ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.25

ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

散弾銃
散弾銃日記
2024/08/10 00:54[web全体で公開]
😶 全力で寄せたい
そもそも何でイラストが趣味になったかと言うと、小学生の頃レイアースに出会ったのがきっかけだったと思います。

CLAMPにオタクにされたのに、CLAMP学園TRPGやった事ないんですよね。
リプレイを元にしたノベルは大昔に買った記憶があるんですが。

今売ってるのかわかんないですけど、もしやる機会があるならば。

キャラクターイラストは全力で90年代のもこなさんの絵柄に近付けて描きたい。
描きたい。

描けるとは言ってない。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/09 01:15[web全体で公開]
😶 電子ルールブックとオフセの悩み
 つい最近TRPG定例会に行き始めたが、私はTRPG歴で言えばまだまだ新参者のたぐいである。
 TRPG全盛期のころは知らず、(恐らく私がルールブックを押し入れの肥やしにしていたころに過ぎ去った)TRPGの波が緩やかになってきた頃に始めたので、欲しいシステムのサプリメントの在庫がなく、欲しくても手全て表示する つい最近TRPG定例会に行き始めたが、私はTRPG歴で言えばまだまだ新参者のたぐいである。
 TRPG全盛期のころは知らず、(恐らく私がルールブックを押し入れの肥やしにしていたころに過ぎ去った)TRPGの波が緩やかになってきた頃に始めたので、欲しいシステムのサプリメントの在庫がなく、欲しくても手に入らないという現実と向き合うことが多い。

 さいわい、電子書籍の状態であれば簡単に手に入るものが多いが、流石に見づらい。ソード・ワールドのデータブックなんてもう手のひらサイズのスマートフォンで見られたものではないから、紙媒体を買い直したくらいだ。
 TRPGのコンベンションに行くようになって、オフラインセッションに参加することが多くなった今日このごろ、やはり現在在庫のないサプリメントも、出来るのなら紙の媒体で欲しい。
 しかし無いものねだりをしても、ないものは無いのだ。このご時世スマートフォンを回し見させるわけにもいかないし、紙の媒体で手に入らなかったサプリメントは、仕方なく無いものとして扱っている。
 例えば、銀剣のステラナイツは今、スキルのデータが調整されまとめられたデータ集ともいうべき3巻「星屑のリヴラガーデン」がメーカー切れ状態で、手に入らなくなっている。電子書籍版はあるので、私ひとりならアレを見ながらキャラクター作成を行ってもいいのだが、オフセッションでは回し見ることが多いので、紙媒体がないと導入するのも難しい。あれがないとブッ壊れ性能のステラナイトが暴れ回ってしまうので3巻は喉から手が出るくらい欲しいのだが、やはりないものはないので、「銀剣のステラナイツなんてなァ、敵とPCが互角の戦いを演出するもんじゃァねェ」と開き直っている。アレで大事なのは「掛け合いの尊さ」であって、戦闘はそれをさらにドラマティックにするための付属品みたいなものだから。たぶん。

 幸い手持ちのシステムで、基本ルールブックすら紙の媒体で手元に存在しないシステムは無いので、卓を立てるのには不足はない。だがいざ、紙媒体で手に入らないサプリメントを導入しようとすると途端につまづくのだ。
 スキルやアイテムが調整され、まとめられているデータ集だったらいちいち全部どこかにコピーするのもまとめるのも手間だしグレーだ。
 やはり、電子書籍で持っていても紙の媒体で持っていないルールブックやサプリメントは、TRPG定例会ではないものとして扱った方が簡単ではあるのだろう。電子書籍しかなくても導入したいなら、最初からプレイアブルキャラクター固定で卓を立てるしかない……。
 しかし、TRPG定例会で電子書籍が全く何の役にも立たないかと言われるとそうではない。何冊ものルールブックがスマートフォンで見られるので、持ち運ぶ荷物が軽くて済むのだ。手持ちのシステムが増えてきて、全部持ち歩くわけにもいかなくなったので、いつでもどこでもスマートフォンさえあればルールブックが参照できるというのは助かる。

 TRPG定例会では、役に立ったり使いづらかったりする電子書籍のルールブック事情だが……やはり、オフセッションで電子書籍版のルールブックのみを使って卓を立てるのは無理があると言わざるを得ないのだろうか?
 これが最近の悩みである。
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わあ
わあ日記
2024/08/08 19:55[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話TRPG『深海ファインダー』を通過しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『深海ファインダー』にHO3:医者として参加してきました!

