Z “U.B.C.S” Gさんがいいね!した日記/コメント
Z “U.B.C.S” Gさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミミ子 | |
| 2026/02/23 09:31[web全体で公開] |
| カン | |
| 2026/01/15 12:24[web全体で公開] |
💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクター全て表示する
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する
| サニーミルク | |
| 2026/01/07 15:33[web全体で公開] |
😶 アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環 自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。 特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。 話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどう全て表示する
| sing | |
| 2026/01/04 21:17[web全体で公開] |
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。 先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示する
| ワイバーン | |
| 2026/01/03 00:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとう全て表示する
| バルサミコ | |
| 2026/01/02 23:09[web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
| かもめ | |
| 2026/01/02 14:23[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます 短めですが新年のご挨拶をば。 2025年はたくさんの方に参加していただき、自作シナリオや回したかったシナリオも色々回せて本当に楽しい一年でした。 ありがとうございました! 2026年もよろしくお願いします。
| ミミ子 | |
| 2026/01/02 16:21[web全体で公開] |
😊 新年のご挨拶 あけましておめでとうございます。 昨年はお世話になりました。 今年もシナリオを回ったり、回したいと思っております。 よろしくお願いします。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/12/31 15:25[web全体で公開] |
😶 大晦日、今年の振り返り どうも那珂川紫苑です。 今年は半分以上が闘病生活と、 なかなかTRPGが出来ず、もやもやしていた時が長かったなという一年でした。 今年の大きなTRPGの振り返りとしては 一つ目にはオリジナルTRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」の完成と頒布開始がありました。 錬金術とハクスラを全て表示する
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示する
| 氷菓子 | |
| 2025/12/31 22:46[web全体で公開] |
😶 今年もありがとうございました 今年も後少しですね 今年の夏ごろからセッションに参加する回数が増えました。 クトゥルフはもちろんの事、初めてのエモクロアやマダミス等に参加させて頂きました。 楽しい時間を過ごせましたし、初めての事に挑戦できてよかったです。 また、時間は限られていますが、ボイセも可能かな…全て表示する
| tougo | |
| 2025/12/25 09:23[web全体で公開] |
😆 『摩天楼の天使』に参加させて頂いて KP:SELさんの『摩天楼の天使』に参加させて頂きましたっ。 一風変わった、まったりRPの楽しめるセッションでのんびりと楽しませてもらい。 御一緒頂いたアクアスさんの篠見 舞さんは理知的な雰囲気ながら微笑ましい所のある素敵なPCさんでした。 KP:SELさん、アクアスさん、一緒に遊んで頂きありがとうございましたっ。
| ハク | |
| 2025/12/25 16:20[web全体で公開] |
😶 cocにおけるBGM 最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。