蒼き柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.3

蒼き柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 11:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【おねえちゃんを探して三千里】(GM:アセンション8様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算78回目(2021/9/19)。
単発セッションに参加してましたね(だいぶ過去形)。
・・・遅れに遅れましたセッション日記です。

さて、今回はちょくちょくご参加させていただいていたアセンション8さんの新作シナリオ。
見つけてぱっと申し込みさせていただいたことを覚えていますねー。
今回はヴァグランツ使用、ということで初めてOPBの種族やスキルを使ってPCを作成しました。
ソレイユを初めて使ったのですが、この、感動すら覚えるほどに清々しいまでの脳筋っぷりよ・・・!
いつもの冒険者と違って、やっぱりちょっと趣きが変わるので、それだけで面白いなって思いました!

さて、導入は合流から、だったのですが。
今回の舞台になる村について見識判定を失敗したうちの子は、いきなり路頭に迷いました。だって村の名前すら知らないんだもん(笑) ついでに依頼人に性別を間違えられていたという、なかなかにない始まり方でした。(中の人は、おいしすぎて爆笑してましたぞ。)

なんとか合流後は、遺跡へ向かって依頼人のお姉さんの足取りをつかみに行きます。相変わらず凝ったイベントがありまして、なかなかに可愛い登場人物や探索イベントをこなして奥へ。割とダメージを受けるギミックが多かったのですが、うちの子は毎回取得していた《頑強》分の15点をきっちりいただくという、図ったかのようなダイス目に本日の女神様を感じました(笑)

奥までたどり着きますと、メインイベントです。ボスと依頼人のお姉さん(操られてる)とついにご対面! 戦闘に入ります。アセンション8さんGMのイベントは、いつも色々とギミックが取り入れられていて、なかなかに頭を使います。楽しいけど、うちの子は脳筋なのよ・・・!(笑) ということで前衛で壁役やってたわけですが、何回やってもやっぱり《頑強》分(ry さらに、イベントで姉妹の達成値比べ合いが発生しましたが、依頼人に対してお姉さんが見事1ゾロ。女神様、完璧だよ・・・!

後は、ボス戦をなんとか勝ち抜いて終了! こちらもイベントがあって面白かった・・・(笑)
(一応、今後また立てられるかもしれないのでイベント内容はほどほどにしておきます。)

開催いただきましたGMのアセンション8さん、ありがとうございました!
ご一緒させていただいたメンバーのお二人、お疲れ様でした。
またよろしくお願いいたします(*’ω’*)
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肴
日記
2021/11/15 20:17[web全体で公開]
😶 ふ、ふふふ……
ふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション

まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて!

全て表示するふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション

まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて!



はい、そうです。このあいだから頼んでいたリレーCP担当メイド系うちの子ミリィちゃんの立ち絵&デザイン画が完成しーまーしーたーよー!! いぇーい!

ふふふ、かわええ……かわええ……やはりメイドさんは最高ですよマイフレンズ。
立ち絵のポーズもかわいいお手てもくりくりお目々も最高ですし、さらに立ち絵とは別にデザイン画も頼んでたのをいいことに(安かった)(まじで)服で見えない部分まで描いてもらってしまいましたとも。(ルンフォの機械部分の場所は趣味です)(襟からチラッと見える程度で鎖骨を隠さない首の機械部範囲とか背骨のライン上に機械の硬質的な部分がありつつ背中全体としては女性的な綺麗な曲線が見えるの最k(略))

依頼絵完成するたびに日記で叫んでる気がしますけど、自覚した上で何度でも言いますけど、「依頼絵はいいぞ……!」

もちろん数多のフリー立ち絵やらメーカーさんやらには常日頃お世話になってますし、作者様方には足向けて眠れませんけど、それはそれとして!

