24atfナルガ(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
24atfナルガの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | D&D4版 |
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| キャラクター名: | 24atfナルガ | |
| ♥: | 151 / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
ナルガ 《基本情報》 [レベル:24] [クラス:ハイブリッド(アーティフィサー/クレリック)] [種族:レヴナント] 【伝説の道】ディヴァイン・オラクル 【神話の運命】プレーン・シェイパー 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 [筋力:10+2] [耐久力:15+2+7] [敏捷力:14+2+2] [知力:15+7+2] [判断力:13+2] [魅力:8+2] [イニシアチブ:4敏捷+2特技+4IB+2PB+1地域+12レベル=25] [移動速度:6] [最大HP:151/75/37] [アクション・ポイント:] 6+6+24+2.5+2.5*23=151/75/37 回復力使用回数:3.5+3+7=13 [受動〈看破〉:23] [受動〈知覚〉:23] 《防御値 [AC:17+3鎧+5強化+12レベル=37/43] [頑強:17+4強化+12レベル=33/39][反応:17+4強化+4特技+1鎧+12レベル=38/44][意志:12+4強化+4特技+2クラス+12レベル=34/40] 《攻撃値》 [攻撃ボーナス:] [ダメージ:] 1d20+7知力+2習熟+5強化+3特技+11レベル+2PB=30 対AC 【基礎攻撃】 ※攻撃ボーナス:防御値:武器またはパワー:ダメージ 1d20+4敏捷+5強化+2習熟+3特技+12レベル+2PB 1d20+4+5+2+3+12+2 2d6+4敏捷+5強化+4IB+4特技+1d8+7火+12電撃 2d6+4+5+4+4+1d8+7+12+5d6 1d20+7知力+5強化+2習熟+3特技+12レベル+1底力+2PB 1d20+7+5+2+3+12+1+2 1d6+7知力+5強化+4IB+4特技+3セット+5シャード+1d8+7火+12電撃+12底力+5d6矢弾 1d6+7+5+4+4+3+5+1d8+7+12+4+12+5d6 6+7+5+4+4+3+5+8+7+12+4+12+30+6d12+5d6 《技能》 〈看破〉〈地下探検〉〈魔法学〉〈盗賊〉 1d20+1+12 〈運動〉 1d20+7+2+2+12 〈持久力〉 1d20+4+12〈軽業〉 1d20+4+12 〈隠密〉 1d20+4+5+12〈盗賊〉◎ 1d20+7+12 〈歴史〉 1d20+7+12 〈宗教〉 1d20+7+5+12 〈魔法学〉◎ 1d20+2+12 〈知覚〉 1d20+2+5+12 〈看破〉◎ 1d20+2+12 〈治療〉 1d20+2+5+12 〈地下探検〉◎ 1d20+2+12 〈自然〉 1d20+0+12 〈交渉〉 1d20+0+12 〈はったり〉 1d20+0+2+2+2+12 〈威圧〉 1d20+0+12 〈事情通〉 《種族特徴》 敏捷+2、耐久+2 視覚:夜目 移動速度6 共通語、エルフ語 〈威圧〉+2、〈持久力〉+2 アンデッド:アンデッドであるとみなされる。同時に生きているクリーチャーであるともみなされる。 過去の生/ドワーフ:前提条件のドワーフを満たす 不死者の活力:HP0で気絶となる場合代わりに幻惑状態となる。死亡判定は通常通り行い失敗したら気絶する。 ダーク・リーピング 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 意思+2 ヒーリング・インフュージョンHB:大休憩の度に封呪1を得る。消費した封呪は使用者or味方一人の回復力使用回数1を消費して作る事が出来る。最大1。 癒しての知恵:[回復]クレリックパワーの回復量+2(断力修正値)B ヒーリング・ワードHB ディヴァイン・オラクル(伝説、クレリック) 11予知:きみ及び5マス以内の味方は不意を討たれなくなる。イニシアチブ2回ロール。 11予言のアクション:AP使用。使用者の次のターン以降に追加の一回の移動アクションを得る。 16恐るべき洞察:意思を目標にした攻撃Rは2回ロールとなる。この攻撃がミスすると次のきみのターンの終了時まで幻惑となる。 プレーンシェイパー(神話) 21極限順応:知力+2、大休憩の度に[遭遇毎]パワー1つを選択。