速水さんがいいね!した日記/コメント page.4
速水さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 森永ここあ | |
| 2019/04/13 18:48[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| ハリィ | |
| 2019/04/01 07:47[web全体で公開] |
😆 出張GMオフセ10時間セッション@sw2.0 twitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵な全て表示するtwitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵なお誘い。 TRPG経験者、初心者含めて6人ほど集まってくださる様子。 可能であれば、朝から晩まで徹底的に遊びたいと。 sw2.0のスタートセットを駆使して、今までオンセンSNSで発表してきたシナリオで5本アレンジ。 サンプルPCでも初期作成も対応できる状態に準備して・・・出張GM行ってきました!!! 電車で1時間かけて(笑) 嬉しかったのが、sw2.5のルルブ1を買って事前に予習してきてくださったPLさんがいらっしゃいました。 そして、昼食は手作りハンバークに、鳥のキムチ炒め、大根と厚上げのホクホク煮。美味しいいい!!!! PC作成に2時間。 昼食をとった後で、セッション開始。 皆さんが出会うイベントから始めて、蛮族退治と謎解きのある”ガーディアンは花が好き” そして、成長後に皆さんからダンジョンアタックか、シティアドベンチャーかリクエストを伺い、”光の鍵”と”聖者の道、隠者の道”へ。 ラスボスは、剣のカケラ5個入りの、ホムンクルス!!! だんだんルールを覚えたPLさんが他のPLさんの判定のお手伝いをしてくださったり。 セッション終了後に、感想や質問をたくさんくださったり。 swだけでなく、TRPG自体も楽しんで頂けたのは何よりでした。 空間がキラキラしてた。楽しい雰囲気って、ずっと元気で入られます。 気がつけば、夜の8時半!!ランチ休憩も入れて10時間半もゲームしてました!! 自分の喉が持ってよかった!!! 途中でお茶買ってくださったPLさん、のど飴くださったPLさん、ありがとうwww 『また是非やりたい!!』と、主催者さんだけでなく他のPLさんからも感想頂けました。 せっかくルルブ購入されてますし、sw2.5なんか良いかもですね♪ そして、いつか皆さんとオンセンSNS内でも遊べたら、それはすごく素敵なことなんじゃないかな〜。 さて、今夜はオンセン内でのセッションです。 見学自由、『どんな雰囲気でやってるんだろう?』という方、『興味はあるけど、迷うなあ』という方。 書き込みは出来ませんが、見学は可能です。 よければ見に来てくださいね⭐︎ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155351813064cuttingdorothy1
| 明地 | |
| 2019/04/01 01:07[web全体で公開] |
😶 さすがに2連続テキセはしんどかった このあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~! どうも明地です。 本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ) ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。 早速振り返っていき全て表示するこのあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~! どうも明地です。 本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ) ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。 早速振り返っていきましょう。しんどいので2行以内に収めます。 ・ネクロニカ 戦闘練習がメインということで,後編ということもあり積極的に作戦会議に参加しました。結果私の作戦が一回採用されたうえで褒めていただけたので嬉しかったです!GMさんが色々整理や調整してくれたのでストレスフリーで遊べました。本当にありがとうございました。PLのみなさんも戦術構築がすごくて,私が庇ってる間にガンガン倒してくださって,やっぱり頼れる仲間は素敵だよね…と改めて思いました。 ネクロニカ卓はオンセンにおいても貴重なので,私も早くルールをマスターしてGMを務め,人口拡大に貢献していきたいです。ほんとに。ネクロニカはエンディングの「行く先は暗いけど,私たちならなんとかなる!」