FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.77

FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/17 11:41[web全体で公開]
😲 【雑記】甲殻類と🐍ヤマカガシ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして今朝の話である。
自宅の入り口付近に体長30cmは越える、しかし大人しい蛇さんがいた。
わたしは爬虫類も好きなので、噛まれぬようさっと頭をおさまえて捕まえ、近所の河川の藪に逃がしてきた。

この蛇はヤマカガシといってややカラフルなのだが、何と意外にも毒性が強く、それはマムシの3倍程であるそうだ。
昔は無毒だと思われていて、わたしもそうだとばかり思っていた。
無知ほど無謀なものはないのだ。(苦笑)

皆様におかれましては、毒虫や蛇などに迂闊に近付かれませぬよう、お気をつけください。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/17 10:09[web全体で公開]
😊 【契約】依頼の絵【完了!】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約完了っていうと格闘ゲーム【ヴァンパイア】シリーズに出てくるジェダさんを思い出すわたしです。(ォィ)

それはさておき、この場をお借りして宣伝させて頂きますね。

https://www.foriio.com/works/1313391

こちらが星屑めいさんにお願いして描いていただいた商品(スノウエルフの妖精使い)になります。
個人的には輝くような笑顔(差分)と、手の先の可愛らしいキメ顔の妖精さんがお気に入り。
勿論、アイヌ風の衣装や、マキリ等の小物だとか、デザインの凄いところは他にも色々あるのですが。
光の当たり加減やタッチの柔らかさがとても好きです。

模し気に入りましたら、是非下記までご一報下さいませ。

https://tsunagu.cloud/products/8662

依頼絵は良いぞ♥
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/16 08:34[web全体で公開]
😊 【雑記】絵の依頼【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
連投失礼しましてしがない甲殻類で御座います。
先日、初めてお願いさせて頂いた絵が、見事に完成して納品されました。
商品を拝見すると、自然と顔が綻んでしまいますね。(笑)
成る程、これは素晴らしい...…!!ヽ(´∀`*)ノ

こちらで知り合って、今回PCの絵を描いて頂いた絵師さんが、今諸々を纏めていらっしゃると思いますので、ご紹介は後日させて頂く所存です。
今暫しお待ち頂ければ幸いです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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えそらつき
えそらつき日記
2024/10/15 21:05[web全体で公開]
🤔 いつかしたい事 (ちょい長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと自分語りから入るんですが,私のtrpg歴は今年の5月から初めたので半年になります
最初はルルブも持ってなくてディスコードもココフォリアも全然知らなかったんですよ
初めて行ったのがルルブ無しでもサポートしてくれる卓でして
RPもまともに出来ない地蔵さんみたいになってましたが,全部初めてのことでしたので
終わった後も興奮が冷めなくて心臓バクバクしてました
trpg沼にずっぷりと浸かったのですよ
だからその時KPして下さってお世話になっている方にすごい感謝してるんです
何か感謝を言葉以外で伝えたいと思うほどにはね (勿論他にお世話になったKP様方にも感謝しています)
私は考えました
「せや,trpgでお返ししようと」
KP経験はほとんど無いですがKPに私の卓で楽しませようと
KP様に回って欲しいシナリオを今日見つけましてね。絶賛準備&読み込み中です
KP様をいじめ…ゲフンゲフン(そんなことしませんよ勿論…ファンブルさえ出なければね(;´д`))
恩返しと言いますか,私の卓にお誘いするのがしばらくの目標です。
(誘う事をした事ないのでハードル高ぇですが頑張ります)

新たな目標を見つけた新米KP(PL)
えそらつきでした
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/15 16:30[web全体で公開]
😰 【雑記】明日は定休日(´・ω・‘)【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日は定休日。
だが予報は晴れなので、草刈りをしなければなのです。
卓の準備がぁああ~❗・゜・(つД`)・゜・
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/15 03:00[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】
 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いを全て表示する キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。
 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。
 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。

 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。
 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……?