そのパワーは遭遇2回使用できる。 24アストラル送りの会心打:敵にクリティカルヒットを与えたら次の使用者のターンの開始時までその敵をゲームから除外する事が出来る。目標は同じマスに現れる。 背景 デイルランズの地域特典 イニシアチブ+1B 任意の自然判定をリロール 《テーマ》 ブラッド・スゥオーン 1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー 5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。 《特技》 1武器装具練達:クロスボウ類を使用した武器攻撃R+3特技B。オーブ[装具]攻撃R+3特技B。 2ドワーフの快復底力(武勇、ドワーフ、伝説):底力使用。次の使用者のターンの終了時まですべてのセーヴ+5B。 4影の潜み手(マルチクラス:ローグ)(敏捷13):〈盗賊〉習得。[遭遇毎]:急所攻撃(優位を得た攻撃ヒット+5d6追加ダメージ)。 6ルーン刻まれし魂(ドワーフ、秘術:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで[秘術]パワー攻撃R+1B、DR+7(耐久力)B 8無双の反応(敏捷or知力15):反応防御値+4特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 10両手利きの射手(ローグ):ハンドクロスボウに習熟。片手でフリー装填できる。クリティカルヒットしたらハンドクロスボウによる1回の遠隔基礎攻撃が可能。 11秘術の混合(伝説、秘術)/プリズマティック・ストライクに[電撃] 12無双の意思(判断or魅力15):意志防御値+4特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。 14秘術装具習熟/オーブ 16早抜き:イニシアチブ+2B。アイテムを使用するアクションで取り出せる。 18稲妻の魂:[電撃]DR+4特技B。きみが攻撃によって[電撃]ダメージを受けるたびに5マス以内の敵1体は15[電撃]ダメージを受ける。 20大地の戦士(耐久17、武勇、ドワーフ、神話):底力をフリーで使用可能。 21神話的回復力(耐久19、武勇、神話):底力を遭遇2回使用可能。 22会心の急所攻撃(ローグ、急所攻撃、神話):急所攻撃が適用可能な攻撃がクリティカルヒット。急所攻撃(+5d6)の追加ダメージを与える。 24打ち下ろし射撃:伏せ状態の敵に対する遠隔攻撃DR+2B。遠隔攻撃Rに対するペナルティ無し。 《修得言語》 共通語、ドワーフ語、始原語 《パワー》 プロフェシー・オヴ・ドゥーム/[遭遇毎]◆[信仰]/標準/遠隔5/クリーチャー1体/効果:目標に対する次の1回の攻撃がヒットしたとき、攻撃を行ったものはそれをクリティカルヒットにすることができる。この効果を使用するまで持続する。 グッド・オーメンズ/[一日毎]◆[信仰]/標準/遠隔10/使用者および味方すべて/効果:次の使用者のターンの終了時まですべてのd20ロールに+5PBを得るがその間クリティカルヒットを与えなくなる。 対意思 ハンマー・オヴ・フェイト/[一日毎]◆[装具][信仰]/標準/遠隔20/クリーチャー1体/ 5d10+判断 ダメージ。/ミス:このパワー及び標準アクションは消費されず使用者はこのターンにおいてもう一回標準アクションを行う事が出来る。ただしこの遭遇が終了するまで再度このパワーを消費する事はできない。 アージェント・アグレッション(ブラッドスウォーン6)/[一日毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:イニシアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の自分のターンに追加の移動アクション1回を得る。 カルキュレイテド・アキューメン(看破2)/[遭遇毎]◆/マイナー/使用者/効果:10マス以内のクリーチャー1体を選ぶ。使用者はそのクリーチャーが有する脆弱性を全て知る。またそのクリーチャーは次の使用者のターンの終了時まで使用者に優位を与える。 アイズ・オヴ・ザ・ディープ・デルヴァー(地下探検6)/[遭遇毎]◆/マイナー/使用者/効果:使用者は次のターンの終了時まで疑似視覚10を得る。 ライトニング・シジル(アーティフィサー15)/[一日毎]◆[秘術][電撃]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標を[武器]または[装具]として使用した攻撃は+5+7(耐久力修正値)[電撃]追加D。 