山火事さんがいいね!した日記/コメント page.83
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
| 笹パンダ | |
| 2018/12/26 23:07[web全体で公開] |
😊 誰もが自分を削ってる。だから、本当にありがとう。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)価値観というのは人それぞれ違うものだ。 それで意見が食い違い、論争に発展したりもする。 TRPGの売り文句に、コンピューターもゲーム機もいらないというのがある。必要なのはルールブックと筆記用具とダイスだけだ、と。 私見だが、TRPGは。 金がかかる 時間がかかる 手間がかかる ものだ。価値観によって、何円くらい、何時間くらい、この程度、と思ってしまうが、色々かかってるのは事実だ。それを安く、軽く、蔑ろにしてはならない。 何が言いたいかというと、価値が有る行動には敬意を払って然るべき、という事だ。 費用を払う、時間を費やす、手間暇かける。そんな言葉にネガティブな感情しか持てないか? そんな事は無い。 例えば、大好きな異性にプレゼントを贈ったとしよう。それが安いか高いか良し悪しは価値観の違いだ。 だが、決して容易い行動ではない。プレゼントの為にお金を貯め、時間を割いて調べ選び、買いに行ってラッピングして、どうやって渡そうか悩んだことは、決して。 強い言い方になってしまうが。 他人を敬うには、自分の何かを犠牲にしなければならない。 この世にタダのものは無い。全てに価値がある。ならば、犠牲を払う行動には、敬意を払うべきだ。 目に見える形で贈られたなら、目に見える形で。 それが敬うということだと思う。 ーーー なぜいきなりこんな事を言い出したかというと、昨日までに各所への年賀状を書いていたからだ。 度々言っているが、現在右腕を治療中。私は右利きで、ペンも右手で持つ。超痛い。 パソコンで作ればいいじゃない?と思うだろうが、住所を確認する為に旧年の年賀状を見ると、宛名やメッセージは手書きの人が大半だったのだ。 そう、私の為にお金を出して年賀ハガキを買い、時間を割いて住所を調べ、文面を考え、わざわざ書いてくれたのだ。 贈られた敬意には敬意を払わねば! うぉおお、静まれ俺の右腕ー! 句読点は使っちゃダメなんだー! また書き直しになるー!! 良いお年をお迎えください。
| 肴 | |
| 2018/12/26 20:19[web全体で公開] |
😶 なん……だと……(絶望 公式Q&Aより(2.0だけど) Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか? 1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる 2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う 3.威力全て表示する公式Q&Aより(2.0だけど) Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか? 1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる 2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う 3.威力の決定時に〈怪力の指輪〉を壊し、追加ダメージを上昇させる A I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。上記の場合はいずれも使えません。 命中判定の達成値を「ペナルティの条件から外れることで間接的に」上げるのはダメらしい。 ルルブを読む限り「判定時に壊す」以外の制限が見当たらなかったから「判定時に壊し、結果として達成値が上がる」この使い方は問題ないと思ったんだけどにゃー。残念無念、フェンサーはやはり必筋の壁に阻まれる運命なのだ……。
| 肴 | |
| 2018/12/26 19:01[web全体で公開] |
😶 筋力増強の指輪の可能性 命中で割れる器用、先制回避で割れる敏捷、まもちき行使で割れる知力に対して、筋力Bで振れる判定が少ない所為でいまいちパッとしない印象の剛力の指輪さんと怪力の腕輪さん。 このアイテムのお世話になるのは筋力Bのブレイクや装備の必筋があとちょっとという時くらいで、成長してしまえばまたすぐに所持品の奥に全て表示する命中で割れる器用、先制回避で割れる敏捷、まもちき行使で割れる知力に対して、筋力Bで振れる判定が少ない所為でいまいちパッとしない印象の剛力の指輪さんと怪力の腕輪さん。 このアイテムのお世話になるのは筋力Bのブレイクや装備の必筋があとちょっとという時くらいで、成長してしまえばまたすぐに所持品の奥に埋もれてしまう……と、肴は考えていました。 そう、いました。過去形なのです。確かに指輪は「判定時に」割ることで能力時にボーナスをつけるアイテムなため威力表では効果が出ず、ダメージを底上げするのには使えません。が、「判定時」であればどの指輪を割ってもいいのです。命中判定で筋力の指輪を割ってはいけないルールはありません。 命中で筋力上げてどうするんだって? いやいや、あるじゃないですか。命中判定に関わる筋力値の要素が。 そうです。「必筋の足りない武器の装備時にかかる命中ペナルティ」です。 命中判定時に指輪を壊して必筋が足りてない状態を解消することで、命中ペナを受けることなく攻撃が可能となる(はず)です。500Gをぶん投げることになりますが、ソードやウェポンホルダーを使えば装備変更が簡単なので1H両武器を2Hにするようなノリで使えますし、なによりフェンサーでも筋力7以上でエストック(威力21)振り回せるってめちゃくちゃおもしろいのでは、ってサカナはサカナは思いついた可能性に目を輝かせてみたり。
| カミカゲ | |
| 2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。 以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。 あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。 ①常に見られているという事を意識する。 自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。 その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。 この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。 特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。 自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。 畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。 個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。 ②言葉の良し悪し 会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。 個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。 中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。 小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。 慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。 ③マナーを大切に セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。 間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。 間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。 