MIYAさんがいいね!した日記/コメント page.11
MIYAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナガネコ | |
| 2017/03/07 17:59[web全体で公開] |
| アポリオン | |
| 2017/03/07 02:13[web全体で公開] |
😶 募集覧の内容 色々セッションが始まる前に基本的なことは募集覧にまとめて書いておくのが私です。GMをやり始めた頃、一人ひとり教えるのに時間がかかって開始が遅れるという手痛い経験をした為、事前に明記しておけば時間短縮、もといロスを減らせると考えました。実際に減っています。あまり多く書いてもいけないので、どどんとふ内の全て表示する色々セッションが始まる前に基本的なことは募集覧にまとめて書いておくのが私です。GMをやり始めた頃、一人ひとり教えるのに時間がかかって開始が遅れるという手痛い経験をした為、事前に明記しておけば時間短縮、もといロスを減らせると考えました。実際に減っています。あまり多く書いてもいけないので、どどんとふ内のメモ欄にも把握しておいて欲しいことも書いてあったり(これも主に経験に基づく時短ハウスルールです。募集覧よりも読んでくれない方が多いです・・・) 私はどどんとふがメインですので、 凄く分かりやすくまとめてある、 O-MIYAさんが管理しているオンセ講座wikiのURL ノートPCでどどんとふ使うと、立ち絵の大きさによっては圧迫感があり、非常に目が疲れるので適正サイズ、表示位置等の記載(縦250横200) そして透過処理ツールのURLも貼って完了! 分からないことがあればすぐに質問してとも書いているのですが、中々上手く行かず、時々レギュ等のメインだけ見て全体を読んでないであろう方とも囲んだりします。勿論悪い方ではないので、注意すればすぐに直してくれますが・・・本音としてはムムムッと来ますよ・・・にんげんだもの。あぽりおん。 理想かもしれませんが、0になってくれるとGMとしてはかなり楽ですね・・・365日工夫と精進の日々です。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/19 03:07[web全体で公開] |
😶 創作の・・・。 意欲ががががが・・・。 なかなかわかない! なんでだろう・・・。 んーーー。 でも、わかないからって。 やらないのはきっと。もっといけないこと!たぶん。 なり切りの大型キャンペーンをちゃんと終わりまでもっていきたい! ということで・・・。3月の初めの日曜日にやろうと思います。 イメージとしては、なんとなくできてます。 まあ。美女の村です。 外国です。イタリアです。地中海です。 かなちゃんも行きます。
| 不ノ | |
| 2017/02/19 03:04[web全体で公開] |
😶 見学 自分のプレイしたことのあるシナリオを他の人がプレイしている所を見学するのも面白い。 自分が参加していた時には見落としてた場所や、他の人ならではの独特なプレイングが見れたりする。 セッションを見学しているだけでも、とても楽しい。
| 窟竜サルド | |
| 2017/02/16 00:14[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、2度目のGM完了! 無事、ではありませんでしたが、なんとか聖杯戦争TRPGのGMを完遂することができました。 前回の日記でも書いていたとおりプレイヤー7人の処理は非常に大変で、またうっかりミスも散見してしまいました。 しかし、3日かかってしまったとはいえ最後までやり遂げることができて良かったです。 セッションに参加して下さった皆さん、今回は本当にありがとうございました! 今回のセッションについての反省点は前回の日記で書いていたため省略させていただきます。
| kangetsu | |
| 2017/02/15 22:49[web全体で公開] |
