MIYAさんがいいね!した日記/コメント page.6

MIYAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/01/31 13:03[web全体で公開]
😶 不真面目な日記
どうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。
真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。
ということで、簡単な自己紹介をば。

私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ全て表示するどうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。
真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。
ということで、簡単な自己紹介をば。

私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ」程度ですが。
また、私は人を笑わせるのが大好きです。といっても野良だと借りてきたゴリラのように大人しくなりますが。
だから私は、「自分が楽しめて、他人も楽しませる」ことを第一目標に掲げるのです。自分のために。

閑話休題。最近は大人しいPCが多いので、たまにははっちゃけた役もやりたいですね。いや、やります。身内で!
……身内で日程決まってる卓、両方GMですけどねー。
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紅碧
紅碧日記
2018/01/31 00:16[web全体で公開]
😶 小さな剣亭第一回日記
セッションお疲れ様でした!
RP重視のプレイスタイル目指した結果RPがたくさんできて楽しかったけど、後半のアレのせいで完全に頭飛んじゃってRPがおざなりでした。
私的には楽しかったです。他の人的にはどうだったんだろうか・・・(心配)
RP重視の人にとってクリファンはある意味では敵ですね・・・す全て表示するセッションお疲れ様でした!
RP重視のプレイスタイル目指した結果RPがたくさんできて楽しかったけど、後半のアレのせいで完全に頭飛んじゃってRPがおざなりでした。
私的には楽しかったです。他の人的にはどうだったんだろうか・・・(心配)
RP重視の人にとってクリファンはある意味では敵ですね・・・すっごい思い知りました

以下反省点とか
なんか今回自分ばっかりRPしちゃって申し訳ない。
結構RPを振ってからみに行こうとしたけどやりすぎはあんまりよくないなって思いました。
後、ルルブの表記勘違いミスが多すぎたのでもう少し表記に気を付けること
・
・
・
うん、これ良くないプレイスタイルだ次回からはこれ控えとこう。
どうしたらいいプレイができるかな・・・そもそもいいプレイってなんだ(困惑)
いいね! 5
かもらいふ
かもらいふ日記
2018/01/31 00:15[web全体で公開]
😶 「PL(GM)の考える良いエンディング」って?
某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。

事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として
「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」
「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」
って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を全て表示する某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。

事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として
「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」
「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」
って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を表明したことで
ちょっとした議論の発端になって、最終的に「話の通じない人」認定されたっぽい、というもの。

議論の主題である(と自分が認識した)、「用意されたシナリオにPLは従うべきなのか」とか
「GMが処理しきれなくなるまで、という基準は適切なのか」とかは、脇に置いておいて、
気になったのはその方が前提としている、

「PLは『自分の考える良いエンディング』を目指してプレイするもの」

という認識の方。

そりゃあ、CoCでは巻き込まれた怪奇現象からの生還を目指しますし、
SW2.0では依頼の達成を目指すわけですけど、
それが「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと、
なんかこう、しっくりこないんですよ。
これらの目標は、あくまでGM(KP)から与えられるモノ。
考えるもクソもないではないか、と。

さりとて、「みんなで楽しくプレイする」ことが
「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと
仮にそうだとしても、そんな変な言い換えをする必要性が一切感じられないんですよ。
まして、これがGMが音を上げるような何かを要求する(しうる)ことなのか、と。

うーむ、まとまらん……
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天号
天号日記
2018/01/30 14:11[web全体で公開]
😶 新星界スターロード、セッション終了~
タイトルの通り、スターロードの1セッションを昨夜終えることができました。
タイピングに処理にと、無我夢中だったぜ…。

セッションやることができて嬉しい。嬉しいのではありますが、ちょっと疲れも感じてるな。
なので休憩や、なにか他のゲームでプレイヤーもしたいなと考えております。

セッション参加してくれたwpekeさん、テオドシアスさん、聖岳生馬さん、ありがとうございました!
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まう
まう日記
2018/01/30 01:24[web全体で公開]
😶 自惚れていた…
たまに来ていた迷惑PLさんや地雷さんはボクシングで言えばフェザー級のチャンピオンでした…思い知らされた…

少し前ですが^w^、ヘビー級の世界チャンピオンが卓に連続で何度か出現されました、このサイトともう一つは別場所ですが^w^;

