みんなの新着日記 page.196
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/26 00:39[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2025/09/26 00:35[web全体で公開] |
😶 雑多日記(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろCPやりたい。GMとして。 と言っても、まだちゃんとした準備は整っていないのであれですが。(大まかな話構成は思いついているので今年以内に開催したい) ユーシズを舞台にした学生CPをやりたいのである。 全部自作シナリオはしんどいので、公式シナリオをガンガン使うつもりである。なので、ユーシズ記載のシナリオを遊んだことがある人は参加は不可とさせてもらう。(ネタバレ禁止&新鮮な気持ちで遊んでほしいがため) 学生PC 2人&冒険者PC2人か、あるいは学生PC4人のPTのどちらかを悩んではいたりする。 GMの負担的に軽いのは学生PC4人のPT・・・なのだが。そもそも学生PCを作るにはサプリメント『魔導の学府ユーシズ』が必要になるんだよなぁ。(シナリオ内で『詳しくは〜ページに載っているよ!』を使うタイプのGM故。GMが丁寧に説明すれば良いのだが・・・うん!!!めんどくさい!!!(本音)すまぬ!楽させてくれ!笑) なので、持っていない人用の救済措置として冒険者PC込みのPTを考えてみたのだが・・・。 わりぃ!!!やっぱり学生PCオンリーの冒険がみたいんだ!!!!!!!(ストレート本音) あと導入考えるのめんどくさい!(本音出過ぎだろう) 構成は6話〜8話あたり。初期作成からスタートの基本戦闘卓だ! 時間は土曜日の夜21:00~24:00あたり。 どんくらいかかるかはわからないけど。まぁ、1〜2年内に終わるんじゃないかな? (巨大な組織が〜とかそんな壮大な話は書けないので) こんちゃ卓ではRPを割と求めがちなので、ゲーム性が好きっていうPLさんにはお勧めしない。(まぁ、学生PCという特殊PCの時点で察しはできるとは思われる) 最後に。ユーシズCPの第一話の導入部分はふわっと思いついたので書いておこう。尻叩きだ! ================== きみたちは、さまざまな理由を内に秘めながら、ブルライト地方ユーシズの中にある魔法学園『七色のマナ』の門を潜り抜ける。 通り抜けたきみはふと、手に握りしめていた紙を見る。それは、君宛に届いた手紙だった。 その中には、入学試験通達の知らせと試験会場が書かれていた。 そう、きみはあくまでも、試験を受ける権利を獲得しただけであって、まだ学生になってはいない。 指定された場所へと辿り着く。そこには自分含めて4人が集まっていた。それ以外の人たちは立ち止まることもなく、通り過ぎていく。待っていると、チャイムの音が響く。すると、どこからか片腕を無くした白髪のルーンフォークが現れる。 「うん。揃ったようだ。遅刻者がいないようで安心だ。」 「きみたちが今回の『受験者』だね」 「今回、試験的に、『秋入学』という制度を取り入れていたんだ。ただ、『春の入学式』と比べると少し難しめの試験にしていたのだけどね。」 「第一の筆記試験。第二の実技試験。第三の面接試験。大体は第二試験で落ちるのだけどね。」 「最終試験の選定官・・・。ああ、試験官と同じものと思っていい。この私『ジョカ』が務めさせてもらうよ」 「入学が決まったら、きみたちとは長い付き合いになるから、覚えていてくれると楽だな」 「それじゃあ、さっそくだけど、試験について話そうか。」 「今回は、ここにいる受験者同士協力して」 「ユーシズの中にいる『赤猫』を見つけてもらいたい」 ユーシズ学生CP 第一話『入学試験 赤猫を捕まえて』 導入 了 ※実際の卓が始まると大幅改変があるかもなので真面目に受け止めないでおくれ〜!笑
| るかなん | |
| 2025/09/25 20:07[web全体で公開] |
😊 追加発注 SW2.0のルルブ1だけ持ってるのもなんだかなあとずっと思ってたので、やる気のあるうちに2・3・EX揃えました。 ひとまず世界観は全部目を通そう。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/25 19:42[web全体で公開] |
