23lvbtmエヴィウィル(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
23lvbtmエヴィウィルの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | D&D4版 |
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| キャラクター名: | 23lvbtmエヴィウィル | |
| ♥: | 185 / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
エヴィウィル 《基本情報》 [レベル:23] [クラス:バトルマインド] [種族:レヴナント] 【伝説の道】リランダー・ウィンド・ライダー 【神話の運命】トパーズ・クルセイダー 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 [筋力:11+2+2] [耐久力:18+2+2+4+2] [敏捷力:13+2+2+1] [知力:8] [判断力:12+2+1] [魅力:10+2] [イニシアチブ:4敏捷+2IB+2PB+1地域+11レベル=20] [移動速度:5] [最大HP:185/92/46] [アクション・ポイント:] 15+28+6*22+10=185/92/46 回復力使用回数:9+9=18 [受動〈看破〉:23] [受動〈知覚〉:23] 《防御値》 [AC:10+10鎧+5強化+1クラス+11レベル=37/41] [頑強:19+4強化+11レベル=34/38] [反応:14+4強化+4特技+11レベル=33/37] [意志:12+4強化+4特技+2クラス+11レベル=33/37] 《攻撃値》 [攻撃ボーナス:] [ダメージ:] 1d20+9耐久+2習熟+5強化+1クラス+3特技+11レベル+2PB=33 対AC 【基礎攻撃】 ※攻撃ボーナス:防御値:武器またはパワー:ダメージ 1d20+2筋力+5強化+2習熟+1クラス+3特技+11レベル+2PB 4d4+2筋力+5強化+9クラス+1d6火+3シャード+1IB 《技能》 〈運動〉〈威圧〉〈魔法学〉〈はったり〉 1d20+2+5+11-1 〈運動〉◎ 1d20+9+2+2+11-1 〈持久力〉 1d20+4+11-1 〈軽業〉 1d20+4+11-1 〈隠密〉 1d20+4+11-1 〈盗賊〉 1d20-1+11 〈歴史〉 1d20-1+11 〈宗教〉 1d20-1+5+11 〈魔法学〉◎ 1d20+2+11 〈知覚〉 1d20+2+11 〈看破〉 1d20+2+11 〈治療〉 1d20+2+11 〈地下探検〉 1d20+2+11 〈自然〉 1d20+1+11 〈交渉〉 1d20+1+5+11 〈はったり〉◎ 1d20+1+5+2+2+2+11 〈威圧〉◎ 1d20+1+11 〈事情通〉 《種族特徴》 敏捷+2、耐久+2 視覚:夜目 移動速度6 共通語、エルフ語 〈威圧〉+2、〈持久力〉+2 アンデッド:アンデッドであるとみなされる。同時に生きているクリーチャーであるともみなされる。 過去の生/ドワーフ:前提条件のドワーフを満たす 不死者の活力:HP0で気絶となる場合代わりに幻惑状態となる。死亡判定は通常通り行い失敗したら気絶する。 ダーク・リーピング 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 意思+2 サイオニック増幅 サイオニック防衛/スピード・オヴ・ソウト リランダー・ウィンドライダー(嵐のマーク) 11ウィンドライダーのアクション:追加のアクションのためにAP使用。次の使用者のターンの終了時まで移動速度に等しい飛行を得る。 11練達の嵐使い:[電撃][雷鳴]攻撃R+1B、ダメージ+9(耐久力修正値)B。 16舞い落ちる羽:遭遇毎フェザー・フォールのパワー。 トパーズ・クルセイダー(任意のサイオニッククラス、サイオニック増幅) 21偉業なすべき者:耐久+2 21黄玉の焦点:AC+1B、幻惑支配状態にならない。異形クリーチャーに対する意思防御値+2B。異形クリーチャーに優位を与えない。異形クリーチャーは君に対して遮蔽と視認困難を得ても-2ペナルティを受けない。 背景 デイルランズの地域特典 イニシアチブ+1B 任意の自然判定をリロール 《テーマ》 ブラッド・スゥオーン 1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー 5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。 《特技》 1重刀剣練達:重刀剣類[武器]攻撃R+3特技B。機会攻撃に対する防御値+2B。 2嵐のマーク:飛行移動速度+1B。[電撃][雷鳴]パワーヒットの目標は1マス横滑り。 4熱闘の戦士(マルチクラス:ファイター)(耐久13):ファイターの技能1つ習得〈運動〉。[遭遇毎]。フリー。使用者に近接攻撃ro近接範囲ヒット。効果:一時HP9を得る。 6長柄の衝撃(ファイター、筋力15、判断15):長柄武器を使用した攻撃ヒットで2マス以上の押しやりor横滑りが発生するなら伏せ状態となる。 8無双の反応(敏捷or知力15):反応防御値+4特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 10一か八かの長柄武器(敏捷15、判断15、伝説):長柄武器使用時に使用者に移動で隣接してきた敵に対して1回の機会攻撃を行う事が出来る。その敵はそのターンの終了時まで使用者に対する優位を得る。 11元素の天凛(元素起源or魔法学):〈威圧〉〈持久力〉+2特技B。始原語を習得。 12無双の意思(判断or魅力15):意志防御値+4特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。 14ドワーフの快復底力(武勇、ドワーフ、伝説):底力使用。次の使用者のターンの終了時まですべてのセーヴ+5B。 16断頭の一撃:伏せ状態の敵に対する重刀剣orアックスの攻撃ヒット。+5追加D。 18炎の踊り手(元素の天凛):[火]抵抗15。底力使用。次の使用者のターンの終了時まで近接攻撃と遠隔攻撃は追加1d6[火]ダメージ。 20大地の戦士(耐久17、武勇、ドワーフ、神話):底力をフリーで使用可能。 21大剣機会攻撃(筋力15、敏捷15、伝説):重刀剣類使用。機会攻撃に[武器]無限回パワーを使用できる。 