「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。 小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。 ④郷に入っては郷に従い、なお偏らず セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。 世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。 また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。 多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。 世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。 「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。 キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。 ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。 ⑤思いやりを持つ事 これが一番大事な事かもしれません。 相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。 このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。 「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」 心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。 もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。 そして無理をしない事。 我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。 体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。 対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。 と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。 人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。 それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| キラタ | |
| 2018/12/25 11:46[web全体で公開] |
😶 初心者の基準 今初心者PL向けの卓に参加申請出してるんですけど、 ぶっちゃけ僕って初心者と言えるのか、悩んでるんですよね。 セッションの経験は身内でやったものを含めれば10回いったかどうか程度 セッションの流れは一通り把握していて、元々MMOとかで慣れていたので、発言もドンドンする方だと思います。 自分的には初心者でもいいかなと思えるんですけど、他の方から見たら違うかもしれない。 初心者の基準ってどんな感じなんですかね?他の方の意見が聞きたいです。
| アーリング | |
| 2018/12/25 07:12[web全体で公開] |
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!? 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪ しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!? ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝! サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ! みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
| 肴 | |
| 2018/12/25 03:14[web全体で公開] |
😶 突発と化した (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪霊の家verSW2.5 コミュ限で募集したし集まるのに2〜3日、なんなら集まらずにフェロー入れたりすることもあるかなーとか思いながら昨日(一昨日?)立てた卓が昼前に埋まり、全員が今夜空いていたために前倒しして今夜スタートした卓が(時間オーバーしつつも)無事終了いたしました。 かなり動き方をCoCに寄せたために探索に時間をかけすぎたのが主な時間超過の原因なので、4時間で回すにはその辺りをスマートにしないとなーとか反省点はあるものの、シナリオ自体は上手くいったかなーと思う肴です。でも後半駆け足だったのは申し訳なかったと思っている。駆けたのに結局めっちゃ延びましたし……無念…… 探索でやたら出目がよくてあらゆるボーナス要素をぶちのめして自力で情報を抜きまくった子がいたり、逆に探索出目は振るわないものの戦闘で安定していた子がいたり、例によってボスのダイスが荒ぶって初動ピンゾロとか取り巻きが倒れてからの怒涛の回避でセッション時間が延びたり。ギミックも出したかったのはちゃんと出せたのであたしは満足である。 参加してくれたPLの皆様方はおつかれさまでしたー! さて、それはそうと。せっかく前倒しして本来の日付が(全員参加可能な状態で!)空いているわけで。その日に回せる新しいシナリオをぽくぽく考えていきましょー。 まぁとはいえ今日は寝なければ。明日の肴はきっと素晴らしいシナリオを考えてくれることでしょう。
| ハリィ | |
| 2018/12/24 10:52[web全体で公開] |
😊 昨夜で今年最後のGMだったかも@sw2.5 昨日はグランゼールCPの最終話。そして、夜はsw2.0のCPでした。 どちらも楽しく出来て良かったです。 今年最後のGMだったかも☆ 年末から年始にかけて、ちょっとバタバタしそうなので。 来年の初セッションはいつになるかな〜と。 スケジュール表と、にらめっこ。 …1月…5日の夜、6日の午前中あたりに何かしようかな〜と思ってます。 2〜3レベル向けと。 5〜6レベル向けかな。 また来年も遊びましょうね♪
| アーリング | |
| 2018/12/24 09:38[web全体で公開] |
😆 公立クラフト合衆国、誕生! 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよ全て表示する 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよね。 できればPLで!とか思ってたけどそれはまた今度。 今回はセッションというよりも、その前のキャラクターや背景となる国のメイキング回。 迷宮キングダム、国の名前や特徴がダイスでランダムで決まるのですが、今回は「見学席の人もダイス振っていいよ!」とのことだったので、お言葉に甘えてダイスをコロコロ。 結果、暗黒街と温泉を抱えた国「公立クラフト合衆国」が誕生しました!w さらにその後、出来立てほやほやのPCでチュートリアル戦闘が行われたので、参考にさせていただいたりもして。 セッション本編には参加できませんが、今回出来上がった「公立クラフト合衆国」はマスターさん卓ではしばらくそのまま単発でも使われるということなので、そのスタートに立ち会えただけでもとっても嬉しかったでっす。 マスターさんの経験談も面白かった~。「マヨネーズマッスル教」とか「第三マジカル共同体」とかトンチキな単語が大真面目に飛び交ってお腹痛いww ルールブックとにらめっこするよりは経験者の話聞く方がやりたい欲が高まりますね!w いつかプレイするぞー!おー! そうそう、「ロードス島戦記RPG」と「のびのびTRPG スチームパンク」手に入れました! うおお、つ、積んじゃう・・・・!サンタさん、時間と体を3倍下さーーーい!
