もみじさんの過去のタイムライン
2020年09月
| てるみっと⇒もみじ | |
| 2020/09/27 10:20[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2020/09/23 12:24[web全体で公開] |
🤔 PVPかPVEか… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初日のセッションが終わりました(´・ω・`) テストA、Bはポケモンを捕獲しバトルを行う形式をとり、 テストCではマサラタウンより出発するというシナリオ型の形式になってます。 さて……1日終えた感想は………。 PVPとPVEで内容がまるで違う!w 対人戦においては技選択、ポケモンの秘匿による読み合い、駆け引きが味を出しポケモンバトルはこうあるべき!と演出できていましたが…… それをそのままシナリオ型(プレイヤー同士で戦わない)に降ろすと1人1人の処理が増えるばかりで、グダるばかりか…別にバレても困らないなぁ…と思うのでした。 いっそ2通りのルルブを作るか………?と頭を過ぎりましたが流石に潰れてしまいますw 秘匿無しのオープンでもPVPしていたテストAを振り返りつつ、良調整を目指していきたいですね♪
| もみじ | |
| 2020/09/22 18:50[web全体で公開] |
🤔 若干の緊張と不安よ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ、なんだかんだで定員集まって頂けました。 もう1~2時間もすればセッションは始まることでしょう。 テストと名をつけつつ、実際にシナリオ付きは初めてな訳ですし 色々不安と緊張もマシマシでございますヨ・・・。 そう、この感覚は初めてオンセンでソドワ卓に突撃した時と似たようなものです。 なんでもそうですが初めては怖いもの、未知たるは不安そのものです。 当時と違うところは今回はPLではなくGMというところもありますが← 部屋も立てたところで景気付けにビールの一杯でもあけましょう(おいバカ
| もみじ | |
| 2020/09/20 12:27[web全体で公開] |
😲 宣伝「ポケモンTRPG卓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい(何?)(´・ω・`) セッションの詳細、といいますかもう少し詳しく話すよ、のコーナーです。 今回は3シーズン目のテストとなります、実際に遊んだのは4回だから5回目のテストプレイ。 B卓から変化した内容は………何をテストすんの?というと、 ①1部仕様を初代からファイアレッドへ。 「とくしゅ」がかなり強力で強ポケが暴れていた為…大体は催眠お化けのせい。似た理由で物理技、特殊技を明確に分けてみる。また命中、技の仕様をTRPG向けに考案し調整。どう変わるのか… ②道具 道具連打は戦闘を長引かせていたため、キズぐすり類を撤廃、代わりに1ポケに1度の木の実をはじめとしたアイテムを考案してみた。 また相手が何を持たせているかの駆け引きも生まれた。 ③努力値 個性を持たせたいよね!という意見を取り入れ、ステータスに任意に割り振れるボーナスポイントを取り入れる。同じポケモンにも戦術の幅が広がるかも? ④パートナー せっかくポケモンTRPGやるんだから、バトルもやりたいが好きなポケモンを使いたいし共に旅をしたいよね…という意見から。確かに完全ランダムだと可愛いのが使いたいのに堅物ばかり…それは楽しいのか?という考察と少なくとも愛着ある手持ちが1匹ということで採用。 ⑤RPボーナス なんでも提案次第!だったのは逆に難しかった(というか2人位しか使わなかった)ので3種に固定。攻撃系、防御系、回復系ととりあえず3つ用意した。相変わらず存在を忘れられそうではある…。 ⑥初のシナリオ いまだどうシナリオ進行しようか迷走中ではあるものの、とりあえずこんな感じだろうか…できっかけの糸口を探る。 ぶっちゃけ戦闘バランスは悪いと思われるが、ゴリ押しも可能だと思っている…(何? ⑦システム複雑化 ももんじゃの定義にして最大の課題である。 初心者さんへの敷居はなるべく低くしたい、入口は広めが好ましい。 対して複雑化すればするほどゲームとしては味を増し数回遊んだPLはこちらを求める傾向が強い。何よりももんじゃ1人がGMできても他人に任せられないと意味を成さない。 とはいえテストBからかなりの仕様変更案を実行し、はたしてこれを実際に処理するとどうなるか……これにつきる。 ⑧秘匿情報 努力値の実装により、GMと所持トレーナーのみが知ることができる秘匿情報が増えた為::::ユドナリウムの場合での卓立てをどうするか… ココフォリアでなければ…の場合は考え直す おおまかには以上…これらを実際卓回ししてアンケートを取ってみる次第です(´・ω・) 長々と書いてしまいましたが、どうぞよろしくお願いします( ◜ω◝ )
| もみじ | |
| 2020/09/18 23:58[web全体で公開] |
😷 オラァテストぢゃ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い立ったらメモに殴り書きし・・・テストB卓での色々な意見を吸収し、 シナリオをちょこちょこと書きあげ・・・立てる事にしたC卓です。 テストらしいテストはしてないですが(ヲイ 参加をご検討して頂けてる方はこの日記も見えてるかと思われます(理由は分かる人には伝わると思う) よっぽど拘りが強くゲーム性を無視して我が道を貫かない限りはきっと大丈夫なはずです・・・(確信はない) ここ2週間程データを打ち込む日々が続いたので、羽根伸ばしも兼ねて楽しもうじゃありませんか?ウフフ
![]() | システム⇒もみじ |
| 2020/09/18 23:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ももんじゃさんは09月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ポケットモンスターTRPG】テストC卓を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=160044082294go33
| もみじ | |
| 2020/09/12 13:50[web全体で公開] |
🤔 テストプレイあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、テストプレイを2回まわして色々改善点が見つかってまいりました。 とりあえず、サイトからデータを参照していたのですが TRPG向けに調整して、全ての技を1つ1つ手作業で作ってる最中です。 これが中々きつい………w ですがやりがいがありまして、ちまちま進めてます♪ とりあえず……… 命中率の補正、物理技と特殊技、連続して使用できない技、 急所の判定、1発逆転要素………など作成してます。 また落ち着いたらテスター募集するつもりです♪ 今度は簡単なシナリオをつける予定なので お楽しみに(´ω`) (何人が楽しみにしてくれるかは聞かない)
![]() | システム⇒もみじ |
| 2020/09/05 15:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ももんじゃさんは09月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】熱き冒険者達(2回目)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159928629093go33