うちの子のためだけに、その容姿を表現するためだけに描かれたワンオフイラストは素晴らしいぞ……! テンションだだ上がり間違いないっすよ……!!
もっと流行ればいいと思う(迫真

まぁ依頼する以上それなりにお金はかかるわけなので無限にとはいきませんが。残念ながら……本当に残念ながら……!
5000兆円欲しい。1兆円だけでもいいです!
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B
アキレウス
アキレウス日記
2021/11/03 16:10[web全体で公開]
😶 人間補正(くれないさんGMパラダイス・ロストのセッション日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くれないさんGMの【紅玉亭】パラダイス・ロスト(楽園追放)に参加してきましたー!
結論から言うと…うん、めちゃ楽しい!(語彙力ピンゾロ)
中の人は一回戦った奴との再戦出来るかな?と燃えてその時のキャラクター、アザーくんで参加しました!
パーティーは
メリアでコンジャラー8、セージ7、レンジャー5、プリースト2、ソーサラー1のパクタンさん(見た感じの性別の判定が難しかった…アイシクル・ウェポンありがとうございます)
エルフでドルイド8、セージ8、アルケミスト3、エンハンサー1のシェラさん(始まり辺りから下向きRPだけど支援とか攻撃はバリバリしてました!もっと、自信持って?)
リカントでフェンサー8、フェアリーテーマー8、スカウト5のカトレアさん(こちらがスカウト失敗した時そちらが色々やって成功してくれてとても有り難かったです)
エルフでライダー8、フェアリーテイマー6、プリースト4、コンジャラー2、アルケミスト1、ドルイド1のルルネーゼさん(以前もご一緒したキャラなので何となく心が踊りました!)
そして、人間でフェンサー8、スカウト8、エンハンサー7、アルケミスト2のアザーくん!
合計5人でやりました!
以前の敵とその仲間と戦うと思い取り巻き対策したけど不発に終わりました…(仕方ないね!)
戦うと思ってた敵と共闘と言う奇妙な状況に…中の人実は結構こう言うのかなり好きなので嬉しかったり
それだからか…物凄い勢いで回りました、クリティカルレイと必殺攻撃だから一回転くらいはするとしてまさかの三回転以上を連発…
これが、人間補正!?
終盤は運が抜けてきたけれど…でも活躍出来たと思います!
PL、GMの皆さん…とても楽しいセッションをありがとうございます!
また何処かのセッションで!
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たぬき
たぬき日記
2021/11/03 15:01[web全体で公開]
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。
SW2.5の世界には多くの神がいる。
特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。
シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。
物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。
特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。
シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。
物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。

さて、SW2.5は多神の世界。
月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。
滅びを望む発想になり易い。
…果たして、それは本当に悪なのか。
平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。
色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。
どうにも考えすぎているのかもしれない。
最近ちょっと憂鬱。
メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
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木魚
木魚日記
2021/11/01 13:26[web全体で公開]
😆 Let’s ハロウィンぱーりぃ!(SW2.5 地獄の窯が開く刻 GM感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年もやってきました(到来しました)、ハロウィンが。
なのでやってきました(回してきました)、時事ネタ卓。
※去年のヤツの使いまわし

今年は、普通に1卓と突発でもう1卓。

ハロウィンといえば! 
ソドワ2.0、2.5的にはヤツしかいないでしょう。
そう、7Lvアンデッドのジャック・オー・ランタン!

なので、ジャッ君を毎R毎R召喚してくるオリジナル魔神さんをご用意。
※2.0時代に作成&初稼働。
 去年2.5版にブラッシュUPしてお披露目の3回稼働。
 地味に、ジャッ君強化能力持ち。

そして戦闘は熟練戦闘!
ちょっと離れた場所(10mまで)にポコポコとジャッ君を設置してくるので
その対処が面倒なことこの上ない!
前衛にはさほど脅威でなくとも、後衛にとっては十二分に脅威!
以下、感想を箇条書きにて。

@土曜午後の1卓目
・強すぎるゴーレム。出目高杉。
 奴はエースだ!
・後衛のヒーラー/バッファーさん達(純神官&メイン操霊サブ神官)がMPを大盤振る舞い。
 ジャッ君、回復魔法で浄化されまくり。神官アタッカー疑惑。(まれによくある)
・槍と棘盾で2回攻撃のフェンサーさん、何故か棘盾のほうばかり命中する…。
 種族(リカント)・練技・賦術で固定値盛ってるからそれでも十分痛い
・変幻自在・鎧貫き拳士さん、ガスガスとボスにダメージを通してゆく…。
 ボスの防護点が紙…は言い過ぎだけどチェインメイルのようじゃ…
・ソーサラーさん、バフを積み重ねてボスの抵抗突破!
 でもって威力変転でクリティカル招来!(忘れちゃいけない種族強化)
・剥ぎ取りで大勝利!無敵の黒字にレディーゴー!
 出荷は8体。

