Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.24
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/11/19 15:06[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/11/17 23:18[web全体で公開] |
😊 【雑記】卓充音頭【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日から凡そ1週間ほど、隙間なく夜卓が決まっていて幸せです。 日本全国酒呑み音頭という歌が在りますが、替え歌ができそうです。(できた)’‘,、(’∀‘) ’‘,、 火曜日~はアリアンロッドで弓が撃てるぞ~。 罠も解ける解けるぞ~、罠も解けるぞ~。 水曜日~は天下繚乱で素手が唸るぞ~。 だけど知恵は低いぞ~、知恵は低いぞ~。 木曜日~もアリアンロッドで弓が撃てるぞ~。 多分シナも終わるぞ~、シナも終わるぞ~。 金曜日~はソードワールドでエルフフェアテぞ~。 再生怪人出てきたぞ~、ボスが怖いぞ~。 土曜日~もソードワールドでコンジャセージぞ~。 タビットもっふもっふぞ~、もふもふもふぞ~。 日曜日~はクトゥルフーで博士役だぞ~。 KPさまとタイマンだ~、1:1は初だぞ~。 ところで、初心者さん卓でスカウト役さんにコッソリとスカウトツールの存在をアピールするにはどうしたら良いですかね? ……などと供述しており。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/18 01:09[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その2 セーブ! 今回は1サイクル目途中から2サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 判定が順調なのでむしろやることがなくて暇、という状況になったり、でも一番忙しいプログラマは全然忙しくてヤバい症状が出始めたり、相変わらず面白かったです。 過度な労働は人を壊すのでちゃんと休も全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目途中から2サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 判定が順調なのでむしろやることがなくて暇、という状況になったり、でも一番忙しいプログラマは全然忙しくてヤバい症状が出始めたり、相変わらず面白かったです。 過度な労働は人を壊すのでちゃんと休もうね( このシナリオ、シーン表で結構バッドイベントが起きて、判定に成功しないと不利なことが起きたりするんですけど、それも結構あっさりクリアできてるんですよね。 おかげで当初の目標もすぐにクリアできたため、上記の暇な状況に繋がるんですが。 次回は2サイクル目の途中から。 忍者達は無事にゲームを完成させることができるのか。 そして徐々に見えて来た謎を解き明かすことができるのか。 次回の予定はまよキン体験卓の続き。 戦闘後の敵の説得パートから再開です。 魅力が一番高いのがわたしなので頑張って交渉しよう。
| ササミ | |
| 2025/11/17 10:07[web全体で公開] |
😶 昨日はTRPG定例会でしたが参加できず… スタッフからの連絡で【クリスタニア】【薩摩バイオレンス】が立卓したみたいです。 !? 薩摩バイオレンス!? パラノイア作った人のバイオレンス(Violence)と違うの? 検索しても出てこない…。 オリジナルなのか? 公開前のテストプレイなのか? 謎は深まるばかりです。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/17 00:12[web全体で公開] |
😊 【CoC6】爛【卓感想】 ネタバレに成らない為にこれしか書けないけれど、、、 久し振りに泣きました。 それくらい良かったので、気になる方は『爛爛』共々是非。 次は『爛ラストオーダー』だ~!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/16 08:15[web全体で公開] |