そういう人の扱いに少しだけ慣れた気でいましたが格が違いまし全て表示するたまに来ていた迷惑PLさんや地雷さんはボクシングで言えばフェザー級のチャンピオンでした…思い知らされた…

少し前ですが^w^、ヘビー級の世界チャンピオンが卓に連続で何度か出現されました、このサイトともう一つは別場所ですが^w^;

そういう人の扱いに少しだけ慣れた気でいましたが格が違いました^w^;。フェザー級は何人いようとシナリオの動向で一定の協力の形を取るのですが(協力するとは言っていないが結果的に協力に)
ヘビー級は違いました…、世界の広さを教えられた気分です…。

ルルブ無し、動画だけ見て来ました、やったことありません、初心者です、迷い込んじゃいました、ダイスってなんですか?、変態仲間だし一緒にやろ、ルルブ貸出中なんです、ルルブまだ届いてないんです、ああ…コレ違うルルブだ…、他のPLってとりあえず仲間なんだよね?、俺ルーニーだけどいい?、シナリオブレイクって面白いよね、ヒャッハー、とりあえずNPCは殲滅、NPCは盾、謎?なにそれ美味しいの?
とかは全然いいのです;w;、よく居られますし^w^;。

でも、他のPLさんの迷惑行為や暴言、脱卓(暴言や迷惑行為で追い出される前に脱卓)、マナーの無効化、何故か初っ端から他PLに対して喧嘩口調…etc

GMへの迷惑はまだいいのです^w^;、PLさんへの行為はやめていただきたい^w^;。いえ、もちろんGMやKPへの迷惑行為もアレですが、PLへと迷惑行為が行くとPLさんも悲しく、卓に居たくないでしょうし、その卓に来づらくなってしまいます。他には卓の継続が危ういですし^w^;

GMやKPは基本的にまとめる役に近いですから進行するために多少の暴言や妨害にはきっと慣れているとおもます、我慢もするでしょうし(人によるとは思いますが)
しかし、PLさんは楽しくやるためにやっています(GMとKPですが)、そんな状態になってしまっては卓に居たくないでしょうし、もう殺りたくもなくなってしまうかもしれません。

まぁ何がいいたいかというと、多少の迷惑行為は多分皆さん受け入れてくれるとは思いますが(多分)
他人へと被害が出る行為はダメゼッタイという感じです^w^;


あ、あと初ログ・ホライズンTRPGを完遂しました^w^
なれると相当楽しくなりそうです^w^、とりあえずは1慣れなので次回からはもっとスムーズに行けるとおもいます^w^
ログホラTRPGを積みルルブにしている方、ぜひ殺りましょう^w^、とりあえず一回やればある程度要領がつかめると思います^w^

よかったら私の卓でログホラ初プレイを脱してみませんか?(良ければですが^w^;)

近日中にまたやる予定です^w^
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kangetsu
kangetsu日記
2018/01/29 16:14[web全体で公開]
😶 ちょっとタイム!
パスファインダーの諸々セッション、参加者の皆さんにはおまたせしてしまってすみません。

ちょっと別の趣味の関係で、来週末に外国でちょっとした講習をすることになり……
その準備もあってしばらくTRPGセッションはおやすみます。
復帰は、2月中旬から下旬、旧正月頃の予定、よていです!
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坂本
坂本日記
2018/01/24 16:29[web全体で公開]
😶 気まぐれGM日記
連投失礼しますね
さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。

私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。
それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。
以前、と言うよりかなり前にそのことを全て表示する連投失礼しますね
さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。

私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。
それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。
以前、と言うよりかなり前にそのことを他のGM経験豊富な方から、聞いたり、自分なりに考えたりして、少しでもそれに近づけるように考えてました。聞いていて、思ったことは、様々な考え方があるんだな、と言うことです。本当にいろいろありました、10人に聞けば10人それぞれの答えが返ってくるほどに色々ありました。
それらの話には、似通った部分や、共通点があるのですが、やはり一言では言えない部分が多くて、悩みに悩みぬきました。
で、その結果出た答えはその場のPLやGMによって変わるから一概には言えない、という何ともつまらない答えに落ち着きました。
どんなに面白い、と思ったシナリオだってする人にあわなければつまらないですし。逆に、自分にとって面白くないものでも、他の人には面白かった、と言う話がよくありましたからね。

