四睡さんの過去のタイムライン
2026年01月
| 四睡 | |
| 2026/01/31 23:15[web全体で公開] |
| 時雨⇒四睡 | |
| 2026/01/19 01:21[web全体で公開] |
四睡さんコメントありがとうございます そうですよね!やっぱりPLに確認するしかないですよね💦 今回こういう事を他の皆様から聞きたいと思ったのは、今度回すシナリオが地雷要素あり、かなり人を選ぶシナリオで作者様が絶対に確認してから回してくださいということだったからなんですよ。 パッと思いつくものでも具体例を教えてくださりありがとうございます! とても参考になりました!
| 四睡⇒時雨 | |
| 2026/01/19 00:47[web全体で公開] |
> 日記:秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 始めまして。通りすがりに長文失礼します。 基本的にPLさんから地雷を事前申告してもらわない限り、KPが地雷を察知して秘匿を配るというのは難しいです。ではKP側からは何ができるのかというと、時雨さんのおっしゃるように地雷を確認することですね。 あと地雷とまでは言わないけど、苦手な要素だったり嫌いな要素は言わないPLがいますので、そこもKPから聞いた方が安心かもしれないです。 しかし中には特定の条件下でだけ発生する、複雑な地雷(嫌いな要素)というものが存在します。そういう時は、「今まで通過したシナリオで、嫌な気分になった秘匿・シナリオの展開はありますか」と聞くと回避しやすいかなと思っています。 もちろんどうしてもネタバレを踏みやすくなってしまうので、一長一短ではあります。シナリオ名や秘匿の詳細を聞かないことでどうにか許容範囲に収まると良いのですが……。 複雑な地雷で言うと、例えば「2PLのシナリオでシナリオ概要に秘匿があるという情報はないが、実は片方のPLだけロストに影響する情報がある」、「事前予告のない、自PCの絡んだNTR」、「シナリオの指定で探索者間の活躍バランスが偏っている」などです。ぱっと思いつくものを書きましたが、このような地雷はKPPL間の付き合いが余程長い場合を除き、KPが察するのは無理だと思います。 基本的にシナリオを構成するテーマ以外の地雷では、今までのセッションでPLの経験したものが由来となっているので、そこを上手いこと聞き出せれば、判断の材料になるかも……。 ここまで長々と書いておいてなんですが、「どうしても無理な地雷は自分で申告してください。申告してもらったもの以外は配慮できない可能性があります」と宣言しちゃっていいと思いますよ。KPもPLさんに頼るのも一手です。 お目汚し失礼いたしました。
| 鴉山 響一⇒四睡 | |
| 2026/01/09 21:51[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 無料公開されている「フィフス・エディション」はいわゆる「無課金版」。「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンド・ブック」は「有料課金版」とお考え下さい。 課金版の方が使えるルールがいくらか増えるんですが、無課金版でも基本ルールは全て網羅していて、レベル製システムですが最高レベルまで到達可能です。 しかしなによりも、無味乾燥な無課金版ルールよりも、美麗フルカラーな有料課金版の方が読んでいて楽しし読みやすいので、私はすぐに購入してしまいました。とは言え、無課金版でずっと遊ばれる方もいますので、そこは好き好きかなぁと思います。 善き出会いになりましたら幸いです。
| 四睡⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/09 00:56[web全体で公開] |
> 日記:映画などを見た話 鴉山さん、はじめまして! コメントありがとうございます。 D&Dって何度も映画化されているんですね。今回が初めてのD&D映画だったので、最初にこの作品を観られて本当によかったです。アウトローたちの誇り、という言葉がしっくりくるシナリオでした。 仰る通り、娯楽作品としての完成度がとても高くて、だからこそ原作ゲームにも興味を持つきっかけになりました。 セクシー・パラディンという呼び名は初めて知りましたが、言われてみると確かに腑に落ちてしまって笑いました。あの存在感は印象に残りますね。 ルールブックの情報までありがとうございます。少し調べてみたところ、権利関係など色々あるのだなと知りましたが、まずは教えていただいたものを読んでみようと思います。
| サバカニ⇒四睡 | |
| 2026/01/09 00:49[web全体で公開] |
四睡さんはじめまして!ですよね!強すぎて頭抱えてました! 同じように悩んでいる人に共感してもらえてやっぱり乗り越えなきゃ!と俄然やる気がわいてきました! 「難易度が高すぎるシナリオ、PLとして回りたいという方もいらっしゃると思う」 この言葉を受けて「万人受けするシナリオじゃなくてよくない?WOWWOW」と心が叫びました! ありがとうございます!頂いたご意見も糧にしていいシナリオ作ってみせます!