🤔 【雑記】システム雑食性【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはシステム雑食性甲殻類である。 どういう事かというと、様々なシステムを渡り歩くのだ。 日:CoC6 爛 10陣 ※次回11/16 月: 火:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/18 水:新天下繚乱『海より来たるキミヘ』 ※次回11/19 木:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/20 金:SW2.5CP『ソード・ワールド・オンラインNEXUS!』※次回11/21 今週の卓予定はざっとこんな感じである。 システムはCoC6 、ARA2E改訂版、新天下繚乱にSW2.5。 毎日違うシステムが食べられて幸せいっぱい、選り取り見取りだ。 デメリット? 似ているシステムの場合、希に脳味噌がこんがらがるくらいだろうか。 卓に飢えているという方は是非是非試してみて欲しい。 とはいえ、来年はちょっと狙ってる資格があるので、卓数をかなり絞っていく積もりだ。 取り留めもなく書いたが、特に盛り上がりもなく終わります。 末筆ではありますが、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/14 13:55[web全体で公開] |
😶 はじめてGM(KP)するにあたってオリジナルシナリオで臨むなら ボイセで30分、テキセで1時間半、くらいのつもりのボリュームでシナリオを作るのがいいと自分は思います。 そのくらいのボリュームだと、いざ実際にやってみたら、ボイセで3時間、テキセで9時間くらいかかる結果になると思われますので……。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/14 00:55[web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その5 クリア! 今回はクライマックスフェイズからエンディングまで。 ついに黒幕との決戦に突入したPC達。 わたしは一応白兵アタッカーなんですけど、武器のマイナス補正がキツいのとせっかくのC7でもあまり回らなかったこともあって、基本ガード型のボスが攻撃を避けそうになってました。時の棺で潰しましたけ全て表示するクリア! 今回はクライマックスフェイズからエンディングまで。 ついに黒幕との決戦に突入したPC達。 わたしは一応白兵アタッカーなんですけど、武器のマイナス補正がキツいのとせっかくのC7でもあまり回らなかったこともあって、基本ガード型のボスが攻撃を避けそうになってました。時の棺で潰しましたけど。 ダメージは高かったので、やはり命中を安定させないとですね。 あと、蘇生復活で残りHPが1しかないボスにPC①がトドメという綺麗な流れになったものの、そのPC①が回避特化型で攻撃は白兵素殴りだったので敵の装甲を抜けず、2ラウンド目にもつれ込んだりしていました。 今回のPC達、支援が弱めなんですよね。いつも支援組んでる人達がアタッカーなので……(わたし含めて)。 まあ皆帰って来れたからよかった。 次回は後編セッションの開始。 健闘虚しく黒幕の思惑通りとなってしまった中、PC達は一体どう動くのか。 乞うご期待!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/14 08:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】パーリィイェーイ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は仕事の取引先が主催の、ちょっとしたお祭りに参加して参ります。 最新技術の勉強にもなり、屋台村の出店もありでとても楽しみです!! では、行ってきま~す!!ヽ(*´▽)ノ♪
| ササミ | |
| 2025/11/13 09:24[web全体で公開] |
😶 『あったか』『ほのぼの』『ハートフル』なシナリオ書きました 昨日は【夜のあしあと】のGMをしました。 30分で書いたシナリオには思えないぐらい面白かったです。 システムがよく出来ているだけでなく、メンバーに恵まれたのが大きいですね~ このメンバーでしばらく遊びたい!!って思えるぐらい楽しいセッションでした。 前回は時間オーバーしたので、ち全て表示する昨日は【夜のあしあと】のGMをしました。 30分で書いたシナリオには思えないぐらい面白かったです。 システムがよく出来ているだけでなく、メンバーに恵まれたのが大きいですね~ このメンバーでしばらく遊びたい!!って思えるぐらい楽しいセッションでした。 前回は時間オーバーしたので、ちょっと巻いたら、1時間余りました…。 あれ? なんで? って思ったらPLの咄嗟の機転で戦闘を回避したからですね。 まぁロールプレイが面白かったし、判定に成功したら通るよねwww GM想定以上のPL行動に驚きと感動があるのって、TRPGっぽくて大好きです!! たまには『あったか』『ほのぼの』『ハートフル』なシナリオも書きます。 あとで公開する予定なので、お楽しみに~
