フリアさんがいいね!した日記/コメント page.49

フリアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2021/01/12 10:16[web全体で公開]
😶 ゲームキューブ20周年
はい、卓ゲとは全く関係ない話題っす。
そっかあ…当時はTRPGという存在は、聞いたことさえない頃だったなぁ。特にやり込んでたゲームといえば、スマブラとポケモンコロシアムだったなあ…。そういや当時は最初のポケモンだけ突出して強くて後のポケモンは秘伝技要員みたいな偏った育て方してたなぁ…。
あれからもう20年、歳とったなあ(そんなこと言う年齢じゃないけど)とか不覚にも思ってしまった。
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二色
二色日記
2021/01/07 22:04[web全体で公開]
😶 まとめを書いていたら...
今まで参加させていただいたセッションの感想やらをメモにまとめていたら全部消えた。

それに気づいたのは最近だった。全部消えた。
シャワー浴びたら肉離れした。
筋肉2箇所切れてるって裂けるチーズかよ痛い。
Twitterで書いたらバレてしまうのでこっちで書きました。
関係ない話です。
皆さんも気をつけてねまじで痛い。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/07 18:04[web全体で公開]
😶 掲示板ダブルクロスキャンペ参加者募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
▼トレーラー


         昨日と同じ今日。
____白い壁、薬品の臭い、減っていく仲間、ざわつく胸。

         今日と同じ明日。
 ___断末魔の声、引き金の重さ、頬を撫でる血風。


    子供たちの世界は、既に変貌していた。


    「私たちの仕事は、日常を守ることです」
   歪んでしまった視界の中で、彼らは日常を求める。

    「お願いPC②…ボクと一緒に、逝こう?」
        ある少女は諦めた。

「俺達は、化け物にも、人間にも、どっちにもなれない…!」
        ある少年は拒絶した。

 「新たな世界のため、すべてを破壊しなければならんのだ」
    ある男は、血に染まったその手を差し伸べる。


    全てのはじまりは十年前、アダムの子供たち
   覆らない惨状が、戻らない日常が、衝動を加速する

          「急ぎたまえ」
    「世界の終焉を求める、少年少女の物語」
          「その幕開けだ」


       ダブルクロス The 3rd Edition
         キャンペーン:カイン
   ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉



▼ハンドアウト

PC①…FHチルドレン。
   霧谷雄吾の暗殺任務に失敗し、捕縛された。
PC②…UGNチルドレン。
   自身が覚醒し、UGNに保護されるまでの記憶を失っている。
PC③…大人枠
   UGNの新たな部隊…チルドレン関連事件対応部隊のリーダーに任命される。
PC④…元平凡な高校生。
   最近覚醒してやっとこしてた所を、UGNの新設部隊に勧誘される。

▼レギュレーション
必須…基本1,2。上級
他……PLの所持状況を見て判断。GMはTR・OC以外所持

 PC①②④は12歳以上18歳未満であること。
 PC①②はなにかしらDロイスを所持し、その過去設定やらがGMに捏造されることを覚悟しておくこと。

▼セッション内容
 準備ができたら掲示板セッションとしてスタート予定。
 形式が分からない場合は、朱朱が参加しているコミュニティに『カナリアの歌』という所があるのでそこを参照のこと
 CPは全部で4話を想定しているため、めっちゃ長い。
 頑張って。
 でも詳細な日程設定とか無いから最後まで参加して(はあと)
 参加希望者はコメントください。希望ハンドアウトも一緒にね
 人数が四人超えた場合はこっちで選考します。
 遠慮なくどぞ。
 〆切は01/11の朝のどっかです。

▼諸注意
・サンプルシナリオの改変というか、それをモチーフに作ってたりします。
 ですが既プレイの方未プレイの方関係なく参加できると思いますー
・重たいです。
・シナリオ今から作ります。
・公式NPCがひどい目に遭ったりします。
・GMの自己解釈がいっぱい入ってます。
・ごめんね
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やきもち
やきもち日記
2021/01/07 03:35[web全体で公開]
😆 初めてのTRPG
ずっとやってみたかったTRPGに参加することができました!
参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。
今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。
一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝して全て表示するずっとやってみたかったTRPGに参加することができました!
参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。
今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。
一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝しております。ありがとうございました。

初プレイの感想として、まずはとても楽しかったです!ほんとに楽しかった…。初プレイかつルルブ未所持ということもあり、拙いところが多かったのですがKP、PLの方々がやさしく待ってくださり楽しくプレイすることができました。ありがとうと言うことしかできませんが、本当に感謝しています。ありがとうございました。