キャンペーンシナリオの第一話にあたるシナリオ。今回は無断欠勤の同僚を探して町を右往左往しました。
ただ単に集団失踪事件を解決すればいいのか楽勝だぜと思っていたら、
行方不明者の様子がおかしく(マイルド表現)なっていったのでこれは思ったより大事だぞと震えました。

榎本さん(NPC)があまりにどうにもならない問題を抱えてて、
それが全然解決されないまま死んでしまったのがなんとも悔しい……。
医者のPCとしてどういう言葉をかけるのが最善だったのかいまだに分かりません。
いや、そもそも第三者が解決できるような問題でもなかったのだろうか。自分は無力。

ともかく、すごく続きが気になる引きだったので次のシナリオも楽しみです!
スペクトラルハンターをスペシャルを出す象徴、通称スぺ男として信仰しつつがんばりますね!

KPを快く引き受けてくださったKPさん含む同卓していただいた4名の方々、ありがとうございました!
大作キャンペーンシナリオとのことなので、今後ともよろしくおねがいします!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/07 23:26[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【星の海原】
 ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうと全て表示する ルールブック未所持参加可能の布教卓第2弾目、【星の海原】が無事終了した。今回はボイスセッションだったため、なるべくゆっくりロールプレイをしてもらいつつも進めて、かかった時間は2時間たらずほどだった。システム自体を軽くして、シナリオをサクッと短く遊べるようにして、ロールプレイを楽しむ時間を増やそうというどらこにあんさんの配慮が感じられる。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるシフターと、シフターを救い出すバインダーとなって、ふたりで奇妙な世界からの脱出を目指すTRPG。ロールプレイ重視のTRPGとなっており、ロールプレイをあまりしなければ一時間弱で終わってしまうこともある、アッサリ味のTRPG。だからこそ処理に時間を割くことなく、たっぷりとロールプレイを楽しむことができるものとなっている。
 このシステムでは、「隣にいる大切な人が、次第に変わり果てていく」という過程を描く「変異」というルールが特徴的だ。プレイヤーキャラクターには「フラグメント」という、その人の人となりやチャームポイントを表すデータがあり、異界の影響を受けてしまうたびに、このフラグメントが次第に別のものに「変異」してしまう。幻想的な異界にちなんだ、どこか美しい変異が多いので、隣に居た人が次第に「人ではない何か」に変わって行ったり……といったシチュエーションも楽しめる。

 今回アンサング・デュエットで回したシナリオは、「アンサング・デュエット リプライズ」に掲載されている公式シナリオ【星の海原】。大きく幻想的な海を舞台に、人々に忘れ去られていく海と空の物語たちが、「忘れないで」とバインダーとシフターに縋ってくる、どこか物悲しい世界の中を探索するシナリオである。
 そんな世界に迷い込んだのは、大人しくて押しに弱い男性のシフターと、非常に頼りになるしっかり者で明るいバインダー。水着姿を1番最初に見せたいがために海に誘ったり、終始手を繋ぎっぱなしだったり、お互いにかける言葉の数々が完全にカップルのそれなのにあくまで「幼馴染」だと思い込んでいたり、非常にじれったくなるほど清らかな(?)関係のおふたりだった。しかし、神がかったダイス目の荒ぶりにより、大の大人の男が大人の女性に「お姫様抱っこ」されてしまうなど、ある意味素晴らしい絵面のシチュエーションが多かった。

◆シフター:花笠 こと(はながさ こと) PL:いそべ
 花を愛し、花屋で働く大人しい男性。ダイス目に現れるほど非常に「押し」に弱く、またシナリオのところどころで縋られたり押し付けられたり言い寄られたりしたので、そういう場面でとにかく押しに負けて変異を受けてしまうという不憫な立場に。
 尾ひれが生えて歩けなくなり、バインダーの茉奈にお姫様抱っこで運ばれてしまうヒロイン男。しかし、異界に誘われかける茉奈に「俺だけ見てて」とイケボで告げる姿は紛うことなき正統派イケメンであった。