@日曜晩の突発2卓目
・まさかの斥候&軍師不在!(でもって森羅7Lv持ちもw)ボスの先制値18に涙を呑む。
・移動妨害する立場になるPC達(レアケース)
・初めの1体に前衛ライダーさん二騎と鎌戦士さんがまとめて乱戦取り込まれる(!)。
 迂回して後衛に詰めかけるジャッ君2体。(移動力が足りず、主動作は無駄にした)
・特技2ヶ積みジオマンサーは仕事する。(本業は神官さん)
 ぬかるみに沈み続けるボス
・ソーサラーさん、行使の出目に涙を呑むが ジャッ君にはしっかり(火を)通す。
 固定値の積み重ねマヂダイジ。丁度 ピンチェだったもの…w
・馬ライダー前衛さん、騎乗槍の乱撃ズルイ
 そしてよく回る。
・レジェンドホースまぢ伝説。6ゾロ増産。
 わざわざブリンク剥がしに本気出さなくてもいいのよ?
・飛竜ライダー前衛さん、どっちかっていうと支援神官さん疑惑
 盾神イーヴゆえ、カウンターデーモンやらなにやらね?
・ジャッ君処理に獅子奮迅(騎芸的にも)な飛竜。
・鎌戦士さん、固定値パナイ(2Hミノリン全力/薙ぎ払い)
 防護点とダメージ減少効果でボスの本体は物理22止めるはずなのに、なのに…
・ヒルスプと魔晶石に溶けるカネカネカネ…
 出荷は10体なるも約一名大赤字。
・大幅な時間オーバー、まこと申し訳なし。

そんな楽しい楽しい、カボチャ狩り☆ハロウィンぱーりぃ卓でした。
参加者の皆さん、どうもありがとうございました。<(_ _)>

また来年も懲りずにやろうと思う木魚なのでしたマル。
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くれない
くれない日記
2021/10/30 09:56[web全体で公開]
😶 久しぶりの日記でございます
ここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシ全て表示するここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシナリオが消えたんですが…
あるオンラインゲームでフレンドで集まって人狼ゲームをやったり軽いtrpgをやったりして…もっとやりたいなーなどと色々探してたらオンセンに辿り着き。そこでソドワが2.5になってるのに気付き…これはやるっきゃねぇ!とルルブを買い込み今こうやって人に恵まれて毎日楽しく遊ばせてもらってます。

さて…単発卓のほうですが…終わり方が続編を匂わす形にしてしまったせいでPLさんから『続編は!?』等ありがたいお言葉を頂いたので作ろうと思います。
また戦闘難易度きっつきつになる(する)と思うので楽しみにしててね!
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みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/28 21:36[web全体で公開]
😊 ここで初GMした話(【突発】一狩りいこうぜ!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回このSNSで初めてGMをやらせていただきました。
正直、勢いでデータを調整しての出たとこ勝負だったので大丈夫か不安だったのですが……。
案の定、時間がものすごいオーバーしてしまいました。
参加していただいたPLの皆様、本当に申し訳ありませんでした。

突発で募集し、こちらはオンセン初GMなどなどあったのに、
1時間立たずに規定人数が集まり、さらに人が来てくれたのは正直うれしかったです。
ありがとうございました。(平日夜からSWしたい修羅の人が多いんですかねw)

さて、卓の内容なんですが、
軽く探索をはさんだのちにオリジナル(?)の強敵を相手にバチバチに殴り合ってもらう感じにしていました。
募集の都合で4人から5人に人数が変わったのでとっさに強化したりして調節したのですが、
それもあってか随分とバトルが長くなってしまったかなというのは反省点ですね。
人数が増えるなら時間が延びるのが当たり前なのに、
さらに耐久力中心に調整したのがまずかったかなぁと。

シナリオはまぁそんなに複雑なものではないです……。
というかタイトル見るとネタが割れるまであります。
だから当初「4人」で募集してましたしね。
モンスターも作りましたけど、版権ネタに走っていますんで。
いいのかなぁとも思いつつ、
でもSWのシステムでこういうモンスター作ったら楽しそうだなぁというのが止められませんでした……。
せめて楽しめていただけたのなら幸いです。

戦闘では攻撃回数に自信のある敵に挑発フェンサー+ブレードスカートがガッツリ刺さったり、
フェアテがボス相手の火力で猛威を振るったり、
レインボースピアによるバフが次々に重なっていったり、
まさかのSランクカードが使用されたり、
ウォーリーダーの指示があちらこちらから飛び交ったりと
かなり濃い展開が続きました。
恩寵を使った立て直しや火力も見事にはまり、よくぞ倒していただけたと思います。
本当にお疲れさまでした。