😶 CP記憶迷宮について どうも那珂川紫苑です。 先日より化学療法のため入院をしております。 今回は1カ月ほどかかるかなといったところです。 ただ、前みたいに手術どうこうといった話は現状ないので そこの心配はない状態です。 前置きはこのくらいにしておいて、 今回の本題ですが、 私が度々回しているCPシナリオ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 先日より化学療法のため入院をしております。 今回は1カ月ほどかかるかなといったところです。 ただ、前みたいに手術どうこうといった話は現状ないので そこの心配はない状態です。 前置きはこのくらいにしておいて、 今回の本題ですが、 私が度々回しているCPシナリオ『記憶迷宮』ですが 一応回っていただいたPL様とPCそれぞれでエクセルファイルにまとめて 進行状況を確認できるようにしています。 これには理由があって、最後のシナリオである『記憶迷宮』が それまで5話分のシナリオの総まとめのようなシナリオとなっており それぞれのエンドの分岐により展開が変わる仕組みを作っていまして 1-5話をすべて回らないといけない、 エンド状況も確認できるようにしておかないと 過去のシナリオエンドとの矛盾が発生するという なかなか洒落にならない状態になってしまうんですよね。 なかなかに難儀なシナリオを作ったな自分も思いますが、 それでも、9-nine-のようなシナリオを作ろうと思ったが故の事故ですね。 なので、全通過者がいないといけないという前提があり なかなか回せないのが本当につらいところです。 今制作のCP『災いの迷宮』2話も『記憶迷宮』前提で作ってたりするので 何でそうしているのかなと悩んでいたりします。 とはいえ、作ってしまったのは作ってしまったので なんとか回せるだけ回せたらなと思っています。 シナリオ公開については、 シナリオに書いていない前提などもあるので できないというのが大きいので 現状は公開まではしないんじゃないかと思います。
| セス | |
| 2025/09/25 18:11[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、佐々木さんとカーショーさんがリリーフしての延長11回勝ち! ついにマジック1、明日は山本さんでリーグ優勝!してくれ!!(願) 謎の日記消失のための補完投稿の最後となります(汗) さて、 「ほぼ丸1ヶ月間空きましたが、 定全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、佐々木さんとカーショーさんがリリーフしての延長11回勝ち! ついにマジック1、明日は山本さんでリーグ優勝!してくれ!!(願) 謎の日記消失のための補完投稿の最後となります(汗) さて、 「ほぼ丸1ヶ月間空きましたが、 定常運行のパスファインダー2eリマスター版での、 新キャラ作成日記の続き!」 に戻りますw 同系の直近過去日記。 2025/07/23 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175327182788/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族は、ラットフォークRatFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78 で、 「今回は血統として、最初から暗視が欲しい」 ので 「血統 深きねずみDeep Rat族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347 と決めました」 ので、 「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族ラットフォークRatFolkを選んで、 その選んだ種族で取れる血統 深きねずみDeep Rat族を取って、 それらの選んだ種族ラットフォークRatFolkから、 ラットフォークRatFolk人の種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」 感じで、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry ラットフォークRatFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82 種族AncestryHP:6 サイズSize:小型Small 移動力Speed: 25ft. アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力 言語Language:共通語Common,イソキYsoki語、知力個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:ラットフォークRatFolk、ヒューマノイドHumanoid 視覚:夜目Low-Light Vision 鋭い歯Sharp Teeth 君の目立つ切歯は、他のヒューマノイドが戦いに持ち込む拳の代わりとなる。 