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/13 00:18[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その4 セーブ! 今回も引き続き探索回。 探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。 途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(全て表示するセーブ! 今回も引き続き探索回。 探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。 途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(自分のだからまだよかったが)と色々あったけどね。生きていれば儲けもん!! 先に進めばシナリオボスとの決戦だーということなんですが、例によって裏ボスがいるというのでシナリオボスを一旦放置し、裏ボスのいる横道へ。ホントに君等こういう横道に一直線に向かうよね……( というわけで裏ボス戦に突入したんですが、最近楽勝気味だったからとGMによって強化された裏ボスは凄まじい強さを誇り、一度リカントグラップラーがダウン(幸い生死判定は成功)。 普段は範囲攻撃役のフェアテハイマンまで総動員で回復しつつ、何とか勝ちが見えて来た、というところでセーブ。 次回は裏ボス戦の続きから、たぶん決戦まで行けるはず。 このシナリオもダンジョンアタックだから長くなってますね。 仕方ないんだ、空いてるマスは埋めたがるボウケンシャー達ばかりだから……。 次回の予定は木曜卓。 ウィアードエイジセッションの続きをやっていきます。 いよいよクライマックス、そしてエンディングまで行く予定です。 PC達は帝都に渦巻く陰謀を打ち砕くことができるのか。
| たこ | |
| 2025/11/12 17:29[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールドって難しい? 「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』 ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない 種族と生まれを全て表示する「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』 ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない 種族と生まれを決める、それは分かった でもどれを選んだら強いキャラが作れるの? 技能は・・・まぁなんとなく分かる でも特技って、こんなにいっぱいある中から選ぶの?どれ選べばいいか全部読まなきゃダメ? 買い物も・・・なんとなく分かる でもこのBランクとかAランクに分かれてるのはなぜだろう・・・ そうして「よく分からん」「全部読んでらんねぇー」と本棚にしまわれてしまう じゃあどうしたらいいの? それはSWの『初心者歓迎卓』に参加してみることです 仮に表題に『初心者歓迎』と書いてなくても、レギュレーションが 『必須:基本I、使用可能:基本II~III、ET(エピックトレジャリー)のみ』 などの卓はGMが「初心者来ないかなぁ」「布教したいなぁ」と思ってます(たぶん) 他の参加者も初心者か、「初心者にSWの楽しさを分かって欲しい」と思っている人が大部分だと思います そこで色々と教えてもらいながらキャラを作ってみましょう 戦闘のやり方なども教えてもらいながら進められますよ やはり実践に勝る経験はないのです ただ出来れば、キャラクターシートを作るサイト『ゆとシートII for SW2.5』 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ はアカウントを作って、少し触ってみていた方がスムーズに進められると思います 間違っていてもいいので、キャラクターを自分で作ってみていると更にヨシ! 心配な方は、卓募集の方で「全く初めてなのですが、参加よろしいですか?」等とコメントしてみましょう きっと快く参加させてもらえると思います ぜひ一緒にSWで遊んでみましょう! ※注意! 募集人数が極端に多い卓は慣れるまで避けましょう SWは通常3~6人程度で遊ぶシステムです
| ササミ | |
| 2025/11/12 16:12[web全体で公開] |