今後問題ないようなら同じようなシナリオの別Verや登場した博士のその後を描いてみようかなどと考えております。
PLの皆様、またご縁がありましたら、よろしくお願いします。
もちろんほかの方々の参加もお待ちしております、それでは。
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てるみっと
てるみっと日記
2021/10/22 17:13[web全体で公開]
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え

(成長作業中)
  私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら
 PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか
  私:私は『つるぎ』派
 PL1:『けん』派
 PL2:『けん』派だったわ
みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。
  私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい
 PL1:はえ^~
 PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや
ということでその場は決着。SNEさんルビつけて!


しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。

ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置
          剣の加護→”け”の位置
ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置
          剣の加護→”つ”の位置(!?)

はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ…
(ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』)
ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。



皆さんはどっちで読んでたかな?
私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。
特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。
そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。


では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む?






……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね!

※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
いいね! 35
くれない
くれない日記
2021/10/10 10:53[web全体で公開]
😶 悩み
最後の…最後の?
あるセッションでの続きみたいなものでボスクラス二体との同時戦闘を組んでるんですが…これに取り巻きを付けるか否か。そもそも二体同時でも平気なのか?という不安でセッションの詰めができないという状態に…
わりとPLの皆さんは私の想像以上の行動をしてくるので今回もなんとかなるだろうとい全て表示する最後の…最後の?
あるセッションでの続きみたいなものでボスクラス二体との同時戦闘を組んでるんですが…これに取り巻きを付けるか否か。そもそも二体同時でも平気なのか?という不安でセッションの詰めができないという状態に…
わりとPLの皆さんは私の想像以上の行動をしてくるので今回もなんとかなるだろうという楽観視はしてますが…うーむむ。
同時戦闘やってみたい!って方は何人かいましたし、どうしたものか…こうなったらとりあえず最初の予定通りの配置にして、明らかに無理だったら以後調整していくって感じにしようかな…そうなったら…最初のパーティーがががが
いいね! 15
BB
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/10/05 19:20[web全体で公開]
😶 特殊なネタシナリオが始まるから宣伝するマン参上
はろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
全て表示するはろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Millie0403&i=Millie0403_163307731086

普段GMをやるときに登場するNPC達がデータ化されて集まった!
各員、特殊なオリジナル要素も持ち込んで、戦闘バランスはいったいどーなるの!?

でもそんな事はどうでもいいんだ!
普段描かれにくい、ギルド職員たちの活躍を見たいでしょう!?

あとは各ギルド支部(=GMたち)の紹介コーナーも卓内で設けるから、興味のある支部(卓)には是非遊びに行ってくれよなっ!

見学自由でっす、会場リンクのあるセッションページはこちら!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163327399849Millie0403

※見学、交流は節度とマナーを守ってお願いします※

ではではっ! 今日はほんとに時間に追われてるからこの辺でっ!
いいね! 24
B
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/09/22 17:44[web全体で公開]
😶 ワーヒャクタク(大嘘)※くだらないネタなので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!
ワーハクタク……ではなく、ワーヒャクタクのしゃんはいです!

は?(到達な自分への威圧)

〜〜〜〜〜

しゃんはい「キミいつもルンフォルンフォ言ってるじゃん、急にどうしたん?」

しゃんはい「いやー、実はさ……最近セッションページに[いいね]機能が追加されたじゃん?」

しゃんはい「されたね。んで?」

しゃんはい「[自分主催のセッション一覧]でいいねの総件数が確認できるんだけどさ、そこにセッション回数のカウント機能も付いてたんだけど……なんと現在99件、次立てたらGM100卓目なのだよ!」

しゃんはい「おぉー、それはまたなんとも偶然なタイミングでページを開いたものだね・・・ん?
もしかして、”100卓”だから、ワーハクタクではななくワーヒャクタクとか、そんなくだらない事を言うために日記を……?
しかもワーハクタクとか言う伝わりにくいであろうネタで……?」

しゃんはい「・・・」ざわ…ざわ…

ダッ…!

しゃんはい「あっ逃げた!まて!……ってあいつもしゃんはいだから移動力が全く一緒だ!追いつけねぇ!」

〜〜〜〜〜

……はっ!?なんだ夢か。

いやー、そうだよね。
まさかこんなくだらないギャグを言うために日記書く奴なんて……ゑ?

