グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.207
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| nal | |
| 2022/12/06 09:17[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 08:59[web全体で公開] |
🤔 粉骨砕身!!【時事ネタ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『粉骨砕身(ふんこつさいしん)』という言葉をご存じだろうか。 身を砕くが如く力を尽くすことを云うのだが、新聞記事にこれを使ったところ『粉砕骨折』だか『複雑骨折』だかと空目……むしろ誤認されたらしいと今朝のニュースでやっていた。 サッカーの記事だったので気持ちは分からないではないが、『超時空時代劇RPG天下繚乱』などをやっていると、奥義の名前がみんな四字熟語なのでこの辺に自然と詳しくなる(と思う)。 興味の入り口なんて色々あると思うので、みなさま佳かったらお一つ如何でしょうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Mch | |
| 2022/12/06 08:25[web全体で公開] |
😶 はぁ…、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「 嫌になられる理由・排斥される理由が分からない 」 などと言いつつ、自分自身は相手が潰れるまで追い込んでおいて 自分に都合が悪い意見や質問にはブロックしてシャットアウトか はぁ…、
| ジャンカー | |
| 2022/12/06 08:22[web全体で公開] |
😢 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ(TRPG関係ないやつ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポイズン お疲れ様です、ジャンカーです。 はい、お仕事のグチですね。 相手のミスで増えた仕事について、ミスった相手から語気強めにまだ出来ないのか?可能早期だぞ!って詰られる…割とありますよね。 Q こうでええか? A そうでええで その通りにした後に、 A なんか違ったわ、おら、さっさと対応しろ いや、その態度おかしいやろ とは言えないのが社会人…悲しいね 反町隆史は本当にいい歌を歌ってくれました。どんな人でも多かれ少なかれ抱えてる名目ですよね。言いたいことも言えないこんな世の中じゃ… なので、歌に従ってTRPGでは自分を騙すことなく楽しむぜぇ! という訳で、今週の土曜日参加できそうなセッションがないか探してます。 以上!Twitterにかけよな話題のジャンカーでした!
| 雷電 | |
| 2022/12/06 05:00[web全体で公開] |
😢 TRPGやりたい 転職・引越しで年末まであまりTRPG出来ない…でも引越し作業だけだと気が滅入るんだよなぁ。短めの回してくださる方いないかと見てるけどやっぱり忙しさが前面に出てきて…。 年明けから新しい職場だから年明けなら存分にTRPGできるかと言われると分からんのが悩みどころなのよね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 02:59[web全体で公開] |
😶 勝負は時の運、だったな…… ジャイアントキリングはならんかったが時の運レベルまでよく持ち込んだなあ、というのが偽らざる感想。選手は120パーセント、最大戦力を超えてがんばったと思う。寝る。今日も早い……。
![]() | カラミティ明太子 |
| 2022/12/06 00:44[web全体で公開] |
😶 TRPGに触れてから1年経ってたってハナシ 気づけば12月になっているんですね。 早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。 ■GM経験値のお話 まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。 とても喜ばしいと同時に、やる度全て表示する気づけば12月になっているんですね。 早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。 ■GM経験値のお話 まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。 とても喜ばしいと同時に、やる度に反省点しか見えません。 伸び代しかないと取るか、失敗を活かせていないと見るべきか。 とはいえ、参加者側の視点以外のものが養えてきているのは事実でもあり、つい最近も『何故ルールブックにおいてこのようになっているのか』を考えられるようにもなってきました。 システムの作者による無言のアドバイスとも言うべき、ずらりと並ぶサンプルエネミーの数々を眺めながら、そのシステムにおいてGMはどのように敵を用意してあげるべきかというのが読み取れるように。 嘘です。アドバイスを受ける傍らで理解を得ていました。 理解が増えればその分表現できる内容も増えるので、これから私が開くセッションは回を重ねるごとに面白くなるでしょう。(クソデカポジティブ精神) ■シナリオ内容のお話 直近で遊んだシナリオの内容について。 システムはご存知西部劇が題材の『バタフライスピンRPG』。 