ナポリタンさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ルジ(K_ALZ1) 3時間前 2022年12月24日 20:00~24:00
58 58 可 可 身内卓では飽き足らずオンセに出てきた者CoC7th出身ですがシノビガミにもハマってきました基本テレワークなのでオンセン自体にはいつでも出没します勧誘してくれたら予定埋まってない限り飛びますプレイ回数・GM回数はオンセン内での回数です。オフセ入れたらどっちも三桁までいきます。【GM記録】2023 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_170780273367/2024 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_173538981905/2025 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_176696254009/【できる時間帯】・基本的には日程問わず20時から24時まで(頑張れば19時から2時まで)・急な残業でキャンセルの可能性が微レ存(ブラック企業許さん)【できるシステム】・新クトゥルフ神話TRPG(CoC7th)・シノビガミ・エモクロア・怪談白物語・慈悲なきアイオニア【使用ツール】・CCFOLIA【すぐ回せるシナリオ】・匣夢の少女 (CoC7th)・レギンレイブルは神々に愛される (CoC7th)・[オリシ] 憎醜 (シノビガミ)【PLポリシー】行動できる範囲内なら全部やる派。迷ったらとりあえず突っ込む派。高難易度になる程メタ読みなどの戦術を取ります(低難易度だとあまりやりません)。ボケとツッコミ両方やります。【GMポリシー】クライマックスや一部のシーン以外では極力PCをロストさせません。描写においては倫理観は捨てます(特にCoC。ダークな側面を最大限引き出すため)。MBTI: INFP(仲介者)関係ないけどSCPの執筆勉強中です。【X(旧Twitter)】@Karano_ALZ1
ふはる 1時間前 2025年08月13日 夜
9 6 可 可 ふはるです最近trpgを始めました。KP、PLどっちもやりたいです!誘ってほし〜
みたらしあんこ 7日前 2025年10月13日 ~22:00
19 20 可 可 COC歴1年と少しのCOC初心者です。PLとしての経験がよわよわだったので修行に来ました。RP・推理・鬱系が特に好きなので、趣味の合う人もそうでない人も、楽しく気軽にセッションしましょう。
♂ TobaTo 4日前 2025年07月29日
0 13 可 可 大学生
♀ ミーナ 3ヶ月前 2025年11月22日 少ない
15 0 可 可 初心者です
♂ ハク 5日前 2019年08月25日 不定
170 20 可 可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。