みたいなしんみり感というかメリーバッドエンドというかそんな切なく儚い雰囲気が本編の凄惨さと合わさってめっちゃ好きなんです…。今回も最高でした…。 2行じゃ纏めらんねえ ・ダブルクロス 以前中断した卓を再開させたものですが,私がキャラシを無くしたばっかりに一人だけ新キャラとして参加することになりました。でもロールのしやすさはこちらの方があっていたみたいで,敵に軽口を叩いたり味方をセリフでフォローしたり,いろいろ自由に動けました。(もちろん今後キャラシ紛失がないように気を付けます) 特に面白かったのが,生徒と教師という関係が戦闘中にも活きたことです。味方Aが攻撃を外して次のターンまでに決めなきゃ瀕死の味方Bがヤバい,というときに「焦らなくていい…(略)」とすんなり掛け合いができたのは驚きました。その人とは他のセッションでも馴染みがあったというのもあるんでしょうが,別キャラだとビビりまくってたぶんできなかったでしょう。この辺はそのキャラが演じるのに向いているか,という観点を私にもたらしました。(ちなみにその味方Aさんの方が私よりだいぶ先輩でした) 今回もGMさんの事情で中断という運びになりましたが,次回がすごく楽しみです。
| 浮雲 | |
| 2019/03/31 02:53[web全体で公開] |
😆 初参加…!ぱーと2 前回は途中で力尽きたので、今回はその続きですね キャラ作成の中身を考えている間に、参加が決定しましたという通知が… その通知が来た時には、色んな感情が入り混じってしまったのか言葉を失ってしまいましたね…何故でしょう… まぁ、さてセッション当日だー!という日にハプニングです ハプニング全て表示する前回は途中で力尽きたので、今回はその続きですね キャラ作成の中身を考えている間に、参加が決定しましたという通知が… その通知が来た時には、色んな感情が入り混じってしまったのか言葉を失ってしまいましたね…何故でしょう… まぁ、さてセッション当日だー!という日にハプニングです ハプニングはアニメとゲームの内容と許せてもダイスロールだと個人的に思っておりますが… 何が起きたか?大学でのガイダンスの時間が遅れるよ!と言った感じのですねー…朝起きたら、そんなメールが来てるんだもん、驚きましたよ、はい… もう、「あ、これ…ダメな奴や…。当初の予定時間に間に合わない(遠い目)」になりましたので早朝に、時間調整のお願いのコメントを残して…大学へ… ほんと、何度も謝罪しますが、予定時間を遅らせるような事をしてしまい申し訳ありませんでした それと、同時に時間調整していただいてありがとうございます。凄く感謝しております ここからは、時間調整をしてもらってからのセッション開始へ~ 今回のセッションは前半、後半に分けて行われました PT?はざっくりと言うと、日本刀を振り回せるとても可愛い女の子と、拝火教の虜(であってるのかな?)な青年と、兄よりも頼もしく強い妹と、若干ヘタレでビビりな自称自由奔放な(使えない)兄の4人 通して最初から中盤辺りまでは、茶番を挟みつつのRP、それ以降は時間と皆の眠気との勝負ということでかけ足気味に 皆ね、TRPG経験の数字を見ても、とても差があるんだけど、RPや進め方が上手いのです そして、驚く事にスペシャル判定が多かったですねー… そんな中、序盤とか前半はファンブルとかしか出さないお兄さん(我がPC)…悲しいね… なので、前半が終わった時にはK.K.さん(兄さん)に次回予告として『お兄さん、使えない』を残したのでした… 後半が開始されて、十数分経ったらセッション中に自分の方でトラブル?ハプニングがまーた、起こりまして… 一言だけ先に言わせてください 「だから、ハプニングが起こるのはアニメやゲームの内容と、許せてもダイスロールだけだって言ってるでしょー!?人様に迷惑をかけるようなハプニングはいらんのじゃー!!」 ボイセ中に接続が切れて、入り直してを繰り返す。ここはね、普通に通話とかしててもあることではあるけれど…!そこは、大人しくWi-Fiを切って4G+にすれば解決する話なんだけどね しかも、嬉しくない事に後半でルームとの接続が切れて、ずっと入れなくなるという、おまけ付きなのです ここからは、ルームで取っていたメモは諦めて、ウェブダイスロールと新しくメモ帳を開いて継続 共通メモや、状況描写、マップ画像などをディスコのチャットに貼って頂いて…でした 手間を取らせてしまって、申し訳ないです… だが、しかし…!接続が悪いとか、ルームに入れないなどのハプニングによって、我がキャラである、お兄さんが覚醒したのであった 技能の成功、そして何より、出目でクリティカルの率よ。何でか知らないけど2回連続クリティカルを出して、オチだと言わんばかりにファンブルを出す だけど、クリティカルを出しちゃったことで、KP(ぺん)さんを困らせてしまった…ごめんなさい… おっと、眠くなってきてしまった…予想外に引き延ばしてしもうたけど、残りはぱーと3へ…!