😶 KAPって知ってるかい? King Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。全て表示するKing Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。 騎士物語と言えば、時に騎乗槍試合を行ったり、時に貴婦人や泉の乙女といちゃいちゃしたり(だいたい酷い目に遭う、発狂したりとか)、ごくまれに怪物に戦ったり、はたまた大規模戦闘に参加したり。 (J.H.ブレナンの「グレイルクエスト」は、とりあえず今は忘れていい) 特徴的なのは、性格の特性がルール化されていて、時にPLの意思に反してPCが行動してしまうこと。 たとえば、親類の仇である悪い騎士を乱戦の上、ひっ捕らえた。 悪い騎士は、必死で命乞いをする。 PLとしては、「誇り高い騎士として寛容であらねば」と思うものの、ロールの結果、ついつい残忍に転んで命乞いする騎士をばっさり殺ってしまう。 あるいは、謎の美女に誘惑されて、「私には心に決めた貴婦人が……」と言いつつ、丸め込まれちゃうw 騎士道物語の特色の1つが、「理性では悪いと思ってるんだけど、つい感情が暴走しちゃってとんでもないことになっちゃいました!」というのを再現できるルールなのです。 あと、ランスロットのごとく、ローランのごとく(そういや、二人ともフランス人だな……)、感情が暴走した挙句に発狂して失踪したりもしますw これ、D20で感情ロールを振った際にファンブル(出目20)が出た際に発生する、つまり常に5%の確率で発狂するわけですね! ある意味、CoCより発狂率高いですね。 そんな感じのKing Arthur Pendragon なのですが、需要があろうが無かろうが、じわじわと読み込みを進めていく所存ですー。 興味あったり質問あったら、聞いてくださいなー。
| アル | |
| 2017/02/14 10:43[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセPL T&T完全版プレイしてきました GM:Dさんによる「ある島での冒険sideB’」卓、参加して来ました。 調べに行った先で奇襲に失敗して敵の数にすり潰されて、PC全員、己のダイス運だけを頼りに生き残るため、それぞれ別方向に全力で逃げるというエンド。 住民を戦闘に参加させる考えが頭に出てこ全て表示するT&T完全版プレイしてきました GM:Dさんによる「ある島での冒険sideB’」卓、参加して来ました。 調べに行った先で奇襲に失敗して敵の数にすり潰されて、PC全員、己のダイス運だけを頼りに生き残るため、それぞれ別方向に全力で逃げるというエンド。 住民を戦闘に参加させる考えが頭に出てこない辺りT&T完全にわすれてました。 どどんとふ利用して身内でマスターした時はダイスロール機能付きスカイプ程度でしか運用して無い自分には解らない事ばかりで他のプレイヤー、マスターにはご迷惑おかけしましたm(_ _)m 機会があれは又遊んで下さい。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/14 00:06[web全体で公開] |
😶 モノトーンもぐ。 はじめてのモノトーンに参加しました。 GMはおーみやさんでした。 はじめてのシステムなので、 はじめはなんかすごく怖かったんですが← 時間とともに・・。どんどんRPできました。 楽しかったもぐ。 私は物語を考えるのがすごい好きなので。機会があったらGMもやってみたいです。 最後に、GMしてくださった。おーみやさん、お付き合いいただいたカエルさん、仮面の人、かっこいいおねえぇさん、どろ・・・ごふん!さん。 ありがとうございました!
| Ququ | |
| 2017/02/13 22:47[web全体で公開] |
😶 D&D5版 PHBがとどきました。 通販で購入してしまったD&Dのプレイヤーハンドブック。 本日届いていました。 さっそく開けてみると…洋物の装丁で開くとメキメキ音が鳴ります。 英語なのですが、まぁ、絵を見ればだいたいわかるかなw 濃いファンタジーの雰囲気が、とても面白そうです! 日本語の無料PDFが配布されているので、それだけでも遊べるし、 おすすめですD&D。
| kangetsu | |
| 2017/02/13 16:14[web全体で公開] |
😶 考えるな、動け いや、熟慮はとても大切だと思うのですが、考えすぎて動けなくなってしまうのもあやういなあと思うのでした。 ということで、 (1) 以前言ってた、RPG用twitter アカウント作りました。 (2) 以前言ってた、バンコクのゲームショップ、今月の土日にいってきます。飛行機も宿も予約しちゃいました。 ;) マニラにもゲームショップあるっぽいので、折を見て訪ねたい。年内メドくらいで!