😶 シナリオ書きました、しかも4本同時に!! 最近クトゥルフの卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 他のシステムで遊びたいだけですwww 具体的には 【夜のあしあと】(猫になって夜の町で大冒険するゲーム) 【アジアンパンクRPG サタスペ】(超犯罪都市で大暴れするゲーム) がやりたいのです。 というこ全て表示する最近クトゥルフの卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 他のシステムで遊びたいだけですwww 具体的には 【夜のあしあと】(猫になって夜の町で大冒険するゲーム) 【アジアンパンクRPG サタスペ】(超犯罪都市で大暴れするゲーム) がやりたいのです。 ということで、今夜は【夜のあしあと】を楽しんできます。 しかもオリジナルシナリオ4本書いたので、PLの反応が楽しみです。 12月は【サタスペ】やります。シナリオのストックは山程あるのでね~ 初心者でもベテランでも楽しめる卓を用意するので、見かけたら参加申請してね!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/12 05:10[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その3+らくがき セーブ! 今回は王国フェイズ途中から冒険フェイズで迷宮に辿り着いたところまで。 王国フェイズで準備を整え、ランドメイカー達はいよいよ冒険へ出発。 目的のダンジョンへ向かう道中でも色々イベントがあるんですが、何と2歩目でワープイベントを引いてしまい、いきなり振り出しに戻される事態に。 ただ全て表示するセーブ! 今回は王国フェイズ途中から冒険フェイズで迷宮に辿り着いたところまで。 王国フェイズで準備を整え、ランドメイカー達はいよいよ冒険へ出発。 目的のダンジョンへ向かう道中でも色々イベントがあるんですが、何と2歩目でワープイベントを引いてしまい、いきなり振り出しに戻される事態に。 ただ、致命的なバッドイベントみたいなのは特に引かず、むしろ好意が増えたりするグッドイベントが多かったので、そこまで痛手じゃなかったのは幸い。 そしてダンジョンに到達したところ、最初の部屋でエネミーに遭遇して戦闘へ。 ……なんだけど、騎士が持っていた爆弾で取り巻きを一掃し、従者の協調行動を受けた大臣が敵主力の片割れをワンプロセスキル。 ここからの逆転は難しいということで、残った敵は投降することになったのでした。 ワンサイドゲーム過ぎてわたしと王様がほぼ見てるだけで終わった。 次回は戦闘の後処理をしつつ、引き続きダンジョン探索を続けて行きます。 あんまりに楽勝だったのでGMが敵を強化して来るらしいんですけど、どうなるんでしょうね……。 SWキャンペーン神官PC。 ランダムイベントでマナタイト製のタライが頭に直撃してダメージ→治すために魔法を唱える→まさかの行使で2連続ピンゾロ、という前回のシュール過ぎるハイライト。 軽い脳震盪で祝詞がうまく唱えられなかったんだろう、たぶん。 シノビガミの自PC鞍馬っ娘。 少し前から病弱が入ったので奥義使うと吐血するようになりました。 忍務にしくじって呪いでもかけられたんだろうなーという自己解釈。 スキップ・トリップ・デスゲームの御斎PC。 最近は省力化のために立ち絵をバストアップのみ+表情差分無しで描くことが多いんですが、デザイン自体は全身ある場合が多い、というらくがき。 靴は下駄と足袋をモチーフにしたショートブーツです。 この子RPが楽なのでまたどっかで出したいんだけど、流石に階段型は遺恨が大きすぎたのでまた考え直さないとな(
| ミドリガニ | |
| 2025/11/12 01:12[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】迷い猫【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ジョン@きういーさん 大回転を夢見るリルドラケン男性のフェンサー/レンジャー。 「俺馬鹿だから・・・」と前置きしつつ、常に推理の先頭を行っていた知的強者。 彼の『ジョン・H・ワットソン』のHは”ハロルド”を継ぐ者ということに成った。 強烈な最後っ屁【ライトニング】を放ってきたレッサーオーガにとどめを刺した。 ネオス@たこさん 人間男性のプリースト/セージ。 イケメンだがモフモフした生き物に目がない。 ソーン@あっしゅさん レプラカーン女性のシューター/スカウト。 ボス相手に体の半分をこそぎ落す大回転を叩き出した。 フローネ@スカイラブさん スノウエルフ女性のウィザード/セージ。 豊満で年上女性の余裕と色香を常に漂わせるパーティの司令塔。 レイナルド@わたし アビスボーン(アビスアイ)男性のファイター/スカウト。 ウォーハンマーをグルグル回してボスを叩き潰した。 <あらすじ> 迷い猫を探して、という依頼を受けた冒険者らは何と殺人事件の被疑者に!? ・・・と云う所から始まる本格ミステリー調シナリオ。 所々しんみり来たり、調査パートも作り込みが凄い。 ものっそい良シナリオで滅茶苦茶楽しかったので、これ以上は是非体験されたし。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのきういーさん、たこさん、あっしゅさん、スカイラブさんに多大なる感謝を。 そして、最後までお読み頂いたあなたにもありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/11 12:18[web全体で公開] |