| 浮雲 | |
| 2019/03/30 04:15[web全体で公開] |
😶 初参加…! 29日の夕方16時半から行われた、KP:ペンさん、PL:天野さん、hikaさん、K.K.さん(以下:兄さん)と『天露尋』というシナリオに参加致しました…! TRPG経験がとても少なく指で数える事が早いくらいの初心者で、この「TRPGオンセンSNS」の存在すら知らない奴でした そ全て表示する29日の夕方16時半から行われた、KP:ペンさん、PL:天野さん、hikaさん、K.K.さん(以下:兄さん)と『天露尋』というシナリオに参加致しました…! TRPG経験がとても少なく指で数える事が早いくらいの初心者で、この「TRPGオンセンSNS」の存在すら知らない奴でした そんな自分が、今回TRPGオンセンSNSに登録して初めて、セッションに参加致しました 事の始まりは、自分の何気ない発言である「TRPGしたい…出来るなら、兄さんと参加してみたい…」です この発言をきっかけに、兄さんも了承してくれて、いくつかの「この時間は空いている?空いているなら、募集内容はこれだよ」と教えてくれました そして、興味を惹かれたのが今回、参加させていただいたシナリオです その時には、まだ登録もなにもしておらず、ただ募集内容に書かれている「一言ください」にどうすればいいのだろうか?という疑問だけでした… 「一言って書いてあるし、ちゃんと自分でも挨拶みたいなのはしたいけど、どうすればいいの?」という質問から兄さんにこのサイトの事を教えてもらいました なので… いざ、登録してご挨拶へ…!その時には、半分のメンバーが決まっている状態でした けれども、こちらがお願いしたのものあり、先に兄さんが参加コメントを書いている事、自分も一言書くと決めた以上は、コメントをせねば…!と思いながら、面と向かって話す訳でもないのに何故だか緊張して、どう書こう?と文章に悩みながら書いていました 募集に関しても、人数制限などがあるのは仕方が無いですが…決まるまでの間で状況の説明をしてくださった天野さん、参加が決まっていたのに枠を譲ってくださったクマモンさんには、とても感謝しております さてさて、レッツキャラ作成!! キャラ作成はNPCとの関係性もありましたが、それよりも先に兄さんからの提案で「兄妹設定(兄が妹キャラで、妹が兄キャラ)ってのも面白そうだね」というものがありました 勿論、個人的にも面白そうだし楽しそうだから、OKします キャラ同士の関係性、名字、年齢と外郭だけど重要な部分だけが決まったのはいいけれど、中身が…!中身をどうしよう!!という問題に… 考えて、考えて、考えて…出来たのが、「久慈直久」君です 残りは眠いので次回書きます、「初参加…!ぱーと2」でお会いしましょう…?
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/03/26 17:44[web全体で公開] |
😶 今日も初心者さんたちの日記を読んで 「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそう全て表示する「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそういうSNSなのだから、気楽にセッションに飛び込めばいいのだ。人を怒らせたって、せいぜいがブロックされてコミュニティを追い出されるくらいが関の山であるので、誰も命までは取りはしない。 とにかく、このSNSにいるのは誰もかれもが多かれ少なかれ「TRPGのプレイに飢えた人」なので、「同じ穴のムジナ」であり「類は友を呼ぶ」のだ。みんなあなたを待っているのだ。たまたまその人は待っていなかったとしても、その隣の人は待っているのだ。 理屈はいらぬ。わたしにかけられる言葉はただひとつ。「突撃せよ!」
| eri | |
| 2019/03/22 22:20[web全体で公開] |
😆 獣ノ森・プレイ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMに布教され、獣ノ森を遊びました。 PCはパンク系のイケイケ美少女のあーちゃんと、おとなしい中からピリリと飛び出す毒舌が可愛いツギハギちゃん! 私はヘラヘラしたチャラ男君で挑みました。三人はクラスメイトということに。 一行は森に入り…紹介されたのが 頭に赤い三角コーンをかぶり、両手に遮断機を持った不審者。 いきなり紛れもなき変態がキーパーソンだよ!w もうこの時点で依頼とかどうでもいいんじゃないかなとか、この人と関わり合いたくないわーとかシュールな雰囲気に… しかしコーンパイセンに全員分のロープと小銭を出させることにより妥協。お金の力凄い。 そんなこんなで湿地帯を歩いていると突然の襲撃…この判定に私が獣ノ森あるある・「大成功からの調子に乗って大失敗」 をしたため、突如湿地帯は酷暑に変貌!