もみじさんの過去のタイムライン
2025年01月
![]() | システム⇒もみじ |
| 2025/01/31 10:45[web全体で公開] |
| もみじ⇒だーさん3 | |
| 2025/01/23 18:28[web全体で公開] |
> 日記:セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください あ、名前つけ忘れた・・・。 自分は色々こみこみで「時間ドロボー」って呼んでますぜ👍
| もみじ⇒だーさん3 | |
| 2025/01/23 18:26[web全体で公開] |
> 日記:セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください 心中お察ししますぜ。 そして反応してるGM経験者様のわいもわいも、と何と数の多いこと((( 無断蒸発もありますが、遅刻常習犯だったり、レスポンス激遅で理由聞いたら別卓同時参加だったり(そこはウソ言おうよ←ウソでもよくないけどネ?) 注意や声をあげるのって結構負担なんですよね〜。 GMも楽しい時間を過ごしたくてしてる1人の参加者な訳で。 画面を介した秘匿性がちょっとしたエチケットを軽薄にするのか、それとも時代が変わりそんな付き合い形が主流なのか。 1つ言えるのは、その痛みを知る人は他の誰かの痛みが理解できるということッスよ♪ 城ノ内君、見えるけど見えない物、だぜ★(ドンッ) 皆に良いご縁がありますように。
| もみじ | |
| 2025/01/20 10:03[web全体で公開] |
🤔 チラシの裏日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在ネリネリしている企画・・・。 ・ココフォリアでCPやってみよう。(普段はユドナ民) ・2パーティー募集して、クロスオーバーシナリオにしよう(2つのパーティーがそれぞれ冒険していて、同じエリアにいたら会話イベント(※後述)が起きる) ・どうせ1年単位にはなるから、セッションの合間合間にはディスコードにてRP部屋を設けて、キャラ感での交流をしてみよう(PLの好み選びそう)。※1 ・料理バフを採用しよう(前CPで作ったものの改良版)。割と壊れ性能だったから一新してみた。 ・調理人、給仕、家政婦辺りには調理合成で食材消費した調理判定を。狩人、猟師、農家辺りにはそれぞれ対応した食材をボーナスとして得られる。商人やツアーガイド辺りには食材、鉱石を安く買える等ボーナス。一般技能活用計画。(問題はサプリ前提であるという点、あと全部拾うのは1人の発想だと苦労しそうだね) ・ランダムエンカウントシステム、固定ボス含みココフォリア様に新しく一新しよう。(正直これが1〜2番目にしんどい) ・とりあえずテストプレイしよう(モチベーションの維持の為には、試行と改定の積み重ねさ。まずは1回何処かでやる) ・エックスでよくあがってたけど、シナリオタイトルをサムネにするやつやってみたいから自作に挑戦ちゅ さてはて、どこまで拾えるやら((( 設定とシステムは大方できたけど、素材が大変ですわね(;´Д`)
| ミドリガニ⇒もみじ | |
| 2025/01/19 10:28[web全体で公開] |
もみじさん、お早うございます。 大変お世話になっております。 オチてるじゃないですか!?>私もいれて5人目 もみじさんもどうぞお大事になさってくださいませ。💦
| だーさん3⇒もみじ | |
| 2025/01/19 09:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 当時、キッズだったので単行本をレジに持っていくのはなかなか勇気がいりました。w 時代をこえて愛されてるキャラクターの一人ですよねw
| もみじ⇒だーさん3 | |
| 2025/01/19 09:44[web全体で公開] |
> 日記:♩まちをつつむー♩みっないほぉー♩ あの孤独なシルエットは・・・!? だけで通じるコミュニティ好きです。 原作かなり古い作品(自分生まれてない)ですが、それでも知ってる位には有名ですよね。
| もみじ⇒ミドリガニ | |