| ハリィ | |
| 2018/12/23 09:12[web全体で公開] |
🤔 GMとしての自己紹介として、リプレイ掲載してみました@sw2.5 自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人も全て表示する自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人もいらっしゃるかな、と。 前回のセッションの導入部分だけ。 リプレイノベルにしてみました。 あ、こういう感じで始まるのね…と。参考になれば、何よりです☆ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154552311217
| 雪 | |
| 2018/12/22 18:17[web全体で公開] |
😶 お兄ちゃん にソードワールド教えたら思いのほかハマってたなの 結構えげつないことを考えるなの・・・大人は違うなの それはそうとクリスマスが近いなの みんなは予定どうするなの? 私は当日学校なの・・・ なんで昨日で終わってくれなかったなの・・・ 追伸 前の日記にコメントとイイネしてくれた人ありがとなのー!
| キラタ | |
| 2018/12/22 11:16[web全体で公開] |
😊 セッション感想 はい、昨日宣言した通り昨日セッションの感想です! 参加したセッションはGMハリィさんの「闇に消えるウェディングロード」 ハリィさんにはSWの初セッションの時を初め、何度もお世話になっています! 今回は、一昨日同じくGMハリィさんのセッションから、 そのまま2日連続でエルフのジルダで参加さ全て表示するはい、昨日宣言した通り昨日セッションの感想です! 参加したセッションはGMハリィさんの「闇に消えるウェディングロード」 ハリィさんにはSWの初セッションの時を初め、何度もお世話になっています! 今回は、一昨日同じくGMハリィさんのセッションから、 そのまま2日連続でエルフのジルダで参加させてもらいました。 戦闘は一度だけでしたが、そんなの関係ないぐらいRPが楽しかったシナリオでした。 街の人々のごく当たり前の生活に多少ですけど、 触れることが出来て自分の中のSWの世界が広がった気がして気持ち良かったです。 シナリオのタイトルの意味が分かったときはめちゃくちゃジーンと来ました。 とてもロマンチックに感じて最後のあたりはめちゃくちゃクサイこと連発してしまってw 正直ジルダの設定はしっかり決め切れてなかったんですが、会話に参加しているうちに勝手に動き出してしまって 僕はTRPGには一つの物語を読むような感覚で参加させてもらっています。だからこそ、 今回のセッションのようにキャラクターが勝手に動き出すというのはとてもうれしいことです。 結構長くなってしまいましたが、最後に。今回ジルダと一緒に冒険してくださったPL・PC達とGM様、ありがとうございました。
| ハリィ | |
| 2018/12/22 09:50[web全体で公開] |
😶 いつもお世話になっているものがあります@sw2.5 今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描全て表示する今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描いていて。 それをシナリオの展開に合わせて、ポンポン貼付けして行く感じなのですが。 その時にBGMがあると、すごくテンポ良くコメントを出せて、調子が良いんですよね。 導入や、フィールド移動中などでよく使うのが。 △Map、○ありふれたしあわせ、○Map2 戦闘は、 ☆Battle、☆青色ジェラシー、△blackhole ダンジョンだと、 ○正体(シャロウアビス)、□真夜中のちょっと前(魔剣の迷宮) エンディングだと、 ○さえずり、△つばめさんとの別れ エンディングで良く流す2曲は、セッション後のお酒を美味しくしてくれますwww 全部をちゃんと聞き込んでないのですが。 ここのBGM、改めて、好きです。 新曲もそのうち追加して欲しかったりするので、そろそろお気づきかも知れませんが、この日記。 遠回しなリクエストなのでした☆www
| アーリング | |
| 2018/12/22 07:38[web全体で公開] |