全員が服を脱ぎ出す事態…いや、むしろ事案?!になったのです! ズタ袋にブリーフ一丁という変態度あふれる敵に、これまた下着姿の女子が殴りかかる姿。 それはまさしくカオス…!w そして獣ノ森あるある…ではない「ファンブルからの振り直しファンブル」をあーちゃんが発揮し始める…! このゲームはHPに当たる余裕がゼロになっても復帰判定に成功すれば立っていられます。 そのため、フルボッコにしてもやたら運がいいズタ袋は中々沈まない! っていうか50%を超える成功確率を何度やっても誰も出せない、泥試合となりました… やっとこさ1人倒したら、フンドシ一丁のリーダー(やっぱり変態でした)が命乞いをし始めたので、 彼らから服や武器や食料を追い剥ぎ。 山小屋へと到着。自宅から持っていったカップ麺はお湯が水になっていたのでゴリゴリしていました…。 ここで女子2人は家帰ってシャワー浴びるわーと言うので、男2人で寝ていたら蚊にたかられる…死ななくて良かったけど! このゲームはダークソウル(PS版の方、TRPGは未経験です)みたいな感じで、 拠点の木&仲間がいるポイントになら現実世界からワープすることができます。 全員が帰っちゃうと最初から移動やり直しになるわけです~だから森への出入りは結構悩み所。 そんなこんなで翌朝。移動判定係のツギハギちゃんが絶好調で、スイスイ進む! キモい虫(あーちゃんファンブラー!)やら水やら木材やらを採取したりして、崖に到達すると「獣」が発生。 すぐさま戦闘になるかと思ったら、どうやら獣はスロースターターな様子…。 なので、出来る限り罠を仕掛けよう!という話になりました。 そこで一行は小屋まで戻り、罠の材料を探すことになりました。 採取にめっぽう強く、葉っぱをもりもり集める森の女神・ツギハギちゃん。 その一方、なぜか葉っぱ探すのに服を大破させてる子が!w 下着姿のあーちゃん、これでもかとファンブルを連発…こんなことってあるの!?ってレベルで。 こ の 日 、 私 は フ ァ ン ブ ル の 神 を み た 。 リソースが尽きるまでファンブルする神を眺めつつ罠を設置し終えたら、 もはや文化祭が無事終わったかのような清々しい気分!wもうこれがクライマックスだわーという空気!(*´∀`) その後適当に待ってたらガラガラ!グサ!ズドーン!って音がして、 シナリオボスの獣ちゃんが哀れな姿で落とし穴に横たわっていました…。 これは酷い!w見た目やたら強そうなのに、もう可哀想としか思えない!w ツギハギちゃんがトドメを刺して、お目当ての魔石を回収。オマケで得られた魔石の効果が 「中学生が勇気をだして告白できる」と「本のぺージを指で当てれる」。 何その効果!w何で中学生限定なのよ!wあとダービー(兄)にはなりたいよ!w という訳で、モンハンみたいな感じで獣を狩って(GMの裁定です)一件落着。 色々ツッコミたいことがありますけど、ボスが襲ってくるまで6時間って初めてだよ!?w っていうか裸族多いよ!?w 自分はいざとなったら仲間の服を食べるつもりでしたが、その機会には残念ながら恵まれませんでした。 キモい虫より仲間の服を食べたいなあ!w GM(教祖)速水さん、ファンブル神ぴかにゃーさん、森の女神オレンジさん、 抱腹絶倒の楽しい時間をどうもありがとうございました!(*´∀`) 獣ノ森、オススメですよ~!!(*゚∀゚)/
| eri | |
| 2019/03/22 21:40[web全体で公開] |
😊 もっと評価されるべき!獣ノ森を宣伝 獣ノ森を遊びました!思ってたよりずっと面白買ったです。 ルルブ高い、世界観が理解し難い、使うダイスが12面…と三重苦?で敷居が高くなってますが、 是非多くの方にオススメしたいです! まず、謳われている「現代モダンファンタジー」がそろそも違うのが誤解の元かと… 私が初回遊んだ感想は”裸族系全て表示する獣ノ森を遊びました!思ってたよりずっと面白買ったです。 ルルブ高い、世界観が理解し難い、使うダイスが12面…と三重苦?で敷居が高くなってますが、 是非多くの方にオススメしたいです! まず、謳われている「現代モダンファンタジー」がそろそも違うのが誤解の元かと… 私が初回遊んだ感想は”裸族系・カオス現代日本シュールギャグ狩りゲー”でした。 プレイ日記はまた別に書くとして、まずは3つの魅力を語りこのゲームを布教したいと思います。 1番目の魅力は、GMやプレイヤーの思惑次第で色んなテイストに出来るポテンシャルを秘めている所。 遊ぶ前はクトゥルフとりゅうたまを足して2で割った感じかな?と思っていましたが、 どちらかというと絆を消費して日常に帰れるかどうかが危うくなっていくあたり、ダブルクロスにも近いです。 