↑の茶番書いて、少し冷静になって読み返すとひっどい文章だなこりゃ。

ま、そんなことはどうでもいいさ(カカロット)

少しくらい真面目な話をしよう。



と、いうわけでなんとお陰様で次に立てるセッションでGM100卓目となりまっす。

CP募集のためだけのページなんかも含んでるので厳密には100回じゃないかも知れませんが、ここはデータ的なカウントを尊重しましょう(申し訳程度のルンフォ要素)

募集オンリーのページがあったり、5人卓があったりと多少ずれはありますが……いつもは4人卓なので、単純計算100回開催でのべ400人のPLさんに遊んで貰ったわけですね。

ヤバいですね☆(Re:dive)

まぁでも所詮、こんな個人のデータ的なカウントが100溜まるからなんだという話でもあるので、特に記念だうぇーい!みたいなことはいたしませんことよ。
ただちょっとテンションがアガル(分類:魔神)ので変な日記を書いてるだけですの。

100卓目と101卓目は個人的にこういうタイミングに良さそうなのシナリオの使い回しを回すに留めておきたいと思います。

え?記念シナリオ?最近(2日前)新作1つ作ったからYURUSHITE。というか使い回しできないじゃんよー(CPGMのセリフとは思えない)


と、いう事で、以下の日程で今夜あたりに募集かけまっす。
両方ともSW2.5だよ〜。

◆100卓目 9/23(木) 13:00〜18:00 単発
4レベルレギュ「消えた荷物は誰の手に?」
明日祝日じゃん…(ガバ)
シティアド……のようにみせかけてほぼ会話してれば話が進む、ノベルゲーのような作りのシナリオ。
初めてオンセン(=野良卓)でGMをやったシナリオです。
100卓目の原点回帰として回そうかなと。
シナリオごとに薄い繋がりのある私卓の中でも、明確に時系列が1番最初のシナリオになってます。

◆101卓目 9/25(土) 13:00〜18:00 単発
11レベルレギュ「魔神人形(マジンドール)は傷つかない」
戦闘卓(しゃんはい的には、戦闘行動以外の判定が無くRPだけでシナリオ進行する卓を指します)です。
現在手持ちの中では、最高レベルレギュのシナリオです。
101卓目の新たな一歩として、1番進んだレベル帯のシナリオを回そうかなと。
この卓中に登場するNPCの中の誰か1人は、わたしのTRPG人生初のPCを元にしており個人的な思い入れも強いです。

どちらも今夜9/22(水)20:00〜21:00の間に立てる予定(予定)ですので、見かけたらよろしくお願いしますー。

茶番からここまで読んでいただいてありがとうございました。
ではではっ!





















しゃんはい「……」コソコソ









しゃんはい「……よし、奴は行ったみたいだな。
どうせならコメ稼ぎゲフン!先行募集企画でもしちゃおっかなー。

この日記の投稿時から本日9/22(水) 20:00までの間に、[この日記へのコメント]機能を使って[参加したい卓を1つのみ選び、セッション会場であるユドナリウムの動作が問題ない旨]をコメントを送ってくださいましっ。

先着でそれぞれのシナリオごとに2名、募集を立てた時に招待を送っちゃうよー。

応募の成立条件は、
・コメント内で応募する旨を明記していること(他の通常コメントとの見分けのため)
・日記へのコメント、から見れる状態であること(コメントのカウント数を増やす投稿であること)
・卓を1つだけ選んでいること。
・ユドナリウムの動作確認が取れている旨が明記されていること。
・web全体で見れる(先着順が誰から見ても公平に分かる)こと。
・本日9/22(水)19:59までのタイムスタンプであること。
だぞっ。

条件を満たしてないコメントは当然無効、書き忘れなどで追加コメントなどした場合は、条件が揃った時点のタイムスタンプが有効。
1人が2回以上条件を満たすコメントをした場合は最後の1コメントのみが有効なのでご注意。

レベル4の方はルルブ1のみでOK、レベル11の方はルルブ3まで必要、
サプリは全て任意だから必須ではないよ。

当選発表は勧誘をもって代えさせ……条件を満たした書き込みはみんな見れるしタイムスタンプが判断基準だからだれから見ても当選者はわかるね!不正はなかった!