君の鋭い歯は素手攻撃として1d4刺突ダメージ、アジャイルagileと妙技finesse、 乱闘brawlingグループの特性を持つ。 血統Heritages 深きねずみDeep Rat族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347 暗視の能力Ablilityを得る。 取得可能な種族/血統特技Feat:ラットフォークの知識RatFolk Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654 軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み 追加技能特技Feat: Additional Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 追加特徴Traits:無し 追加言語Language:無し 追加その他:無し 最初の感想としては、 「デザイナーさんたちもまだねずみ人さんたにピンと来て無い(走召糸色木亥火暴)」 ってことでしょうかね(草) つまり、 「何が惑星ゴラリオンGolarionのねずみ人たちなのか? に、色々とお悩み中・・・・・・・・・」 って感じでしょうか(大草原) つまり、 「上の感想の具体的な例となりますが、 ねずみなのに最初から暗視が無い」 とか、 「ねずみ=闇で蠢く・・・・・・とかじゃなくて、 普通の動物の一種にしたい」 とかの割には、 「何がねずみ人の特徴か?・・・・・・ で、鋭い歯!」 とか、 「既に述べたリザードフォーク族のように、 うーん・・・・・・・・・」 って感じになってます(それでいいのか?w) この辺なんですが、 「所謂リアルの齧歯類って・・・・・・・ に寄せ過ぎるとアレだし・・・・・・・」 って、 「デザイナーさんたち側の判断」 なので、 「なんとも・・・・・・」 という所で、 「やたらとちゅーちュー!とか言わせるのもなぁ・・・・・」 ってことなんだと思います(ねずみとかに対する感じ方の違いw) うーん、 「確かにねずみって!」 ところナンですが、 「色々とあって色々とできない!」 という、 「至極穏健的な種族設定に納めている」 って感じとなってます(大草原) 続けて、 「血統Heritage:深きねずみDeep Rat族」 ですが、 「ここで素直に暗視持ちねずみさんたち!」 となってました(草) ゲームルール的には、 「素直に、血統で暗視を取ってね!!」 ってことなんですよね(穏便にww) 単純に、 「臭覚持ちとはかも、別の血統になっている」 とかなので、 「本当に、ここは穏便に」 ことなんでよね(当前過ぎですがw) 最後に、 「種族特技Featとして、 〜の知識を取る!」 というのも、 「実は、 そのキャラクターさんのセッション中のRPとしては、 ベストな選択!」 となってます(草) まぁ、 「現実的な例としては、 所謂人類で人類自体の事をそれなりに知識として知っている人と、 ほぼ人類自体の事を知らない=知ってない人との違い」 となります(草) 極端な例になりますが、 「具体的には、 人類には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別による人類社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っている人か? 所謂知識として知らない人か?? との違いによる言動とかのRPの違い」 となります(南無) つまり、 「このねずみ少女キャラさん的」 には、 ラットフォーク族の知識Ratfolk Lore を持ってますので、 「ラットフォーク族には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別によるラットフォーク族社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っているRP=言動になる」 というとですね(大草原) ということで、、 「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ===
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 17:50[web全体で公開] |
😶 絶望先生って漫画が昔あったけど 技能のコンボを組んで強化することが前提のTRPGでフルスクラッチによるPCを作っているとき、 「もしかしたらこの今作っているPCは、パーティの総合戦力にとってはペナルティでしかないんじゃないか」 と考え出したら、ほんとに漫画の絶望先生みたいな気分になってくるので、そういう鬱病みたいな考えには足を突っ込まないようにしたほうがいいですよ(←そんな奴ぁ自分くらいだッ!(^_^;))