探索や交渉に重点を置いて、獣憑きを高めるとクトゥルフっぽい狂気に満ちたゲームになるだろうし、 時給自足に重点を置けばりゅうたまっぽいサバイバルゲームになりますし、 罠作りやオブジェクトにこだわれば影牢みたいなタクティカルな戦闘ゲームになりそうだし。 全体的に「やりたいようにやりなはれ」って言うファジーなオーラを感じるんです。 できることが多いんです!それで「結局何するゲームなの?」っていう所がボヤけてしまって、 敷居を上げちゃってる気がします。 私はそのせいで手を出すのを躊躇してたんですが…答えは、「したいことをしろ!」です! 何して状況を有利にしようか、あれこれ選択肢があって楽しいですよ! キャラメイクも楽しくて、買い物に頭を捻ったりパーティバランスを考えたりしては悩みます。 フレーバーをダイスの振り直しに使えたりと、かなり濃く設定の味付けができます。 2番目の魅力は、笑える所です。ダークデイズドライブやキルデスビジネスの作者さんです。 分かる方にはそのシュールギャグな雰囲気がわかるかと思います。 現代日本人が怪しい森に行ってシュールで笑える光景に出くわしつつ、お宝探すために工夫する感じです! 超常現象は起きるけどモダンファンタジーではない!どっちかというと現代人フィクションです。 ホントばかばかしいことが沢山起こります。 ”普段着”とか”バッテリー”とか、基本リアル寄りな世界観ですが、自分はファンタジーを貫くぜ!ってこだわりがあるならそうすることもできるかと。でも携帯電話は標準装備。 どんな笑える光景に出会ったかはプレイ日記にて。 3番目の魅力は特殊なダイス判定。 ただ成功するだけじゃなくて、連続成功して成功度を稼ぐことが前提となっています。 これが中々に熱い!そしてファンブルが起きて悲惨な目に遭ったりするのに爆笑するのです! いかがでしょうか。自由度が高いゲームが好きな方、笑いに飢えている方、ダイス振りまくりたい方、 是非手に取ってみてください!面白いですよ~!(*´∀`)
| ミランディス | |
| 2019/03/21 23:20[web全体で公開] |
🤔 またボイテキセでも始めようかなと考え中。 一時期やったんですよね、ボイテキセ。 KPがボイスでPLがテキストという変則スタイル。 割とキーパーからしてみれば、情報を拾って即レスを返しやすく テキセ民としては情報がガンガン飛んでくるのは新鮮だろうということで それなりに好評だったのですがボイスのほうが 時間が短く終わるためボイスだけ全て表示する一時期やったんですよね、ボイテキセ。 KPがボイスでPLがテキストという変則スタイル。 割とキーパーからしてみれば、情報を拾って即レスを返しやすく テキセ民としては情報がガンガン飛んでくるのは新鮮だろうということで それなりに好評だったのですがボイスのほうが 時間が短く終わるためボイスだけになってしまっていました。 それに、わりとボイセでもガンガン人が来ていた時代でもあったので。 しかし、割とお知り合いと呼べる人には ほぼ自作シナリオを回しきってしまっている現状 新しいシナリオができるまで、交流の拡大とあわよくばボイス卓に引っ張り上げ、 自分の自作シナリオを回せる人の拡大の為に回してみてもいいのかなと思っています。 ただ、ボイテキセに非常に適していないシナリオもあるので考えものなのです… しかし、少なくとも進化の代償、狂気の音色は回した実績がありますし、 人生のリストラあたりもなんとも行けるのではと思っています。 お前の為の物語は…多分無理なんです…リアルタイムでやり取りできないと無理なんです… テキセで実現できたら超楽しんんでしょうけどねあれ。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/03/15 00:31[web全体で公開] |
😶 獸ノ森はやっぱり楽しい…! オフセでの獸ノ森初GMしてきました!! オンセとは勝手が違い、コマとかロケーションとかどうしようかなーとか色々考えてはいたのですがなんかちょっと作り忘れがチラホラ…wしかし!!!とても楽しかったです♪ ロルロル形成シナリオは結構遊ばせて貰ったのですが…初めてのオリジナルシナリオ…バランスとか色々全て表示するオフセでの獸ノ森初GMしてきました!! オンセとは勝手が違い、コマとかロケーションとかどうしようかなーとか色々考えてはいたのですがなんかちょっと作り忘れがチラホラ…wしかし!!!とても楽しかったです♪ ロルロル形成シナリオは結構遊ばせて貰ったのですが…初めてのオリジナルシナリオ…バランスとか色々不十分な点はあったのかなーと思いますが…PLが楽しと言ってくれて、GMもめちゃくちゃ楽しめたなら、今日のセッションは100点満点だったのではないでしょうか!? 罠作成、キャンプ設営などなど獸ノ森はガッツリ遊べる所が多いので、じわりじわりと探索者仲間を増やしていきたいと思います!