あと当然だけど、既に同シナリオプレイ済みの人はご参加できません。
コメ稼ぎだけして?♡(本音ダダ漏れ)

と、いうわけでこれでほんとに日記終了!
超長文お疲れ様!ありがとう!そしてこれからもよろしく!」


某月某日 ルーンフォーク しゃんはい
(結局ワーヒャクタクじゃないんかい)
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木魚
木魚日記
2021/09/22 08:04[web全体で公開]
😶 キャッハー!
昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。
※SW2.5 グラスランナー限定卓

曲名「追いかけっこキャッハー」
https://dova-s.jp/bgm/play6388.html

お暇な方はちょっと聴いてほしい。

ぐららん達が、いきいき全て表示する昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。
※SW2.5 グラスランナー限定卓

曲名「追いかけっこキャッハー」
https://dova-s.jp/bgm/play6388.html

お暇な方はちょっと聴いてほしい。

ぐららん達が、いきいきわちゃわちゃ してる感じで、まさにピッタリ!
でも、話が進まなそうだから、かけっぱなしはやめとこう…。

※木魚は普段BGMにはあまり拘らない人間です。
 BGMは、GMが好きで拘るならともかく、必須ではないと思っています。
 故に、この日記はGMに「BGM凝れ」と強要する意図は微塵もありません。
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凪咲
凪咲日記
2021/09/18 00:37[web全体で公開]
😲 死ぬかと思ったけど
自殺癖 逃げるためのDEX対抗20 気絶でHP1の三人の味方を生かして帰還したぞ・・・
物理精神分析と隠すで逃走ボーナスとSTRとSIZの対抗ロール・・・・KPも温情あったけど、私は頑張った!!!(満身創痍
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くれない
くれない日記
2021/09/12 02:02[web全体で公開]
😶 えーっとですね。。。
仕事中にいままで参加させていただいた卓を振り返っていたんですけどね。
「あの戦闘たのしかったなー」「あのシナリオめっちゃすき」とかいろいろ思い出していまして、そんでいままでやったゲームもなぜか思い出しまして。。。
「。。。!?こういうシナリオやりたいぞぅ!!!」と思い立ったのですが。。。いかんせんCPになる。しかも想定してるだけでも結構時間かかりそうっていうのがつっかえてどうしようかめちゃくちゃ迷ってます。
CPやりたいって人どれくらいいるんですかねぇ?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/07 20:12[web全体で公開]
😶 野菜、覚えてますか?
おおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる)
いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ…
今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え)

私全て表示するおおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる)
いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ…
今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え)

私は来世キャベツになるもやし(名前)
もやし(種族:キャベツ)になることは私の中で決まってはいるんですが
キャベツ1つ分に含まれる栄養素は、キャベツ1つ分
人はキャベツのみにて生くるものに非ず
キャベツ以外も食べねば生きていけないのです。
キャベツ以外に摂取しやすい野菜といえば…
にんじん、じゃがいも、たまねぎ(ここまでカレーメンバー)
もやし、豆苗、カイワレ大根、水菜(ここまで値段が安いやつ)
そして、トマトとかナスとかキュウリ(夏野菜)
オクラとかも美味しいんですが…とげとげ……(’ω’)
ししとうも好きですね、あの博打感。辛くても美味しい。
ピーマンは生で食べれると知って、バリボリいけるようになりました。
パリパリピーマンレシピ、一度試していただきたい。
小松菜はいつでも何にでも使える万能野菜
ほうれん草もほぼ同じ扱い
白菜もいいですね。
寒くなってきたから、ではなくクックパッドのレシピで
軽く湯通しした白菜のレシピが美味しくて、一時めっちゃ作りました。
そして野菜は

\だいたい天ぷらにするとおいしい!/


はい、本日のお昼は天丼でしたー!!!!!!(’ω’)
あぶら…あぶら……でも美味しいよォ…
いっそ好きな野菜だけで天丼作れたらいいのにな…
(しそ)(レンコン)(カボチャ)(おくら)(いんげん)(ピーマン)(ナス)
考えてたらとてもおいしそう。昼食べたのに天丼の気分になってしまう。なんて危険な。
あ、一番好きなお野菜はレンコンとかゴボウです。許せサスケ、私はきんぴら過激派なんだ。

追記:
言い忘れてました、ゴーヤも大好きです。
薄切りにして湯通ししただけでも美味しいですよ!!
でも今日の日記TRPGにまったく関係ないですね。
いつか孤独のグルメ的PCやるので、うん。うん。
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