| 2025/01/17 22:21[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】 おやぁ・・・ほんと今年は多いですわね。 私の近所で4人目です。 そして私もいれて5人目だ! ・・・お大事にどうぞですよー(オチなし)
| もみじ | |
| 2025/01/17 19:54[web全体で公開] |
😍 NPCへの愛着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、GMする人・・・に限らず、PL専の人にも過去に参加した卓に1人や2人いるんじゃなかろか? という訳でお久しぶりです。 さて、GM視点からしたNPCへの愛着が湧いて仕方の無い今日この頃。 それもそのはず、PCの様に物語の大部分には至らないまでも、脇役からPCと寄り添う相棒まで幅広い。GMからすればPCの様なもの・・・とまでは行かない奴もいるかな? 中にはNPCからPCデビューしたキャラクターもいるでしょう、ソースは私だ。 そんなNPCの作り方。 自分の場合はまずは役割、立ち位置を定めておる。種族や年齢など、そして個性。 酒場の店主1つにしても、 まず一癖も二癖も曲者揃いのPC達を分け隔てなく扱える人柄が求められてくる故、面倒見の良い人物形成をする。 次いで、その人物が何故その場所にいるかの経緯をイメージし、それを組み込む。 先代から継いだ店だの、自分も元冒険者で新人の面倒を見たいお人好しだの、元々人脈に長けている天職の様な人物だの、ストーリー背景を思い描く。 ついでに、なら渋みのあるおっさんが良いだの、ほっとくと危なっかしい女の子が良いだの、頼りがいのあるしっかり者のインテリだの、その店が人に選ばれる個性をつける。 そしてそれらを繋げて性格や信念をイメージする。するとRPの方向性が固まって、いざって時に役に立つ( もうね、敵にしても味方にしても我が子の様に可愛いんですよ、ええ。 そんな我が子が、PC.或いはPLから好きと言われた日には産んでよかったなぁとぼかぁ思う訳です(オタク特有の早口) で、意外と難しいのが敵役のRP(汗) 背景しっかり定めて、何で立ちはだかるのかを描写すると、割とPLの中には、そいつも救おうとしたり、「アレ、これ悪いの人類側なんぢゃね?戦うのまずくね?」となったり。 それはそれで思い描いてたゴールから変わって面白いんですが、ボス戦が成立しなくなってしまう(笑) てな訳で、北斗のモヒカンよろしく、正に外道!って感じの「もう、誰が見ても悪」な信念でキャラ作りしたりします。 決して考えるのに疲れた訳じゃない(((等と言い訳 後はそうですね。 実際にRPしてみると、矛盾だったり、人と繋がって考え方が変化したりとNPCにも変化、成長がある。 いずれはいなくなったり、人気を惜して再登場したり・・・って演出も熱いですわね♪ 今の一推しは、ゲイルニキ。 かつてはスラム出身の情報屋でPCに対してクエスト中のヒントや、ダンジョンでの助っ人として活躍していましたが、今は自分の出身と同じ孤児を憐れみ、遥か北の彼方ヴァイスシティまでお手紙を届けるポストマンです。 次いでバジリスクのバジル姉さんとバジリンのパッセですね。 脳内風呂敷、設定てんこ盛りで、最近は戯れに子を産んだ上、失敗作扱い(母である本人は気にしてないけど、周りがそう扱うから娘本人にとってコンプレックスになるとかそんな←拗らせ設定大好きマン) プロセルシアCPでRPさせてもろてる主要NPC達は元の性格、方針が定まっていて楽だな〜と感じつつも、シナリオに描かれてない部分や、PCからの絡みに関してはこんなかな〜、こうだったらおもろいな〜!で演じさせてもらってます。 なんというか、同じシナリオでもPCやPLによって随分と変わるので、やはり生物やなって感じます。 というわけで結論ですが、自分はやはりGM側が好きなのかなと思います。 戦闘バランスは悪いし、凝ったギミックも特にはございませんが、多種多様なRPができ、ある程度自由なシナリオを演出できるのは肌に合っているのでしょう。 そして自分のキャラ達を好きといってくれる人達へは感謝の極みでございますね。 お後がよろしいようで・・・てけてんてん
