FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.38
FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2025/03/21 22:21[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/21 22:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】血と裏切りを描いたシナリオ PvP率を不明にして4人の中に一人だけ「全員やれ」っていうHOを投げるシナリオやりたいです(性格がGOMI) それか倫理観ガン無視のシナリオか「そうはならんやろ」って言わせたいシナリオもいいですねー(価値観がGOMI) やっぱり王道系のシナリオも素晴らしいんですが、こういう負の感情をPLに引全て表示するPvP率を不明にして4人の中に一人だけ「全員やれ」っていうHOを投げるシナリオやりたいです(性格がGOMI) それか倫理観ガン無視のシナリオか「そうはならんやろ」って言わせたいシナリオもいいですねー(価値観がGOMI) やっぱり王道系のシナリオも素晴らしいんですが、こういう負の感情をPLに引き出してもらうシナリオも大好きですねー。クソデカ感情と胸クソ展開からでしか得られない栄養がある。 …なんか性格も価値観も捻れていってる気がするな… これもお前のせいだな!Project Moon!(影響受けている作品の制作元)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/03/21 18:53[web全体で公開] |
😶 クリックアクションブーケ ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えること全て表示する ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えることから、便宜上「クリックアクションブーケ」と呼ばれているのは目に入った。 使ってみたらまあまあ快適なのかな、と思いつつ、でも手間がかかるし、おひねり感にはどうも欠けるな……という結論に至った。 私の調べ方が悪く、もう少しスマートなやり方があるのかもしれないが、今のところは色々調べてやっとこの方法しか出てこなかったので、このちょっとおひねり感に欠ける方法についての所感と、備忘録を作成しておく。 「クリックアクションブーケ」。その名の通り、スクリーンパネルをワンクリックするとコマンドを自動でチャット送信してくれる「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、銀剣のステラナイツのブーケ、ゆうやけこやけの夢を加算していく手法……ではある。 ここではゆうやけこやけの[夢]方式で説明していく。 ◆準備 1.キャラクターのコマそれぞれに、「PC1夢」、「PC2夢」など、他人に投げる夢を記録するためのステータスを追加する。 あるいは、他人に[夢]を投げるためだけのPLコマを別途作成し、そこに「PC1夢」「PC2夢」などのステータスを同じように追加する。 2.夢を投げるためのスクリーンパネルを用意する。(「PC1に夢を渡す」と書かれているボタンの画像など) 3.スクリーンパネルの「高度な設定」の右にある「⋁」をクリックして、クリックアクションの設定を開く。 「クリックアクション」から「チャットに送信」を選び、その下の「送信するテキスト」に「:{PC1夢}+1」と記入する。 ◆使い方 1.「PC1夢」のステータスが設定されたコマをチャット欄のキャラクター選択から選ぶ。 2.◆準備3でクリックアクションが設定されたスクリーンパネルをクリックすると、自動でチャットにコマンドが送信され、そのコマの「PC1夢」のステータスが1上がる。 3.[場面]が終了し、[幕間]に入ったら、各キャラコマで加算されてきた「PC1夢」や「PC2夢」のステータスを合計。各自の「夢」のステータスに合計した[夢]を加算。 手軽な操作だし、ゲーム感覚で夢が投げられるという、とても合理的な手法ではある。 しかし、ざっと読んでカンの良い方や、既にこの手法をご存じの方なら分かるだろうが、結局、この操作の場合は他人のステータスを操作していないので、「他の人に夢を渡している」という感覚にはどうにも欠ける。 そのうえ、ワンクリックで操作しているとはいえ、管理するステータスが増えて大変だ。キャラコマにさらに「PC1夢」「PC2夢」「語り手夢」…と、投げる相手ごとにステータスを設定していくと、どうしても左上に表示されるコマのステータス欄が煩雑な見た目になってしまう。 極めつけは、クリックアクションをそれぞれ用意する手間。後の利便性を考えれば必要経費と割り切れもするが……総合的に考えると、「一長一短」という感想に至る。 なぜこんな遠回しなやり方をしなければならないのか、というと、クリックアクションの仕様上、現状私が知る限りでは、クリックアクションで操作できるのは、個々のPLがキャラクター選択しているキャラに限られているからだ。クリックアクションでは、「他人のキャラコマのステータスは弄れない」のである。 クリックアクションから他人のステータスを弄れてしまうと事故が怖いというのはあるが、これに関してだけは、ココフォリアのさらなるアップデートが待たれる状況か。 オフラインセッションと同じようにカードデッキを用意して、それを1枚ずつ捲っていく方法や、普通に左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ夢を上げてあげる方法などがあるが……一番お手軽なのは、左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ「夢」のステータスを上げる方法なのかもしれない。
| はるるん | |
| 2025/03/21 11:23[web全体で公開] |
😊 セッション日誌(3/19・20) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け! ◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~ スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ! ……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編! 物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖! 理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。 ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。 ・ライフォス神殿、こういう役回り多くない? ・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ ・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖) 今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐! 事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了! 新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑) 次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー! ◆幻の都市で(完結!) さちGMの『幻の都市で』がついに完結! 蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった! 