 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。
 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。
 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。

◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ
 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。
 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。
 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。

◆MD-01=F メイ PL:トロ
 とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。
 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。
 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2024/10/14 21:12[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】電子世界のデッドリー生配信 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前に購入はしたものの結局遊ばず仕舞いになっていたものの、この度機会に恵まれてPLで参加させていただきました。
Vチューバ―界隈はそんなに詳しくないんですが楽しく遊べました!

【GM】めぎどんさん
【シフター】天月詩音(PL:FLOWERさん)
【バインダー】萌葱スイ(PL:私)

電子世界にアバターの姿のまま囚われたシフターと、そこへ迷い込んだバインダー。二人が電子世界をさまよいながら脱出を目指すストーリーで、道中はゾンビを撃つシューティングゲームに幽霊とバディを組んで追跡者から逃げるゲーム、ジェイソンっぽい殺人鬼から逃げるゲームとパニックホラー推しなラインナップ。

歌枠と雑談枠の2つを持ち味にしている人気Vアクターの詩音ちゃんと、詩音ちゃんの歌枠をきっかけにVアクターデビューした後輩スイのバディになったんですが、スイはVアクターについてもゲームについてもそんなに詳しくなく、詩音ちゃんはホラーが苦手(ということになった)という状況に適応するには不安要素の多いふたり。

ダイスの出目的にはスイは全成功、詩音ちゃんは全失敗の凸凹コンビでしたね。
それでスイの性質が生意気というよりかは心臓に毛が生えてる的なあれなのかもと思うようになりました(
詩音ちゃんホラー耐性あんなだったのによく一人で頑張ってた……!

フラグメント効果の演出も割と色々使えたので面白かったなぁと思いつつ、最後のチェンソーキラーからの逃走は大分無茶苦茶やってたなぁ。振り回してしまったところお二人が上手く対応して演出して下さったおかげで繋がって、スリリングなシーンになってたなと思います。

※ジェイソンは川には飛び込めないとかスイに言わせてましたが、ジェイソンって本来は水場も普通に泳いで渡ってくるみたいですねつよい

無事に逃げ切ってからはふたりのコラボが始まってエピローグ終了!
なんだかんだ変異も無事全部解消できて後遺症も発生しなかったので良かった!

改めて、お二人とも楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2024/10/14 12:31[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!!
アンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサ全て表示するアンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサング・デュエット
tetota様作『ジャンキーズ』!!!!

『ケンカップル』&『くそでかデートコース』がコンセプトのシナリオ。
ノリと勢いで駆け抜けるタイプのジャンキーシナリオですわ!!!


【所感】
●テキセ第二夜で完走☆
僕にしてはスムーズに回せました!()
いつも4〜6回かけてるので、ホント早かった、、、
本来手軽に遊べる『アンサング・デュエット』の良さを、シナリオに引き出して貰った回でしたね。
僕もやれば出来るんだと思いましたまる。


●「悪魔&エクソシスト」のタッグ
いやぁ…こんなん全人類好きじゃんね〜!?!?!?(多大なる語弊)
「ケンカップルがコンセプトのシナリオです!」って投げて、この案出てくるの天才だと思う…天才の所業。
相容れない二人の珍道中は美味しいですね♪(サムズアップ)


●オプションルールの運用
『折角、悪魔で来てもらってるしそれっぽい演出を判定でも反映できないかな…?』
『シフターも「万慧騎士団(サプリp54)」に属してるから「武装」反映させたいなあ…』

そんな煩悩から生やしたハウスルール。
ギャグシだからか判定値もブッ飛んでてムダに殺意高かったので(褒めてる)、ゲームバランス調整できるようにしたかったのも…あります!

前回の「オプションルール」を転用して導入する事に。
上手いこと機能してくれて…良かった!


◆バインダー:ヘリオン
【所属組織】地獄/聖ミゲル万慧教会

◆シフター:クロイツ
【所属組織】聖ミゲル万慧教会/万慧騎士団(サプリp54)


ギャグシから始まったペアですが、
また機会があれば見たいなあと思いました!