PLを経験してみて、キャラとPLの思考の矛盾…と言うよりもどうしても「PL的にはこうしたいがこのキャラなら絶対こうしそうなんだよなぁ…」といったことが多く、考えながらトークをするのが難しかったです。キャラ同士の会話もあまり参加できていなかった気がするので改善できたらなと思います。(次は自分にもっと近いキャラを作成してみようと思います)

また、ある程度キャラの背景(というよりも性格)をこうしようと決めていたのに、キャラがそれとは違う方向に走り出して一人歩きしてしていくのはプレイして初めて分かりました笑
キャラの背景を細かく設定するよりもキャラを自由に動かしてあげた方がキャラが生き生きして私のプレイスタイルには合うのかなと感じ、いい経験になりました。

シナリオについてはネタバレは避けますが、ただ一つ言うのであれば、

イケおじ最高でした…。

こんな初心者でもいいよっていう卓があったら、またPLとして新しいセッションに参加していきたいと思います!ルルブの購入も。

最後になりますが、改めて一緒にセッションしてくださったKP、ならびにPLの方々に感謝いたします。ありがとうございました。
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たぬき
たぬき日記
2021/01/06 18:42[web全体で公開]
🤔 GMをするしないの話し。
この話題が頻繁に見受けられるので、意見を。

やりたくない人は、やらなくていい。

誰にでも得手不得手はあるし。
運動能力に先天性があるように、思考回路にも先天性はあるでしょう。

GMに興味が湧く人は、放っておいても自分から始めるだろうし。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/06 18:32[web全体で公開]
😶 GM(偏った意見故畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我PLよりGMのが得意などと申す人間なり
この時点で理解できない方もまぁ聞いて下せぇ

まぁ理由は簡単で、私が引っ込み思案だからですな。
引っ込み事案は大変ですよ。PCどうしの絡みに自分から混ざっていけないんですから。
言いたい台詞があっても、PLだとどうにもタイミングよく語れないものです。
折角のTRPGなんですもの、RPしたいよね。

そう思う貴方にGMをやってもらいたい。
GMはいいぞぉ、自分でシナリオを作れるから好きなことを喋れる…ってだけじゃない。
GMはですね、GMにしかできないんですよ。
PLどうしだと周りに埋もれてしまってまともにプレイできなくても、エネミー操作やヒロイン美少女はGMがやんないと存在しないんですよね。
勇者はいっぱい居ても、魔王とお姫様だけは絶対にGMができるんです。
それ即ち、自分でRPするタイミングを用意できるってことです。
シナリオが手元にあるから、先の展開を読んで演出を考えたりもできるからね。

モチロンやりすぎると、いわゆる吟遊になっちゃうので考え物ですが。
自分で発言のタイミングを掴めない!用意できない!と悩んでいるPLの方はね、GMやってみると勉強になっていいですよ。
根本的な引っ込み思案さんなら、吟遊になるほどたくさん喋れない/話題を広げられないだろうから、初心者さんほど勉強になると思いますよ。

まぁ、騙されたと思って卓たててみんしゃい。責任は取りませんが、挑戦してみると新しい世界ですよ。
まぁ試しだよ試し。
今なら掲示板セッションって言ってね、たっぷり時間をかけてPCに返答できるセッションシステムもある。
それでダブルクロスやらアルシャードセイヴァーでね、ヒロインの濃厚RPを楽しんでね。楽しいよ。

意訳;オレ 掲示板セッション シタイ。
   プレイヤー シタイ。
   アルシャード ダブルクロス アリアンロッド マーヒー ドレデモ イイ
   オマエ GM ヤル
   オレ 満足
   オマエ 満足
   タノシイ ヤッタ カメハメハ!!
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夏風
夏風日記
2021/01/05 13:51[web全体で公開]
😶 初ソードワールド
昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブック全て表示する昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブックを読んでも
実際にどうなるのか細かいところが
不安だったりするので、解消できて良かったです。

キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと
探索用のスカウトを取ってる
グラップラーのルーンフォークです。
MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。

ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを
やりたかったのですが
思った通りの働きができて満足です。

GMありがとうございました。
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ルナ
ルナ日記
2021/01/05 11:55[web全体で公開]
😷 卓立てたい…
マジェンタシナリオ回したい……はよ目ぇ治れ治れ(現状は良好)