◆バインダー:水無月 茉奈(みなづき まな) PL:レイナ
 元気はつらつで明るい女性。幼いころから花笠と一緒に居た幼馴染であり、花笠に淡い想いはあるもののとにかく「無自覚」である。手を繋ぐなどのスキンシップがあっても平気だったり、水着を花笠に1番に見せたがったりするが、あくまで本人の中では「幼馴染」のつもりらしい。恐らく幼いころからこの幼馴染ふたりは、同級生たちから嫉妬と羨望と呆れと焦燥の視線を向けられてきたことだろう。無自覚だが、押しに弱い花笠の手を引いて水無月がさっさとその場から離れさせたり、支え方が完全に熟年夫婦のそれだった。これからも、ふたりはじわじわとその距離を縮めながら、仲良くいてほしいものだ。
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パスタ
パスタ日記
2024/08/07 22:37[web全体で公開]
😶 【sw2.5】129回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今まで文章で感想文を書いていたのですが、なんかしんどいな~と感じてきたので、他の方の日記を参考に、自分も箇条書きで感想文を書いてみることにしました。

・吹雪山攻略、とうとう目的地に到達
・未探索のエリアもあったけど、ただ難度の高い登攀判定があるだけとGMがぶっちゃけ
・PC達&白麒麟、ついにアンデッド化した幻獣達と対峙
・やはり相手はロランPLが選ばなかった方の黒麒麟、しかしここで黒麒麟が白麒麟のオカンだという衝撃の事実が発覚
・RPしたい…!けど戦闘前にRPし過ぎたら尺が…!と気になったけど、本筋なら存分RPしていいよとGMからお墨付きが。ヤッター!
・アンデッドが白麒麟のオカンだということに動揺して涙ぐむリリー。そんなリリーを𠮟咤激励するシィルと優しくしてくれるロラン。RPにRPで返してくれるのキモチイ…。
・心強い仲間に励まされて涙を振り払うリリー。ここらへんアドリブですけどまあまあRP出来た気がします(自画自賛)
・いざ戦闘!全員アンデッドだからセイポンが通用する!
・敵は、ロトンビーストとゴーストホース、そしてアンデッド化した黒い麒麟”紫電のフルミネ”(オリジナルエネミー)!
・いつもより一回りレベルを上げてみた、とGM
・先制値はフルミネの22。このままでは届くのは苦しいとファイが剣の恩寵を切って熱いRPと共に判定。成功!
・リリーはショットガン圏内の立ち回りを意識するも、ショットガンの着弾位置にも範囲があることを失念、他PLに指摘されて思い出す
・とりあえず、乱戦突破&集中攻撃を避けるべく前衛のゴーストホース1体を集中攻撃!
・シィルの恩寵込み妖精魔法、リリーのショットガンバレット、ロランのトランプル、ファイの飛び蹴り&2連続3連打でゴーストホース1体撃破!そしてもう1体が残HPが1!
・息絶え絶え(?)のゴーストホースが反撃するも不発。続くロトンビーストが乱戦に入り後衛のミスティアも巻き込んだ瘴気のブレス!ミスティアだけ抵抗を抜かれて痛いダメージ
・そしてついにフルミネが始動。乱戦にインしてまずは起点指定の同時複数攻撃。だが鷹の目までは取らなかったのでさっきと同じく前衛陣とミスティアにダメージ。
・続いて前半身の角による物理攻撃。アンデッド化したボスということもあり高命中。高威力の攻撃でファイの残りHPが19に
・またまたフルミネの攻撃。今度は後ろ半身による蹴りがまたしてもファイに、だがこれは指輪を割って回避!
・第2R、PC手番、リリーは毎回ショットガンバレットをまく簡単なお仕事です。ちょうどフルミネの前半身(コア部位)でクリティカル!着実に削っていく
・リリーのヒルスプでファイを、ミスティアのキュアハでミスティア自身とファイを回復。高火力にさらされながらも立て直す
・続いてロラン。変幻自在からの挑発と流派特技パリィ&ブレイクを宣言し、指輪込みで…かと思ったらパラミス当ててたのでそのままフルミネの前半身に攻撃を当てていく。与ダメは少な目。
・ファイはインファイト宣言でロトンビーストを攻める。インファイトの命中補正で3HIT!自らにヒルスプ、これで大方のHP回復。
・ロトンビーストの残りHPは11。落とせると踏んだシィルが、ミスティアと位置を交代しつつカオスショットでロトンビーストを沈める。これで残りはフルミネだけ
・相も変わらずフルミネの高火力がPC前衛を襲うが、ロランは高回避力で避け、ファイはHPで受ける。敵手番終了
・後は、フルミネの前半身に集中攻撃するだけ。リリーはクリバレを打ちこむも回らず。C値⑨では回るのになぜ⑧では回らないのか
・あとは削り削られて徐々にフルミネを追い詰めていく
・フィニッシュはロランの2回転。アンデッド達を撃破。PC達の勝利!
・時間が押していたので剥ぎ取りやed処理は来週に