| 四睡⇒寿 | |
| 2026/01/09 00:47[web全体で公開] |
> 日記:映画などを見た話 寿さんお久しぶりです~! 貸し切りの映画館で、スクリーンを独り占め、いいですねえ。 一度でいいから体験してみたいものです。面白い映画が倍楽しくなりそうです。
| 四睡⇒サバカニ | |
| 2026/01/09 00:36[web全体で公開] |
> 日記:無駄にKPの才能があるかもしれない はじめまして。最近、シナリオ書いてみようかなと思い立ち、クリーチャーや邪神たちを眺めて同じような気持ちになったので、コメントさせていただきました。 どちらかというと、私は「え!?神話生物のステ強すぎ!?こんなの出したら探索者死ぬじゃん!」って感じで頭を抱えている方です(笑)。出したい神話生物をシナリオに出したら、問答無用で探索者がロストする未来しか見えないの困りますよね……。殺したくないのに(当たり前ですが)神話生物たちが強すぎて、改めて人の儚さを感じました。この問題を乗り越えてシナリオ作れる方って、すごいなあと思った次第です。 難易度が高すぎるシナリオ、PLとして回りたいという方もいらっしゃると思うので、注意事項を出したうえで回すのもありなんじゃないかと思いました。華々しく何枚キャラシを散らせるかな?何人目の探索者でシナリオに打ち勝てるかな?って感じの遊び方も乙なんじゃないでしょうか。外野のひよっこKPからの与太話でした。
| 四睡⇒ミドリガニ | |
| 2026/01/09 00:22[web全体で公開] |
> 日記:DX3 ムーンレスナイト第3夜 1日目 ミドリガニさんこんばんは!あけましておめでとうございます。 いつもお世話になっております。 タイムコントロール、難しいですよね。私としてはとても良いやり取りが見られたので、とっても満足しています。 時間には制約がありますが、良いRPを見たいという葛藤がありますよね。私も今回、少し長引かせてしまったので反省です……。先生とっても好きなキャラクターでした! また次回もよろしくお願いします~! PS.重ねてになりますが、腸の不調は気づきにくいこともあると聞きますので、大事でないことを願っています。 卓のことは気にせず、どうかお体を大事になさってくださいね。
| ミドリガニ⇒四睡 | |
| 2026/01/06 00:56[web全体で公開] |
> 日記:DX3 ムーンレスナイト第3夜 1日目 四睡さん、こんばんは。 あけましておめでとうございます 今年もどうぞよろしくお願いいたします いっぱい引っ張ってしまって申し訳ない💦 でも先生はみなさまと沢山喋ることが出来たのできっと満足です。( ´∀`)bグッ! タイムコントロールはもっと磨くよう頑張りますので何卒次回もよろしくお願いします!!
| 鴉山 響一⇒四睡 | |
| 2026/01/05 00:14[web全体で公開] |
> 日記:映画などを見た話 はじめまして。映画<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>、ご覧になったんですね。長年同名システムに親しんできて、過去何度か映像化されるたびに噴飯物だっただけに、本作の登場は感激物でした。完璧にルール通りの展開ではないけれども、「あっ、ここ判定失敗してるっぽい」とかの妄想も楽しいです。いやRPGとしての<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>を知らなくても、娯楽作品としてとても完成度が高いと思います。パラディンは魅力の修正値がダメージに乗ったりするんですが、映画に登場する誰が呼んだか「セクシー・パラディン」を見ると、腑に落ちてしまいます(笑)。 是非これを機にRPGとしての<ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ>にも触れてみてください。基本ルールとなる<フィフス・エディション>は公式から無料ダウンロードできますよ。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144