山火事さんがいいね!した日記/コメント page.75
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カフェオレ | |
| 2019/02/09 01:12[web全体で公開] |
| ぬむぅ | |
| 2019/02/09 00:10[web全体で公開] |
😶 未経験者をTRPGの沼にひきずりこみたい 今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。 そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。 もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。 全て表示する今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。 そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。 もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。 飲み会のノリだったとか話を合わせるためだったとかもうそんなの関係なく全力でTRPGの予定を組み上げますよ! そして1回だけプレイしたことがあるという人たちも何人かいたのでこれはもうそのメンバーを誘ってやるしかない。 なんのシナリオ回そうかなー。クトゥルフの動画を見たということなので、とりあえずシステムはクトゥルフでやるとして、 とりあえず定番の「毒入りスープ」か、結構なホラー体験ができるわりにお手軽に現代日本で遊べる「もっと食べたい」か……。 後はリアルでやる時は場所が問題で、リア友とやってた時はリア友の自宅とかに集まっていたのですが、さすがに無理ですね。となるとカラオケとかでやるのがいいのでしょうかね。
| koboro | |
| 2019/02/08 21:18[web全体で公開] |
😶 こんなTRPGが欲しい 最近 エー〇コン〇ットをプレイしている為こういう戦闘方式のTRPGが欲しいなと思うこの頃 画像はドッグファイトをTRPGの戦闘ルールにできないか考えた案ですが これ以外にも戦域みたいなマップ用意して対地目標潰したり接敵する前に索敵したり・・・ 空戦傭兵として大空の覇者となれ!みたいな感じで部隊全て表示する最近 エー〇コン〇ットをプレイしている為こういう戦闘方式のTRPGが欲しいなと思うこの頃 画像はドッグファイトをTRPGの戦闘ルールにできないか考えた案ですが これ以外にも戦域みたいなマップ用意して対地目標潰したり接敵する前に索敵したり・・・ 空戦傭兵として大空の覇者となれ!みたいな感じで部隊で機体や装備購入したり練度が上がれば マニューバー(スキル)なんかを覚えてエースパイロット部隊として名を上げたり、エレメント(2機の分隊)同士で友情を深め合うと「庇う」的ななんかができたり。 そんな妄想でした。 下URLは戦闘用シート風の何か、外部リンクなので注意 http://imepic.jp/20190208/761640
| 雪 | |
| 2019/02/08 16:42[web全体で公開] |
😶 ・・・ はい、コメント来てたから開いて見たら大爆笑した私なの コメント見てたら久しぶりにオフセでやりたくなったなの やっぱりオフセの方がRPがやりやすいって人が多いみたいなの 文字や声だけじゃ伝わらないことも多いからより一層力が入るみたいなの 「次の人のハードルを上げたくないからあまりしない」って人全て表示するはい、コメント来てたから開いて見たら大爆笑した私なの コメント見てたら久しぶりにオフセでやりたくなったなの やっぱりオフセの方がRPがやりやすいって人が多いみたいなの 文字や声だけじゃ伝わらないことも多いからより一層力が入るみたいなの 「次の人のハードルを上げたくないからあまりしない」って人もいたけど知り合いが乗ってきた場合やっぱり白熱するみたいなの みんなほんとにTRPGが好きなんだなー、と思ったなの あ、あと、とあるコメントに返信を 「世界の終りだー、邪神だーって与太話してるんだから今更恥ずかしがったところでどうしようもないですしね。(笑)」 ・・・はい、ごもっともなの というかTRPGプレイヤーはほぼ全員中二病みたいなものだから今更恥ずかしがることなんてなかったなの といわけでバシバシRPしていくなのー! ・・・その予定があったら・・・なの そ、それより前回の投稿にいいねやコメントしてくれた人ありがとなの!
