肴さんがいいね!した日記/コメント page.62
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2021/06/29 01:53[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/06/27 17:50[web全体で公開] |
😶 GMは保育士ではございませんの、という例 ご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。 最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。 さて。 鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。 ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。 GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。 もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。 卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。 この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。 それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/27 15:43[web全体で公開] |
😶 極論すると 極論してしまうと、「そのシナリオないしキャンペーンで、ラストシーンのハッピーエンドまで生きてたどり着くのに必要な最低限の戦闘力」を超える分の戦闘力は、すべて「超過」であり「余剰」であり「無用」であるとみなすことができることを、キャラを作る前によく考えるべきだろう。鶏を割くのに牛刀を用いることはないのである。
| パスタ | |
| 2021/06/25 18:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】27回目のオンセ。そして、激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こないだ、アウトロープロファイルブックとザ・ループTRPGを購入しました。 アウトロープロファイルブックは、新種族と新しい特技といったデータが目当てでの購入でした。今度機会があったらデータを使ってキャラ作してみたいなと思います。 ザ・ループTRPGは以前から気になっていたもので、こちらもいずれは使ってみたいなと思っています。 さて、今回のシナリオは、以前にも参加したセッションの異なるレベルバージョンでした。 私が使用したPCはソーサラー&スカウトのエルフ。レギュレーション調整でレベル7にまで引き上げ、ファイアボールを打てるようになりました。これまではライトニングの巻き込まれ判定頼みだったので、安定感は段違いです。それと、武器習熟:スタッフを取得し、マナスタッフを購入しました。これで魔力もさらに磨きを上げ、敵の抵抗をガンガン抜いていければと思いました。 シナリオは戦闘を2回するのみというシンプルな構成でした。ですが、1回戦目にして、同格2体、格上3体、計5体の戦闘。自分でオンセのGMをしたから分かることなのですが、複数回戦闘をシナリオに組み込むのであれば、最終戦闘以外は敵は弱めに設定するのが定石だと思います。そうしないと、時間がかかり予定のスケジュール通りに終わらせづらくなるからです。戦闘に焦点を絞ったシナリオだからこそ、1回戦でも敵を強めに設定できるのだなと思いました。 戦闘では、私は今回習得したファイアボールを連発。毎ラウンド複数の敵を安定して攻撃できるようになり、ダイスを振る楽しさを改めてかみしめたのでした。 当初はユドナリウムリリィを使っていたのですが、回線の不具合が生じ、あれこれ模索した結果、オンセンルームにセッションの場を移しました。私は、オンセンルームはキャラ作のためのダイス振りぐらいにしか使ったことがなく、どうすればいいか分からないままの手探り状態でのセッションになりました。他の方の発言や自分なりの試行錯誤で、何とかセッションについていくことができました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| ハリィ | |
| 2021/06/23 20:00[web全体で公開] |
😶 割と楽しくしながら (タイトルからの続き)こちらを眺めてます。 PL参加したい~~~~!!! でもまた、GMもしますね。 いろんな人が楽しく出来ると良いな♪ こちらのサイト、引き続き支援しますね☆
| しゃんはい | |
| 2021/06/23 16:12[web全体で公開] |
😶 偶々、またまた突発卓(新作は、二度刺す) はろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです! 、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。 ダイマだってイージャン!募集主なんだし! 本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。 全て表示するはろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです! 、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。 ダイマだってイージャン!募集主なんだし! 本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162443000127Millie0403 しゃんはい「ああっ、いけません。日記は食べ物ではありません。ぺっ、してくださいまし」 しゃんはい「日記、大切。覚えた!」 、、、文章書くときにネタを挟まないと死ぬ病かな? ではではつ
| がらこ | |
| 2021/06/21 12:36[web全体で公開] |
😶 (RPの話)劇場しすぎないようにせねばなぁなどと!(ソドワ卓だよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほんと何度目だ貴様なエルフのおっさんで参加してる卓でのこと。 とある理由でボスキャラに魅了されたリカント女子ちゃん(こーいーしちゃったんだ。多分、気づいてなーいでしょぉ〜♪な相手)。 たまたま味方?のNPCから「なんでも治せる特効薬」を受け取っていたおっさん(実はもらう時点でかなり狙っていたことをここに告白します。GMから「最後尾誰?」と聞かれた瞬間に「何かありますね!」と食い付いたら予想以上の釣果で、卓の間が開いた2週間、このことをずっと温めていました)。 たとえおれが後衛で!! 相手が範囲攻撃2回(薙ぎ払いとダウレス)のやべー前衛だとしても!! そんなのおれが解除するに決まってるんだよなぁ!!!!!!(一応周りからOKもらいました。薬をほぼ隠し持つ状態だったのは謝った……はず!←なんとPL間では情報共有しつつ、怪しい薬だからと言ってPC共有はしなかったマン。CoCちゃうねんぞ!) 薬を頭からふりかける(アウェポみたいな使い方するやつだった)ついでに、ダウレスから引き摺り下ろして抱きしめて、 「誰にも傅かず、自身の信念を貫くお前が一番きれいだ!」 って大声で説得しました!!!!! 告白じゃないよ、告白じゃないもん!! 好きって言ってないもんねーーーーーーーーー!!!((( いやぁ、うん、あの、ね。 ほんと、さ。 卓メンの方々はよくこの劇場を許容してくれるよね……! 感謝しかないです。 これが最年長PCのやってることですよ。なんで最年長の270超エルフがアオハルしてんだよ!(毎回言ってる) 「お客様の中にレコーディングピアスをお持ちの方は!」 「マナカメラでもいいぞ」 「みんなで覚えておいてあげましょ」 って雑談で言ってもらえてて感謝しかない……。 1対1のRPってあんまりやり過ぎても周りがヒマヒマになりかねないので、ほどほどに切らないとなぁと思いつつ、話しかけられたらやっちゃうし、話しかけたいなーって思ったら相談しちゃうのですわ。 「あ、これは2人で話してもらってる方がいいなぁ」って時はお口チャックしつつ雑談でわちゃわちゃしたり、メイン2を生やしてわちゃわちゃしたりもするけれど。 こういうのって、周りあってのRPなのだなぁとしみじみしみしみ。 今回についてはGMの予定範囲の事象とこちらが期待していた事象が噛み合ったのもあって(GMからは読まれてたか〜って言われたけど、以心伝心だよこれはうんうん)、まぁ上手いこと、上手いことスムーズにやらせてもらえたけど!! お薬をもっと安全に使う状況にしても良かったのは事実だし、 2週間の間、卓と卓の期間が開いてたから、まず集まった時点で振り返り情報共有はすべきだったなーとか、 反省点もポロポロと。 TRPG(特にオンセ)って情報というカードがかなり大事で、それをどれだけ全員が考えられるように場に展開されてるかも大事なので、その辺もう少し上手くやりたかったなーとは思います。 劇場もほどほどにね。もちろん、他のみんなと絡むRPも大好きだもの!! さてあのおっさん、逃げられないところまで追い詰められた時(訳あって冒険者をやったりやめたりを繰り返してて人の記憶に残らないように努めてたはずのPC。人を大事にし過ぎる裏返し的な)、一体どうするんだろうね。楽しみ!!!(悪い顔をするPLであった