演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ…… 感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信) 3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ! 命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士 命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士 GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー 「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ) ……ほんと、濃すぎましたw あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった! 【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう! 【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ! ◆クレメリアCP完結!! 半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回! 初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス! 一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。 ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった! 📌 ①アリアの決意の一撃 パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、 全力攻撃で確実にダメージを与える! 「これが勝利の切り札!」 「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」 → ヴリスHP:58 → 38 📌 ②フランネの絆の連撃 「一心同体!一緒に行くよ!」 魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る! → ヴリスHP:38 → 17 📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃 弾切れからのクイックローダー! キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ! 【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!! → ヴリスHP:17 → 5 📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃 いつもは回復メインの支援キャラが、 ここで渾身の《フォース》を放つ! 「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」 → ヴリスHP:5 → 0 4人の連携が決まった完璧なフィナーレ! マジであれは鳥肌ものだった! 📘 そして、冒険は続く… 「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆 アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。 クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す―― ✨最後に 半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、 終わりを迎えても、決して消えてはいない。 心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。 クレメリアでの旅は終わり。 けれど、冒険はこれからも続いていく。 “冒険家”アリア・セリスティン。 その日記は、まだ1冊目。 ありがとう、ハリィさん。 ありがとう、仲間たち。 また、どこかの冒険で会おうね――。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/21 15:23[web全体で公開] |
😊 【雑記】春が来たかも【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしではなくパン屋の御主人の話に成ります。 今朝方、近所で人気のパン屋さんに寄りました。 すると何やらお客さんの1人、失礼ながら年の頃は店主と同じくらい(?)のおばさまが、”何処其処で待ってるから”と華やいだ声でパン屋の御主人に伝えたではないですか。 それを聞いた御主人もまんざらではない様子で、『おやぁ?これは春が来たかな』と思いまして、ついついパンを普段の倍ほども買ってしまいました。 美味しいし安価なので、いつも助かってます。 はーるよこい、はーやくこい♪ 最後までお読み頂きありがとうございました。
| わっか | |
| 2025/03/20 18:46[web全体で公開] |
😶 マス戦闘ルールのセッション 2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とお全て表示する2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とおおむね好評だったのでホッと一安心。 昨日やったシナリオは戦闘バランスやらかしちゃったけど…。 (それでもグチらず、諦めずに挑んでくれたPLたちに感謝🙏) これもGMとしては楽しかったんだけど、反省ですな。 つくづくプレイヤーに恵まれてる気がする。いつもありがとうございます。 取り留めのない雑記になってしまいましたが、これで。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/20 17:16[web全体で公開] |
😊 【雑記】お袋の休日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段休みなく働いているお袋に疲労が貯まっているのを感じて、今日はお寿司を頼みました。 ゆっくりのんびり休んで貰う所存です。 お疲れさま、養生してねお袋。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/03/20 17:16[web全体で公開] |
😶 ちびっこ向け段ボール剣作りワークショップ 児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。 10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。 LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さん全て表示する児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。 10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。 LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さんから伝え聞く。 装備していた100均材料アーマー作り方を聞かれることがほとんどだったので次は段ボールアーマー作りワークショップかな。 ちょっとお値段と時間かかるから時間割して工夫しないと。 アシスタントがほしい。 自分の手で作った剣を持って喜ぶちびっこの笑顔が眩しかった。 しっかり「大事な人を守るために剣は払うんだぞ。」と騎士団長ロールはしときました。 イベントは大盛況でした。 作ったあとその剣で簡易LARPバトルやってもよかったなぁ。 次、呼んでくれたら企画書出します。 良い休日でした。