ヘルファイアー・シジル(アーティフィサー19)/[一日毎]◆[秘術][火]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標を[武器]または[装具]として使用した攻撃は+1d8+7(耐久力修正値)[火]追加D。 ウェポン・オヴ・ザ・ゴッズ(クレリック1)/[一日毎]◆[信仰]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標を[武器]として用いた攻撃は1d6[光輝]追加ダメージ。さらにヒットする度に次の使用者のターンの終了時までAC-2ペナルティを被る。 ヴォーパル・エッジ(アーティフィサー16)/[一日毎]◆[秘術]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標を[武器]または[装具]として使用した攻撃は攻撃ロールの目が18以上でクリティカルとなる。 タイムレス・ロケット+4/[一日毎]:マイナー。使用者は1回の標準アクションを得るが攻撃には使用できない。 アジューア・ザ・チョウズン(クレリック22)/[遭遇毎]◆[信仰]/標準/近接範囲爆発5/使用者および範囲内の味方すべて/効果:次の使用者のターンの終了時まで、それぞれ移動速度、攻撃R、ダメージRに+2PB。更にクリティカル18~20となる。 5d6+2 ヒーリング・ワード/[遭遇毎]◆[信仰][回復]/マイナー/近接範囲爆発15/使用者or範囲内の味方一人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+5d6+2回復。 ヒーリング・インフュージョン;レジスティヴ・フォーミュラ/[遭遇毎]◆[秘術]/マイナー/近接範囲爆発15/使用者or範囲内の味方一人/効果:封呪1消費。目標は遭遇が終了するまでAC+1PB。フリーでこの効果を終了させて自分の回復力値+21(耐久力修正値*3)一時HPを得る事が出来る。 ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃をリロール。 1d20+4+5+2+3+12+2 対AC 遠隔基礎攻撃/[無限回]◆[武器]/標準/遠隔10/20/クリーチャー1体 2d6+4+5+4+4+1d8+7+12+5d6 ダメージ。 2 1d20+7+5+2+3+12+1+2 対 頑健反応意思 種子島ストライク/[遭遇毎]◆[電撃][火][秘術][武器][雷鳴][力場]/標準/遠隔10/20/クリーチャー1体/1回の攻撃ロールでそれぞれ頑健反応意思に対する攻撃を行う。最大3回ヒット。 2 1d6+7+5+4+4+3+5+1d8+7+12+5d6+12 [電撃][雷鳴]ダメージ。対頑健ヒット。目標は伏せ。 2 1d6+7+5+4+4+3+5+1d8+7+12+5d6+12 [電撃][力場]ダメージ。対反応ヒット。目標は7(耐久力修正値)マス押しやり。目標は次の使用者のターンの終了時まで立ち上がれない。 2 1d6+7+5+4+4+3+5+1d8+7+12+5d6+12 [電撃][火]ダメージ。対意思ヒット。目標は次の使用者のターンの終了時まで攻撃R-2(判断力修正値)ペナルティ。 ダーク・リーピング/[遭遇毎]◆[死霊]/フリー/トリガー:5マス以内のクリーチャー1体のHPが0になる/効果:次の使用者のターンの終了時までに行う攻撃ヒットで1体のクリーチャーに1d8+9[死霊]追加ダメージを与える。 1d20+7+4+3+12+1+2 対頑健 アーマー・オヴ・ダークネス(アーティフィサー6)/[遭遇毎]◆[死霊][装具][秘術][冷気]/即応・対応/近接1/トリガー:隣接する敵が使用者を攻撃した/トリガーの敵1体/ 1d6+7+12 [冷気][死霊]ダメージ。効果:使用者および隣接する味方全員は一時HP5を得る。 1d20+2+4+3+12+2 対頑健 デス・サージ(クレリック3)/[遭遇毎]◆[影][装具][信仰][精神]/即応・対応/近接範囲・爆発3/トリガー:使用者から3マス以内のクリーチャーのHPが0になる/範囲内の敵すべて 1d8+2+4 [精神] 効果:使用者および範囲内の味方すべては一時HP5を獲得し、かつ次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 1d20+7+1+5+2+3+12+1+2 対AC マジック・ウェポン/[無限回]◆[秘術][武器]/標準/遠隔10/20/クリーチャー1体/ 2d6+7+5+4+1d8+7+12+5d6+12 ダメージ。