でですね、やっぱりそうはいっても、出来るだけ面白くする方法があるのではないだろうか?と言う風に、諦めの悪い私は考えました。
で、考えついたのが、全くの間逆、つまらないセッションはどうすればできるか?ですね
理由としては、まあ、つまらないセッションをしなければ、面白くはなくともそこそこ楽しめるのではないだろうか?という浅はかな考えからですね。
で、結果考え付いたのが、理解できないセッション でした。うん、意味分からないですね。
一番分かりやすい例…とはいっても私のイメージでですが どんなに素晴らしい物語や、ストーリーでも、それが英語で書かれていて、読み手が英語を読めなければ意味がない と言う感じですね
これがどうつながってくるかと言いますと…描写が足りない、分かりずらい、理解できない。一言で言うなら、PLにKPのイメージが伝わらない。こういった感じですね。
上手くイメージが伝わならない結果、PLとGMの間に大きな齟齬ができる、PLの行動を上手く読みとれない。と言うことが起きかねないと思うんですよね。
日本語って伝わりずらくて曖昧ですよね、「波」と言う一言だけでも他の人と思い浮かべるイメージは大きく違います、海なのか、人の波なのか、夕暮れ時なのか、朝型なのか、それとも夜なのか、海岸なのか、海上なのか、津波なのか、弱い波なのか。しかもこの言葉だけじゃなくて、殆どすべての言葉がこんな感じですよね。
けれども、文章が長いとPLも読む気が失せてしまう。
だから、いかにして、短い文章で、正確にPLに自分のイメージを伝えるかがカギだと思いました。

そして、間違いなく面白くなる方法、つまらなくなる方法はこれ以上にもっと多くて、的確な物があると思います。というより、絶対ありますね。
そしてこの文章をかいた私が一番他の人に意志を伝えるのが下手だと思いました
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2017/12/13 04:49[web全体で公開]
😶 セッション日記
11日 緋色の涙を流す少女
まりひろさん卓で滑り込みで入りました。
PCは愛人から玉の輿に乗った社長夫人(ゲーム廃)
PLはtaisaiさん、二之宮さん、Irisさん。
うちの子はとりあえず昇竜拳の人とNPCにサインを強請るミーハー。
その後なんやかんやあってtaisaiさんのキャラは竜巻全て表示する11日 緋色の涙を流す少女
まりひろさん卓で滑り込みで入りました。
PCは愛人から玉の輿に乗った社長夫人(ゲーム廃)
PLはtaisaiさん、二之宮さん、Irisさん。
うちの子はとりあえず昇竜拳の人とNPCにサインを強請るミーハー。
その後なんやかんやあってtaisaiさんのキャラは竜巻旋風客やったりそれ見て先生は大興奮だし私は語彙力ないしで。
その後迷ったりしましたけどネタに走る私達。
昇竜拳の瞬間を写真におさめる私。
失敗する昇竜拳。バッチリ写真におさめる私。
「「SANチェックいいですか!!」」
最終的には生還できたぞ!!

12日 翠晶様作  輪廻の狭間
帰ってきたら卓まで時間あったんで久々に輪廻の狭間を回しました。
ほんとはフィーリングスやるはずだったけど想像以上に来てくれてありがとう!ってなってました。
PLはtaisaiさん、しのさん、ネコ・ふーりんさん。
見学にどらさんがいました。
なんやかんやtaisaiさんとは3日連続でまたかよ状態でしたw
なんやかんや水曜夜も同じ卓囲むっていうねw
ネコ・ふーりんさんはサタニスターで来てくれてすごい懐かしくなりました。
伊看崎がしんかは好きです。
今回で4回目になるんですけど今回からまた新ギミックをネタとして入れてみました。
そしたら最終的に老後は漁師になるぜ!って人が現れました。
魚魚。
最終的に1人ロストしてアァ…ってなってました。

12日 もっとたべたい
まりひろさん卓にまたお邪魔してきました。
PLはしのさん、のえるさん、ミランディスさん。
見学に二之宮さん。
完璧身内卓でした。
新規で事故ったアホイケメン高身長っていうジャーナリストができましたがキャラがなかなか定まらず残念!
能力値の低さでこいつほんとダメだな!!って思ったことが何度もw
STRとDEX低いのはほんとダメですねw
けど最終的には生還!

