みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ルジ | |
| 2025/11/05 08:23[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/11/05 02:08[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第一話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランドオープニング+第一話の情報収集フェイズまで。 PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・グランドオープニングは隕石の落ちるちょっと前の出来事なので穏やかな出だし。通りすがりは通りすがりですよ? ・そして隕石が落ちたところから第一話。予告した通り、PC1がひどい目にあうことに ・デュエルスタンバイした次のシーンでみんなの目の前でグッサリされてて草 ・ついに覚醒したPC1、覚醒したシーンから高すぎだった登場ダイスが低くなっててこちらも草 ・なんとこのPT、範囲攻撃持ちは多いが遅いという。敵に殴られましたが、雑魚だったこともあり無事撃退 ・そしてプランナーから事の次第を聞き、協力して敵を倒すことに。なお失敗するとN市は崩壊します ・1コンボが重いわりに登場ダイスが低くて侵蝕に余裕のある支部長も参戦して情報収集は無事終了 ・調達でゲットした救急キットもガンガン使ってHPを回復していざ鎌倉……といったところで中断 ・次回、また誰か侵蝕事故るんだろうなあ……w
| るかなん | |
| 2025/11/05 02:00[web全体で公開] |
😆 初CP&初システム!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてまっとうに成長システムを使ったキャンペーンシナリオの第1話が終わりました。 SWでは当たり前なのかもしれませんが、今まで触ったシステムではそんなに無かったのでおっかなびっくり進んでいます。 熟練冒険者と初心者冒険者ではどうやっても埋まらない戦力差が生じるので、どうするのかなーと思ってましたが、 戦闘の動機と導線がちゃんと繋がっていてPCに不本意な選択を強いられることなく、適度なゲームバランスで楽しめました。 自分のキャラはなんというか、「酒が好き」という以上に「酒を交わすことが好き」なのだろうなあ、という感じにまとまってきました。 「エルフだけどエルフ的な美意識に頓着しない性格」までは最初の方に決まってたんですが。 なんというか、グラスに注いだワインに耽溺する感じじゃなくて、友人とゲラゲラ笑いながらエールを煽るみたいな飲み方の方が良い酔い方だと思っている。 ということを考えた時…ローランはソフィアもセレリスもまだそういう下品さに巻き込むのは好ましくないと思ってる、気がする。セレリスの方は2年後どうなってるか知らんけど。 さーて、基本戦闘しか経験ないのに次いきなり熟練戦闘だけど大丈夫かしら(白目) しかも非常時盾兼任専業プリとかいう果てしなく立ち回り気を使うタイプのビルドである。やりたかったんだから仕方ないじゃない!
| 夏風 | |
| 2025/11/05 01:52[web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/05 01:48[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その2 セーブ! 今回は王国フェイズの予算会議まで。 異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。 立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。 しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200全て表示するセーブ! 今回は王国フェイズの予算会議まで。 異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。 立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。 しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200年もの間行き詰まっていたーー! という導入。 現代日本から異世界転生して来た王、その王を拾って一旗あげようと決起した裏社会に精通する従者、その従者に何か連れて来られた神官(PL:わたし)、そして3人が旅の途中出会ったナンパ男な大臣と鹿角娘な騎士という布陣。 開始前に合流の経緯などを相談したんですが、設定がカオスなことになっててすごかったです。 さておき、次回は残る王国フェイズの処理から再開。 会議をPL主導で行うところとか既にかなり面白いですね。 王国運営系TRPGとしてはグランクレストとかもありますけど、戦闘重視系のグラクレと運営重視系のまよキンで魅力が異なってて面白いなーと思いました。 同じ毛色のシステムでも、やっぱり実際やってみるとそれぞれの特徴は結構違うものですね。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡を探索していきます。 そろそろ決戦も見えて来る頃合いかなーと思いますけど、まだまだ未探索箇所は残っているのでどうなることやら。