| 紅梅てまり | |
| 2019/02/08 01:56[web全体で公開] |
😆 初鵺鏡感想※悪ふざけがあります (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある平安の夜にて…… 「おっお前は誰だ! ……俺か? 俺は神崎包平だ!(ドヤ顔) ……なんだ、最近あったことを話してほしい? なぜそんなことをする必要が……え、饅頭くれる? そんな一個の(チラッ)饅頭なんかで(チラッ)この俺が釣られると思うなよ!(チラッチラッ) ………ん、なんだと? 2個にしてくれるだと……? ふふん!仕方ない!話してやろうではないか! 最近……その……びびっときてな。その子に告白しようとしたんだが……すでに告白だったんだ。……何言ってるんだって? その、つまり、告白の現場で告白している女の子に一目惚れしちゃったんだ……。告白されていた男はじじいで、近くにはなぜか悪友の男がいた。悪友はその時じじいにほれていたことを後々知ったんだが……。まあ、すったもんだした後じじいが俺の好きな子……清姫に攫われていったのを追いかけたんだ。成り行きで。うん。なんかすごい速さで清姫が行っちゃって……実はその時まだ名前も聞けてなくて……だいぶ焦ったぞ! なんかその後大人のジジョーとかいう奴があったようなんだが……あっ清姫はな!妖怪ではないぞ!俺はそう信じてる! なんか鱗あった気がするけど気のせいだ!!! 蛇になった気もするがきっとあの大人たちの仕業に違いない!!! 結局清姫がじじいを「あんちんさま」という奴と勘違いしていたことがわかって、その後俺はすかさず清姫に告白したんだ……でもその答えを聞く前に悪友が清姫に襲いかかって…… そう、俺の悪友だと思っていた奴は好きな子を仇と呼んでいたんだ! びっくりしたし、別に嫌いじゃなかったから……ほんとは敵対なんてしたくなかったけど……好きな子のためだからな! 精一杯守ろうとしたんだ!! そう、したんだが……… うっうっ……… どうして………どうして……なんだ……… 新しい恋があるとか、そんな感じで慰められた気がするが……原因はお前らじゃないか…… でも……大人はやはり敬うべきなんだと学んだから、言われた通り清姫の首は川に流したぞ…… さようなら、俺の初恋……」 その後、彼はふと気づけば周りの景色が一変していることに気づく。どうやら元いた世界に戻ってきたらしい。 彼は稀人、偶然か必然か迷い込んだ少年。 なんだかほわほわあたたかい町で、少年は涙を拭いて駆け出した…… ……………………………………………………………………………… はい、悪ふざけの日記風鵺鏡感想でした! ※調子に乗って文面考えていたら投稿が遅くなったのです…… 「ゆうこやの世界から来てるんじゃ?」と言われた7ちゃいの稀人は元の世界(ゆうこや)にご帰還されたようです。 いやー、茶番からシリアスまで色々対応してくれて、立場を変えたりして同じシナリオでも何回でも遊べる鵺鏡はいいぞ!! 体験卓を開いてくださったGMさん、同卓した参加者の皆さんありがとうございました! 是非今度はルルブを買ってまた参加したいと思っております!
| 肴 | |
| 2019/02/08 00:31[web全体で公開] |
😶 てれれれってってってー♪ 肴 は ユドナリウム を マスター した ! 先日の日記で「ユドナリウムも弄りたいなー」って書いたら声かけてくださった心優しき方に教えてもらいつつ、肴も初めてユドナリウム触ってみました。感想としては、 3Dすごい! コマくるくる動くやばい!! なにこれたのしー!! でした。共通メモ全て表示する肴 は ユドナリウム を マスター した ! 先日の日記で「ユドナリウムも弄りたいなー」って書いたら声かけてくださった心優しき方に教えてもらいつつ、肴も初めてユドナリウム触ってみました。感想としては、 3Dすごい! コマくるくる動くやばい!! なにこれたのしー!! でした。共通メモまで3D化してたのにはある種の執念を感じます。おもしろい。 bgmや画像もドラッグ&ドロップで簡単に共有できますし、これかなり楽ですねぇ。マップも適当に弄れますし、HPMPバーも作れますし。 ただキャラシの引用ができないのと、なにより部屋の保存状態を共有しづらいのがたまにキズですかね。でもまぁそれに関してはオンセンと併用すれば解決しそうです。うん、やっぱり使っていけそう。 とりあえず次単発シナリオ立てる時はユドナリウムでやってみようかなーと思いつつ、まずは〆切まで24時間を切った目先のCPのことを考えましょーかね。 というわけでちまっと最後の宣伝です。 明日9日の午前0時まで「見切り発車ゆるゆるCP」のメンバーを募集しています。このCPはエンディングを決めず、固定メンバーでゆるゆると、GMを交代したりもしつつセッションを重ねていくCPです。 参加者は選考にて4人(+肴)に絞るため確実に遊べるとは限りませんが、ご興味があれば是非応募くださいましー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154928195940fish003474
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/07 20:27[web全体で公開] |
😶 TRPGのおやつはやめられない 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう! テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食える全て表示する 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう! テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食えることにもあるよね。お煎餅だって食べられるし。お煎餅だと私は歌舞伎揚げ好きだなー。 セッションを人それぞれ自分にあったやり方を選べる時代。そんな便利な時代になったのは往年のTRPGファンが頑張ったからなんだよな。私とかコンベンションとか行けるかその日の体調次第だからこの時代に始められてよかった。先人たちに感謝。 さて、今度の土日は二日連続でセッション。流石に気合を入れて体調管理をしなくては。じゃ、おやすみなさい。
| 雪 | |
| 2019/02/07 19:45[web全体で公開] |
😶 オフセで起こった出来事 友達とやるときは基本オフセなの 友達は「オフセでグダグダするのが一番楽しい」って言ってたなの 私もオフセが基本楽なの、でも知ってる友達の前でRPするのは少し恥ずかしいなの 知らない人でも恥ずかしいと思うけどなの! みんなはオフセの時RPはどうしてるなの?身振りとか手振りとか加えるなの? 是非とも教えて欲しいなの それと前回の日記にイイネしてくれた人アリガトなの!