ではではこんな感じで!
ご一緒した方おつかれさまでしたとありがとうございました!
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さいスケ
さいスケ日記
2017/12/12 00:21[web全体で公開]
😶 テキセフィアスコ「ドラゴン・スレイヤーズ」2夜目終了
いやー、相変わらずフィアスコは楽しい!今回もゲスな3流キャラをのびのびと演じさせていただいてます。
ドラゴン退治に賑わう寒村。宿屋も人であふれ、民家持ちの私ことデニスが仕方なく泊めた客はなんと捨てたはずの息子!しかし当の本人はそのことに気づかず、息子の持ってる不思議なお守りを奪おうと思い立ちます。全て表示するいやー、相変わらずフィアスコは楽しい!今回もゲスな3流キャラをのびのびと演じさせていただいてます。
ドラゴン退治に賑わう寒村。宿屋も人であふれ、民家持ちの私ことデニスが仕方なく泊めた客はなんと捨てたはずの息子!しかし当の本人はそのことに気づかず、息子の持ってる不思議なお守りを奪おうと思い立ちます。
そこで相談したのが同じ神、アウラ神をあがめる仲間。しかしその仲間、旦那と呼んでますが旦那は人のためにならないことはしないといい、デニスは俺のためになると言い放ちます。が、運悪くその話を村の者に聞かれデニスは村を追い出されます。
旦那もほかの仲間と村を出て、息子もお守りが狙われていると知り逃げてしまいます。しかしそこは元・シーフのデニス。村から追い出される際に村の金庫から金貨を袋いっぱい盗み、変装などスキルを駆使して見つけ出した息子たちと金貨と引き換えにパーティーを組み、ドラゴンの住処を通過しようと考えますがあっさりにおいでばれてボコボコにされ、金貨も奪われる始末。あげく捕まり前衛という名のおとりに使われようとしましたが・・・

神は見捨ててはいなかった。なんと脱走するチャンスが巡ってきたのだが果たして・・・。

ほかにもアウラ神を振興したきっかけが女神像がエロかったなどゲスい設定盛りだくさんですw
ほんとフィアスコは面白いw
いいね! 13
Ququ
Ququ日記
2017/11/07 20:41[web全体で公開]
😶 週末のセッション
日記

先週末はセッションを3つできました。
どれも楽しかった!のでご紹介。

1つ目は、私がGMのパスファインダー「バスファインダー」
レベル2になったパスファインダー達が、とある温泉地を訪れます。
引き受けた依頼は、冷たくなってしまった温泉の原因とされる???の討伐。
25マスの全て表示する日記

先週末はセッションを3つできました。
どれも楽しかった!のでご紹介。

1つ目は、私がGMのパスファインダー「バスファインダー」
レベル2になったパスファインダー達が、とある温泉地を訪れます。
引き受けた依頼は、冷たくなってしまった温泉の原因とされる???の討伐。
25マスのお風呂から、熱々のお湯に隠れたスチームメフィットを探すミニゲームは、残念ながら上手くいかなかった(運ゲー)ですが、心ある(物理の構えの約二名もちゃんと)説得をしてくれます。
真実を打ち明けたメフィットと共に、吹雪の雪山を登るPCたち。
そして、出くわした諸悪の根元に、チャーム(魅了)!終了!
見頃湧き出した温泉に、ゆっくりノンビリ浸かってエンドです。

2つ目は、私がGMで、メタリックガーディアン。
某湖底都市の小学校を舞台に、激しいバトルが繰り広げられました。
ちょっと、GM側が弱すぎたかなw
プレイヤーは、約束通りの巨大ロボに乗る熱血(増長)少年アキトと、趣味は(ここでは非公開)な委員長だけど、セコハンのシャドホで吼えるサチコ。そして、漢気溢れる拳で敵を粉砕する、ミシェル先生。
対するは、120mmキャノンを積んだX4を駆るミノル。そして、アールアッソー二丁を携えたゼニスVで勝負するスバル。
しかし、GMの趣味モロのライバル達は、対して見せ場もなくあえなく爆発四散w
次は負けないよー^^