 書いてみて思ったのですが、箇条書きにするとすっごいアウトプットしやすいです。文の流れや前後関係等を考えなくて済む分、負荷が減ったのかもしれません。
 今回初めて?の箇条書き感想文だったからか量が多めでしたが、今後はどうなるか?
 なにはともあれ、感想日記は今後も続けていけそうです。良かった良かった。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ねこのひみつ
ねこのひみつ日記
2024/08/07 22:03[友達まで公開]
😆 TRPGとは関係ない話☆彡
夏休みよ、早く終わって下され☆彡
仕事が忙しすぎて……●にそう……(゚∀゚)アヒャ

忙しいのはありがたいことなんでしょうが……毎朝が早い+暑いってので体力がもたん!
早く、早く、終われ……なつやすみぃいい!!☆彡
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れすぽん
れすぽん日記
2024/08/07 21:08[web全体で公開]
😶 優等生キャラはつまらない?
TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる全て表示するTRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や
そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、
もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。

その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、
もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。

慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。
なんとなく言いたい事は分かるかと思います。

「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。
導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。

ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。
「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。
あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。

しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。
やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし
倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。

「正解は卓ごとにある」
この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。
皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
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はるるん
はるるん日記
2024/08/07 10:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】青い珊瑚礁
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
僕の恋は南の風に乗って走っていっちゃったはるるんだよ~ん♪

今回は、昨日行われたシマエナガ三銃士GMによる「英雄たちの叙事詩集 第二話 海の幸争奪戦」に参加したお話だよ~ん♪

結論から言うと、現在のハーヴェス王国あたりで、街おこしの一環として開発中の潜水服を使った海の幸漁獲大会を開催って感じのシナリオで、無人島0円生活?を堪能してきました。

今回は一言でいうと…なんだろう?
パーティー内でのギスギスもなく、いい意味でものすごく平和でした♪

前回のセッションから男性PCが2人OUT、女性PCが2人INした関係で、美女4人とおっさん1人というパーティー構成となり、「海、水着、美女」と夏満載要素の中、タバコと酒を嗜みつつ、サメとでっけー貝を「獲ったどーっ!」してきましたw

そして…今回のハイライトはなんといってもボス戦。

オリジナルエネミーであるでっけー貝は3部位になっており、それぞれ「魔法で倒す」「刃武器で倒す」「打撃武器で倒す」とドロップ品がゲットできるので、どうやってとどめを刺すかもポイントでした。

結果…自分のマイキャラであるおっさんがメイスから斧に持ち替えて「刃武器で倒す」をクリア。
「打撃武器で倒す」部位は”その他部位”かつ”めんどくせー仕様”だったためパス(若干、時間も押してた…)。

最後のコア(魔法で倒す)に対して、ずっと支援系魔法しか使っていなかった神官のアリアが”はじめてのフォース”を使用したところ…クリティカルして見事に撃破!

まったくもってダ女神様は熱い展開が好きだよね♡
見事…”衝撃の”アリアの称号を得たアリアの未来はどっちだ?