22神話的回復力(耐久19、武勇、神話):底力を遭遇2回使用可能。 《修得言語》 共通語、ドワーフ語、始原語 《パワー》PP13/13 ストール・タクティクス(はったり)10/[一日毎]◆/フリー/トリガー:イニシアチブロール/効果:視界内の敵すべてのイニシアチブ-10。 アージェント・アグレッション6/[一日毎]◆/フリー/使用者/トリガー:イニシアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の自分のターンに追加の移動アクション1回を得る。 スピード・オヴ・ソウト/[遭遇毎]◆[サイオニック]/フリー/使用者/トリガー:イニシアチブロール/効果:使用者は4(魅力+3)マスシフトする。不意打ちでも使用できる。 ウェットストーン・オヴ・コンバスチョン/(消費):マイナー。効果:武器一つに使用する。遭遇終了時までこの武器を使用した攻撃がヒットした全てのクリーチャーは自分に対して次に[火]ダメージを与えた攻撃に対して[火]脆弱性15を得る。 インスタント・ムーヴ16/[遭遇毎]◆[サイオニック]/フリー/使用者/効果:使用者は移動速度分のシフトを行う。このパワーは自分のターンで”最初に行うアクション”or”最後に行うアクション”としてしか使用できない。 ディメンジョン・ストライド2/[遭遇毎]◆[サイオニック]/移動/遠隔5/使用者および味方1体/効果:使用者は一方を1マス横滑りさせ、もう一方を3マス瞬間移動させる。 メンタル・トライアンフ6/[一日毎]◆[サイオニック]/マイナー/使用者/効果:使用者は遭遇の終了時まで、減速、動けない、拘束状態にさせられることはない。 ゼファー・ウィングズ12/[一日毎]◆/マイナー/使用者/効果:次の使用者のターンの終了時まで移動速度に等しい飛行を得る。/維持:マイナー。 フェザー・フォール/[遭遇毎]◆[秘術]/フリー/遠隔10/トリガー:使用者または射程内のクリーチャー1体が落下する/効果:使用者またはそのクリーチャーは落下距離に関係なく今回のダメージを受けず、落下の終了時点で伏せ状態になることもない。 バトルマインズ・ディマインド/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/マイナー/近接範囲爆発3/クリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このパワーを使用するか遭遇の終了時まで持続する。 ブラード・ステップ/[無限回]◆[サイオニック]/フリー/トリガー:使用者がマークかつ隣接した敵がシフトを行う/効果:使用者は1マスのシフトを行う。/特殊:1ターン1回しか使用できない。 ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃をリロール。 ライトニング・ウェポン/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は3d6+13[電撃]ダメージを受ける。 1d20+2+2+5+1+3+11+2 対AC 近接基礎攻撃/[無限回]◆[武器][電撃]/標準/近接2/クリーチャー1体 4d4+2+5+9+3+1+1d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。 1d20+9+2+5+1+3+11+2 ライトニング・ラッシュ/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][電撃]/即応・割込/近接2/トリガー:使用者から5マス以内の敵が使用者の味方を攻撃の目標にする/効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するまで移動速度分の移動を行う/トリガーの敵1体/ 2d4+9+5+9+1+3+1d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。効果:使用者は次の自分のターンの通常の標準アクションを1回失う。 4d4+9+5+9+1+3+1d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。トリガーを発生させた攻撃の目標は使用者に変更される。(PP2) ダーク・リーピング/[遭遇毎]◆[死霊]/フリー/トリガー:5マス以内のクリーチャー1体のHPが0になる/効果:次の使用者のターンの終了時までに行う攻撃ヒットで1体のクリーチャーに1d8+9[死霊]追加ダメージを与える。 1d20+9+2+5+1+3+11+2 対AC ブルータル・バラージ/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][電撃]/標準/近接2/クリーチャー1体/3回攻撃を行うor4回攻撃を行う(PP1) 18+1d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。 18+1d6+25+18+1d6+25+18+1d6+25 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。 18+1d6+2d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。(突撃)。 18+1d6+2d6+25+18+1d6+2d6+25+18+1d6+2d6+25 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。(突撃)。 1d20+9+2+5+1+3+11+2 対AC マイト・オヴ・ジ・オーガ/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][電撃]/標準/近接2/クリーチャー1体(PP2/6近接範囲爆発1の敵すべて) 2d4+5+9+1+3+1d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。使用者の次ターンの終了時まで目標は立ち上がることによって機会攻撃を誘発する。 4d4+5+9+1+3 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+5。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。