KFCさんがいいね!した日記/コメント page.14
KFCさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2021/10/15 17:29[web全体で公開] |
| やまねこ | |
| 2021/10/14 20:50[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが????? タイトルが全てです。 セッションのためにココフォリアを作っているわけですが、魔物の画像無くないですか? 公式配布されてるのも一部のみじゃないですか。 どこで皆さんイラスト素材探してるんですか? 自分、描くとかはできないです…。画力が無いんで…。 別のTRPGシステムやゲームから取ってきてるとか????🐈 教えていただけると幸いです🙇
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/13 20:38[web全体で公開] |
😶 せっかく入れそうなセッションがあるのに・・・・。 最近、頭痛が酷い。 職場で余計な業務(尻拭い)の対応に追われまくってる事が原因だと思う。 今日はせっかくの休日なのに朝からずっと寝込んでて、夕方4時過ぎに何とか回復。 買い物と台所・トイレ・風呂掃除を済ませて次回セッション用のキャラ思案してたら頭痛が再発。 早々に休む事にした。 今夜は参加可能で貴重なセッションがあるのに・・・・無念。
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| アキレウス | |
| 2021/10/07 16:25[web全体で公開] |
😶 食欲の秋だー!(一応ソードワールドのお話) 秋ですね、つまりお腹が空きます とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました… そして、悪食衝動も活発です 魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます アンデットは追々… るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました 薬膳全て表示する秋ですね、つまりお腹が空きます とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました… そして、悪食衝動も活発です 魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます アンデットは追々… るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました 薬膳鍋的な感じで頂けると嬉しい 後グリフォンは何時か絶対食べますこの前以来火が付きました。 幻獣は他にも食えそうなのいるので真面目に狙いたい… それに、安全性もある程度ある! てな感じの考えを巡らせてる最近です 暖かく見守ってくれると嬉しいです
| がらこ | |
| 2021/10/06 12:45[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】破滅を望む者 感想。魔法盾キャラは難しいけど楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜&日曜の夜に、シリュウさんGMの単発卓「破滅を望む者」に参加してまいりました〜。 うちの子は私にとっては初めてのバジリスクウィークリングのアリシア。ドルイド6、レンジャーとミリッツァ信仰プリなどなどを生やしたかばう盾ビルド! HPの兼ね合いでガーディアンを見送ったビルドではあったのですが、やはりドルイドのバフばら撒きは凄まじかった。 ボス戦でかばうのが遅れたこと(マルプル2人に撒いてたら乱戦凸るの間に合わんかった。まぁ魔法型前衛あるある……)やらダイスのお導きやらやらでお一人死亡してしまったのですが……、以下、反省も含めたネタバレしない程度の感想。 ・シナリオは辺境の村を舞台にした「どう足掻いても後味の悪さは残りかねない」系の話。事前にGMからお話をしていただけてたので、その辺はするりとシナリオに没入できました。事前の情報共有の大事さを噛み締めーる。 ・ドルイドはやっぱ重いな!! 軽減取っててもバカスカMP持ってかれるのはひたすらに笑うしかない。でもそんな君が好きよあたしは。お手軽に補助で撒けちゃう分、バフの取捨選択はめちゃくちゃに大事ですね……! ドルイドについてはコマ作る際に必ずチャパレにバフ内容書くようになりました。実際これしないと自分含めてだーれも管理できん。ドルイドのバフはかけたドルイドのPLがしっかり把握して声かけするのすごく大事だなって思います。 ・みんな基本的に(基本的に)光の冒険者or放浪者でよかった。ボスエネミーのやろうとしてることに憤りを覚えたり、ボスを倒す理由付けをするRPってやっぱり映えますねえ。 ・ボス戦ではアリシアのバフの取捨選択を若干ミスったなという反省点。敵のバフを打ち消すカウンターになりうる魔法を覚えてたのは誰でもなくアリシアだった。MPさえあれば……! となったので、やりくりしっかりしないとドルイドは大変やでって噛み締めました。 ・ドルイドという技能とかばう盾の相性自体は悪くないと思いました! 防御系多いのよね。足さばきくっそ欲しいなこのビルド……ってなりました。 ・ガーディアンを取る→3回庇わないといけない。の概念捨てた方がいいなって思いました。3回まで任意選択可能ってルルブにも明記されてるんだから、それこそ自分のHPや防護点をしっかり見て取捨選択大事。このビルド、考えること多いな?? でもあたしはソドワでそんな頭悩ませるビルドが一番好きなので、やっぱりドルイド楽しいわ……! ・アリシアの蛮族バレRPからの、周りの反応、それについての会話。すごく楽しませていただきました……。蛮族PCはやっぱりこれよ! 蛮族であることを最初は隠しつつ、なんらかの理由でバレた時にしっかり自分なりに「味方である」旨を伝える! なんだかんだで描いた差分全部使うことができたというのも嬉しいところ。みなさんの反応も大好きです。 ・死んでしまった方がいた、と書きましたが、その中の人の潔さというか、スッキリとした死に様RPが拍手したくなるほどに素晴らしかった。なんでも死ぬRPの準備をしていたそう。用意周到すぎる……! そこまで合わせてできるというのはPL力高いなと。満場一致で主人公はあなただ。と頷いてしまいました。アリシアはその方の大切な人(既に亡くなっているので、お墓探し)を冒険を共にしたミアキスちゃんと探すことになります。単発卓でこんなストーリーが生まれるのは本当にすごい。ありがてえ。嬉しい。 単発卓参加復帰2回目で、色々初めてのことをたくさん経験させていただけて、本当に楽しかったです。 アリシアもまた動かしたいけど、放浪者なので冒険者シナリオには出さないかもなぁ(抵抗強化取ってるしな……!)。色々突き詰めたいから、似たようなビルドを冒険者でやる時は、ドワーフかリルドラケンで組んでみたいなぁなどと考えてます。ワクワクが止まらんな! 改めまして、GM、参加されたみなさま、楽しい時間をありがとうございました! また同卓できました際にはよろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| こたつ | |
| 2021/10/05 15:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】名誉点…‥‥おかしくない? ルルブⅠの主張 (p399) 「冒険者レベル4~5くらいなら剣の欠片は6~9個渡すといいよ!」 「つまり、このレベル帯だと冒険1回分で28点弱もらえる想定だよ!」 ルルブⅢの主張 「冒険者レベル4~5くらいの冒険者(成長回数5回)は名誉点80点、5~6レベル(成長回数9回)なら150点で全て表示するルルブⅠの主張 (p399) 「冒険者レベル4~5くらいなら剣の欠片は6~9個渡すといいよ!」 「つまり、このレベル帯だと冒険1回分で28点弱もらえる想定だよ!」 ルルブⅢの主張 「冒険者レベル4~5くらいの冒険者(成長回数5回)は名誉点80点、5~6レベル(成長回数9回)なら150点で作ってね!」 