となるフィールドでした。 操られているマーマンはハマグリを倒せば正気に戻ると踏んだパーティはハマグリに攻撃を集中させます。 流石に貝だけあって装甲は厚く難敵・・・だったのですが、序盤からクリティカル乱発!一気に削ります。 1人シャーマンが敵側に居たのですが、ソーサラーが闇を作り出す魔法で封殺(対象が見えてないと魔法は使えない) 完全な物理戦となります。 序盤から飛ばしていたのでこれはあっけなく倒されるかな?・・・と、思いきややはり厚い殻に阻まれ有効打が与えられず長引きます。最後はプリーストの魔法攻撃が決まりあえなく撃沈。沈んだ所を水中適正がある2人に回収され、陸に上げられ美味しく頂かれると言う結末となりました・・・なむなむ(=人=) 今回は新人さんもロールプレイに情報収集にと積極的に動いてくれたのでとても助かりました! 5人それぞれ個性的に動いてくれたので、見ているGMもとても楽しかったです! 長引いたのはGMの進行の不手際と言う感じですかねorz そして今回最大の失敗は・・・実は敵側に出て来たシャーマンは暗闇を見通せる能力が備わっていたのですよね。 その事をすっかり忘れており、セッションが終わってからプレイヤーさんに教えて貰いました。 最大の大ボケはGMがやらかしていたと言うオチがついちゃいました。これは悔しいですが、こういうハプニングも笑いに変えられる程、雰囲気が良かったので結果オーライですかね! セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! 今回はワイワイと大人数でGMも楽しませて頂きました! 週一でセッションを開催しておりますので、いつでも参加しに来てくださいね! 初参加の方、しばらく離れていた方の帰還もお待ちしてます!
| ハリィ | |
| 2019/01/15 20:46[web全体で公開] |
😊 親ばか日誌、ザザの成長@sw2.5 だんだん、sw2.5のセッション立ち上がってて、嬉しい!! PLさんが増えれば、GMやってみようかな〜って思って下さる方もきっと増えますよね♪ 自分も沢山シナリオ書いて、楽しんでsw2.5をもっともっと、好きになってもらおう☆ さて、先日のろびんGMのセッション後。 リカントの戦士ザザ、全て表示するだんだん、sw2.5のセッション立ち上がってて、嬉しい!! PLさんが増えれば、GMやってみようかな〜って思って下さる方もきっと増えますよね♪ 自分も沢山シナリオ書いて、楽しんでsw2.5をもっともっと、好きになってもらおう☆ さて、先日のろびんGMのセッション後。 リカントの戦士ザザ、成長しました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 経験点が、2000点以上あるのですが、ファイター6レベルになるには2500点必要。 ここで貯めても良いかな、と思ったのですが。 5レベル帯のPCのセッションでは敵の先制値も12〜14も出て来そうなのでまずはスカウトを3レベル。 非金属鎧を着てるので、探索系でも色々役に立てそう。 そして、エンハンサーを1→2に成長。悩みに悩んだあげく、マッスルベアを取得。 精神点が12点になったので、1度に、キャッツアイ+マッスルベアを使用しても6ラウンド戦えます。 成長は、攻撃。買い物は、防御を考えたらわりとスッキリして来ました。 というわけで、ブラックベルトが気になってます。 ザザ「え、このベルト3000ガメル!?鎧より、高いんですけど…これ、値段間違ってないですか?」 店員「いいえ、こちらの値段で合ってますよ」 ザザ「…こんなの買ったら、親父に調子に乗るな!!って言われそう…どう思います?」 店員「…」 とか、やり取りしてそう。ビビってますねw もう少し、お金を貯めてファルシオン+1かな… というわけで、クェス(使用経験点11500点)と、ザザ(使用経験点10000点)のレギュレーションのセッション、大募集ですwww