| 那緒 | |
| 2025/03/19 00:38[web全体で公開] |
😍 フタリソウサ~~~! はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~! 2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~! そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだ全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~! 2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~! そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだけ薄めましょう……」のような調整をしている私が! 探偵側なので、大分自由にやって良いんですわ~~~! と言う事で作成した探偵は、「かつて名探偵と呼ばれた親戚の血を引き継いでいるのだから、同じように育てればこの子も名探偵になるに違いない」と大分偏った考えで育てられた、いわば模倣子クローン!しかし幼い頃に強烈に焼き付いた、助手によってもたらされた敗北経験(助手側は覚えていない)によって、「かつての有名名探偵と全く同じ」になる未来はなくなった、と言うおまけつき!現在は事あるごとに助手に勝負を挑んでいる大学生ペアとして活躍中ですわ~~~! 以下個人的ハイライト! 探偵PC「ふむ…………水分は紅茶と食事からだけ摂取する、と決めているが……いるのだが……。未知に飛び込むは探偵の使命。是非ご相伴にあずかろう」 探偵PC「……これは、れっきとした事件だ。であれば、探偵である僕が解決しない訳にはいかない」 助手PC「――ええ。僕は、[探偵]くんほど名探偵ではないのですが。僕なりに、力を尽くさせていただきます」 探偵PC「はは、僕のライバルともあろう人が、何を宣うか。まぁ、安心してくれたまえ。僕らは、二人共名探偵、だからね」 以上!フタリソウサ……普段からカッコつけRPをしている私には、やはりピッタリなシステムでしたわ~~~! 次回開催は3/19!明日!と言うより今日!既に今から楽しみですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さっているPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 那緒 | |
| 2025/03/20 01:48[web全体で公開] |
😍 フタリソウサ、とっても楽しかったですわ~~~! はい、昨日に引き続き、またフタリソウサでしてよ!今回で完結致しましたわ~~~! はい、もうとっても……良かったですわね……(初手感想) ハキハキ調査の探偵PC、それに巻き込まれてもマイペースなおっとり助手PC……二人を結びつけるは、紅茶の香りが漂うミステリー研でのチェス勝負……! とっ全て表示するはい、昨日に引き続き、またフタリソウサでしてよ!今回で完結致しましたわ~~~! はい、もうとっても……良かったですわね……(初手感想) ハキハキ調査の探偵PC、それに巻き込まれてもマイペースなおっとり助手PC……二人を結びつけるは、紅茶の香りが漂うミステリー研でのチェス勝負……! とっても優雅に、しかし確かな足取りでの「二人捜査」と相成りましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! 探偵PC「ああ、ティーカップを持ったままの質問で失礼、レディ。しかしいくつか気になる事があってね」 助手PC「――[探偵]くん……ハロウィンはもう終わったよ……」 探偵PC「…………む?何やら険悪な雰囲気だね。人は心が荒んだ時、それぞれ独自の方法で解消するだろう。しかしいくつか共通する解消法がある。……その一つが、『干したてのフワフワ毛布を撫でる』だ。みんな、この手触りに吃驚すると良い」 探偵PC「ふっふっふ、美味しい紅茶が羨ましいのなら、ミステリー研究会に来ると良い。いつでも会員募集中だからね」 助手PC「あ、ここ、僕のアルバイトしてる、保護猫カフェです。よろしければいらしてください」 探偵PC「たとえ不完全でも。……これが今の僕の答えだ」 探偵PC「今回の事件の真相。犯人の思想はチョコのように甘く、真実はカカオのように苦い。……僕との相性は、あんまり良くなかったね……」 「やっぱり僕には」と言ってチェス盤を出し、 「君との勝負の方が、心地好い」 以上!もう本っっっ当に、とっても楽しかったですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/18 02:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魅惑の…?【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちをご紹介しましょう!! ナードッツ@ブラボーキッドさん 人間男性のフェンサー/スカウト。 今回がユドナリウムリリィ初挑戦にも関わらず、的確な《挑発攻撃》と高い回避力で前線を張って下さいました。 フォーティス@華泉さん ドレイクブロークン女性のアビスゲイザー/セージ。 初手の【メンタルブースト】をはじめ、【ペシミズム】や【ファストペイン】で油断なく戦局を決めて下さいました。 ルーナ@華泉さん シャドウ男性のファイター/スカウト。 前述のフォーティスに雇われている傭兵さん。 高い抵抗力と左右に携えたアックスでの猛攻が持ち味。 マーシャ@木魚さん ナイトメア女性のプリースト/スカウト/セージ。 【コールドレイン】での前衛支援と高い回復力、油断なき精神力の持ち主。 ドロッセル@わたし カーニバラスメリア女性のダークハンター/レンジャー。 頭に生えてるのはモウセンゴケ。 似非京都弁で喋る喧し屋で、この短時間に1ゾロを3回出した。 【念糸還】【双操法】【気操法】でHP消耗がマッハだが、それなりに安定したダメージを出せたはず。 粗筋は割愛しまして、ボスは某樹木の妖精とそれに魅了された先輩冒険者(ナイトメアの妖精戦士男性)でした。 《足さばき》で初手から強烈な択を迫り、《マルチアクション》からの【インビジビリティ】で透明化しての凄まじい戦闘力。 上級戦闘の醍醐味をこれでもかと楽しめました。 先輩が気絶後は樹木の妖精さんもかなり粘りましたが、HP1で耐えたところを前述の【ファストペイン】にて陥落。 いい土にお還りよ……。(☍﹏⁰) GMを務められました木魚さんは勿論のこと、プレイヤーのブラボーキッドさん、華泉さん、木魚さんにも多大なる感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/03/18 09:56[web全体で公開] |
😊 1週間 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦 3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる! 3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編! 3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観) 3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション! 3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい??? 3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? ら、来週は火木日が休肝日だから! その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね! それじゃ、よいTRPGライフを!