| 新グリム提督 | |
| 2019/02/07 19:33[web全体で公開] |
🤢 頭を冷やす…… ……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、全て表示する……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、プレイング予測が自分基準だった気がする。PLさんの感想に胃に穴が空きそうだった…… ちょっとクールダウンして、初心に帰ろうと思う。そもそもネタシナリオに高難易度を設定したのが間違いだった。 あのシナリオに参加してくださった皆さん。これからも今回の反省を踏まえつつ、地味に活動していくので、見捨てずよろしくお願いします。
| キラタ | |
| 2019/02/07 18:43[web全体で公開] |
😊 D&D初ボイスセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はゲレブーさんのD&D卓で「ファンデルヴァーの鉱山」に参加させていただきました! 僕にとっては身内以外とは初めてのボイチャ、D&Dに初キャンペーン、 更に身内とやるときはDMしかやらないので初PLでもありました。 だったんですが、初っ端から時間を勘違いしていて遅刻してしまうという……。 いやほんとすみませんでした……。 さて気を取り直して、感想! 僕のPCは重装備にウォーハンマーを装備したドワーフのクレリック、ダイン! 今回はゴブリン4匹との初戦闘! D&Dは初期レベルはかなり大変だというのもあり、そこそこ苦戦! D&Dは低レベルのうちは本当にHPが少ないので、ゴブリンの一撃でHPが半分に。 どうにかゴブリンを撃破し、ゴブリンを尋問して聞き出した巣まで移動して終了でした。 ボイスセッションでのRPは身内とやるときでもそこまでやらないのもあり、 あまりRPできなかったのが残念でした。 次回は2週間後、それまでにボイスセッションでも積極的にRPできるようにしたいと思います!
| たかし(カッツェ) | |
| 2019/02/07 06:12[web全体で公開] |
😶 自キャラのテーマ曲とか 皆さん考えたことあるでしょうか? 自分は絵を描く時の気分を上げるために考えたりします。 どこまでもどん底に転げ落ちていくキャラとか考え甲斐がありますねw 自キャラにシドのレインがテーマ曲みたいな不幸なキャラが居たのですが、昨日のセッションでちょっと光を見出しだして お?これはテーマ曲変わるか?と内心考えてたりするのでした。 彼の立ち絵も更新してあげたいなー
| eri | |
| 2019/02/06 20:39[web全体で公開] |
😍 33回にわたるSW2.0フェアリーガーデン、完結! 初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止) という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました! フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。 それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!と全て表示する初GMにも関わらず、サプリほぼ全解放(エイジオブグリモワール関連とデーモンルーラーのみ禁止) という無謀なレギュレーションで挑んだキャンペーンが完結しました! フェアリーガーデンは死んでも穢れがたまらない優しい世界。 それなら穢れ4種族も安心して使えるんじゃない?よーし、派手にやってみよう!という意図でした。 結果、 ・ダンディなのかオネェなのか…謎深き濃ゆいバジリスク、シュメール様。 ・打倒シュメールに燃える野心家ドレイク…でもブロークンなのは内緒、ドレック様。 ・パーティの良心、蛮族と人族の架け橋!外交官を担うミアキスのスズナちゃん。 という人蛮混合パーティが出来上がり、全員変身可能な全裸パ(?)が爆誕! 更にストーリーを進めていたら彼らの兄妹が参戦し、GMの勘違いやら悪ふざけ?やらでハウスルールを加えていった結果、旅は混迷の一途をたどり… クラーケンを酒漬けにしたり、マミーロードと親睦を深めたり、ゴジラ軍団ができたり、 ラーリス様がタコ焼きの神にされたり、ブラウニーが石にされたり、拠点がコボルドまみれになったりと、 皆が当初の目的を忘れて(!)馳け廻るカオスな卓になりました! 最初は10話・6レベルくらいで終わるかな?と思っていたのですが、 気づけば10ヶ月33話・平均8レベルにも渡る長期キャンペーンにッ…! プレイヤーの皆さんがノリノリで暴れてくれたり頭を捻ってくれたりしたので、 いっぱい設定が生えて濃い内容になり、とっても楽しかったです!(*´∀`) これだけの長い時間、ずっと都合を合わせ続けてくださった 速水さん、kuroさん、ゆきさん、本当に感謝でいっぱいです!m(_ _)m 事前にソロでテストプレイをしたんですが、やっぱり皆で遊ぶと 何倍にも何十倍にも面白くなるものだなあと思いました。 そして、初心者GMゆえに大小沢山のミスをしましたが、 皆で教えあったり対処を話し合ったりして常に助けて頂きました。 TRPGはメインの旋律だけが記されたオーケストラを演奏するが如し… 全員の楽しもうという気持ちが合わさった時に最高の旋律が生まれるんだと思います。 間違い無く、本に書かれた想定以上の楽しい冒険(ハーモニー)になりました! 参加者の皆様、本当にありがとうございました!最高の旅でしたー!(*´∀`)/ ~限りない感謝と愛を込めて~