3つ目は、kangetsuさんのパスファインダー「(初心者卓)深きダンジョンへの潜行」。
依頼を受けて、ダンジョンに挑もうにも、次々現れる怪しい関係者NPC。
高度な政治的判断は苦手な我がクラッドくんは、とりあえず長刀を構えて鋭意前進ー!
魅惑的なパーティーメンバーの魅了攻撃に屈しそうになりつつも、モンスターにはビシッととどめ。
こちらは、まだまだ続くので、続きが楽しみです!
ルールよく読んでおかないとね…
いいね! 9
くっきー
くっきー日記
2017/11/06 11:54[web全体で公開]
😶 【雑談】趣味と仕事と
「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」

この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。
考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体全て表示する「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」

この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。
考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体は一つしかなくて壊したらお終い。ゲームと違ってリセットは効かない。だからもっと大事にする必要がある。

それ故にお仕事って奴は心理的、肉体的に負担のかからない事が絶対条件で、その上でやりがいがあれば尚良い…っていうだけなのです。

…でも面白くない人生なんて嫌でしょう?だから趣味がある。

これを見ている人に、TRPGを趣味にしたいけどまだ仕事についてなくて悩んでいる人がいたらこう言いたいのです。

①残業、急な呼び出しが少ない方がいい
②21時以降を確保できる勤務がいい。朝も8時からとか時間がある方が尚良い
③土日の確保、あるいは曜日単位で休みがある仕事がいい
④やりがいは気にしない
⑤給料は一か月の生活と貯蓄、でたまにルルブを買える程度のお小遣いがあればそれでいい。沢山稼いでも休みがないなら使い道はない
⑥で、上に書いたことは一人で生活する場合なので、結婚して子供育てるならもう少し頑張らないといけない。お父さんとお母さんは偉大なのです

「深夜勤務で遊ぶ時間が無い」「体が疲れてて遊ぶ気力が無い」「出張続きでまともな休みがとれない」…今までTRPGしてきて色んな人と出会いましたけど、仕事に趣味を押しつぶされて結局離れていってしまう。

だからこそ、仕事は楽して趣味を充実させる。そういう生き方を選択肢の一つとしてみて欲しいな…と思うのでした。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/11/05 15:12[web全体で公開]
😶 吹雪く温泉地(パスファインダー卓)
今週金曜日、Ququさんのパスファインダー卓に参加しました!
同じGM、PLs、PCsで2セッション目、これはもうキャンペーンと呼んでもいいかな?

さておき、前回のセッションでレベルアップした冒険者たちがgdgdと日々を過ごしているところに、温泉地に行ってリラックスしては? とお手紙が。
全て表示する今週金曜日、Ququさんのパスファインダー卓に参加しました!
同じGM、PLs、PCsで2セッション目、これはもうキャンペーンと呼んでもいいかな?

さておき、前回のセッションでレベルアップした冒険者たちがgdgdと日々を過ごしているところに、温泉地に行ってリラックスしては? とお手紙が。
なんか、同じ方面で何かあると、偉い爺さんが思わせぶりに語ったということで、一同温泉地に行ってみることに!

と、途中、コボちゃん(コボルド)達がぐぅ(ハーフリングぅ)を追っているところに遭遇。
独断と偏見により、悪いのはコボちゃん達だろうということで、みんなで寄ってたかって叩いたところ、一匹のコボちゃんが死んでしまい、それを機にコボ達が降伏。
どうも、人間の戦士らしきものに雇われて、ぐぅが街に応援を頼みに行かないよう追っていたらしい。

温泉地は、というと、なぜか急激に湯温が落ちて、水風呂になってしまったそうだ!
なんか悪いフェイの仕業で商売上がったりじゃぜ? ということで冒険者にフェイ駆除の依頼をしたかったらしい。
温泉が水風呂になったなら、横にサウナを立てればいいじゃない!(フィンランド脳)

いろいろあって、どうも氷のメフィットが悪さしているらしい? ということで、さらに山の奥にあるというメフィット住居に行くことに。
朝から吹雪いているのに、出かける一行……。
途中、猛吹雪でさまよいながらようやくフェイの住居に到達、どうも変な戦士がメフィットと組んで悪さしていたらしかったんだけれども、「魅了」の呪文に一発で陥落。
事情を聞き出し、無事に温泉が水風呂になる問題は解決したのでした。