| はるるん | |
| 2025/03/17 20:44[web全体で公開] |
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの! おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」 この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね! 今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪ -------- ◆ ルーニーの対極のプレイとは? 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう? たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな? つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち! ・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。 ・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。 ・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。 ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ! もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど… 「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない? -------- ◆ 最適解が正解なのか? 「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」 — 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言 もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、 僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪ …まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦 そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。 僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。 正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦 (結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?) -------- ◆ GMとの信頼関係も重要! このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、 「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪ 僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ! PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には 「罠は踏み抜いて突破する!」 「GMの出した餌には全力で食いつく!」 「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」 だって、そっちのほうが面白いじゃん♪ 白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない! 危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪ -------- ◆ まとめ 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦 でも、ルーニープレイは違う! 「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪ 大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと! もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ! 「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪ どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね! 結局何がいいたいのかと言えば… 典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
| たこ | |
| 2025/03/17 11:03[web全体で公開] |
😶 初参加してもらうには まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います 自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました 実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません
| ミドリガニ | |
| 2025/03/17 17:07[web全体で公開] |
😢 【雑記】お稲荷さま仕舞い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで母蟹とわたしで管理してきたお稲荷さまを、故あって”お稲荷さま仕舞い”しました。 宮司様が祝詞を唱え、ご神体である石から御神霊を抜きまして。 わたしは神事に参加したのは初めてでしたが、とても感動しました。 ご神体に刻まれた漢字からは、それが凡そ二百年余り前のものと分かりました。 漫画/アニメ『チ。ー地球の運動についてー』にもありましたが、文字は本当に遥かな時を越え得るのですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| imo | |
| 2025/03/17 17:33[web全体で公開] |
😭 抽選故の悲しみ 立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに全て表示する立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに懲りずまた応募していただけないかなという我儘な思いもあります。 なんかとりとめのない日記になっちゃったな。 またも抽選漏れちゃった方、またまってますのでよろしくお願いします〜※その際は抽選優先させていただきます!
| あいぜなさん | |
| 2025/03/16 22:51[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG/テキセが少ないなあ せや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可の全て表示するせや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可のシナリオとかありますよね。PLの迸るあのイメージの洪水の前には無意味な事が多々ありますから、そういった改変不可のシナリオにぶち当たると困ってしまうことが多々。 魅力的なシナリオが改変不可だった時、頭を抱えたりします。こんな事が起きないようにオリジナルシナリオを作ってしまえ。 まぁただ、オリジナルシナリオを作ると疲れてココフォリアの部屋がめっちゃシンプルになるのだけれどもね。 ╶╼━━━━━━━━╾╴
| ササミ | |
| 2025/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。 2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。 3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。 じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!! 今日の参加メンバーは、 ・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目) ・そこそこTRPGやっているササミ ・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人 ・全くの初心者 というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。 GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。 お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。 他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。 ・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい ・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格 ・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分 どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。 落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。 ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。 2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。 ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。 ココからはネガティブな感想です。 コレって、TRPGなのか? ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。 途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。 まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。 ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
| はるるん | |
| 2025/03/16 22:21[web全体で公開] |
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗 こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦 僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。 とと、今回はシステム的なお話! とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。 実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦 僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。 PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。 ------ ◆ 火力優先! 敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。 「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。 個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める) ・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助) ・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索) ・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援) ・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力) プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね! ------ ◆ 低レベル帯の武器選びには注意! レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。 出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる: 72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上) この差、かなりデカい。 最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい! そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。 ※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw ------ ◆ 適正人数は、やっぱり5人? セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。 僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。 ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。 5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。 僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦 ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/03/16 19:28[web全体で公開] |
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。 オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。 オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか? https://trpgsession.com/legal.php