こちら、私も手探りながらキャンペーンを開き1つの長い物語を作っているわけですが、まだ始まったばかりなわけでございます。 そんなわけでこのキャンペーンがどう終わるかというのを参加者の方々は知らないわけで。 そして、直近で開いたセッションはそれとは無関係の単発のシナリオ。 作者が私であるという点しかキャンペーンの方とは共通点が無いと思いきや、時折出てくる人名は明らかにそのキャンペーンから持ってきたものばかり。 これはどういうことかというと、本来キャンペーンの最後に行おうと思っていたものを単発のシナリオとしたものが今回遊んだものなんですね。 キャンペーンについて、今現在考えている内容だと短くてあと3話、長く5話ほどになる予定。 それらが終わった後の後日談的に用意していたものを、しれっとそのまま持ってきました。 もちろん敵のデータは変えていますが、結果として想定したレベル帯から見るとなかなかに高難易度になってしまったようで。 いやぁ、難しいですね。 参加者からしたら「地主が判事と会う」だけのバックボーンがキャンペーンから参加した方からしたらもしかしたら疑問点が今後出てくるかもしれないし、そうじゃないかもしれない。 あまりネタバレというのはしたくありませんが、ゆくゆくは「だからこうなったのか」と納得いただけるような話にしたいですね。 ■作り込みの話 さて、私がキャンペーンを開いているのは『バタフライスピンRPG』の他に『エクシルディアRPG』というものがあります。 こちらは根底から架空の世界の話となっており、現実においての歴史や知識がなかなか応用させにくい、ファンタジーをテーマとしたもの。 このある意味相反する2つの作品でキャンペーンを開くに当たり、9割が私の妄想ではありますがなるべく作中の世界観や設定に基づかせてオリジナルで設定を多数盛り込んでいます。 この作り込みは人によってはうんざりするほどの量となるかもしれないし、あるいはまだ足りないと思われるかもですが、最低限私が認識している舞台として、皆さんに遊んでいただく大地の景色を共有するために用意をしてみました。 「何故そこまで用意するのか?」というのは、これは私が自分に対して問いかけていた内容でもあります。 1つに、私が細かい世界観が好きであるということと、ロールプレイをする上でのヒントや材料は多いに越したことはないと判断したからです。 『新クトゥルフ神話TRPG』のサプリメントに『インスマスからの脱出』というものがあります。 これはラヴクラフトが描いたインスマスの町を舞台としたものなのですが、書籍の序盤から記載されているのはインスマスという町についてや町の地図、住んでいる住民についての詳細な情報の数々。 この情報量には震えました。 何故ならこのサプリメントは『ラヴクラフトの世界観で遊ぶ,表すためにはここまでする』という姿勢を見せているわけです。 同人、ひいてはほぼ身内のセッションといえどこの姿勢は大いに見習うべきであり、また、空想の世界において何かを加えるというのは創作者の端くれとしても望むところ。 そんなわけで土地の歴史や町の地図を私も色々と作ってはみたわけですが、これが意外と楽しいんですね。 というか、やはり地図や歴史を考えているとシナリオの内容に1つ支柱が通るような気がしました。 PCに明かされない情報が多くなってしまうが、話の流れや人物の動向から矛盾が消えてどこかスッキリしたものになったと思うわけです。 とはいえ、それは作った側の自己満足の域を出ていないので、PLからしたら真逆に思ってしまうかもしれませんが。 バタスピで用意した架空の町もなるべく作中の世界観や年代に寄り添って作りました。 どういう人がいて、何がある町なのか。 惜しいのは初回からこの町についての情報を提示しておけば良かったと思っています。 気づけばそこそこ長くなっていたので、今回はこのあたりで。 勝手に宣伝をさせてもらうんですが、西部劇を題材とした『バタフライスピンRPP』はKindleで330円で発売中です。 kindle unlimitedに加入していれば無料で読めますので、これを読んだ皆様は必ず一度はページを開いてみてください。 南北戦争の終わりから数十年後のアメリカ西部を舞台とした、タフでハードな物語を楽しめます。 銃弾1発に気持ちが乗るような、緊迫したガンファイトを楽しみたい方に是非おすすめの一作。 リンクは下記です。 https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3RPG-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-1-5%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88-%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%82%A8%E3%82%AE%E3%83%B3-ebook/dp/B071SJFBPG?ref=d6k_applink_bb_dls&dplnkId=e5678bfd-de9e-4de7-b74e-9b2afad5f1ce それでは、また気が向いたら更新します。 皆様良いお年を。 カラミティ明太子
| 春の嵐 | |
| 2022/12/05 22:52[web全体で公開] |
😰 モンスター立ち絵ってどこにあるんですかー!?!? もうそれっぽい影絵でなんとかするしかないか…? ファンタジーとかクトゥルフ系なら敵キャラの立ち絵ありますけど、日本妖怪系の立ち絵って少なくないです???? やはり…やはり描くしかないのか…!?