次回も参加できるようであれば、ぜひ参加したいです♪
それじゃ…まったね~♪
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蝉丸
蝉丸日記
2024/08/07 09:13[web全体で公開]
🤔 論理的に考える事の弊害と解決方法
人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。
論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。

皆さんにはこういう経験は無いでしょうか?

「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」
「声優になりたい、でも狭き門だし全て表示する人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。
論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。

皆さんにはこういう経験は無いでしょうか?

「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」
「声優になりたい、でも狭き門だし堅実な仕事につこう」
「海外に行って世界遺産を見てみたい、でもお金かかるし事故もこわいからやめておこう」
「花火大会に何か行っても人ごみでストレスになるだけだ」

同じでは無いですが、似たような経験は私にも沢山あります。

こういう事をしていると、どんどん脳は論理的になっていきます。
そして人生の選択肢が減っていき、少しずつ生きるのが面白く無くなっていきます。

そんなの嫌ですか?

さて、人生の道筋が見えて面白く無くなったあなたは何をすべきでしょうか?
それは「本来あなたがやりたかった事」をやれば良いのです。

でも、自分の生活を捨て去ってまでやりたい事を押し通せる人なんてなかなかいません。

ではどうしたら良いか。

TRPGをやれば良いのでは無いのでしょうか。

そしてやりたかったことをロールプレイで疑似的に体験する事です。

そこには新しい冒険、新しい仲間が待っています。
そこであなたが本来、なりたかった人物になれば良いでしょう。
そして仲間と雑談をするのも良いでしょう。

さあ皆さん、気兼ねなくTRPGをやりましょう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/07 09:06[web全体で公開]
😲 【雑記】寝坊【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の草刈りによる疲労の為か、今朝は珍しく6時に起きられず寝坊しました。
幸いにも曇天だったので、愛犬の散歩も出来て一安心。
咳が出るので風邪薬を飲もうと思ったら、会社に置いてきてしまったことに気付き。
蟹生ままならないことが多いですが、わたしは元気です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/06 21:06[web全体で公開]
😶 まるごと一冊冒険企画局プラスが届いた【買ってよかった!!】
欲しかった【遊侠】のルールが入ってたーーッッ!!
この情報だけで2,200円の価値がある逸品です。

【遊侠】って何かって?
TRPGをやりながらTRPGに魅力に取り憑かれたヤバイゲーマーになって遊ぶ!!という【サタスペ】のトンデモサプリです。
欲しいと思ったら、2,000円が28,000円になっていました…。

買いそびれて後悔した一冊ですが、なんと再録されました!!


買えてよかった!!
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ナギ
ナギ日記
2024/08/03 20:04[web全体で公開]
😆 (COC)ネームレス・カルト感想(A担当)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長時間シナリオですが週2でやっていたので期間は短く終わることができました
シナリオの感想を書くとネタバレになるのでキャラの視点からの感想を書きます

探索者は高根沢佳穂16歳・女子高生 APP6でBMIが26.1(肥満)と容姿は置いてきたキャラです
POWはメンバーの中で最大の16でSAN値には余裕があり ダイス目も安定しており
体調不良や不定の狂気を抱える他メンバーを横目に体調も常に万全でした

ハンドアウトですが高根沢はAを担当
各探索者に専属NPCがそばにおり度々メンバー間で
「うちのこが一番かわいいから!」と言い合うことに

クライマックス前の学校内カレーパーティが一番の印象深いシーンで
NPCを巻き込んでカレー作成 私の専属NPCから見た〇〇なので
ゆっくりお話できてよかったねとエモいシーンでした

エンディングその後の高根沢の事を考えてみようかなと
今から思案しております
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スプリーム
スプリーム日記
2024/08/03 10:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」11回目(完結)
・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。
・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。
・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ
・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回全て表示する・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。
・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。
・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ
・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回数。なお、セッション中のメインでの判定に限り、エンディング後や雑談の判定は含まないものとする。またNPCを操作して判定した場合、中の人でカウントする。

高根沢 佳穂:クリティカル4回、ファンブル1回
鷲見 伊吹:クリティカル5回、ファンブル3回
凪 知希:クリティカル4回、ファンブル6回
桜小路 椎名(自PC):クリティカル3回、ファンブル9回