「つまり、このレベル帯だと冒険4回で名誉点が70点くらいもらえるよ!」 「要するに冒険1回で17.5点分もらえる計算だね!」 名誉点って消耗品に使われることはないから、新規キャラと継続キャラ、取得名誉点の合計は同じくらいにならないといけないはずだと思うんですけど……。乱数が大きく絡むといってもちょっと差がありすぎじゃない? 考えられる可能性は 〇剣の欠片は一部お金にすることを想定している 〇依頼が失敗して能力値は成長しても剣の欠片が手に入らないことを想定している 〇不名誉点を稼ぐことを想定している 〇名誉点なんてどうでもいいから適当 〇なんか私が勘違いしている 他何かあるかしら ~追記~ ルルブⅡに、冒険レベルの平均の1~2倍くらい剣の欠片を与えると良いって書いてた。 それでもおかしいけど。 レベル平均4.5だとして、その1.5倍の剣の欠片をもらう冒険が4回あったとしたら、得られる名誉点の期待値は94.5点。 新規キャラは70点しかもらえない想定だから、やっぱり多いよなあ。
| 猫若@MP | |
| 2021/10/02 15:46[web全体で公開] |
🤔 ダンボール戦機TRPG 進捗 そろそろ随分前に話したダンボール戦機TRPG(仮)が完成しそうです。行為判定にはCoC6版を参考にして、戦闘に関してはSW2.5を参考にしています。完成したらフレンドの人とやってみようと思っています…… ……著作権とかそういうの的に大丈夫かなぁ…(そこだけが不安)
| Undo | |
| 2021/10/02 14:06[web全体で公開] |
🤔 コトブキヤのプラモは買える、買えるのだ コトブキヤのプラモであれば、人気商品であっても発売から何ヶ月も経っていないなら大きい量販店で買えるみたいですね。 まぁ、値段がバンダイに比べて高いから気軽に手を出さないのもあるのだろうけれど、バンダイみたいに直営店のベースにでも行かない限りどこに行っても無かったり、フリマアプリで定価の倍以上とか異全て表示するコトブキヤのプラモであれば、人気商品であっても発売から何ヶ月も経っていないなら大きい量販店で買えるみたいですね。 まぁ、値段がバンダイに比べて高いから気軽に手を出さないのもあるのだろうけれど、バンダイみたいに直営店のベースにでも行かない限りどこに行っても無かったり、フリマアプリで定価の倍以上とか異常な値段で転売されている物は、物を選べば少ない印象ですね。 (今のところ定価を大きく上回らないと買えないのは、フレズヴェルクのビキニバージョンくらいかしらん) 多少高くとも定価より送料+α分ちょっと高く着くかな?程度であれば、まぁ妥協できてしまいますよねぇ。 (まぁ、定価で買うならコトブキヤ直営店に行けば限定特典貰えたりするんですけど) 何故こんなことを言い出したかというと、30MSリシェッタの再販分を池袋に探しに行っても無く、代わりに先月発売のメガミデバイス朱羅玉藻前をヤマダ電機でついつい買ってしまったのです。その他も最近ヤフオクとかで色々と。 こんな調子なら30MSとガンプラは流通が安定するまで(いつになるか全くわからないけれど)最初から諦めて、コトブキヤやその他のメーカーのプラモだけに集中しようかしらん。 さて、とりあえず積みプラを崩すためにもいい加減にエアブラシ塗装環境を整えたいですね。 コンプレッサーは界隈の歴史的にはL5が良いという話だけれども、最近の流行りは今までの常識である低圧低濃度で繰り返し重ね塗りしてムラを無くす塗り方とは真逆の、高圧高濃度での一発塗りだそうな。 自分は水性塗料での筆塗りを覚えた後、ブンドドしても塗装の剥がれにくいラッカー塗料に切り替えようとした時に、まだエアブラシを使える環境も費用も無く代わりに安価なエアダスターで手軽にスプレー塗装を行えるイージーペインターを使っていたことがあるので、感覚的にはそれと近い塗り方になる高圧吹きに魅力を感じますね。 となると、候補はタミヤのパワーコンプレッサーか、中国製のツールズアイランドかしらん。 費用は圧倒的にツールズアイランドの方が安いけれども、ツールズアイランドは個体差がかなりあり、タミヤの方がレギュレータの性能が良い上に騒音対策がしやすいんだそうな。 