dsssさんの過去のタイムライン

2024年06月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツdsss
2024/06/29 01:15[web全体で公開]
> 日記:<ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成=
安西先生……「エルフのクリスタル」がしたいです……。
dsss
dsss日記
2024/06/27 15:05[web全体で公開]
😶 <ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成=
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<呪文消滅判定とは>
ドラゴンウォーリアーズでは、
呪文効果が持続する形式の呪文がいつまで効果があるか、
を決定する時に、
ほとんどの場合、呪文消滅判定(Spell_Expiry_Roll)を行い、
指定された出目が出ると、対象呪文が消滅して効果を失う、
という処理を行います。

<なぜ、このルールを作るのか>
複数の持続型呪文(維持呪文とする)を使用している場合、
通常のルールでは、維持呪文それぞれに対して、
呪文消滅判定(SER)を行うことになります。

しかしながら、それではあまりに煩雑であるため、
複数のSER対象呪文を使用している場合でも、
1回のSERで判定するルールを作成することによって、
処理を軽くします。

<それでは作成に入ります・・・・>
複数の維持呪文を保持している場合に、
SERによって呪文が消滅する場合、
先に効果を持っていた呪文から消滅するものとする。
同時に効果を受けていた場合は解除される呪文の選択が可能とする。

SERは術者の職業によって、判定方法が変化する。
現在、維持している呪文の個数と職業により、
判定値は変動する。

SER(2d6)の職業/魔術師・霊能者・精霊術師
>2d6の確率
2-11:97.2%
2-10:91.6%
2-9:83%
2-8:72.2%
2-7:58.3%
2-6:41.6%

>維持呪文数の維持確率
1個:97.2%
2個:94.5%
3個:91.8%
4個:89.3%
5個:86.8%
6個:84.4%
7個:82.1%
8個:79.8%
9個:77.6%
10個:75.4%
11個:73.3%
12個:71.3%
19個:58.5%
31個:41.7%

近似値で対応させると、

>消滅する出目/維持呪文数
12-12/1個
11-12/3個
10-12/6または7個
9-12/11または12個
8-12/19個
7-12/31個

となるため、
実際のシステムは以下とする。

呪文維持数/SER消失結果の出目
1-2個/12
3-5個/11-12
6-10個/10-12
11-18個/9-12
19-30個/8-12
31個以上/7-12


同様の考え方で、魔戦士用のSERを作成すると、

SER(1d20)の職業/魔戦士
>1d20の確率
20-20:5%>1-19:95%
19-20:10%>1-18:90%
18-20:15%>1-17:85%
17-20:20%>1-16:80%
16-20:25%>1-15:75%
15-20:30%>1-14:70%
14-20:35%>1-13:65%
13-20:40%>1-12:60%
12-20:45%>1-11:55%
11-20:50%>1-10:50%
10-20:55%>1-9:45%

>維持呪文数の維持確率/近似出目
1個:95%/20-20
2個:90.2%/19-20
3個:85.7%/18-20
4個:81.4%/17-20
5個:77.3%
6個:73.5%/16-20
7個:69.8%/15-20
8個:66.3%/14-20
9個:63.0%
10個:59.8%/13-20
11個:56.8%
12個:54.0%/12-20
13個:51.3%/11-20
14個:48.7%
15個:46.3%/10-20

となります。
なので・・・・

<最終結果>
=簡易呪文消失判定(簡易SER)=
複数の維持呪文を発動している場合、
各維持呪文個別にSERを行うのではなく、
1回の簡易SERを行って消滅を判定する。
消滅の結果が出た場合、
先に発動していた維持呪文から消滅する。
発動順が同じ呪文が複数あるある場合、
その中から一つを選択して消滅させる。

魔戦士以外の職業が発動した維持呪文は2d6、
魔戦士が発動した維持呪文は1d20、
でSERを行う。

簡易SERでは、維持呪文の個数により、
消滅の結果となる出目が変動する。

簡易SER(2d6)
発動維持呪文個数/消滅結果の出目
1-2個/12
3-5個/11-12
6-10個/10-12
11-18個/9-12
19-30個/8-12
31個以上/7-12

簡易SER(1d20)
発動維持呪文個数/消滅結果の出目
1個/20-20
2個/19-20
3個/18-20
4個/17-20
5-6個/16-20
7個/15-20
8個/14-20
9-10個/13-20
11-12個/12-20
13個/11-20
14-15個/10-20

いいね! 6
ロウブリ
ロウブリdsss
2024/06/06 21:50[web全体で公開]
ほほう?2.0時代かな?

特に2.5で記憶はないですが探してみます。
dsss
dsssロウブリ
2024/06/06 19:49[web全体で公開]
確か、SWにも、
<両手武器を片手で使用する>
というオプションルールがあったような・・・・
別に習熟がなくとも、全武器種は扱えるので、
そこまで難しい話でもないですね。
まあ、実用なるかはともかく
ロウブリ
ロウブリdsss
2024/06/06 11:24[web全体で公開]
1番やりたいことに近くてシステム的に無理なくできそうなのは。FEAR系のシステムによくある。
「このスキルのレベルの数だけ、本来二刀流で装備できない武器を装備できる」をレベル1だけ取るパターンですかね。
大抵、二刀流スキルって超大型武器が使えない場合が多いので、それを踏み倒すスキルを一つ分だけ入れて、もう片方には普通の武器を装備するパターンなら。でかい武器と普通の武器の二刀流にできますな。
dsss
dsssロウブリ
2024/06/06 11:12[web全体で公開]
> 日記:sw2.5(異種二刀流)
他のシステムでは、
逆手に、中・小型サイズの武器装備時以外は、
命中ペナルティを受けたり、<両手利き>系統の特技/技能が必要だったりする場合とか、
二刀流自体ができない、
二刀流装備自体を一つの武装として処理する、
といったのを見たことがあります。

また、二刀流時の処理自体を変更する場合もありました

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