・何か回数飛び抜けてる奴がいるな……。
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はるるん
はるるん日記
2024/08/02 11:23[web全体で公開]
😆 自分のキャラにピグマリオン効果を☆
おっはるか~♪
金銀ホコ天カレーうどんの日…僕的にはパンツの日だと思ったはるるんだよ~ん♪

パンツはさておき~TRPGってさ、自分のキャラを育てていくのが超楽しいよね~?
今日は「ピグマリオン効果」っていう、キャラをもっと魅力的に育てる方法を教えちゃうんだよ~ん♪

ピグマリオン効果っ全て表示するおっはるか~♪
金銀ホコ天カレーうどんの日…僕的にはパンツの日だと思ったはるるんだよ~ん♪

パンツはさておき~TRPGってさ、自分のキャラを育てていくのが超楽しいよね~?
今日は「ピグマリオン効果」っていう、キャラをもっと魅力的に育てる方法を教えちゃうんだよ~ん♪

ピグマリオン効果って簡単に言うと~「他の人から期待されるとその通りになっちゃうっていう不思議なパワー」みたいな?
これを自分のキャラに応用すると、めっちゃ面白いことが起きるんだって♪

①PCの期待でキャラが輝く☆
自分のキャラを「かっこいいヒーロー」とか「頼れるリーダー」って思って育てていくと~、どんどんそんなキャラに成長しちゃうみたいな?
例えば、勇敢でリーダーシップあるキャラになってほしいなら~、その通りにプレイしていけば~、いつの間にか本当にそうなっちゃうんだよ~ん♪

②GMや他の仲間からも期待されちゃう☆
PLさんの期待でキャラがどんどん成長していくと~、GMやパーティのみんなからも特別な期待をかけてくれちゃうし?
そうなると…ますますその期待に応えたくなっちゃって~、キャラはもっと輝くし、成長するんだよ~ん♪

③だから自分のキャラを愛してあげよう♡
最後に、自分自身に期待をかけることも超大事って話!
自分のキャラに「もっと強くなりたい!」とか「みんなを助けたい!」って期待をもてば~
プレイ中に自分のキャラが予想以上のものを発揮しちゃったりするんだよ~ん♪


せっかく生み出したキャラなんだから~、まずは自分自身がそのキャラを愛してあげようよ♡
他のプレイヤーやGM、そしてなによりも自分の期待がキャラをどんどん素敵にしてくれるんだよん♪


みんなもぜひやってみて、感想待ってるんだよ~ん♪


P.S.
ピグマリオン効果で、どんどん輝きを増しているのが、ヒカリちゃんなんだろうな~♪
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ササミ
ササミ日記
2024/08/02 10:04[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】
TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るページは以下の場所です。
 該当ページ・・・・・・書くこと
・キャラクター作成・・・キャラ
・職業リスト・・・・・・職業
・判定方法・・・・・・・判定
・◯◯表・・・・・・・・◯◯表
・サマリー・・・・・・・サマリー
・キャラクターシート・・キャラシート


こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。
強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww)


ちなみに…
--- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ ---
能力値の年齢補正:P30
ダメージボーナスとビルド:P31
職業リスト:P38
技能値別難易度目標値:P47
技能初期値:P54
戦闘フロー:P105
負傷フロー:P118
正気度喪失例:P151
狂気表:P153(リアルタイム)
狂気表:P155(サマリー)
恐怖症例:P156
マニア例:P157
6版ルールの読替え方:P390
武器:P401
サマリー:P407


これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~
その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
いいね! 35
わあ
わあ日記
2024/08/02 00:20[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話TRPG『11人と何かいる!』を通過しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『11人と何かいる!』……改め、
『13人と何かいる!』に生真面目な看護師として参加してきました!

本来4PLで遊ぶシナリオだったものを、KPさんのご厚意で6PLで遊べるように回していただきました。
細かな調整とか色々手間だったと思います。ありがとうございます!