| ジンヤ | |
| 2025/09/25 14:48[web全体で公開] |
😶 インセイン大判も届きました! 予約していたインセイン大判が遂に届きました! ただ過去のルールブックをまとめただけでなく、バランスの見直しやルールの整理、新しい要素まで盛り込まれ、段階的に導入することで古参さんも新しく触れる方にも優しい作りになっています。 インセインは以前から好きなシステムであり、アイデアだけでシナリ全て表示する予約していたインセイン大判が遂に届きました! ただ過去のルールブックをまとめただけでなく、バランスの見直しやルールの整理、新しい要素まで盛り込まれ、段階的に導入することで古参さんも新しく触れる方にも優しい作りになっています。 インセインは以前から好きなシステムであり、アイデアだけでシナリオとして纏められなかったネタも結構あるので新環境に触れて創作意欲が高まりそうです。 しかし、今は慣れぬクトゥルフステージのダブルクロスCPのマスターに四苦八苦しているので実現は少し先になりそうです。 ケダモノオペラ、sw2.5デラックス、インセイン大判とやりたいことが多くて悩ましいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 12:33[web全体で公開] |
😶 PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って もしかしたら、幼児期に「選んだのはお前なんだから、何が起こってもお前が責任取るんだぞ!」って親から躾けられたのが今まで後を引いているのではないかな、と思った昼飯時。責任に潰されるくらいだったら推奨キャラ選んだ方がまあ安全牌ではあるのだから。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/25 08:03[web全体で公開] |
😊 【神我狩】遂に出ます!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親友の柘榴石さんから頂戴した情報の受け売りですが、神我狩サプリメントの最新刊、『神化の誓約(うけい)』が遂に出る模様です!! タイトルから察するに、ひょっとすると最終巻かも知れません。 表紙は基本るるぶの娘さんとその相方さんでしょうか。 成長した勇姿が滅茶滅茶格好良いですね!! 発売を心待ちにしております!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/25 02:12[web全体で公開] |
😆 無事に終わったー!!✨️ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、クトゥルフ神話TRPG6版の【晩夏に渇けば】と言うシナリオをKPササミさんで遊ばせていただきましたー!! KPがめちゃめちゃ楽しそうにシークレットダイス振ったり、色々ニヨニヨしながらアドバイスくれたりするの、マジで怖いから、ドキドキしながら進めてましたねw それがまた良い塩梅なんですよねぇ(笑) なんとか生還出来たから良かったけど、ロストの可能性はいつでもあったから、慎重にもなりますよ(笑) ロストしたらしたでまた面白いんだけどね(笑) てか、今気付いたけど、タイトルそういう事かぁってなった。 なるほどなぁ(笑) PLの皆さんも慣れてる方が多くて進行や考察も楽しかったですし、慣れてない方がおいしいポジションになってたのも面白かったし、僕の出目が一生悪いのも面白かったなぁ(笑) まぁ平均50位でしか取らないんで、本当にニブイチだからしょうがないんだけどね(笑) 意外と、25だかの技能の方が成功してたのも不思議な所よねw 僕はヒリヒリも楽しみたいから、これくらいが丁度良いのかなぁと。 他の人が成功するだろうしね!(笑) そんな訳で、久しぶりのPLだったんですが、RP的には上手く出来てたかな? 僕が楽しくて、周りと協力出来てたなら良いよね! にしても、今時の女子大生なんて分からないんで、ほぼ僕でしたねw すぐ写真撮ろうとするキャr…あ、食事の写真撮るとかやれば良かった! まぁいっかぁ(笑) 流石に緊張状態の中で写真を撮ろうとはしないだろうという事で、ほぼ活躍する事は無い技能でした(笑) いつか使えたら良いな(笑) ただ、一人称は私にしたり、大人に頼ったりはしてたかな? 実はHPもSAN値も高いのに、ずっと後ろに隠れてましたねw しかも正気度ロールはほぼ成功するし、意外と図太い子かも知れないです(笑) そんなつもりは無かったけど、好奇心が強め?な子になってたり、やっぱり頭の中で考えてるだけじゃどうなるか分からないですねぇ。 それがまた楽しい所😊 さて、ネタバレに触れない所の感想はこれくらいかな? 総合すると、楽しかった!!です(笑) KPの進行も参考になるんだまた(笑) 今度、公式アプリに課金して、1ヶ月だけでもちゃんと読んでみようかな。 何回か遊んでて1回も課金してないしな。 それがいつかは置いといて、次遊ぶ機会がある時はちゃんと考えます! ではでは、今回はこの辺で〜! おやすみなさーい🎐