毎度また見たいペアができていくのは、
ひとえにPL様のおかげだなあ…って!

良かったらまた遊んでくださいね♪
改めて、楽しい時間をありがとうございました!
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レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/14 11:49[web全体で公開]
😊 嬉しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この数日程で嬉しい話がいくつか。
1つ目は、星の吸血鬼にさよならをが終盤が見えてきたということ。
中々に濃い、百合のロールプレイというものを見ることが出来て、何もない学校の休み時間などに出力したデータを見返してニヤニヤしてしまっている.....確実にクラスメイトには変人だと思われているのかもしれないが、楽しいから仕方が無い話、だと自分に言い聞かせてニヤニヤしながら見返している。
クライマックスに行くことが出来る情報はほぼほぼ揃っており、後はクライマックスに向けてのロールプレイを私が楽しむだけ.....もしかしたらここからさらに進みが遅くなってしまうかもしれないが、それもまた一興といったところ。
少なくとも私は、ロールプレイが長引く...ということはそれほどPLの皆さんに楽しんでもらえていると、考えているから。

2つ目は何気なく募集をした品口凸凹様作、『風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐』が一瞬で募集枠が埋まってくれたということ。この滅茶苦茶に長いシナリオ、2か月ほど前に回り終わり、そのまま私も回したい....と思っていたのですが、星さよでテキセに味を占めていたため、募集をしてみたのですが....意外なことに一瞬で埋まる。
埋まるのに、1週間もしかしたら来ないかもしれないな~と思っていたので、拍子抜けというか本当に嬉しい誤算が起きた。
ボイセの方でも40時間ほど、テキセになると120時間ほどは覚悟...ということでまず間違いなく来年までまたいでしまいますが....今からどうなるのか非常に楽しみということで、キャラシ提出を今か今かとニチャニチャ待っています。

3つ目は....本日誕生日ということ。
クッソどうでもいいというか、しょうもない事ではあるのですがやっぱり誕生日はいくつになっても嬉しいなと思う。知り合いには、誕生日プレゼントでシナリオをプレゼントされたり....TRPGを初めて、新しいタイプの誕生日プレゼントがもらえたなとつくづく実感をします。
いいね! 23
あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/13 01:24[web全体で公開]
😶 GMする際のこだわり
皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。
そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。
私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。
まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/12 22:42[web全体で公開]
😶 キャラクターの性格面
自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。
前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。

僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。
あまり全て表示する自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。
前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。

僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。
あまりぶっとんでいると自分自身で共感しづらくなって動かしているのが辛くなるから、という事があります。
結果としてはぶっとんだPCが来るとインパクトでは勝てずに記憶に残りにくい、という事かも知れません。

ただまあ非協力的なPCや内向的すぎるPC、ぶっとんだPCって思考のトレースがやりにくくって動かしにくい
動かしにくいから印象的な行動ができない、という負の面も(個人的に)あるので、無理するものでもないのかも知れませんね。
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肴
日記
2024/10/12 18:28[web全体で公開]
😶 0.525%
それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率!

HAHAHAHAHA!
いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ
元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか……

た の し く な っ て き ま し た ! !
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。
全て表示する「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/12 15:32[web全体で公開]
😊 【雑記】伯母、襲来【徒然】(TRPG関係無いので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、スマホを買った伯母が操作が分からないというのでうちにきました。
お孫さんたちも居るのにわたしを頼っていただいたのは何だか嬉しいところ。

で、スマホ教室にも通っているらしいけれど、テキスト拝見してビックリ。
通常ホーム仕様で資料が作られているので、かんたんスマホに対応していない。
それじゃダメじゃん春風亭◯太です。
だので、弄くる許可を頂いて先ずは通常のホーム画面に設定をし直し、余計なアプリのアイコンも排除。
ホームに出ているアプリは頻繁に使いそうなものだけにして、LI◯Eと電話の使い方をお教えしました。
爪の先が当たって誤操作の原因になってたので爪も切ったり。
そのうち夕方になったので、また分からなくったら遠慮せず来てねと告げて御宅に送りました。