今回、ローグとウィザードのマルチクラスのPCだったのですが、やはり複数のクラスを持っていると、活躍できる範囲が広がりますね。
もちろん、一本伸ばしのPCには、専門分野で劣ってしまいますが。
今回もまたレベルアップしたので、次、またどんな活躍ができるか楽しみです!
いいね! 11
はるな
はるな日記
2017/10/30 02:36[web全体で公開]
😶 PFハロウィーン「ラマーシュトゥ月の祭日」
ほのぼのとしたほんわかシナリオでした。
なにがなんでもガチバトル!よりも、こういうのが大好きです。
ワンミスで死んじゃうからこまごまとしたことに目くじら立てるようなのより、各自が自分の演出をしつつ伸び伸びやれるものが好き、というだけかもしれませんけど。
GMさんは予定外に長引いちゃったというミ全て表示するほのぼのとしたほんわかシナリオでした。
なにがなんでもガチバトル!よりも、こういうのが大好きです。
ワンミスで死んじゃうからこまごまとしたことに目くじら立てるようなのより、各自が自分の演出をしつつ伸び伸びやれるものが好き、というだけかもしれませんけど。
GMさんは予定外に長引いちゃったというミニゲームが、なかなか良かったです。
普段設定してても使わない技能が役に立ったり、いろんな演出や会話、そしてダイスの目によるドラマティックな展開。
TRPGは、こういう部分が大事だよね!と再確認させていただきました。

それに、私がやりたいやりたいと思い続けてきたキャラをオープンキャンペーンで使うことができたというのも、楽しさの理由の一つかもしれません。
あざとかったり、イタイタしかったりもするけど。
そこは、ほら、心の中の中学生を解放して楽しむんだ!
と、自分に言い訳しています。

参加者の皆様、主催していただいたGMさん、ありがとうございました!そして、ほんとに楽しかったです!
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Ququ
Ququ日記
2017/10/28 13:35[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアンの基本ルールを取得
とうとう手に入れました。メタリックガーディアンRPG。
大小様々好みのロボットで遊べるという点で、バンダイのスーパーロボット大戦に近いようにも思えます。
列車型へ変形する巨大ロボと肩を並べて、体高4.5mの、7.92mmが貫通してしまうような装甲しかないロボが戦えるというのがすごいw
しかも、全て表示するとうとう手に入れました。メタリックガーディアンRPG。
大小様々好みのロボットで遊べるという点で、バンダイのスーパーロボット大戦に近いようにも思えます。
列車型へ変形する巨大ロボと肩を並べて、体高4.5mの、7.92mmが貫通してしまうような装甲しかないロボが戦えるというのがすごいw
しかも、謎の恐竜帝国みたいのが敵役にいる…
プレイヤーの想像力如何で、いくらでもすごいロボが出てきそうですね。単にロボコンしてもいいくらい^^

量産機でコツコツ戦うキャラを好んでいましたが、世界設定を読んでみると、太平洋に出現した魔法王国(オーラバトラーや、魔装機神みたいなのがいそう)の人もいいかな。
早速やってみたいですねー


いいね! 18
kangetsu
kangetsu日記
2017/10/22 22:16[web全体で公開]
😶 1年経っていた!
気がつくと、オンセンSNSに登録してから既に1年が経っていたのでした。
オンセンSNSのおかげで、しばしブランクだったTRPGを再開できていて、本当にありがたいです。

これからも、どうぞよろしくお願いします!

これからも、GMとしてのモットーは、「『正しく』よりも『楽しく』を大事に」でやっていきます!
(ノリのためにルールを完全に無視するってい意味じゃないですよー、念のため!)
いいね! 11
アル
アル日記
2017/10/22 16:06[web全体で公開]
😶 昨日のメガテン
昔のシナリオをオンライン用に調整しつつやらせてもらいました。
オンラインですが多少のトラブルにも対応できてよかったです。
世界観知ってる人が皆大好きなメシア教会ですが、初心者の方にもある程度は理解できる話だったかもです
メガテン界のゴルゴムとか言われちゃうだけはあります。悪いことしてる時大抵絡全て表示する昔のシナリオをオンライン用に調整しつつやらせてもらいました。
オンラインですが多少のトラブルにも対応できてよかったです。
世界観知ってる人が皆大好きなメシア教会ですが、初心者の方にもある程度は理解できる話だったかもです
メガテン界のゴルゴムとか言われちゃうだけはあります。悪いことしてる時大抵絡んでくるのは仕様です(笑)
(メシア良い子ルートなシナリオもあるにはありますが初心者向けではない)
あからさまなマッチポンプ計画を完膚なきまでに叩き潰すどころか、美味しい餌だけ貰うような形で終わったシナリオで話的には大成功だったと思います