😊 【雑記】久々の連休!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、明日とお休みでして、両親を病院へ送った後は、わたし自身も通院してラーヌンやチャーハンを食べて帰ってきました。 満腹満腹、少し昼寝したらいよいよガーデンオーダーRe-Edit のキャラクターを作成するつもりです。 たーのしみ~!!ヽ(*´▽)ノ♪ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/11 01:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その1 セーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 開発途中で制作チームが解散してしまい凍結していたゲームを世に送り出すため、社内外から集められた忍者達。 しかしゲームのリリースは半年後に迫り、だというのに引き継ぎ資料もろくに作られていないという大炎上現場だったーー! というシナリオ。 斜歯の流全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 開発途中で制作チームが解散してしまい凍結していたゲームを世に送り出すため、社内外から集められた忍者達。 しかしゲームのリリースは半年後に迫り、だというのに引き継ぎ資料もろくに作られていないという大炎上現場だったーー! というシナリオ。 斜歯の流派ブックに載ってるシナリオですね。 わたしはGMを担当しました。 セッションは今のところ大きな問題もなく進んでるんですが、雑談タブで皆から社畜エピソードが飛び出してて大変だなぁって思ってました( 働くってたいへんだね。 次回は1サイクル目の続きから。 ゲーム開発現場を体験するシナリオではありますが、これはシノビガミ。 秘密を調べ、謎を解き明かすことも大事です。 果たして忍者達は真相を突き止め、ついでに無事にゲームを完成させることができるのか。 次回の予定はまよキン体験卓の続き。 王国フェイズの残りの処理から再開です。 ランドメイカー達は現状の問題を一旦でも解決して、国を安定させることができるのか。
| こんちゃ | |
| 2025/11/11 01:01[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓参加してきたお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で『ウタカゼやりたいよー!うわーん!』と嘆いたところ、知人に『近々ウタカゼ卓を開催しようと思っていたんですよー。こんちゃさんも参加しますか?』とお声をかけていただき、ようやく!! ウタカゼPLデビュー!ヤッタゼ! 待ちに待ったPLでの参加!ソロプレイじゃないってマ!?やったぜ!!本当に声をかけてくださったGM様には頭が上がりません! というわけで、使用してよいルルブを確認してから作成したのは、ネズミ族のウタカゼ! カエル族と悩んでいたが『モフなキャラが描きたい』というのと『カエル族の特殊能力・・・忘れそうだな』という、自分への残念な信頼もあった。 だが、一番の決め手は、最近知った日本一ソフトウェア様が作ったゲーム『MAD RAT DEAD』によるものである。 タイトルの中にもある通り、ネズミが主人公である。(前後の文字があまりにも不吉だって?その予感は大当たりです!笑) 割と操作の癖が強いゲームなので、体験版で心が折れてしまったこんちゃは、実況動画を大人しく見ていました。 EDで号泣した。本当最近涙もろくなってしまった笑 BGMも、キャラクターも素敵なのでよかったらyoutubeにある公式の動画を見てほしい。 あと、作曲者さんが作った歌も聞いてほしい。私は最初に見た動画であったが、頭にガツンと殴られるような衝撃を受けたのである! 音だけでこんなにゲームの世界観を伝えられることができるんだっと感動すら覚えた! 個人的に、このゲームの中にあるフレーズでいちばん好きなのは 『聞いてくれ 狂ったネズミの耳鳴りを』 というところ。