母が伯母との連絡に苦慮していたのが解消されて安堵、でも伯母の配偶者さんに競馬を教えて貰ってるらしいのも発覚したので、貯金を融かさないか余計な心配もしたりした今日この頃でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
散弾銃
散弾銃日記
2024/10/12 04:16[web全体で公開]
😶 最近の脳内エネルギーの行き先
私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。
全て表示する私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。

いつもお世話になってるサーバーさんが空前のソドワブームで、キャラビルド超絶下手くそな私はあんまりあれこれ作ってみるって事はできてないんですが、

色んな種族のキャラ絵描くのは超楽しい。

タビットはええんや。
すぐ描けるんや。

君だよリルドラケン。
角も羽も尻尾も生えてるそこの君です。

リルドラケンの作画コストにエネルギーを吸われていますが私はギリギリ元気です。

エモシやりたい、っていいながら実際回してもらうHPを確保できてない己に気づく。

でもお絵描きは楽しいんだよよよよ。
体力が欲しいね。ね。
いいね! 26
ナツル
ナツル日記
2024/10/11 21:51[web全体で公開]
😶 スカノ「絡繰り仕掛けの心にも」
歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近全て表示する歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近戦も行けるフローレス、謎の技術で作られたという感情豊かなコッペリア。

年老いたコッペリアをおばあちゃんと呼び慕い、あちこちに不調を抱えた彼女を治したいと訴える少年と共に一行はアキツシマへと飛ぶ。
性格も得意不得意もちがうクルーたちは互いに補い合い時にぶつかり合い時に嫌な金持ちに絡まれたり時になんかやたら生命点を減らしながらも無事依頼を達成したのだった!

わりとネガティブな依頼主に活を入れてくれたり全員で協力して縦横無尽に船をかけたりとても素敵な冒険を見守ることができましたね。

皆さん、長時間お付き合いくださってありがとうございました!
またご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします!

歯車の塔の探空士(スカイノーツ)はいいぞ!
いいね! 11
はむかぜ
はむかぜ日記
2024/10/11 19:45[web全体で公開]
😶 たくうまくなりたい
やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。
実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん!
パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!!
全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。
実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん!
パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!!

でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。
同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。

善き人に良き卓あれかし。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/11 00:30[web全体で公開]
😍 【歯車の塔の探空士】絡繰り仕掛けの心にも【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)とは、歯車と蒸気とロマン溢れるスチームパンクRPGで、この度初めて参加した。
早速頼れる探空士たちを紹介しよう!!

ヴィルヘルム@HUDさん
モダンタイムス男性で、Call Dawn号の船長。
荒くれた容貌にクールな知性と確かな操舵の腕を併せ持つ。

アルフレッド@FLOWERさん
モダンタイムス男性で、Call Dawn号の副船長。
甘いマスクを持つタフマッチョ。

ルッカ@arumiさん
リットラの親を持つフローレス女性の船員。
明るく優しくて積極的。

スフィーダ@わたし
コッペリア女性の船員。
【テレパシー】での補佐がいっぱい光りましたし、今回の旅で色々と学びを得ました!!

最終回、ヤナカー・ネモチの操る敵船は度重なるCall Dawn号の砲撃により機能停止。
ヤナカーは拿捕して空軍に突き出し、服役。
ルカ少年はアキツシマの絡繰り技師さんに弟子入りし、彼の慕う”おばあちゃん”ことコッペリアのルシールさんは無事修復されました。
数年後、ヴィクトリアシティへ2人がやって来て、探空士たちと再会したかも知れませんね。
めでたしめでたし♪
スカイノーツは良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 15
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/10 19:25[web全体で公開]
😶 初SW2.5オンセ参加!
2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……!
ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり
機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。
でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい!
GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!

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