南さん・・・相変わらずぶれないシスコン(重度)は凄いですね。キャラは崩壊しないし解りやすい。前回同様戦闘面で判断も良かったと思います。新スキルサイコメトリーは非常に汎用性も高いので今後とも重宝するでしょう。友人君の動きとか含めて欲しいタイプの脇役を教えて貰って繋がりを増やしたい

ツイツイさん・・途中からでしたが上手く話しに入って頂けたと思います。活躍の場面は次回以降増えると思います。メシア教会に対しての対応とかいろいろ考えておいてくださいな。スサノオとの絡みもそろそろ考えていきたいです。


テトさん・・・リスクを恐れずやりたい事しっかりやるスタイルお疲れ様でした。エリクサーでも躊躇なく使えるタイプの動きにびっくりです。相変わらずダイス目が極端~極端に走ってました。思い切りの良いプレイは見ていて楽しく今後とも応援していきたいです。

いいね! 12
アル
アル日記
2017/10/22 00:29[web全体で公開]
😶 自分が弱いのは自分が一番良く解る
オンラインセッションでGMしてるといつも不安になりますね。
オフに比べると性能低下が避けられないのです。
限られたリソースを有効に使ってる結果、好みが分かれるスタイルになって来てます。(初心者卓としては大問題)
何か革新的な技術が欲しい今日この頃・・・

弱点の補強にPFはかなりありな感じなのでPLさせて貰って学びたい年頃なので来週が楽しみ


いいね! 11
kangetsu
kangetsu日記
2017/10/21 14:16[web全体で公開]
😶 パスファインダー大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!!
昨夜は、Ququさんのパスファインダー卓にPLとして参加。
先週金曜夜に始まったセッションの、後半戦です。

怪我をクレリックのウィルに治してもらい、探索はまかせろー! と洞窟内を調査する我がPC、ドワーフのローグ(シーフ的なクラス)。
技能判定を行うと、20面体ダイスで出目が19、18、2全て表示する昨夜は、Ququさんのパスファインダー卓にPLとして参加。
先週金曜夜に始まったセッションの、後半戦です。

怪我をクレリックのウィルに治してもらい、探索はまかせろー! と洞窟内を調査する我がPC、ドワーフのローグ(シーフ的なクラス)。
技能判定を行うと、20面体ダイスで出目が19、18、20の順で、絶好調。
いきなり初めから絶好調ダイスということは……、嫌な予感がするのう……。

探索を進めると、なんかリドルのある部屋に、さらわれたと思しき娘さんが捕まっているのを発見。
だいたい解はわかった気がしたので、肝心なギミックの確認をした後、後のことは他PCにおまかせして見張りにつくことに。
いやあ、私がGMだったら、「皆さんが謎解きに熱中しているのを見て、いつの間にかやってきたオーガが興味深そうに覗き込んでいますw」とかやりかねないのでw

ハーフオークのドゥシャン、ハーフリング・バードのフィーネ、エルフ・クレリックのウィルの3人でぱぱっと謎解きを終わらせ、囚われの娘さんの救出に。
ドゥシャンは「この外見で怖がらせるかもしれないから」と、そっと隠れる……不憫(/_;)
混乱していた娘さんを、溢れ出す魅力のフィーネがなだめて安心させて、無事に救出を行うことができたのでした。

そして、娘さんのお姉さんが、悪い魔法使いに生贄にされそうになっている、ということで、悪い魔法使いをぶっちめに!
ウィルが援護用の呪文をみんなにかけてまわり、いよいよ決戦!
フィーネは魔法の歌で全員の攻撃をサポートし、ウィルは傷ついた囚われの娘さん(姉)を癒やし、ドゥシャンは見事敵の1体を討ち取った。
そして、何よりMVPは、フィーネのお犬のアレグロで、敵の護衛も、悪い魔法使いも討ち取ってしまったのでした! 強いな、犬!
その間、我がドワーフ・ローグは、ウォーハンマーを持って、盛大に空振っていたのでした!
嫌な予感がした通りだったよ! 出目は20面体で2、その次が1だったよ!w

まあ、そんな感じで一行は無事囚われの娘さんを解放し、悪い魔法使いを捕らえ、任務を完了したのでした!