| こくとうましろ | |
| 2019/02/06 17:37[web全体で公開] |
😶 trpgは「ゲーム」であると同時に「ストーリー」でもあるならば 私、ダブルクロスが大好きで仕方がないのですが、同時にどうしてもロストはおろかバッドエンドで終わることを許容できない人種です。 そしてPLをやる際に私が恐れているのが「バックトラック」です。 セッション毎にPLが意図しない形でロストしてしまう可能性を内包したこのシステムをどうしても私は好きにな全て表示する私、ダブルクロスが大好きで仕方がないのですが、同時にどうしてもロストはおろかバッドエンドで終わることを許容できない人種です。 そしてPLをやる際に私が恐れているのが「バックトラック」です。 セッション毎にPLが意図しない形でロストしてしまう可能性を内包したこのシステムをどうしても私は好きになれません。 そこで私が回している卓では「バックトラック免除」と「無限リザレクト」、「侵食率をGMがシーン毎に指定する」ハウスルールを設けております。 事実上、敗北条件を設けない限りクライマックス戦闘においてPCがロストしたりバッドエンドに陥る可能性はほぼ0%となっています。 「ゲームオーバーがないならゲームじゃないだろ」と言う方がおられて、そういう意見があるのも理解しているのですが 私の意見では「Trpgはゲームであってもコンティニューがない」のです。 極論、どんなに良いロールプレイや推理が出来たとしてもダイスの目次第で水泡と帰す可能性があるのがTrpgです。 私は、それが嫌です。 どんなに良い軌跡を辿ったとしても賽の目次第で無為に終わるのが「こんなこともあるよね」で済ましたくないのです。 PCにとっては一度しかない人生そのものを賽の目次第で最悪の結末を迎えさせたくないのです。 だから私はどんな賽の目であっても、PLとPCがどんな行動をとろうとも、それが真摯に向き合ったものである限り納得の行くハッピーエンドに到達させたいと思っています。 PLにとっては「ゲーム」であっても、PCにとっては「ストーリー」なのです。 GMをやる方にはこの意見を聞いて何か思うところが出来たなら幸いです。
| 雪 | |
| 2019/02/06 17:03[web全体で公開] |
😶 結果 やっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの 継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの 参考にさせてもらったなの! 私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの 後極めてロストしにくいTRPGしかやってな全て表示するやっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの 継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの 参考にさせてもらったなの! 私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの 後極めてロストしにくいTRPGしかやってないからかもなの 一回だけでいいからロストRPとかやってみたいなの・・・なるべくはしたくないけどなの 前回の日記にコメントやいいねしてくれた人アリガトなの、というか最近多くて若干開くのが怖いなの・・・
| キラタ | |
| 2019/02/06 16:16[web全体で公開] |
😊 感想日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は肴さん卓の「ある日、森の中で」に参加させていただきました! 一緒に遊んだPLはハリィさん、とらさくさん、サトウイツキさん、豆乳コーヒーさんでした。 自PCは魔法戦士のアルベールで参加しました。 シナリオは暇な冒険者たちが、美味くて高値で売れる蜂蜜が森で取れるらしいと聞いて、蜂蜜を取りに森に行く、という話でした。 このシナリオ、めちゃくちゃ美味しいシナリオでした。道中の段階でメインスカウトのPCが探索判定で無双し、一人で1万近く稼いでくれ、更にシナリオクリアの報酬もかなりの高額!最終的に一人9000近い報酬を得ることに! アルベールは今回のシナリオのレベルだと、一応条件を満たしていましたが、PTメンバーの中では一番レベルが低く、 ほとんど活躍できませんでした……。 ただこのセッションのシナリオで遂にファイターレベル5に到達、念願のマルチアクションを習得できました!! 更にフランベルジュを魔法の武器に! アルベールは僕が初めて作成したキャラクターで、特に思い入れが強いキャラクターで、とにかくうれしいです。 今夜は初めて身内以外とのボイスセッション、それも実質初挑戦のD&D5版! 気楽に楽しんでこようと思います!