ところで今までの設定纏めしてたら情報量がかなり多くてびっくりしました。マジェンタまだオンオフ合わせてもまだ10回前後しか回してないゾ…?(なお貸し出し)
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B
パスタ
パスタ日記
2021/01/03 21:04[web全体で公開]
😶 【sw2.5】13回目のオンセ。あと、今回のキャラビルド
 オンラインセッションは今回で13回目になりました。
 今回使用したツールはココフォリア。ココフォリアに限って言えば2度目になります。
 ユドナリウムと共通しているところもありますが、使い勝手の異なる部分ももちろんあり、面白いなと感じています。


 さて、今回私が組んだビルドはリルドラケ全て表示する オンラインセッションは今回で13回目になりました。
 今回使用したツールはココフォリア。ココフォリアに限って言えば2度目になります。
 ユドナリウムと共通しているところもありますが、使い勝手の異なる部分ももちろんあり、面白いなと感じています。


 さて、今回私が組んだビルドはリルドラケンの2Hファイターです。以前の日記で、リルドラケンはその高い筋力と生命力、そして、防護点が+1される種族特徴からタンクとしての適性が種族内で随一だと書きました。しかし、その高い筋力によって可能な重装備から、物理アタッカーとしての適性も誇ります。筋力の高さはそのまま、重い≒威力の高い武器の装備が可能であることを意味し、筋力ボーナスも重なって、打点の伸びに直結します。手数のグラップラーには総合火力で劣りますが、高い筋力による重装備の防御力が安定感をもたらします。(ただ、今回のセッションでは探索技能としてスカウトをとっていた関係で、防護点が控えめな非金属鎧を着ていましたが)
 高い筋力と生命力による、打点と安定感が売りのリルドラケンファイターですが、ネックとして器用度の低さ≒命中力の低さがあります。リルドラケンは高い筋力と生命力の代わりに器用度が低く、そのままで敵に攻撃を当てることが他の種族と比べて難しい側面があります。なので、リルドラケンでアタッカービルドを組む際は命中力の底上げを考える必要があります。例えば、クリティカルが起きにくい代わりに命中力補正のあるメイスを装備したり、エンハンサー技能でキャッツアイといった命中力を上げる練技を優先的に取得したり、などといった具合です。


 GMや参加しているPLによってセッションの雰囲気や方向性は全然変わってきます。人の数だけ世界があり、物語があるのです。今回のセッションでもTRPGの奥深さを実感しました。
 今回も素晴らしいセッションを体験することが出来ました。セッションを開いてくれたGM、一緒に参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。
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ねこ
ねこ日記
2021/01/02 08:26[web全体で公開]
😆 SW2.5年明けセッション一発目の感想
元旦からフリアさんがGMの【sw2.5:7~8帯】山中の魔域【単発】に参加してきました。

…いえ、当日未明に起きるまでは元旦にセッションが入るなんて思ってもいませんでしたよ?
今回のレギュに近いキャラのストックも無かったので新規で人間冒険者を作ることに。

寝起き頭でダイス振ったら生命力全て表示する元旦からフリアさんがGMの【sw2.5:7~8帯】山中の魔域【単発】に参加してきました。

…いえ、当日未明に起きるまでは元旦にセッションが入るなんて思ってもいませんでしたよ?
今回のレギュに近いキャラのストックも無かったので新規で人間冒険者を作ることに。

寝起き頭でダイス振ったら生命力と筋力のめっちゃ高い子が出来たのでフラフラ~っと
いつもの調子でフェンサー/スカウトにしたんですが、
後でよく見てみると、敏捷低いからドワーフにしか見えない…

しかもファイターにしたらHP70超えるやん!
これは庇う盾が大正解なのでは?と思ったのが
大枚はたいて武器のアビス強化した後。

そんな適正無視したギルティな生まれになったのが昨夜使ったカルロでした。


さて、セッションはタイトル通り、山中に出来た魔域の踏破。
具体的なお話は使い回しもありそうですので、お口チャックして
同行してくれたPCの皆さんの事でも紹介していきましょう。


バンリ(PL:ななせさん)
2Rでラスボスの頭部を吹っ飛ばした狙撃シューター。かっこよすぎ。

クロード(PL:渥美アヤトさん)
フェアリーテイマーにしてフェンサー。やはり魔力撃の固定値は裏切らない。

リーン(PL:蒼兎さん)
頼れるイーヴの専プリにしてメインセージ。PTの紅一点でした。

ドルポンド(PL:arcさん)
専業アルケミスト。デバフの嵐でラスボスを翻弄してくれました。破産しなくて良かったね。

んで、私のカルロは攻撃全部2回転させて、無事にPTのお役に立てました。
ここでスカってたら内心正座モノだったので良かったですよ、ホント。


年始から楽しいセッションでした。
同卓して頂いたGMさん、PLの皆さんありがとうございました。
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魁星
魁星日記
2021/01/02 03:45[web全体で公開]
😶 やっちまったかも
「〇〇詠唱(スペル)」とかってつく技、かっこいいですよね。