| ぎんじょー | |
| 2022/12/05 22:22[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラのここが好き 参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び 道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。 イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、 演出の自由度が非常に高い。 ~引用ここから~ スキル名:咆哮 スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました ~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~ 例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。 …のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。 効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」 ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果 「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。 効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。 (逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている) ケダモノオペラは(割と)自由だ! ・システム上の操作が少ない 1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの 3つくらいしか操作する項目がない。 しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、 GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。 例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に 他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら 操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり (画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。 問われるものはアドリブ力、多分。 ・相談が楽しい 物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし 他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。 PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、 なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。 同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、 コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。 他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。 ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
| らいと | |
| 2022/12/05 21:26[web全体で公開] |
😶 探索者・NPC候補キャラまとめ 来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。 既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。 【探索者】 ・冥々ひまり ・四国めたん ・高遠咲 ・ついなちゃん(大正) ・伊織弓鶴(大正) 【NPC】 ・月読アイ ・月読ショ全て表示する来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。 既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。 【探索者】 ・冥々ひまり ・四国めたん ・高遠咲 ・ついなちゃん(大正) ・伊織弓鶴(大正) 【NPC】 ・月読アイ ・月読ショウタ ・ツクヨミちゃん ・アリアル ・ミリアル ・アベルー二 ・タンゲコトエ ・春日部つむぎ ・すずきつづみ ・花隈千冬 ・GUMI ・アルマちゃん ・ディアちゃん 圧倒的にNPC側が多いのはご愛嬌。 大抵がオリシが完成しないと出てこないけど、完成次第出てきます(完成するとは言っていない)。 大正組は大正組で何かグループ作りたいね。 それと、来年には陽原市(オリジナルシティ)の施設詳細出したいけど下手に期限決めると自分の首絞めるので出せたら出します。地図に関しては用意できぬ。
| 晴瑠 | |
| 2022/12/05 20:59[web全体で公開] |
😶 戻ってきた 先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。 次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。 でも、これで、卓参加はできる。やったね。 だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。 今やっている、4つの卓を楽しもう。 新規卓…やりたいけど、自分の身体も、全て表示する先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。 次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。 でも、これで、卓参加はできる。やったね。 だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。 今やっている、4つの卓を楽しもう。 新規卓…やりたいけど、自分の身体も、パソコンも疲弊してるとなると、新規卓はおあずけやなぁ…。 新規卓以前に、ポケットモンスタースカーレット、バイオレットやりたいし、スプラ3もある程度やりたい。 やりたいことだらけで、時間が足らぬ。