楽しかったです!!
みんなレベルアップしたので、ぜひまた続きのセッションしたいですねー! ☆

最近、パスファインダー卓増えて、本当にうれしいー。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/20 09:34[web全体で公開]
😶 リアルアイディアはどこまで許されるのか
クトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。

「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。
ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。

普通の全て表示するクトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。

「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。
ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。

普通の人は異常な状況で頭もたぶん真っ白のはず。しかしながら演じているのはクトゥルフにそれなりに慣れてきて、なんとなく危ない選択肢や危なくない探索ポイントが見えてきて、比較的落ち着いてアイディアがそれなりに出てくる人。
「自分はこう考えているけど、キャラはそこまで思い至れるんだろうか?」
と、思うわけです。

キャラ崩壊で、違和感を与えてないだろうかという不安。

卓次第と言われればそれまでなのですが、基本的に野良ばかりのなので少し気になりました。
無意識にマナー違反をしてないかなぁと。
微妙なマナー違反の場合、指摘は得られません。ただただ距離を置かれるという切ないパターンとなるので、ある意味、致命的なので心配になります。

ちゃんと探索者に成れているのか。
なんかこう、探索者ではなくプレイヤー視点のまま、中盤から結局、熟考できず猪突猛進になる自分の性格が出ているような気もして、う~ん。

ロールプレイは難しい。面白いけど、難しい。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/10/16 14:23[web全体で公開]
😶 伝承の職務:GMたのしー
昨夜、パスファインダーRPG導入シナリオ3部作「First Step」の1作目、「伝承の職務」が無事終了しました!

新米冒険者たちが4つの使命をもらって町中を駆け回るシナリオで、今回はセッション3回目。
(公式シナリオなので、ネタバレ防ぐように書きますね)

貸したアイテムを返してもらう全て表示する昨夜、パスファインダーRPG導入シナリオ3部作「First Step」の1作目、「伝承の職務」が無事終了しました!

新米冒険者たちが4つの使命をもらって町中を駆け回るシナリオで、今回はセッション3回目。
(公式シナリオなので、ネタバレ防ぐように書きますね)

貸したアイテムを返してもらうお話:
バードとローグのコンビネーションが冴えて、お見事に平和的解決!
GM的には、どったんばったんおおさわぎ を予想していたので、あまりにキレイに片付けられて正直感動でした!

最後の遭遇:
シナリオ見たときは、殺意高い遭遇だなあ……と危惧したのですが。
イニシアチブ順の不遇さ、またPCたちの適切な戦術もあり、敵は持ち味を活かせないままに刈り取られていく……。
(GMの戦術が貧弱ともいう……(;_;))
結局、味方側にダウンするものもなく、無事に遭遇に勝利したのでした!
チビヒゲ、実は結構怖いヤツなんだけど、何もできないうちにダウンしちゃった。

今回のセッションでは、いい意味でGMの予想を裏切る展開があって、本当にやっていて新鮮&楽しかったです。
先述の平和的解決もそうですが、予想していなかった呪文の使い方など、「なるほど、そういう考え方もあるのか!」と驚きと喜びがありました。
結果的には、バランス等々考慮の結果(また、後で詳しく調べると、その使い方はできないことが確認できました)、使用しないことになったのですが。
でも、いろいろ考えて、工夫して、提案してもらうのはとても嬉しいことです。

もちろん、今回のように提案してみたものの、使えないケースは出てくるとは思うのですが(GMとしては心苦しくもあるのですが)、
でもそうやって新しい視点を提供してくれるのは、他の人と一緒に遊ぶ、TRPGならではの楽しみだなーと思っています。

そういうことで、今回のセッションも非常に楽しく遊ぶことができました!
他のPLさんも楽しんでもらえていると嬉しいなあ。


なお、続きのシナリオもあるので、直にセッション立てる予定です♪ よろしくー。
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