| 窟竜サルド | |
| 2017/02/13 00:55[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理が甘かった…… 2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。 はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。 一応前回の日全て表示する2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。 はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。 一応前回の日記にも載せていましたが、今回使用したルールのアドレスです。 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 今回のセッションの反省点をまとめてみました。 今後このTRPGのGMをやる方がいらっしゃったら参考にしていただきたいです。 まず1点 プレイヤーが7人は流石にGMの負担が大きすぎでした。 移動フェイズや交戦フェイズの処理が膨大で、プレイヤーからの質問も飛んでくるため、まずは多くても5人が限界だと思います。 GMの負担以外にも、7人となるとリアル側の小さなトラブルでセッションが停滞することも多くありました。 3人プレイであれば処理も軽く、2時間程度でセッション終了するためお勧めです。 時間はかかりますが5人であれば戦術的なプレイも可能になるでしょう。ちょっと凝ったゲームがしたいなら4,5人がお勧めです。ただし、5人でやる場合は二日掛けたほうが無難だと思います。 プレイヤー7人は……12時間は覚悟したほうが良さそうです。 また、これはプレイヤーの初期人数にかかわらない話ですが、プレイヤーが減ってきて遭遇が発生しにくくなった場合はエリアを封鎖するなどのテコ入れをしたほうがいいと思います。 2点目 これは私も失点なのですが、陣地作成は管理がアナログな都合上、陣地に侵入したプレイヤーに対して連絡忘れが発生しやすいです。ハウスルールとして、陣地作成した陣営については公開情報にしたほうが良さそうです。 ただし、公開情報はあくまでもどの陣営が陣地を作成したかのみで、作成したエリアは告知してはいけません。 宝具で作成した陣地については、宝具を使って陣地を作成した事実のみを公開し、宝具の真名については実際に宝具効果を使用した際に公開情報としたほうがよいでしょう。 このハウスルールで陣地作成は若干不利になってしまいますが、失われるアドバンテージについては陣地作成した陣営がエリア移動をしないであろうという、あくまでも予測によって生まれる情報アドバンテージのみなので、GMの負担を減らすために次回からハウスルールを適用したほうがいいかなと思いました。 3点目 ささやきは、プレイヤーが移動や真名看破などでGMにささやく場合はかにチャット、GMがプレイヤーにささやく場合はどどんとふの秘話機能で囁いたほうがいいかもしれません。 GMはプレイヤーからのささやきが多い都合上、かにチャットで確認したほうが見やすいですが、プレイヤーはかにチャットの囁きに気づかない可能性があるからです。 かにチャットでの囁きに対する返信くらいは大丈夫だと思いますが。 以上が今回のセッションを経て私が実感した改善点となります。 今後GMをやる方は参考にしていただければありがたいです。 余談 そろそろ私も聖杯戦争TRPGのプレイヤーをやりたいです(笑)
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/02/12 23:39[web全体で公開] |
😶 ただ今準備中。そしてそれは・・・ ども、マイノリティーシステム好きの九鬼です。 絶版システムは、卓が立ちにくいとの言葉があるのにもかかわらず、またもやマイノリティな システムの準備中ですよ。 3月には入ったら、募集をかけようかと思ってるのが・・・・・『ブルーローズ・ネクサス』 現代の世界を舞台とした冒険アクション物で全て表示するども、マイノリティーシステム好きの九鬼です。 絶版システムは、卓が立ちにくいとの言葉があるのにもかかわらず、またもやマイノリティな システムの準備中ですよ。 3月には入ったら、募集をかけようかと思ってるのが・・・・・『ブルーローズ・ネクサス』 現代の世界を舞台とした冒険アクション物ですね。 ゲームシステムは、ガンドッグと同じもの。3話程度の続き物が出来るといいかな~。 そして、もう一つが、アニメ企画が進んでいると言いわれる。 パトレイバーRPG『アルフォンス』 ロボット物ですよ!! これが、受けたらガンダムとかロボット物やる者ありですよね~。 事前に受け付けも考えてますので、希望ある方は、早めに声かけてくれる先行特典あるかもねw
| ぷにら | |
| 2017/02/10 23:18[web全体で公開] |
😶 新ルルブ3冊購入! 臨時収入があったもので、新しくルルブを購入してしまいました…笑 ①モノトーンミュージアム 少し前に卓が立っていて、調べてみたら世界観が好みドンピシャだったので衝動買いしてしまいました笑 RPがいっぱいできるおとぎ話って良くないですか!?!?!?(力説) 紡ぎ手周辺の設定も引き込まれました全て表示する臨時収入があったもので、新しくルルブを購入してしまいました…笑 ①モノトーンミュージアム 少し前に卓が立っていて、調べてみたら世界観が好みドンピシャだったので衝動買いしてしまいました笑 RPがいっぱいできるおとぎ話って良くないですか!?!?!?(力説) 紡ぎ手周辺の設定も引き込まれました。もっとるるぶを読み込まないと… まずは卓を見学してみて、ゆくゆくはPLやGMとして積極的に参加していきたいです!! ②マギカロギア 溢れ出る厨二感と安さにひかれて購入。リプレイがついていて世界観が把握しやすかったのも良かったです。 とうの昔に捨てたはずの(?)厨二設定が呼び覚まされてウズウズしました。オフセとかでやりたい笑 ③大石油王RPG 完全にタイトル買い(笑) ルールをよく読んでみたら、資産による駆け引きが面白そう。何より、「悪の石油王」というパワーワードwwww オンセでの運用はなかなか難しそうなので、まずは友人たちとやってみて運用を考えてみたいな。 ネタで買ったのに結構盛り上がれる良いRPGだと思います このままだとどんどん積みルルブが増えていきそうな予感…(笑) そうならないように積極的にセッションに参加したい所存でございますので、皆さま見かけたらお手柔らかにお願いいたします。 次は何を買おうかな~!