| ナガネコ | |
| 2021/06/19 23:30[web全体で公開] |
😍 登録5周年記念☆ 最新日記で勇気をいただいたので、日記を書きたいと思います! 今日でTRPGオンセンSNS登録からちょうど5年経ちました!! いつも私と遊んで下さる方々、管理人のぽん太さん、日記を読んで下さったり「いいね!」をポチっとして下さる皆様、本当にお世話になっております(ぺこり) TRPGを本格的に遊ぶようになってから早幾年ですが、好きな物を通じて出会えた縁に感謝感謝です☆ これからも引き続きどうぞよろしくお願いいたします!!
| 霞 | |
| 2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...| おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 全て表示する おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 完成したリプレイ(PIXIVで公開中) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518 を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、 ここに登録させていただいて間もないころに、 「消耗品にしないために」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827 っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。 ・・・ ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。 でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、 リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。 そんなわけで、わたしもずっと、 ただセッションを遊ぶだけではなくて、 いつかセッションログを原案にした リプレイや小説を執筆してみたいなー、 って思っていました。 (文才があるかどうかは問わないでくださいっ!) そういうこともあって、今回、 お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、 リプレイ化・小説化を始められるということで、 微力ではありますけど、 創作活動に協力させていただければと思い、 応募させていただきました。 ・・・ 今回はリプレイ化が前提ですので、 版権キャラの持ち込みは禁則事項で、 オリジナルのキャラクターを 新規にデザインすることになります。 金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから 月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、 週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。 わたしの場合、一人のキャラクターを なにもないところからデザインするのに、 かなり時間がかかってしまいます。 キャラクター設定に時間を費やす分、 忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、 戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。 そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、 商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、 ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。 でも、今回に限らず、わたしは基本的に、 版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは しないようにしています。 ・・・ 商用のプロのプレイヤーさんが生み出す 個性豊かなキャラクター達、そして、 その魅力的なキャラクター達が織り成す 心を揺さぶる迫真のRPや 意表をつくどんでん返しの物語、 お金を払ってでも読みたいと思う、 読んでよかったなぁって思わせてくれる、 そんなすばらしい公式リプレイには 遠く及ばないのかもしれないけれど......、 ―――それでも! たとえ素人なりにでも、 オリジナルなキャラクターをデザインして、 同卓する他のプレイヤーさん達が作成した オリジナルなキャラクター達と共に、 セッションを主催するGMが導いてくださる オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、 サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、 どこにもない新たな、予定調和ではない、 「オリジナルな物語」を紡いでいけること――― 100の質問の99番目にも書いていますけど、 そういうところに、わたしにとっての 「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、 って思うからです。 たしかに、なにもないところから キャラクターを生み出す作業は、 アイデアをだすのにすごく苦しむし、 時間もかかります。 ですけど、自分が担当する キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、 そのシナリオ世界の住人として生きてきた 物語の登場人物として相応しい人物設定 をデザインする作業は、 「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、 セッションに参加するプレイヤーが 最初にしなければならない 避けては通れない作業だと思うから、 おざなりにしたくはないんです。 ・・・ 件の日記を書いてからほぼ3年、 オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、 その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、 って改めて思いました。 そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、 セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、 少しでも彩りを与えることができているのであれば、 同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの 琴線に少しでも触れることができているのであれば、 望外の歓びです。 そういうわけで、 これまで一緒に遊んでくださった 皆さまに改めて感謝するとともに、 今後も、同卓しました際には、 どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。 最後まで目を通してくさり、 ありがとうございました。
| がらこ | |
| 2021/06/18 23:36[web全体で公開] |
😶 卓を立ててみたって話 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162401990967tab1garash アウトロープロファイルブックから新規参入した種族“だけ”で遊ぶとかいう縛りプレイ卓です。 私がちょっと(?)くせのあるPLなので、結構今回は条件もりもりにしていますが、もし、よければ……って感じです(消極的オタク
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/18 14:56[web全体で公開] |
😶 ルールについての原則 「風通しをよくするためにも、意見具申は気づき次第やりましょう。 しかし採用の可否を決めるのはGM。GMが白といったら黒も白。」 この原則さえ守っていればそうトラブルになるはずもないのだが……。
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