| 肴 | |
| 2019/02/06 15:16[web全体で公開] |
😶 昨日の卓(とちょっとした宣伝と 昨夜の22時〜26時にかけて行った「ある日、森の中で」が無事終了〜。やりたい描写もできたし、戦闘も楽しかったし、時間もぴったり4時間で収められたしでGM的には大満足である。 シナリオも道中の障害をことごとく避けたり、拾い物はメインスカウトが無双して報酬がなんかやばいことになったり、魔法使い組の全て表示する昨夜の22時〜26時にかけて行った「ある日、森の中で」が無事終了〜。やりたい描写もできたし、戦闘も楽しかったし、時間もぴったり4時間で収められたしでGM的には大満足である。 シナリオも道中の障害をことごとく避けたり、拾い物はメインスカウトが無双して報酬がなんかやばいことになったり、魔法使い組の魔法がぐるんぐるん回ってエネミーが吹き飛ばされたりと波乱万丈に面白かったです。 特にメインスカウトの子は間違いなく昨日のMVPでしたね! 最終的に一人で1万G近く稼いだんじゃなかろうか。元々結構割りのいいシナリオにしてたので(いやこれ渡しすぎたのでは……?)って冷静になるレベル。 で、あとは。今回は初めてどどんとふを利用してGMをやってみたわけですが。 いやぁ、やっぱり便利ですねぇとふ。イニ表とカウンターを使えばHPやMPの管理がめっちゃ楽ですし、剥ぎ取り合計とかも打ち込めばやってくれますし、ロールタイミングがブッキングしても気にしないでいいですし。 当日の進行に関してほとんどストレスなくサクサク行ったのはやはりいいですねぇ。 が、しかし。やっぱりその分準備がめんどくさい。オンセン公式鯖のデフォルト背景BGMがどれだけ楽かって話ですよねぇ。 あとは基本PC向けなので、スマホでやりにくいのがアレですね。ずっとやってると背中が痛いです。 まぁとはいえ前述の通り準備しただけのリターンはありましたし、今回でやり方は大体理解したので今後は使い分けてGM業をやっていこうかなと思いますねー。 ただこう、アドビー云々の話でとふ終わっちゃうらしいので、他の(ゆどなりうむ?とか?)オンセツールにも手を出してみようかなとも思っていたりします。ユドナリウムは全く触ったことないので1から調べることになりますが。 まぁそんなGM所感も書いたところで、最後に改めて昨日参加してくださったPLの皆様お疲れ様でした! また遊んでくださいねー! P.S. 話はがらりと変わりますが、先日日記に書いていた見切り発車ゆるゆるCPのメンバーを現在募集中でございますゆえ、ご興味があればぜひぜひおいでくださいませー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154928195940fish003474 実はすでに定員オーバーしてるので申請しても確実に遊べるとは限りませんが、「興味あったのに知らない間に募集終わってた!」って方が出来るだけ出ないようにちまちま宣伝していこうと思っている肴です。
| uni | |
| 2019/02/06 00:41[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCP3話感想 前回自分がGMを務めさせていただいた、SW2.5リレーCP。 その三話目が先週土曜日にめでたく完結と相成りましたので感想振り返りをつらつらと。 今回のお話は、ざっくり言うと蛮族に襲われたメリアの村がギルドに助けを求めるという内容。 なんと本CP3話目にしてついに受けられた、初めての『まとも全て表示する前回自分がGMを務めさせていただいた、SW2.5リレーCP。 その三話目が先週土曜日にめでたく完結と相成りましたので感想振り返りをつらつらと。 今回のお話は、ざっくり言うと蛮族に襲われたメリアの村がギルドに助けを求めるという内容。 なんと本CP3話目にしてついに受けられた、初めての『まともな』依頼だったという( 前回GMで無茶苦茶をやらかした人としては、少し胸をなでおろす瞬間でした。 