| Gilt Lily | |
| 2025/09/25 01:45[web全体で公開] |
😶 【募集】秋のCoC卓その2 秋のCoC卓の募集を開始しました。今回は7版です。 ガチガチのクラシックシナリオなので初心者向けではないのですが、腕に自信のある方は是非。 https://trpgsession.com/session/175856341946giltlily 10/4(土)の21時から、毎週土曜日開催予全て表示する秋のCoC卓の募集を開始しました。今回は7版です。 ガチガチのクラシックシナリオなので初心者向けではないのですが、腕に自信のある方は是非。 https://trpgsession.com/session/175856341946giltlily 10/4(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。 あと、BBT卓は無事最低催行人数がそろいました。ありがとうございます。 まだ2枠空いているので、興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily 10/1(水)の21時から、毎週水曜日開催予定です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/25 01:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第4話その1 セーブ! 今回は導入から8日目まで。 魔域を脱出したPC達は、ようやく本来の依頼である洋上調査へと繰り出します。 未体験の船旅にワクワクしながら調査を進めて行き、あと少しで目的である蛮族の海賊を捕捉できそう、というところでセーブ。 レベルが上がったので戦闘の安定性も高くなり、安心して見て全て表示するセーブ! 今回は導入から8日目まで。 魔域を脱出したPC達は、ようやく本来の依頼である洋上調査へと繰り出します。 未体験の船旅にワクワクしながら調査を進めて行き、あと少しで目的である蛮族の海賊を捕捉できそう、というところでセーブ。 レベルが上がったので戦闘の安定性も高くなり、安心して見ていられるようになりましたね。 わたしはバフを撒きつつ基本見てるだけ。 次回は後半戦、ついに蛮族の海賊の本拠地を発見できる……はず。 でもせっかくだから(?)タイラントゴルギアス見たい! となり、まずはゴルギアスがいる島に突撃することになっています。 この人達ホントに躊躇なく危険地帯に突っ込んで行くね( 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 最終話クライマックス戦闘に入る予定です。 HPを盛りに盛ったのでまあ大丈夫だろうとは思いますが、このPTにどれくらい保つのだろう。
| 島風仁 | |
| 2025/09/25 00:46[web全体で公開] |
😟 ふと思ったこと 最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 全て表示する最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 私はたまにKPをするのだが… 困った事に参加要項を読まずに参加申請する方が居るのだ… 初心者なんだから許せよと、なんだ心が狭いじゃ無いか?と思う方もいるだろう 例えばだが朝起きて参加者の確認をするとしよう すると参加申請中の方がいる 確認すると初めましても何も無くいきなり参加申請しました!とだけあるのだ… いや…礼儀は無いのか?挨拶はしようぜ…と私は思ってしまう ある程度同卓した仲なら全然許せるのだが素性が分からない人間にそう言われるとなんだか不安になる(これは自分が神経質なだけだが) そして恐る恐るキャラシを確認する…するとそこには高ステータス、技能はサンプルを使用しておらず好きな技能をとっている 持ち物には大量の武器 こんなキャラシが貼ってある これらの事は一例に過ぎないが何度も起きている…私のSANは0になった しかもそのキャラシを理由に断るとなんだか悲しそうに消えていく 辞めてくれ…私が悪いみたいじゃないか… まぁ長々と語ったが私は初心者が悪いとかそういう事を言いたい訳じゃない せめてルールをマナーを守って楽しくプレイして欲しい あと初めて来られる方に声を大にして言いたいのはよく分からないキャラシを持ってこないで欲しい 私は疲れた...