……さてここに、めちゃくちゃ魔法を多用する、今度使う高レベルエネミーがいます。そして大量に「〇〇詠唱(スペル)」系宣言特技の案が出てきます。ついでに深夜テンションも添えちゃいます。

するとどうでしょう、一気にヤッヴァいエネミーに全て表示する「〇〇詠唱(スペル)」とかってつく技、かっこいいですよね。

……さてここに、めちゃくちゃ魔法を多用する、今度使う高レベルエネミーがいます。そして大量に「〇〇詠唱(スペル)」系宣言特技の案が出てきます。ついでに深夜テンションも添えちゃいます。

するとどうでしょう、一気にヤッヴァいエネミーになったではありませんか!!

……まぁ、消費自体はめっちゃ重くしてあるし、多用しようにもほんのり残った理性くんがセーブかけてくれたから……すみませんおにちく難易度になる可能性微レ存ですごめんなさい()
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/01 12:18[web全体で公開]
😶 あけおめ/ことよろ金どばー
あけおめございますことよろしくお願いします(圧縮言語

まぁそれはいいんだ。問題は、今年はコロナの影響でお年玉を配る相手が来ないってことだ!
ひゃっほー!今の私は無敵だぜぇぇぇぇ!
ということでAmazonぽーん!
マージナルヒーローズ上級ルルブぽちーっ!
ついでに未経験のアルシャードセイヴァーを基本と上級ルルブぽちぽちーっ!!!
辛気臭い一年が終わるぞー!経済まわしてけぇぇぇぇえぇ!
(お屠蘇で酔ってます。じいちゃんちの奴濃いんだァ)
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B
rei
rei日記
2021/01/01 11:38[web全体で公開]
😷 あけましておめでとうございます
 今年もよろしくお願いします。いやぁ、去年はダウンしていたから今年は健康体でよかったよかった(しみじみ)。健康でありたいものですぅ…
 今年はPLを充実させたいなぁ、と思いつつもシナリオ作成中のreiです。というか、シナリオストックがないもの。とりあえずは去年のシナリオの改変(Truthver)でもやりますかなぁ(しみじみ
いいね! 26
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
魁星
魁星日記
2021/01/01 00:17[web全体で公開]
😶 あけおめぇ!!
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。 <(_ _)> (急な真面目モード)

うおおおおおおお今年は物理数学古典英語捨てて卓三昧だーーーーー!!!!!(ダメなやつ)

しかも今年シンエヴァ公開にFateの新作『Fate/Grand carnival』なるもの、さらにあの『月姫』がリメイクしてPS4とスイッチでできるみたいですよ奥さん(特番見てた)
嗚呼、小遣いと時間が足りない……_:(´ཀ‘」 ∠):
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たびがらす
たびがらす日記
2020/12/31 17:32[web全体で公開]
😊 SW2.5オンセ GM4回目の感想&年末のご挨拶
GM4回目(リレーCP含む)、単発セッションを12/30に回してきました~。
今回のセッションが今年の最後になりました。
振り返れば、緊張に震えながら初オンラインセッションに参加、10年ぶりくらいにTRPGを再開したのが、今年8月。
まさか自分がGMで今年を終えることになろうとは、その時想像も全て表示するGM4回目(リレーCP含む)、単発セッションを12/30に回してきました~。
今回のセッションが今年の最後になりました。
振り返れば、緊張に震えながら初オンラインセッションに参加、10年ぶりくらいにTRPGを再開したのが、今年8月。
まさか自分がGMで今年を終えることになろうとは、その時想像もしていませんでしたね。まだ半年も経っていないのですが、とても遠くまで来たような・・・。感慨深いです。

さて、今回のシナリオは魔域を使って組み立ててみました。
実はこれ、先日ナガネコさんの魔域シナリオに参加させていただき感銘を受けたので作成したもので、誠に勝手ながらナガネコさんリスペクトのつもりで作成して卓を立てました。・・・と思ったら、当のナガネコさんに参加申請をいただき、ありがたいやら焦るやら(笑) えー・・・、勝手してすみません!

