みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ゆき | |
| 2025/12/24 00:33[web全体で公開] |
| 四睡 | |
| 2025/12/24 00:17[web全体で公開] |
😆 CoC6 灼熱さえあればいい 2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼやかしてるけど普通にネタバレです。未プレイの方は読まないように。 うおおおおおおお!!!!灼熱さえあればいい、めっちゃおもろい&怖い!!!! いやね、分かりますよ。CoCだからNPCが死んじゃう覚悟は常にしているけど、それはそれとしてPCの気持ちとか、PLとしても愛着の湧いたNPCが死ぬんじゃねえのという焦燥感とか、街が!世界がヤバいことになっている!!という恐怖が一緒くたになってですね(ここまで一息) 普通に探索者にも侵蝕して来るタイプの神話事象勘弁してくれ~~。マジで凪ちゃんと戦闘になるってわかった時はびっくりした。ダメボあるのやばい、せめて優しく殴って……。って思ってたら、全部気力で耐えきった凪ちゃん、っょぃ。最初、勘が悪くってごめんな……。心労をかけました。 凪ちゃんが吾妻さんの様子見ようとしなかったら、普通にスルーしてたから、マジであそこはファインプレーだと思った。本当にありがとうございます。 バーンさん、いいキャラしてたのでもっとお話したかったな~。茶番している暇はなさそうなので、早く探索行け案件だけども。 時間制限があるとは思わなかったんで、恐れおののいたけどSAN値の消費とか考えたら、そりゃそう。本当に西沢くん生きてほしい。探索者たちとバンド組んで、売れるんだろ!!間に合うかな……。 あと、教授がダメそうですね。ってなっててびっくりした。楽譜作るために頑張ったけど、何回も曲を聞いてこうなっちゃったのかな。それこそバーンさん呼んでやってもらえばよかったんじゃないかなって思うけど、厳格な人らしいからたぶん未来ある生徒にそんなことさせられなかったのと、被害を広げずに自分で後始末つけようと思ったんかなと思ったりするなど。 続きがどうなるのかすごく楽しみだ~!!次回もよろしくお願いします!!
| カン | |
| 2025/12/24 00:14[web全体で公開] |
😶 2025年にあがいた人達 少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。 https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562 時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると 今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。 時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると 今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました! 死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり 最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり 多種多様な結末を見る事が出来ました。 来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。 ...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
| 灰 | |
| 2025/12/23 23:16[web全体で公開] |
😶 今年の総括(GM編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。 まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。 オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。 ・ネームレス・カルト(7th) 25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。 オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。 当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。 ・腕に刻まれる死(7th) 予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。 道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。 戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。 このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。 ・狂気の光(7th) クソシナリオ。生還率は0/4。 高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。 今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。 ・Tide of Mutation(7th) オリシその1。全3回で、生還率は12/12。 テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。 しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。 私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7th) ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。 非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。 本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。 一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。 ・沼男は誰だ?(7th) RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた) ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。 今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。 人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。 ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。 ・奇妙な共闘(7th) 自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。 オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。 所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ! 半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。 RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。 ・星の神話、エンドロール(7th) RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。 ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。 RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。 次はLで遊んでみたいところ。 ・フラッシュバック・ブルー(7th) 今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。 PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。 結果から言うと難なく突破された。チッ。 事前に参加者を決定していたセッション。 せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。 ・ニンゲンコレクション(7th) オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。 かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。 初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。 ・闇をゆく者達の宴(7th) 私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。 まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。 「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。 難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。 今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。 まとめ 散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。 なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。 社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。 もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。 そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