😊 今年もありがとう!&チュートリアル卓立てました。 仕事の大山も終了! 昨日は学生時代の友人と久々に飲みに出かけてきました♪ 場所は違えど働く業種が同じなので、なんだか戦友と「よぅ、何とかお互い生き残ったな」みたいな連帯感と安心感が嬉しかったでっす。 最近、アナログゲームに興味を持ちだしたと聞いて手持ちのゲームを進めてみたりもできて楽しかっ全て表示する 仕事の大山も終了! 昨日は学生時代の友人と久々に飲みに出かけてきました♪ 場所は違えど働く業種が同じなので、なんだか戦友と「よぅ、何とかお互い生き残ったな」みたいな連帯感と安心感が嬉しかったでっす。 最近、アナログゲームに興味を持ちだしたと聞いて手持ちのゲームを進めてみたりもできて楽しかったぁ。 ゲームと言えば、手に入れちゃいました。「のびのびTRPGスチームパンク」と「ロードス島戦記RPG」! スチームパンクはイラストだけでもう大興奮だし、ロードス島は「ロードスという名の島がある」という往年のイントロ台詞からニヤニヤしちゃう・・・・! なんでも「のびのびTRPG」は初代の「無印」が近々再販らしいですよ!(ダイレクトマーケティング) さてさて、予定を色々考えてなんとか年末にもう1回セッションがしたい!と思ったので立てちゃいました! SW2.5初心者さん向け卓、「倒せ、チュートリアル山賊団!」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154543175125aring 実は、前回立てたのが4月だったのでSW2.5はまだ発売前。つまり、SW2.5でのチュートリアル山賊団は俺も初めてだったりします。 SW2.5のプレイにまだ慣れていない初心者さんや、オンセに慣れてみたい方、はたまた初心者さんへのレクチャーをお手伝いしてくださる経験者さんも大歓迎です。 よろしければご一緒しませんか~~。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/21 20:04[web全体で公開] |
😶 年越しTRPGってありかなー 来年も人生を謳歌していいるに違いない私はクリスマスケーキを買うかどうかすらまだ決まっていないのに大晦日の事を考える。 欲張ったら罠に落ちる系のダンジョン作って除夜の鐘聞きながら煩悩振りきるシナリオ、ありかな? いや、sw2.5の5レベルシナリオ書いている途中なんだけどね。ついつい、全て表示する 来年も人生を謳歌していいるに違いない私はクリスマスケーキを買うかどうかすらまだ決まっていないのに大晦日の事を考える。 欲張ったら罠に落ちる系のダンジョン作って除夜の鐘聞きながら煩悩振りきるシナリオ、ありかな? いや、sw2.5の5レベルシナリオ書いている途中なんだけどね。ついつい、変な場所に奈落の魔域を配置してしまってね、どうしてもシリアスできなくて困っている。別の書きたい。 何だよ、「食器棚を開けるとそこは漆黒の球体。そこから出てくるは蛮族の腕。ザワークラウトとボルシチはあの蛮族に食われたに違いない」ってお腹が空いているからって脊髄反射で書くなよ。 でも文章って生ものなんだよ! 鮮度がある内に描き切らないから煮詰まって何とかしようとして変なことになる 明日は家でゆっくりしてよう。だーいぶ混乱している。アイデアが溢れかえってごちゃついている。シンプルイズベスト、基本に帰ろう。
| こくとうましろ | |
| 2018/12/21 14:53[web全体で公開] |
😶 彼風に言えば TRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。 で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。全て表示するTRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。 で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。 「武器を取り自分を鍛えて考えて成長し、とにかく行動に移す。 そうしてプレイしていけば上手くやれる時もあれば、失敗する時もあるだろう。 ならば次はどうしよう、どうすれば良いか長い時間かけて考える。 機会があれば思い付いたアイデアを片っ端から試していく。 そうしている内に--...」 「楽しくなってくるわけだ」 こうなっていけばまず初心者からは抜け出せてるかなと思います。