うーむ、とりあえず塗装スペース確保のためにも部屋の掃除と防音DIYに、パソコン作業スペース作成とゲーミングPCの購入もした後に考えよう。 パワーコンプレッサーも今はちょっとプレミア価格気味のようだし、次のキャンペーンはD&D5eのPLだからPHB以外も買おうと思っていた矢先に絶版が決まったらしいし、お金の出費が激しいったらない! もっと家賃が安くて広い部屋でペットも飼うために地方に移住しようかなぁ。 とはいえ車は乗りたくないので、通販があるとはいえ日常の買い物を自転車で回れる近所で済ませられるようなところを探すとなると大変そうです。年中行事や法事でたまに実家に顔を出そうとなると遠くへの公共交通機関のつながりも必要だしなおさらでしょうか。 ・・・・・・。 どれもいつになったら計画が実行できているのかしらん。 あ、そういえば本屋に立ち寄ってみたらSFマガジンに神林長平氏の連載があったので何だろうとおもって確認したら、戦闘妖精雪風の第四部が連載されていて驚きました(既に第4回だったかな?だからかなり周回遅れな情報。でも単行本でしか確認してないから仕方ないのだ)。 そろそろアンブロークンアローも読まないとなぁ。
| 木魚 | |
| 2021/10/02 11:37[web全体で公開] |
😆 SW2.5 薬草採取 GM感想 RP他がつい楽しくて延長… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜晩のキャンペーンがお休みになったので、 手持ちの初期作成用の卓(使いまわし)を立ててみた。 なんとか、4人来てくださって、卓開催。 今回のPC達。 ・沈着冷静なルンフォの弓兵さん。スカウトもバッチリ。 ・OPBからの刺客(ウソ)。シャドウの挑発剣士さん。唯一の男子。 ・OPBからの刺客(マヂ)。ミノ(タウロス ウィーク)リン(グ)のヴァグランツ戦士さん。ダメージ固定値 超盛るぜぇ。 ・元気一杯、人間のシーン神官さん。唯一のセージ。 ギルドにて、偶々 相席してブランチを取ってたPC一同。 職員コボルドから、暇なら是非 受けてほしい依頼がとお願いされる。 気のいい面々は、二つ返事で引き受け、いざ薬草採取! ・迷わないかの地図判定、神官さん絶好調。 ・ボーナスの探索で振る「キノコ表」、今回はアタリ(毒キノコ)も引いたゾ。 ・周囲警戒は絶対失敗しない剣士さん。※ピッタリも含む ・途中の狼連れたボルグさんとの戦闘は、戦士さんの固定値のおかげで大変時短になりました。 ・ラスト戦闘のグレイリンクスさんの番い、2体とも弓兵さんが仕留める。 ランダムイベント表とキノコ表だけのシナリオでしたが、 セッションは水物。メンツが変われば別物になる。 今回のセッションは、前回と違う意味で面白かったですの。 (弾むRP…) RP楽しく眺めてたゆえの延長、申し訳なし。 参加者の皆さん、ありがとうございました。<(_ _)> 追伸: 途中の謎の唄声と伴奏は、ムリアンの演奏会でした。(じつわ交易共通語が通じる) 演奏会に参加すると、ロハで回復終律が振るまってもらえるという回復イベントw
| 四季 | |
| 2021/09/28 22:17[web全体で公開] |
😊 CP 第3話 出歩く銅像と邪教の信徒 クッソ長くなってしまいましたが無事終了。 四季です。まさかの21時から翌日5時までと無茶苦茶長くなってしまった第3話無事完走!。 本当に自分で描いたシナリオなのに時間を忘れて遊ぶとは思っても居なかった。今回のシナリオはCoC知っている人なら「ガタノソワ」のシナリオが元ネタと言えばわかるでしょうか。自分はCoCリプレイ動画を見てそこから全て表示する 四季です。まさかの21時から翌日5時までと無茶苦茶長くなってしまった第3話無事完走!。 本当に自分で描いたシナリオなのに時間を忘れて遊ぶとは思っても居なかった。今回のシナリオはCoC知っている人なら「ガタノソワ」のシナリオが元ネタと言えばわかるでしょうか。自分はCoCリプレイ動画を見てそこからヒントを得たので三次創作という事になるでしょうが。 