| ゆき | |
| 2025/09/25 00:23[web全体で公開] |
😆 CoC6『傀逅』のKP二日目セーブです! KPはにこにこしています。 どこをとっても楽しいシナリオで、ずっとにこにこしています。 本当に背中合わせといった雰囲気のお二人で、RPも行動も静と動だったり、守るものは決まっているのと全員を救いたいと思っているとの対比だったり、それが嚙み合わないことはなく、すごく素敵な会話を見させていただいています! KP、ずっと楽しんでいるのでつい、観客側に回りすぎてしまうことも、準備不足の部分もあって、わたわたが発生するのはなんとかしたいです…。 明日も続きを頑張りたいと思います!
| れすぽん | |
| 2025/09/24 21:42[web全体で公開] |
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それ全て表示するTRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし 一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。 もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。 こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。 そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが 強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。 実際にそういう話になった事もあります。 「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」 のような形ですね。 1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。 実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。 どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~ 難しい、と感じたお話です。 落ちは無い。
| ちゃんこま | |
| 2025/09/24 21:39[web全体で公開] |
🤔 セッションで未来の私を救うために 初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。 とってもドキドキしてたのを覚えています。 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに! これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/09/24 20:23[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)街道沿いに東へと移動していたPCたちは、夕刻、ベルダスク(=バーダスク)にたどり着きました。 思った以上に立派な城塞都市! 門のところでおすすめされた宿へ向かうと、そこの主人から、「酒場の舞台に出演するはずの歌姫が現れないので、様子を見てきてほしい」と頼まれます。 説明によれば、姫は街の各所を順番不明で廻った後で、宿に到着するという。 その他に与えられた情報だけでは、順番を確定することは不可能だったので、始めは「ある程度の目星をつけて、実際に街をめぐる流れかな?」と思いました。 が、まずどこに向かうかを絞っていくうちに、主人が逐次追加の情報をくれたので、何事もなければ現在姫のいるであろう地点を確定することができました。 更に念のため、シグリッドがディヴィネーションを使います。 すると巡回候補地にない、「共同墓地に、姫は”いた”(しかし今はいない)」と出たではありませんか! 彼女はストーカーに困っていたらしいので、攫われたとみて、PCたちは墓地へと急ぎます。 墓地の扉の傍で、黒っぽい小さな人影が階段を下りていくのが見えました。 急いで追いかけます。 全員暗視があるので(自PCのみアイテムで)、そのまま人影を追いかけていきますと、突き当りにゲートが開いていました。 飛び込んだ先は、……地獄!? 倒れている姫と、その前に立ちはだかる悪魔たち。 どうやら真ん中にいるナルズゴンが、姫の悪質ストーカーのようです。戦闘! イニシアチブトップを取った自PCは、通常武器が効くナイトメアたちに銃弾を浴びせて数を減らす戦法に出ます。 討ち漏らし&細かい奴らは、ティアのチェインライトニングで消し飛び、あっという間に敵はボスのみに。 ただ、このボスのACが20もあったため、1ラウンド目のシグリッドの攻撃はことごとくかわされてしまいます。 ダムレイは出目がよく、冷気ダメージを半減されつつも、アイス・スパイアを当てていました。 ナルズゴンは、ターンに自PCを恐怖状態にしてきました。 いやあ、魅力ST+0で、難易度17は厳しい~!(不屈を使っても、インスピを使ってもムリでした) AC20相手に不利では流石に当たらないので、自PCはアクションを仲間の援護に切り替えます。 ティアのヘイストを受けたシグリッドが、前ラウンドの雪辱を果たすかのように猛攻を仕掛け、最後はダムレイが討ち取り!! 見事な連携でした! こうして一行は、歌姫を無事に街へ戻し、宿代がタダになったおかげでしばらく街を観光して楽しんだのでした!! めでたしめでたしで、今回も楽しかったです。また来月の冒険も、待ちわびてますー!