とりあえず終わってGMとしての感想です。
・・・どうもうまくいかん!?(;・∀・) どうしたらもっとスムーズに、RPもしっかり盛り込んで、エピローグもちゃんと時間を取れるようにマスタリングできるんでしょうか? 今回はイベントなんかも極力シンプルにして、時間通りに終わらせるつもりだったのになぁ~。結局2時間強も超過してしまいました(;´Д`) 
とりあえずの反省点としては、情報の出し方が悪くて、PLさんたちを迷わせてしまったのかなーということ。色々情報は提供して、さくっとイベントクリアをしてもらえるつもりだったのですが・・・。混乱させないようにと思って出したまとめやギミックなんかが逆に裏目になってしまったような気もしています。PLさんたちの自主性にもっと任せた方がよかったかも。もう一つは、シナリオを重視するなら、戦闘はもう少し軽めにするべきだったのかなー、ということ。時間を考えると、ちょっと多かったかもしれない? シナリオ自体はわりと気に入っているので、また回してみたいなと思いますが、時間配分の調整が必須事項になりそうですね。

とはいえ、GMの楽しさをちょっとずつ実感してきたのも事実。緊張しながらではありますが、また卓を立てたいなという思いが強くなってきてますね。でき合いのシナリオなんかもお借りして、2021年はもう少しGM回数を増やしてみようかな?

最後になりましたが、年末のご挨拶を。
上にも書かせていただいたように、まだ半年足らずというのに、たくさんのGM、PLさんとご一緒させていただくことになりました。それぞれのセッションで、その時々の無二の楽しさがあり、楽しくないと感じたセッションは一度も経験しませんでした。出会いに恵まれていたこともあると思いますが、皆さんそれぞれがセッションを盛り上げよう、楽しもうとされていたからこそかなと思っています。そのおかげをもちまして、自分自身もセッションをもっと楽しもう、楽しみたいと思えることができ、TRPGをますます好きになれたように思います。

今年オンセで出会えた皆様に、あらためまして感謝を申し上げます。
また来年ご一緒させていただけることを祈念いたしまして。
それではよいお年を<(_ _)>
いいね! 16
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/12/28 23:49[web全体で公開]
😟 仕事納めダァ!
来年の初バイトまでだらだらしながらテレビ見て絵を描くぞォ!!!!!

以上!!!!!!!!!!
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がらこ
がらこ日記
2020/12/28 21:29[web全体で公開]
😆 SW2.5【激闘! アビコロ!】感想。肝心なところで1ゾロはその血の宿命
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 日記連投の舞。
 12/16は肴さんGMの『激闘! アビコロ!』に人間フェアリーテイマーのエイヴァで参加してきました。
 今回のキャラは魔法アタッカーのフェアリーテイマー。『クリティカルキャスト』と『魔法制御』で戦場を好きに焼き払ったり凍らせたりするエイヴァ。まぁレベル11なのに知力B4なので、モロに抵抗上等ビルドなんですがw

 結構な頻度で言っているかもしれないけれども日記に書いたかは定かじゃないんですが、私、実はソドワのダイスの中で『魔法の行使ダイス』が一番苦手だったんですよね……50か100ってのが好きくないんです。くっそ悔しいの。だから魔法ビルド組むときは大体バッファーかヒーラー組んじゃいます。
 でもそんな私に救世主が! そう、『クリティカルキャストⅡ』ならば、たとえ抵抗されようと威力表が回るんです!
 抵抗されても回せる。あぁなんと素晴らしい響き! バイオレントキャストも強いんですが、個人的にはこちらの方がより安心感ありますね……。

 そんなエイヴァは今回、GMのPCミルカちゃんと『相互フォローの耳飾り』をつけて参戦。単発卓で仲良くしていただいたPCさんとこう言ったつながりができるのは嬉しいですねえ。楽しい楽しい……!
 そしてその耳飾り、活躍しましたとも。えぇ、とんでもねえ場所で……!!(ようやく倒せそう! となった2戦目の肝心なタイミングで魔法行使を1ゾロしたマン。でもそのあとのミルカさんの攻撃が5回転して敵は爆発四散! 流れがすごい綺麗でした)

 ほぼ一人の前衛だったデモルラかばう盾のヂョユタさん、とんでもないMP効率で全員のHPを癒していくセンティアン神官のクラリスさん、支援呪歌、本当にありがとうございました……! グラランバードのラトルさん。
 こっちもこっちで誰か一人でも欠けてたら結構しんどかったと思います。みんな無事に生きて夢から覚めてよかった!

 戦闘オンリー卓もビルドがいろいろ見られて楽しいですねぇ。また卓を見つけたら参加申請がしたいです。
 卓を囲んでくださったみなさま、ありがとうございました!
いいね! 11