| 神無月 | |
| 2019/03/09 15:50[web全体で公開] |
🤔 割とある事なのだが。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるあるかは私の経験なので隠します。 ちょっと主観が入っていますので、視聴注意です。 個別OPとか各PCの個別シーンで待っている間、雑談に華を咲かせようと試みるが…。 テキセだと話題や会話が30分や1時間も続く事は稀で、大抵の場合、10分15分辺りで雑談タブは沈黙に包まれる。 そういう私も30分1時間も持つ話題や話術は持ち合わせていないので、こういった待ち時間はただ画面を見つめるだけなのがよくある。 だから、個別シーンが長い時は気を付けようね。テキセの雑談で小一時間も持つのは稀だから。 本当はとてもNGな事なのだけど、待ち時間があまりにも長いと他の事やりだしていしまいそうで怖い。 ステラナイツみたいに「いいね!」を投げれるようにしたり、何とかして場を持たせないと、本当にただ画面を見つめるだけになってしまうから。 お目汚し失礼しました。
| eri | |
| 2019/03/06 19:41[web全体で公開] |
🤔 ニンスレのルルブどこかと迷ひけり ドーモ皆=サン、eri=デス! 今回ハ、ニンジャスレイヤーTRPGのルルブの買い方がめっちゃ分かりにくかったのでシェアシマス! https://diehardtales.com/m/m9059b9d5754c ↑に購入ってボタンがあって、クレジットカード等で買うんですが、 購入すれども紙のル全て表示するドーモ皆=サン、eri=デス! 今回ハ、ニンジャスレイヤーTRPGのルルブの買い方がめっちゃ分かりにくかったのでシェアシマス! https://diehardtales.com/m/m9059b9d5754c ↑に購入ってボタンがあって、クレジットカード等で買うんですが、 購入すれども紙のルルブが届く訳でもPDFをダウンロードする訳でもなく…。 「ワケガ・ワカラヌ!」 なんと、ここのサイトのニンジャスレイヤーTRPGに関する記事が解禁される!という方式でした。 面倒だけどINDEXから順番に印刷するしかないみたいですね!…サツバツ!ハラキリ! 原作ファンにはよく分かると思うんですが、あのシュールな雰囲気をそのままに ミニマルで(最短30秒でニンジャが作れマス!)サクッと死んで爆散ワッショイ!ハイクを詠め!なゲーム性となっておりマス。 本当に外国人が考えた勘違い日本(しかも場所、ネオサイタマ・トコロザワピラーですよ!?ステキ)って感じで、オーガニックスシを食べて回復とか、導入が「ダンゴウ」とか、アジトのゲイシャがカロウシしたりとか読んでいるだけでもう…とにかくたまらない感じデス! とっても遊びたいんですが、ただでさえ高い敷居をルルブ形式が更にアップさせてるので心配デス(;´∀`) ちなみに買った後も新しい記事がちょくちょく追加されており、メールで知らせてくれマスヨー! ナウ進行中たるエイジ・オブ・ソウカイヤのハッテンにキタイ!ソウカイ!ダイカッサイ!
| Nサブ | |
| 2019/03/05 00:29[web全体で公開] |
😶 「フタリソウサ」今度はPLやったぜ。 話いきなり飛ぶんですけど、始めまして同士でセッションすることになった時、自己紹介は「最初以外がいい」ですよね? なぜなら、一番目の人が考えてる時間で、自分の分が考えられるから。 最初だと、待たせてるからあまりじっくり考えられないし、焦っちゃうのだ。 そもそも事前に考えていればいい話だけど……。全て表示する話いきなり飛ぶんですけど、始めまして同士でセッションすることになった時、自己紹介は「最初以外がいい」ですよね? なぜなら、一番目の人が考えてる時間で、自分の分が考えられるから。 最初だと、待たせてるからあまりじっくり考えられないし、焦っちゃうのだ。 そもそも事前に考えていればいい話だけど……。 前の日記で、フタリソウサのGMはPL二人のコンビの掛け合いのエモさと、謎解き特有の右往左往する様を眺める愉悦感の2種が同時に味わえるグルメ御用達だってお話は、書いたと思います(もっと優しい言い方があろうもん)。 で、GMじゃなくて今度はPLで遊んできました。 どうでもいいんですが、探偵の「奇妙な癖表」の中に「パートナーと……する表」を組み込んでる方は、割とロールプレイ重視だなーって、思いました。 今回は探偵さんでプレイしてきたんですが、探偵「神木コージ」さんの奇妙な癖の場合、 ①突如自死を試みる。あるいは、過去の自死の失敗談を助手に忠告する。 ②空腹を訴える。 ③妄想の人格と会話をする。 ④「何かしている表」を使用する。 ⑤「喜怒哀楽表」を使用する。 ⑥ランダム だったので、ここからうかがえるのは他人なんざしったこっちゃねえ!っていう自閉心ですね。 あたら①を引いたので頭を抱えました。煙草煮詰めたスープと石鹸液の服飲を必死になって止めてくれた助手の榎本さんには頭があがりません。逆に③は四六時中妄想と代わる代わる話してたせいか「もう最初から話してるしいいか」とGMに流されてしまったのがつらあじ。 「知っていたカード」3枚のシナリオでしたが、3枚も捜査していくの本当に楽しかった。やっぱりこのシステムはカードの枚数≒楽しさかなって感じ。 まだ助手の方でプレイはしてないんですが、純粋なやる事だけで比べると、探偵さん側は結構忙しいシステムだと思います。推理に~、助手との掛け合いに~とやって、裏で必死こいて要点整理しながら犯人探してるんですもの。 あとやっぱり、GMとめっちゃひそひそ話すねこれ! それでね、それでね。 最後に『真相フェイズ』ってのもやるんです。名探偵、皆を集めてさてと言い、ってやつですね。 そもそも、事件の発端はこうです。 第一発見者は○○さん。凶器は傍に落ちていたうどんの「キーワード①:麺棒」ですね。 すなわち……犯人は、「キーワード⑤:○○」さん、貴方だ! とかって、やっぱりばっちり決めたいじゃないですか。 でも真相フェイズになってからせこせこ作ってちゃ、時間がない。だから次探偵さんやるときは、プレイの合間合間を見てせっせこ作っていきたいなと思いました。まる。
| サトウ イツキ | |
| 2019/03/01 18:43[web全体で公開] |
😶 ついに手に入れたぞ!!! そう!ようやく!銀剣のステラナイツを購入致しました! え?サプリが出てるじゃないかって?それはまあ、また今度買う。 ルルブを漁ってて気になったのはフタリソウサとトーキョーナイトメア。探偵モノっていいよね。バディなら尚更。トーキョーナイトメアはなんとなく世界観が気になってるんだ。 それか全て表示するそう!ようやく!銀剣のステラナイツを購入致しました! え?サプリが出てるじゃないかって?それはまあ、また今度買う。 ルルブを漁ってて気になったのはフタリソウサとトーキョーナイトメア。探偵モノっていいよね。バディなら尚更。トーキョーナイトメアはなんとなく世界観が気になってるんだ。 それからパスファインダーRPG?のルールって有志によって翻訳されてるんだね、知らなかったや。量が膨大なんで時間のある時にゆくり読もうかな。 しかし広く浅くっていうのが染み着いているというかもうきっと性分なんだろうなぁと思うこのごろ クトゥルフ 艦これ SW2.5 DX3 さよならのほし 銀剣のステラナイツ パスファインダーRPG(未定) 今参加できるのでもこんなに、しかもそれぞれのルルブはそんなに持ってないっていうね。 とりあえず今度Sw2.5のオフセがあるから、回せるようにしておかねば!
| トノカ | |
| 2019/02/26 01:14[web全体で公開] |
😶 話し過ぎは自信のなさの表れ(自戒日記です) 今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖と全て表示する今日久し振りに新しい試みを加えた謎解きシナリオのテストプレイ(前半)を回しました。 GMはそれなりにやりましたが、今回はストーリー性が強いシナリオだと公言しているくらいのストーリーシナリオで、私自身今までにないくらい、シナリオを楽しんで頂けるか緊張していました(今もしてます)。 私の悪い癖として、謎解きシナリオにおいて、PCではなくPLにヒントを出してしまう事があります。 これはPLがPCと一体になっている時に水を指す『メタ行為』であり、謎解きにメタ視点を入れさせる事は、PLでは良くてもGMではやってはいけません。(私はそう感じます。) 今日の私のセッションでのメタ的なヒントは、(PLさん的にはどう感じたのかは分かりませんが)私自身の自分のシナリオへの不安感が招いた甘えなのだと感じました。 とあるPLさんがギリギリで止めてくれなかったら、シナリオの探索が茶番になっていたかも知れません。 発言のノリ的に、多分本人に自覚はないんだとは思いますが、とても感謝しています。 自作シナリオを回す上で、と言うよりGMをする上で、『シナリオを信じる』ってのは大事な事だと学びました。もう五作目ですが、やっと実感出来た気がします。 それでは皆様、明日も宜しくお願い致します! 控えめに言って、楽しいセッションにしましょうね!