いや本当にあんな物を思いつくとか先達たちはどういう思考回路をしているんだ。(全力でリスペクトするつもりですが。) さて、参加者の皆さんも日記に書いていますが「鍵の捜索」ギミックこちらとしては大したことをしたつもりは無いんです。イグニス側の聖印を目に着く位置に置いてその上で関係のある人族側の神の祠を設置、個人的にはイグニス側からの逆算と示した「ヒント」から速攻で解かれると思ったのですが。あそこまで好評を受けるとは。 今は第4話の企画中。マップと探索ルールは概ね決まっているけれどどうやって放浪者と冒険者の混成PTにシティアドしてもらおうかと考え中。あの人のPCの熱くなれるシーン作ってみたいんだよなぁ。そしてあの高い攻撃能力の対価にほぼRP専用の種族特徴CPやるからにはなんかしたい。
| ジーコ | |
| 2021/09/27 16:19[web全体で公開] |
😆 【感想日記】出歩く銅像と邪教の信徒【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、昨日はじめてリアル脱出ゲームというものを遊んできたジーコです。 しかし、私はとある理由から前夜は1時間程度しか寝られませんでした。 それは……ドドン!四季さんがGMの『出歩く銅像と邪教の信徒』というセッションに参加していたからです!w 単発卓をきっかけに始まったCPの第三話なんですが、今回も、先が読めない非常に面白いセッションでした。 このCP、放浪者2名と冒険者3名の5人PTで話が進んでいるのですが、今回は魔域を探索しながら冒険者組のウィークリング(バジリスク)のPCの設定を深く掘り下げるセッションとなっていました。ちなみに、私は後方腕組み放浪者として冒険者同士の掛け合いをニヤニヤと眺めていましたw 私のPCもウィークリングということで、「自分のPCだったらどういう反応するんだろうなあ」と考えながらRPをするのが非常に楽しかったです。ウィークリングちゃん、だいたい重い経歴になりがち(´;ω;`) 土曜夜の21時から、ほぼ早朝の5時ぐらいまでという超絶長丁場となったセッションでしたが、脳味噌を溶かしながらエモの沼に沈んでいい夢が見られたと思いますw 今回のシナリオを用意してくださった四季さんをはじめとする一緒に遊んでくださった皆さま、どうもありがとうございました!!!
| UNKNOWN | |
| 2021/09/27 01:38[web全体で公開] |
😶 初SW2.5プレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、今回はタイトル通り初のSW2.5をプレイしました 一度に20点以上のダメージ与えられたのは気持ちよかったです!! ヤバい 沼に嵌りそう
| たびがらす | |
| 2021/09/26 18:26[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【<2~3レベル>魔域探索/アーゼルの魔塔】(GM:ハリィ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算76回目(2021/8/8)。 またまたハリィさんGMのアーゼルの魔塔に参加させていただきました! と言っても、今回は1レベル上のシナリオ。続きというわけではありませんが、レベル帯が違うセッションということですね。ということで、以前から連続出場中のいつもの純コンジャの子を投入! 今回集まった他のメンバーは、両手利きグラップラー、神官戦士、投擲フェンサーさん。 バランスも悪くなく、これは期待、のはずだったのですが、なにやらえらい苦戦・・・? というのも、本セッション。1ゾロのオンパレードだったのですな(笑) GMも含めて出るわ出るわ。それだけならまだしも、12賽さんも大活躍。PCたちは必死ですが、なんとも低レベルなへっぽこ道中になりました! いやー、PL的にはスリル満点で、正直ずっと笑いっぱなしだったのですが、多分一番運が悪かったグラップラーさんは涙目だっただろうなあ・・・(笑) 申し訳ないと思いながらも、おいしいなぁーと思っておりました。 