| kangetsu | |
| 2017/02/09 23:12[web全体で公開] |
😶 よしなしごとごと いくつか心に浮かぶうたかたを書くです。 ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。 普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。 みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします? 英語……思え全て表示するいくつか心に浮かぶうたかたを書くです。 ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。 普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。 みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします? 英語……思えばPendragon RPGを訳して遊んでみたのが、英語勉強の強い動機だったなあ。 D&D3rd が出たときには、そのわかりやすさに感動したー。 今、オンセでテキストだったら英語でセッションできそうな気もするけど、ボイスセッションやオフセだと無理だなあ。 いつか、英語でオフセできるようになるかなあ。 パスファインダー協会プレイに興味が出て、ガイドを読んでみた。 経験値の取得や、報酬の取得方法など、いろいろ通常プレイと差異が多いんだねえ。 近いうちに、簡単なまとめが作れると良いなあ。 このSNSのおかげで、コンスタントにTRPGできるようになって、本当にありがたい。 実家に置きっぱなしだったダイス類も、里帰りした際につい回収してきちゃった。 オンセだと、リアルダイスは使わないのにねえ ^_^;
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/09 01:54[web全体で公開] |
😶 たまには。いいよね?(もやっとする日記) 私は不思議な日記を書くのが大好きです。 だから、みたくない!っていう方はみないでね。。。 私はね。さみしかったんだ。 だからここにきた。 そしたらね。迎えてくれた。うん。そう。 迎えられたんだ。きっと。 だからそれはとてもうれしい。 だけれど。いろいろな亀裂もあるよね。全て表示する私は不思議な日記を書くのが大好きです。 だから、みたくない!っていう方はみないでね。。。 私はね。さみしかったんだ。 だからここにきた。 そしたらね。迎えてくれた。うん。そう。 迎えられたんだ。きっと。 だからそれはとてもうれしい。 だけれど。いろいろな亀裂もあるよね。 思い違いやずれや誤差はつもりつもって。 大きな亀裂になっちゃって。 だから、私はそれを完全に壊したり、亀裂をめるノリになりたい。 そう。だって私は私なのだから。 うん。 大丈夫。きっと。大丈夫。 だって世界中すべての人は天使で悪い人なんていないはずだし。 大丈夫。大丈夫。 あと最後に。このオンセンに感謝です。こういう場所があるのはとてもすばらしいです。 やっぱり、人と交わりたいし。さみしいし。そして楽しいんだ。 うんうん。 だから私は自分なんだ。 間違いない。 みなさん。自分。してますか?
| あいも | |
| 2017/02/08 20:36[web全体で公開] |
😶 ベアダンジョン第11回 罠エリア突破 どもども、私です。 今回もT&T完全版ベアダンジョンのGMレポートです。 前回は盗賊PCの仇である大蛇を倒した所まででした。 パーティ一行は、別のルートに行くかこのまま進むか悩みます。 前回までで、この先にはトロールや吸血鬼がいることが分かってますからね。 結局別ルートは諦め、全て表示するどもども、私です。 今回もT&T完全版ベアダンジョンのGMレポートです。 前回は盗賊PCの仇である大蛇を倒した所まででした。 パーティ一行は、別のルートに行くかこのまま進むか悩みます。 前回までで、この先にはトロールや吸血鬼がいることが分かってますからね。 結局別ルートは諦め、各個撃破で行こうという感じに。 しかしながらトロールは出てこず、吸血鬼も倒れたまま…。 PC「吸血鬼、倒れてても生きてるんでは…?」 バレてしまったか…! 心臓に杭を刺すか、粉微塵にしないと死なないらしいんですよね。 ベアダンジョンの吸血鬼は恐ろしい…! その後、さらに奥にある通路の罠を起動。 オークの不意打ち射撃を受けましたが、想定していたPCズは 射撃攻撃で応戦! あっという間にオーク1匹は死亡! 白兵戦でも圧倒的ヒット数とクラーレ毒でボコボコにされるオークたちでした…。 やはり、T&Tは毒が強いですね! クラーレ毒がダメージ2倍の効果なのに、たった金貨50枚は破格! しかしながらこれで、ダンジョンに潜ってから続いていた 罠の連続する通路は終了。次回からは新たな展開が!あるといいな。 GMも楽しいし、頑張ろう。PLが楽しんでくれると嬉しい。 では。