| トノカ | |
| 2019/02/22 11:59[web全体で公開] |
😶 無言系は苦手です…(グチです、閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私も自分の発言やRPが大正義と思ってる訳ではないつもりですが、どうしても苦手なPL傾向があります。誰と言う訳じゃないですが、ネガティブな方が多いと思うんで閉じます。 それは表題の通り無言系PLさんの事なんですが、具体的には自発的な発言、RPがないPLさん(YES,NO以外はダイスオンリーでダイス宣言すらない場合がある)や、ただでさえ会話中は聞き取りにくいのに語尾や発言が小さくなっていってガチで聞き取れないPLさん、会話を振っても自分でぶったぎるだけで次の話題や提案を出さないPLさんの事になります。 私も未だに初心者分が抜け切らない奴なので、体感でも数回野良をやるとその内に大なり小なりの失言やら、距離感を間違えた接し方やら、相手のフリを読み間違えた行動がチラホラ出ます。 正直話が出来る人なら『あ、やっちまった。この人にこれは駄目だ。』って気付くんで、そこから軌道修正してフォローやらなんやらをしつつ、ネタにしたりもして距離感の再設定をするんですが、無言さん相手にはこれが通じない。通じないが故にそもそも警戒して絡めない事が多いんです。負の連鎖。 例えば大多数の場合は、『あ、やっちまった。』から始まり、 『でも確かにそっちの意見も分かるなあ。そっちから試してみる?(推理)』とか、 『あ、今の本気じゃないです。唐突でした、御免なさい。テヘペロ!(茶番)』とか、 『まあこういう時はKPさんだよね! 出来るかどうかはKPさんに投げよう! 此所はKPさん時空何だし!(めんどくさい議論)』とか、 相手の態度や許容度に合わせて緩やかに距離感修正をしますよね? そんでセッション中に足りないと思えば、セッション後にも念を入れて、謝ったりフォローしたり確認したりすれば次からはもっと楽しく遊べます。(私は人付き合いってこんなもんだと思ってます。トライ&エラーです。) しかしながら、そもそも無言さんは話しかけても『……あ、ぅ、うん。』とか、『…………あ、はい。』とかばっかで、フォローが効いてるのか、自分が滑ってるのか、はたまた最初から気にしてないのか、聞き取れないのかが全然分かりません。(私には) ただでさえ野良で探り探りなのにそうなっては、『不快にさせてる可能性』を前提に腫れ物みたいに扱うしかないんですよ。こっちだって見ず知らずの方を傷付けたくないし。 しかもそういう方に限ってアフタートークでさっさと消えるんですよね……どうしろと。 まあ、私だってボイス慣れてない方には気を使って気に入る話題探して入りやすい様に誘導はしますよ? 話題振ったり、技能や呪文で見せ場作ったり、そもそも最初から優先して絡みます。でもそれでも駄目ならもう無理ですよ。 実際、無言さんは色んなパターンや思考があるんでしょうけど、端から見てたら一律で『良く分からない人』です。 相手の話題に合わせたり、周りにノリを合わせたりが出来ないなら、それは仕方がないと思います。人それぞれの趣味もありますし、卓をぶち壊さない程度に避ければ良い。次から気の合う人とやればいい。 ですが、『自分に合わせて欲しい』って少しでも考えているなら、先ずはその無言をどうにかして下さい。 『私の今日の朝ごはんは何でしょう。』と唐突に聞かれてもいきなりじゃ分かりません。 『私はスクランブルエッグが好きなんですよー』とか、『和食派です』って追加情報があって初めてこっちも考える余地が生まれます。 そんな当たり障りのない情報発信からでも始めて下さい。私だけじゃなく、皆ちゃんと拾いますから。 逆に文句があるならそれも相手に発信しないと、永遠に伝わりませんよ。アフタートークやコメントもあるんですから。まあ、合わないなら合わせずに切れば良いとは思いますがね。私はそうしますし。 それでは、これで。
| ハリィ | |
| 2019/02/22 09:55[web全体で公開] |
😶 何回目かのCP最終話。慣れません寂しいですw@sw2.0 昨夜はsw2.0のCPの最終話でした。 1回終わったCPのメンツが本当に仲良くて楽しくて。 また終わるの寂しいなあ、と思って、第2部を提案。 今度は各PCの設定を掘り下げて、NPCやシナリオを作りました。 自分の好きなゲームや漫画、小説の要素をたくさん詰め込めたので。 すごく楽しく、懐かしいセッションばかりでした。 素敵な仲間に感謝です。 次回は、ボーナスステージですね。 悲しくて切ない話が続いたので、次回は楽しいお話を⭐︎
| シリュウ | |
| 2019/02/20 01:36[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM~荒れ狂う出目、働かないボルグ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセで初めてGMに挑戦しました。SW2.5、ルルブIのサンプルシナリオの前半戦。 大まかな進行に関しては、自分では上手くできたと思っています。初っ端から経験点を100点以上稼ぐ人はいましたが、順調に進行し、ボス戦に入るまでは、丁度時間位に終わりそうだなと思っていました。 …ここからが長かった。先制は無事PCが取れたのですが、PCの出目が全体的に低く、ゴブリン2体まで1ターン目を生き延びることに成功(攻撃は当たらず、次のターンにはきっちり沈んだけど)。ボルグも驚異的な出目で攻撃を避けまくるなど防御面では善戦するも、攻撃は当たらず、当たってもリルドラの驚異的な防護点に阻まれてしまう。唯一グレムリンは、ダウレスへのエネボルがクリティカルするなど善戦。しかしMP的にエネボルは2回しか撃てないのであった。 お互いに攻撃が当たらないせいで戦いは5Rまで続き、テイルスイープでボルグ・グレムリン共にダウン。実時間で1時間半に及んだ死闘の中、ボルグは1ダメージも与えることなく散って行ったのでした… というかエネボル以外、PCダメージが通っていないな(笑) 結論、このシナリオのボスはグレムリン。