BGMを『耳鳴り』って例えるセンス・・・すごくないか!? BGMと言わないで、頭の中に流れてくる音に対してつけるとしたら私だと『ノイズ』とか『雑音』とかかなと頭に浮かんだキーワードを並べるが『耳鳴り』という例えとか全く思いつきもしない! でも、そうだよなぁ。耳鳴りって長い間頭に響く音なんだよなぁ〜(症状は人によるかもしれないが)。なるほどなぁ〜!っと思わず膝を打つ。このセンス、自分にもほしい! ================================================== と、話が脱線してしまったので、軌道修正に入ろう。 このゲームでネズミっていいなぁ〜!そうだ!今度参加するウタカゼはネズミにしよう!とおもって作成をしたのである。 金色の目で、体毛は黒色(真っ黒だと画面上映えないだろうなぁと思ったので、ちょっと青みかからせた。他PCと色被りしなくてよかった〜)のネズミ族が誕生をしたのである。名前はサイコロをころんちょした結果『シェト』となった。 性格とかは定まってなかったが、なんとなく料理が好きなウタカゼにしたところ、序盤の仲間たちとの合流がしやすくなったなぁ〜と、ひたすら料理を振る舞うRPをしたらいいので割と楽ちんである。 ただ、お祭りを楽しむRPをするあまり飲兵衛ウタカゼが次々と誕生。シェトは酒を飲むRPは曖昧にしていたが、酒のつまみを作っていたので同罪である笑 PL産の1人がいった『ウタカゼ』ならず『ウタザケ』・・・ダレウマすぎてとても好き。そんな飲兵衛ウタカゼの旅立ちだ! 他のウタカゼたちとの友情判定をした結果2が多く、あちらからシェトへの友情が3なのにかかわらず、シェトからお相手への友情が1という矛盾が発生してはどうRPに生かすべきかっと悩ませられる・・・これもまたウタカゼの醍醐味! 道中の判定がわりとシェトが判定させていただくことが多かったのですが、なんとか成功できたので本当に安心した・・・! 5ダイスプールあっても失敗する時はするので、運任せとはいえ気が抜けれない! GMの機転もあってわりとのびのびとRPをさせていただきました!(おかげで◯にかけていたが仲間たちの友情ぱわーにより復活!ユウジョウ大事!) 途中で一旦中断となりましたが、5人のウタカゼの冒険がどうなるのか!?楽しみでしょうがないです!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/10 08:11[web全体で公開] |
😊 【CoC6】理想の負け方【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のとあるCoC6 シナリオの途中感想です。 先輩の娘さんと、同輩男性との射撃訓練をすることになりまして。 ダイスでランダムチョイスしたところ、何故か同輩男性にターゲットが向かう向かう。 その同輩男性はというと、自身の模擬銃は相次ぐ故障で撃たれまくり3位に。 先輩の娘さんとマイPCの女同士の争いになったのですが、お互いに当たりそうに成っては避けのいい勝負に。 最終的に、比較的エイムの順調だったマイPCが連続で外したところを止めを刺されて2位に。 先輩の娘さんが見事1位という結果に成りました。 情勢的にやや物騒ではありますが、それでも青春の1ページらしくなったので結果オーライでしょうか? みんな笑ってましたし。(笑) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/10 03:48[web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その3 クリア! 今回は決戦から最後まで。 NPCに連れられ、探索者達はいよいよ最終決戦の地へ。 というわけで戦闘なんですが、シナリオギミックやシナリオアイテムなどの助力もあって、羅生門ほどではないけど結構あっさり倒せました。 敵も味方もCoCとは思えないダメージが出てて笑っちゃった。 次全て表示するクリア! 今回は決戦から最後まで。 NPCに連れられ、探索者達はいよいよ最終決戦の地へ。 というわけで戦闘なんですが、シナリオギミックやシナリオアイテムなどの助力もあって、羅生門ほどではないけど結構あっさり倒せました。 敵も味方もCoCとは思えないダメージが出てて笑っちゃった。 次回からは別の方がGMを担当してシノビガミ。 とある漁村を舞台に繰り広げられる探索行となります。 何かすごいCoC感のあるシナリオなんだけどシノビガミで合ってるよねこれ( 次回の予定は月曜卓、シノビガミです。 わたしがGMを担当して斜歯の流派ブックにある公式シナリオを遊んで行きます。 ドタバタゲーム開発の果てに、忍者達は自分の使命を果たすことができるのか。 そしてわたしはちゃんとGMをすることができるのか。