使用者の次ターンの終了時まで目標は立ち上がることによって機会攻撃を誘発する(PP2)。 6d4+5+9+1+3 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+5。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。幻惑状態。使用者の次ターンの終了時まで目標は立ち上がることによって機会攻撃を誘発する(PP6)。 1d20+9+2+5+1+3+11+2+1 対AC ライオンズ・チャージ9/[一日毎]◆[サイオニック][武器][電撃]/標準/近接2/クリーチャー1体or2体/必要条件:突撃 2d4+9+5+9+1+3+1d6+1d6+2d6 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+10。目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。 効果:攻撃がどちらかにヒットしたなら3体目のクリーチャーに対して攻撃R+2でこの攻撃を再度行う事が出来る。 1d20+9+2+5+1+3+11+2 対意思 マインド・ブレード15/[一日毎]◆[サイオニック][武器][電撃]/標準/近接2/クリーチャー1体/ ヒット:目標は気絶状態(セーヴ終了)目標は2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。/後効果:10+18+1d6 [電撃]ダメージ。 ミス:目標は幻惑状態(セーヴ終了) 1d20+9+2+5+1+3+11+2 対意思 エンパシック・フィード・バック5/[一日毎]◆[サイオニック][武器][電撃]/即応・対応/近接範囲爆発3/トリガー:使用者が1回の攻撃によってダメージを被る/範囲内の敵すべて 2d4+9+5+9+1+3 [電撃]ダメージ。伏せ状態なら+5。目標は3マス押しやり+2マス横滑りして伏せ状態。次の[火]ダメージに対する脆弱性15。/ミス:半減ダメージ。2マス押しやりするなら2マス押しやった先で伏せ。/効果:使用者は20(レベルの半分+耐久)に等しい一時HPを得る。 ウィンド・バースト/[遭遇毎]◆[装具] アンルーリィ・サイクロン/[一日毎]◆[装具] 1600100gp 《装備品》 【武器】625000gp:ライトング・ウェポン+5/グレイヴ(習熟+2、2d4、重刀剣類、間合い、両手)/クリティカル+5d6[電撃]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[電撃]種別となる。/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は3d6+13[電撃]ダメージを受ける。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】425000gp:アーマー・オヴ・エンデュアリング・ヘルス+5(ウィーヴメイルAC10、意志+1、技能-1、移動-1、重装)/特性:使用者は遭遇で底力を追加で1回使用できる。 【脚部】2600gp:ラッシング・クリーツ/特性:使用者が行った近接攻撃、近接範囲攻撃の効果として発生した横滑りと押しやりの距離は1マス増加する。 【両手】65000gp:ガントレッツ・オヴ・ブルータリティ/特性;伏せ状態の敵に使用者の近接攻撃ヒット。+5追加ダメージ。 【腕部】25000gp:ラピッド・ストライクブレイサーズ/特性:イニシアチブ+2IB/[遭遇毎]フリー。トリガー:基礎攻撃行う。効果:その攻撃は1体の敵を目標にした[無限回]パワーを用いた物となる。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 【頭部】45000gp:ホーンド・ヘルム/特性:突撃ヒット+2d6追加D。 【首】125000gp:ブローチ・オヴ・バイタリティ+4/特性:最大HP+10。 【指輪】65000gp:リング・オヴ・プロテクション/特性:すべてのセーヴ+1IB/[一日毎]:即応・割込。使用者に攻撃ヒット 。効果:その防御値に+2PB。マイルストーン。次の使用者のターンの終了時まで持続。 【指輪】 【腰】9000gp:バックボーン・ベルト/特性:底力の防御値ボーナスは+4になる。 【その他】 125000gp:ウェットストーン・オヴ・コンバスチョン/(消費):マイナー。効果:武器一つに使用する。遭遇終了時までこの武器を使用した攻撃がヒットした全てのクリーチャーは自分に対して次に[火]ダメージを与えた攻撃に対して[火]脆弱性15を得る。 13000gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ライトニング・グレイヴにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+3B。 26000gp:ストーン・オヴ・アース(R/S)/[一日毎]:フリー。武器を使用した攻撃ミス。リロール。*2 2600gp:エコー・オヴ・タイフカディ(R)/特性:[電撃][雷鳴]DR+1B。 3400gp:アイアン・ハート・タトゥー/特性:回復力を使用。次の使用者のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗(自分が消費した回復力使用回数の値)を得る。 840gp:ガーディアン・ホイッスル/[一日毎]◆[瞬間移動]:移動/近接範囲爆発10/範囲内の味方一人/効果:目標は使用者に隣接するなにものにも占められていないマスに瞬間移動する。 計:1557440gp 《儀式》 《他の財産》 残り: 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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| 詳細B: |
《パワー》 《装備品》 【武器】 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】 【腕部】 【脚部】 【両手】 【頭部】 【首】 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 179081744652fate2424
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