で、流れとしては依頼を持ってきた村代表のNPCさんと一緒に村に行きーの、 村に入る時に蛮族の妨害うけーの、敵のリーダー探しーのと、 こうして書くと実にポイントを押さえたお話だったなぁという感想になりました、今( これが実際やってる途中はどうかというと、 表情豊かなNPCさんに気を取られたり、緻密な村の背景設定や描写に目がいったりと なんだかんだ賑やかで俯瞰した見方にはならないんですよね。 そんな訳で、リコリスお嬢には是非とも今後の活躍を期待したいと思います。 ともあれ話の大筋は奇をてらわず骨太に、その分中身を彩って淡白な印象を避ける。 基本迷走しがちGMな自分としては、見習うところが多いお話の作り方だったなぁと。 そんなお話の中でザ・無難構成なうちのリルドラファイター・リオがやることといえば、 戦闘で安定の前衛を務めて、敵の攻撃を引き受けつつそこそこの火力も発揮するお役目。 で、結果としちゃ…うん、一戦目ではできたなぁ(遠い目 肝心のボス戦。強めの前衛+銃使いの後衛という構成だったのですが。 銃使いの初撃、クリティカルバレットが 3 回 転 あとは語るまい、であります。uniさんモニター前で一人大笑い。 いやぁ、あんなビルドしといて真っ先に倒れるだなんて持ってるなリオ君。 しかしPLの感想はともかくパーティとしてはまぎれもない大ピンチ。 冒険者Lv3のパーティの狭い選択肢では状況をひっくり返す妙案は浮かばず、 出した答えは『隣で雑魚を引き受けてるGMのPCに助けてもらう』という 半分GMへの陳情に近いアレなソレだったそう…し、仕方ないよね? (注・今回GMのPCはメリアのフェアリーテイマーさんなので火力抜群) 結局GMにはその期待を汲んで貰い、はなった必殺の魔法ファイアーボルト! そのダメージダイスは見事2回転して敵前衛を打ち砕き、反撃の嚆矢となりました。 そうか、GMの出目がいいならGMに敵を倒させればいいんだ(違 という訳で、ある意味ダイスを使うTRPGの醍醐味を抜群に味わえた本卓でした。 やっぱりリレーCPとなると、回毎に各人の個性が出て面白いなと思ったそうです。 次回は当然また違うGMさんのお話。不肖uni、今から楽しみであります!
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| 雪 | |
| 2019/02/05 17:22[web全体で公開] |
😶 そういえば みんなってTRPGをやるときにキャラは継続して使う方なの? それともセッションごとに新しく作るなの? 私は一キャラ一キャラに愛着を持ちたいから基本継続なの でも手持ちにそのセッションに合わないと感じたなら作ってる派なの みんなはどうなの? ぜ、前回の日記にいいねしてくれた人ありがと・・・なの めちゃくちゃ多かったなの、びっくりしたなの
| 雪想 | |
| 2019/02/05 12:33[web全体で公開] |
😶 初めてのTRPG 前々から興味があったけど、中々手を出せずにいたTRPGでしたが。 こないだリアフレの経験者にお願いしたら、一人用のシナリオを回して頂けましたヾ(≧∀≦*)ノ〃 いやー楽しかった! リプレイ動画は前からよく見ていたのですが、自分で実際やってみると想像力が更に駆り立てられて、まるでそ全て表示する前々から興味があったけど、中々手を出せずにいたTRPGでしたが。 こないだリアフレの経験者にお願いしたら、一人用のシナリオを回して頂けましたヾ(≧∀≦*)ノ〃 いやー楽しかった! リプレイ動画は前からよく見ていたのですが、自分で実際やってみると想像力が更に駆り立てられて、まるでその場所にいるかのような錯覚を覚えるほど熱中してました(*´ω`) リアフレもキーパーは初めてだったのですが、優しいキーパリングのお陰か無事生還!そして、そのまま2回目のセッションにと本当に楽しかったです。 またやる約束もしたのでこれからも遊んで行きたい! 出来ればオンセでも色々な人達と遊んでみたいのですが、中々こえかけにいきにくいですよねぇ(´_`。)゙