| 明日平 | |
| 2022/12/05 20:48[web全体で公開] |
😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので 最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です 起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます そして何より翌日眠い 夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか? 今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
| らいと | |
| 2022/12/05 20:45[web全体で公開] |
😶 悲しいキャラ事情 つい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。 といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。 ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして…… というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。 本全て表示するつい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。 といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。 ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして…… というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。 本来であれば、からい先生の短髪系音街ウナの立ち絵を使おうと思っていたのですが、ニコニコモンズや、Pixiv、FANBOXなどどこを探しても見つからない。片っ端からネットで検索を掛けたり、ニコニコの素材ツリーなども見ましたが見つからないので現在配布していないのが確定的になってしまった。なら、Twitterに挙がっているやつを流用しようかとも考えたましたが、表情差分が作れないという事で断念することに。 今はとりあえずということで、ユメのオワリ様の音街ウナ立ち絵をキャラシの立ち絵に使ってます。ただ、納得はできていないので、音街ウナの探索者はからい先生が素材を再配布するまでは一旦凍結することとなりました。 それまでに【九重ウナ】としてのキャラ設定を固められていければと考えてます。 最後に、コンセプト発表 九重ウナ 『大人』『孤独』『■■■■・■■■■』
| ナツル | |
| 2022/12/05 20:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ徒然 ふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な全て表示するふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な奴になんかごまんと遭遇するわけで、更に創作の世界の中で遭遇したくないんだろうなあと思います。 書くだけならまだしもシナリオだと自分がGMとして嫌な奴(NPC)としてふるまわなければならないって結構なストレスだしあと湿った解像度の高さになってこう、エンタメとしての面白さまで昇華しきれない。ヘイト管理やPLさんのストレスにもなりそうだし…というためらいなんかもあるかもですね。 それ位ならダメだけど憎めない、とか振り切れてなかなかお目にかかれない悪い奴をやる、というのが(私の)精神衛生上よい気がします。 悪役はそもそも嫌いではではないというか好きなのが多いからその類型をやっちゃうことが多い。 ただまあ絶妙な嫌な奴を作ってNPCとして操れたら、それはそれで幅は広がるとは思うのでまあ体力とか気力があって気が向いた時の課題にしておこうと思います。無理にやることではない! そんなこんなでそのうち嫌な奴を出してたらお、頑張ったな!と思っていただけたら幸いです。 いやでも嫌な奴ってやっぱ難しいな……腹黒系とかもあんまり得意ではない。 注記 言葉足らずだなと思ったので念のため、これは決してほかの方々が出したり操ったりする「嫌な奴」をくさしたりしているわけではありません。むしろ上手にこういうのを出して回せる皆さんを尊敬しています!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/05 19:22[web全体で公開] |
😶 は?(パン記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お前…コロネのくせにホイップなの……? ↓ コロネってパン生地じゃなくない?食べ応ええげつなくない? ↓ 昼食これ1つでいいや…パフェ1つ食べたぐらいの気がする…… スーパーのパン屋甘く見てた… あのパン生地、コロネじゃない。お総菜パンの食感した。 あとホイップだったのが合わさり、何故かパフェ1つ食べたぐらいの満足感がある。 こういう話でもしていないと古傷抉られた痛みでドラミングしそうなんだ。 とりあえず、シャトレーゼより近所のケーキ屋さんの方が安かったので 今年は近所のケーキ屋さんのケーキを買う予定なんですけど ブッシュドノエルかショートケーキかチョコか迷ってるんですよね。 オススメとか聞いてくるべきか、しかし店に入ったら確実に何か買わねばいけない 結果としてケーキを買って帰宅するだろう そういう理屈でケーキ買って帰っても許されるかな。許せサスケ!!! 私はクリスマス関係なくケーキが食べたいやつなんだよ!!! もうクリスマスにケーキ作るの飽きたし!!!! ホイップクリームにちょっとお酒混ぜたり スポンジケーキ時クリーム塗る前に塗っておくやつ作ったり とにかくめんどくさいんだよ!!!ケーキ屋さんのケーキのほうが!美味しいし!楽!!!! そういうことでケーキ買おうと思います。おわり。(’ω’)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/05 18:33[web全体で公開] |