どうやらGMもバランスを調整して戦闘も組んでくれていたようなのですが、それでも苦戦していた我らがパーティ。ゲーム内時間で1日が過ぎると脅威度が上昇して難しくなるので、GMが心配して(そら心配もしますよね(笑))、脅威度を上げずにBOSS戦に向かう事を提案されたりするくらいだったのですが、なぜかそこだけ勇敢(無謀?)だったPLたちは脅威度を上げたところでBOSSに突撃しました。 で、結果。意外と勝ててしまいました・・・(笑) とはいえ、BOSS戦も色々ひどかったのです。魔物知識で1ゾロ。攻撃も1ゾロ連発。カンタマも1ゾロ。おいおいおいおい、というくらいダイスの女神様不在だったようで。同時にGMの出目も寂しさひとしおだったため、勝てたのでしょうかね(笑) しかしまあお陰で、終了後の達成感が半端なかったです! よく無事クリアできたなあ~。 セッションを開催してくださったハリィさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 ご一緒させていただいたPLのみなさん、お疲れ様でした。楽しかったですね! またどこかでご一緒しましょう~。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/26 16:44[web全体で公開] |
😶 ようやく解放された。 昨日で事業計画書が何とか完成して提出出来た。 ほぼ一ヶ月以上の缶詰状態からようやく解放された。 ・・・・と喜んでいたものの、急用で帰省真っ最中。 今日は日曜なので、用事は明日で済ませた後に赴任先へ帰還する。 少なくとも、セッション参加申請が解禁になった事は素直に嬉しい(^o^)
| よろず | |
| 2021/09/26 13:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5 「出歩く銅像と邪教の信徒」 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜~深夜、四季さんGMの「出歩く銅像と邪教の信徒」、参加してきました。 過去イチ楽しかったです。GM及びPLの皆さん、ありがとうございました。 (昼もセッションありましたが、まだ終わってないので感想はまた後日。) 以下感想。 ・全員ET所持ということで、幕間イベント採用。ここでもRP力を発揮するティエンスPL。(なおうちの子はただの日課だった) ・人の厚意に慣れてないミノリンが可愛かった。 ・突然のエクスカリバー(血盤)。 ・奈落の魔域で最初に遭遇するのが拘束ベッドというホラー感。 ・なんとなく自分のRPが下手くそ…。 ・猛威を振るう石化。メリアがダイスに嫌われて最初の犠牲に(完全石化ではなかったが)。 ・バジリンPCメイン回と発覚。なお演出がことごとくホラー。 ・毒に抵抗しつつの30mの高低差の攻略。【ウイングフライヤー】と〈ジャックの豆〉が大活躍。 ・生命抵抗の目標値11に対してPCの達成値がほぼ全員11というチキンレースが開催。 ・机から突然現れた〈剣のかけら〉。(前回の分だったらしい) ・探偵RPもできるティエンス。RP力が限界突破している。 ・神々の性質や格言を使ったギミック、手が込んでて完成度高かった。 ・実質バジリン専用アイテムをゲット。今後活躍しそうな予感。 ・前衛なのに生命低すぎるうちのアルヴ、ことごとく石化にひっかかる。 ・植物エネミーを潜り抜けるミノリン、バジリンの活躍につられて気合いが入っていた。 ・ボスとバジリンのやりとりがめちゃくちゃ良かった。 ・初手スパーク3回転。幸先がいい。 ・バフに次ぐバフで前衛の安定感が高かった。(でもうちの子は外す) ・石化をバッチリ6ゾロで決める今回の主役バジリン。 ・最後の最後だけ活躍するうちの子。普段から活躍してくれ。 ・次回はティエンスPC回かな? シナリオ、というか仕掛けがかなり手が込んでて、謎解きみたいで攻略がめちゃくちゃ楽しかった。 あと冒険者組のRPが良すぎて観客気分になってしまった。 今回の反省は「発言が極端に少なかった」「生命力の低さをカバーする必要がある」。 スマルティエ装備買ったほうがよさそう。 成長考えつつ、次回を楽しみに待ちたいと思います。