宇宙旅行だヤッター!と思っていたら殺人事件起こってワー!って感じのシナリオでした。
続けざまに色んなトラブルが発生して楽しかったですね。
そんな中でも所々宇宙に関する描写にリアリティがあって、SF!好き!って思いました。

謎オブジェクトが爆発したり、1人宇宙空間に吸い込まれかけたり、帰りのシャトル内に危険生物紛れてたり、
色々ありましたが無事に地球へ帰還できてよかったです。
ありがとう他PCの人達。ありがとうハリー。

同卓していただいた6名の方々、とても楽しかったです!
また機会がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。ありがとうございました!
いいね! 7
ナギ
ナギ日記
2024/08/01 23:53[web全体で公開]
😍 APPは削るもの!
私の所持しているCOCキャラのAPPは
男 8 10 8 10 
女 7 6 8 5 7
男の娘 8 強制女装 12 男装 16
多くは1桁ばかりです

美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます
イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚全て表示する私の所持しているCOCキャラのAPPは
男 8 10 8 10 
女 7 6 8 5 7
男の娘 8 強制女装 12 男装 16
多くは1桁ばかりです

美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます
イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚い言葉が使えないみたいに
RPの幅を狭める容姿端麗はかえってデバフなんじゃないかな
それでも容姿端麗を使いたいなら銀魂・・あれを参考にすればいいのでは
私の使う女性キャラはそこそこの頻度でお妙さんやさっちゃんの影響を受けていますよ!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/08/01 23:51[web全体で公開]
😶 え?そんなこといいましたっけ?
同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w
A卓で「報酬金は次回に回しますね。」
B卓で「魔法アイテム出しますね」
C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」
さあ、今日はどの卓だっけ?
おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。
だいぶ事故が減ります。w
記録、大事。
良いアドベンチャーを。
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ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2024/08/01 18:35[web全体で公開]
😊 気になっていたシナリオが公開された
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、公式のシナリオコンテストの受賞作品が公開されました。
中でも大賞の『立山反魂譚』は大正時代の富山の米騒動事件から始まるシナリオであり…時代背景を活かしていて、概要からもう楽しそうです。
ですが問題が…回す人出てくるかどうか!!
ただでさえ7版は6版よりも人口が少ないというのにその上、大正&テキセなんて…!
もうあれです。2ヶ月経っても会えなかったら自分で回します。回しますよ!絶対に!



一縷の望みに掛けてシナリオリンクを貼っときます。
https://note.com/api/v2/attachments/download/cbe93b2dc34515f3cdfecd5c6ebe0364
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はるるん
はるるん日記
2024/08/01 17:05[web全体で公開]
😍 選択肢が多いほど不幸になる?
おっはるか~♪
水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪

僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね?
「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない?

確かにその可能性もあるけどさ、一全て表示するおっはるか~♪
水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪

僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね?
「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない?

確かにその可能性もあるけどさ、一方で「選択肢が多いほど不幸になる」ってのも言われてるんだよね。

例えばさ、『ジャムの法則』っていう有名な実験があるんだけど、
「6種類のジャムを用意した売り場と24種類のジャムを用意した売り場では、6種類のジャムを用意した売り場の方が10倍売れた」んだって!
この結果から「選択肢が多いと人は選びにくい」ってことが分かるんだよね。

選択肢が多いと不幸になる理由ってさ、
①選択肢が多いと決めるのに時間かかるし
②その選択が本当に良かったのか後悔しやすいし
③もっと良い選択肢があったんじゃないかって満足感が下がるんだよね

TRPGでもさ、多くの選択肢からベストな行動を選ぶ楽しさがあるけど、
特に初心者には一芸に特化したキャラで遊ぶ方が楽しそうにしてる気がするんだよね。
その代表例が…僕!(レインボーリズムの速水ヒロ風に←)

「ひとりでも多くの敵を倒す」「味方を絶対に死なせない」「みんなの攻撃が当たるように支援する」って感じで、
目的は人それぞれだけど、迷う時間を減らすためには選択肢を2~3個に絞るのが良いんじゃない?

でもさ、天才的な上級者さんが「多くの選択肢からベストな行動を選ぶ」姿には本当にリスペクトだよね♡

※チャッピー(Chat GPT)にギャル風に変換してもらったので、総入れ替えw
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