😶 イレギュラーな展開が嫌いな人向けのTRPGを考える 某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分で全て表示する某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分であるが、同じ釜の飯というか、同じオンセンにいるんだから、そうした「イレギュラーな展開が嫌いな」人にも向いているTRPGを考えるべきではないか、と思ったので考えてみた。 最初に思い付いたのが「ガンダム」である。特に一年戦争もの。イレギュラーな展開も何も、PCはMS乗りである一兵卒に過ぎず、命令はすべて本部から来るうえに、すでに始まっている戦争の流れをPCが変えるなんてできるわけがなく、やれることは命令に従ってMSに乗って「やられる前にやれ」の精神でもって敵のMSを破壊するだけであり、後は基地か母艦でうまくもない飯を食うなりケンカするなりくらいしかない。生き残るためには少しでも技量を向上させ、優秀なMSに乗らねばならず、それができないやつは死ぬのみなのだ。このゲームに問題があるといえば、戦闘がリアルすぎて能力を開花させたようなPCでも、流れ弾一発で閃光マーカーになってしまうことくらいだろうか。同様のゲームとして、第二次大戦ネタの「大空のサムライ」と「騎士十字章」も上げておきたい。 イレギュラーな展開を排除するためには「PLの選択肢を減らす」ことも有効な手段であろう。HJから昔出ていた「RPG福袋」には「PLの選択肢を考えられる限り減らしました」というようなミニTRPGがゴロゴロしている。プレイして面白かったのが「英雄戦隊セイギマン」である。いまはニチアサでやっているスーパー戦隊の世界観を忠実に再現することを目指したのであろうこのゲームは、PLに提示された「敵怪人を倒すという明確な目的」に向かって、「怒る」アクションを積み重ねていき(このゲームでは基本的にPLは「怒る」という行動しかできない)、怒ることによって精神的にも場を盛り上げていって怪人を倒し巨大ロボを破壊することでカタルシスを得る、という、3ページくらいしかないコンパクトなルールながらもよくできたゲームであった。全13話くらいのキャンペーンを毎週やって3か月、というのがいちばん楽しめるのではないかと思う。 イレギュラーな展開になりようがないのが「ブラッド・ソード」である。「四人で同時に行う、相談できるゲームブック」とでもいうべきこれは、選択肢を選んでいくゲームであり、その内容も全部書いてある以上、どういう展開になってもすべて作者の思う通り、なのだ。日本語版は入手困難なうえ最終巻が未訳、ということさえなければ万人にお勧めしたいのであるが。同様のゲームとして、「幻のユニコーンクエスト」の「ファンタジー・トリップ」の各シナリオもお勧めしたい。これも入手困難なんだが……。 他にも何かありそうな気がしたんだが記憶力が最近とみに低下しているせいか思いつかないのでセッションの準備でもしよう……。
| ササミ | |
| 2022/12/05 16:10[web全体で公開] |
😶 今夜はワールドカップのクロアチア戦です そんなわけで、今日もセッションはお休みして、スポーツバーでサッカーマニア達の解説(グチ?文句?)を聞きながら観戦してきます。 偽9番(フォルス・ナイン)、ポゼッション、ショートカウンター、リトリート、ハーフスペース、5レーン、フォアチェック、ハードプレス、偽サイドバック… 色々な単語が出てき全て表示するそんなわけで、今日もセッションはお休みして、スポーツバーでサッカーマニア達の解説(グチ?文句?)を聞きながら観戦してきます。 偽9番(フォルス・ナイン)、ポゼッション、ショートカウンター、リトリート、ハーフスペース、5レーン、フォアチェック、ハードプレス、偽サイドバック… 色々な単語が出てきますが、正直よく分かっていませんwww ですが、全力で日本代表を応援して、楽しんできます!! ちなみにサッカー漫画はそこそこ読んでいるので、ホワイトボードを使ってサッカーマニアと会話はできます。 思いつくだけでも、こんな感じです。 キャプテン翼、オフサイド、イレブン、シュート!(ユース代表終了までが大好き)、俺たちのフィールド(マジで熱いし何度も泣ける)、Jドリーム、ファンタジスタ(ドリブラーの沖田が熱い)、エリアの騎士、ミスター・シービー、BE BLUES!(桜庭と優人が最高)、ホイッスル、フットボールネーション、ジャイアントキリング(ミスターETUの村越さんとナッツがいい)、アオアシ(ユース年代の現代サッカー)、ブルーロック(馬狼くん日本代表に欲しい) 忘れているものもありますが、多いな!!
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/12/05 15:47[web全体で公開] |
😶 まさかの… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLしかやってこなかった私めが初GM、それもオリシで…! めちゃくちゃたのすみ…
| ぱにき | |
| 2022/12/05 12:41[web全体で公開] |
😆 支部長…………(自PC語りなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスで部下を二人も失って心が折れた自PC18歳お人好し純支援型支部長、若くてヘキを感じる話。 というのも、昨日キャンペーンの3話目だったんですがPC1と PC2がジャーム化したんですよね。んで自分はPC3支部長ですけども、序盤は茶番とか挟んでたのにEDじゃPC1とPC2は目の前で死んでいくし本人瀕死の重体で緊急搬送されるしで最終的に支部長辞任エンドという。PLはとても楽しかったですw ライフパスの女神様の影響か否か、絶望から這い上がってきたPCが多いのですがね。希望から絶望に叩き落とされたままED終えたPCってあんま居ないなーって思いません? とりあえず支部長は同じく生き残った幼女×2に慰めてもらって立ち上がる予定。スピスタサイレン型になるがな!