また使用者に隣接する味方一人ひとりは、使用者の次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB、DR+7B。 セイクリッド・フレイム 2000100gp 《装備品》 【武器】325000gp:ヴィシャス・ウェポン+5(ハンドクロスボウ/+2/1d6/クロスボウ/遠隔10/20/片手/装填フリー)/クリティカル+5d12 【装具】210000gp:オーブ・オヴ・リバースト・ポラリティズ+4/クリティカル+4d6/[一日毎]:マイナー。次の使用者のターンの終了時まで、使用者の攻撃にして1体の目標の持つダメージへの抵抗は同じ種別の脆弱性10に置き換わったものとして扱われる。*2 【武器】 【武器】 【防具】425000gp:ルーニック・アーマー+5(アナセマ・アーマー、AC+3、反応+1、軽装)/特性:魔法学+5(鎧の強化値)IB。底力使用。次の使用者のターンの終了時まで秘術DR+5(鎧の強化値)B。 【脚部】45000gp:スパーク・スリッパーズ(S)/特性:1体のクリーチャーが移動して使用者に隣接した場合、使用者は0(自分の魅力修正値に等しい)[電撃]ダメージをそのクリーチャーに与える。 【両手】65000gp:ディフェンシヴ・ウェポン+4/特性:底力使用。次の使用者のターンの終了時まですべての防御値+4(強化値)IB。 【腕部】45000gp:ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー/特性:クロスボウ類を使用したDR+4IB。 【頭部】21000gp:クラウン・オヴ・ブリリアント・サン(S)/特性:使用者の[電撃]パワーヒット。そのダメージ種別を[光輝]にすることができる。 【首】105000gp:タイムレス・ロケット+4/特性:イニシアチブ+4(強化値)B。/[一日毎]:マイナー。使用者は1回の標準アクションを得るが攻撃には使用できない。 【指輪】45000gp:ウォー・リング/特性:クリティカルの追加ダメージ+1d12/[一日毎]:フリー。クリティカルヒットした更に+2d12。マイルストーン時は+24(最大値)。 【指輪】65000gp:リング・オヴ・ザ・レイディアント・ストーム(S)/特性:[電撃][光輝]パワーヒット。そのDRを2回振って好きな方を適用できる 【腰】21000gp:シンクチャー・オヴ・ヴォヴァシティ/特性:使用者に対するHP上限を超えた回復は一時HPとなる。 【その他】 5000gp:ウェットストーン・オヴ・コンバスチョン/(消費):マイナー。効果:武器一つに使用する。遭遇終了時までこの武器を使用した攻撃がヒットした全てのクリーチャーは自分に対して次に[火]ダメージを与えた攻撃に対して[火]脆弱性10を得る。 238000gp:ライトニング・アロー+5/特性:この矢弾を用いた攻撃ヒット。+5d6[電撃]ダメージ。*14 20000gp:サーヴ・オヴ・パワー/[一日毎]:マイナー/効果:使用者は回復力1消費して使用済みの[遭遇毎]パワー1つを回復する。*4 325000gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ヴィシャス・ウェポンにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+5B。 26000gp:ストーン・オヴ・アース(R/S)/[一日毎]:フリー。武器を使用した攻撃ミス。リロール。*2 3400gp:アイアン・ハート・タトゥー/特性:回復力を使用。次の使用者のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗(自分が消費した回復力使用回数の値*2)を得る。 840gp:ガーディアン・ホイッスル/[一日毎]◆[瞬間移動]:移動/近接範囲爆発10/範囲内の味方一人/効果:目標は使用者に隣接するなにものにも占められていないマスに瞬間移動する。 セットボーナス/ギフツ・フォー・ザ・クイーン/効果:[光輝][電撃]DR+3(アイテムセット数)B 計:1990240gp 《儀式》 《他の財産》 残り: 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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| 詳細C: | ||
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 179142998094fate2424
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