どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.10
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/18 13:34[web全体で公開] |
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| 明日平 | |
| 2023/01/17 23:23[web全体で公開] |
😶 習作 実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 で全て表示する実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 ですが戦闘の時間が読めないのでこれでも2日になりそうな気がする。 シナリオの大枠はできたから今週中には書きあがるだろうけど 難敵はココフォリアの部屋作りだよな できれば今月中に建てたいけど、来月になるかも
| LeTS | |
| 2023/01/17 23:17[web全体で公開] |
😶 つよつよキャラと私。 キャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 全て表示するキャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 キャラ作成にテーマや縛りを入れるのはどう? 「強い」以外のコンセプトで組んでみる。 制限を付けると、同じ能力でも見方が変わることがある。 私の最近のお気に入りは「超サポート」 ソロで戦闘になったら即死って位に攻撃スキルを排除。補助まみれにて如何に味方を勝たせるかを楽しむゲームにしてる。 味方が活躍しないと死ぬ。 にな子さんとかトーガテッとか。 (トーガテッちゃんの活躍するNCちくわぶさんセッションのリプレイはこちら https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166389680456) 過去 まぁ強いキャラ自体は好きなので、と言うか内輪の全員好きなので、GURPSやってた時期は2〜6000CPでやってた。 参考として推奨は100〜150CP。 「死とか、動物の概念でしょ」みたいなキャラばかり。 そんな中久しぶりに100CPキャラでやってみた所、超不安。裸で街を歩いてる感じ。 けどまぁ、結局なんとかなるのよ。 だってGMが事前にバランス取るんだもの。 「戦闘」で「強い」に自分で縛ってない? GMとPLが自由にやり取りできるTRPGなのに、視野が狭くなってない? しかし、いきなり開くもんでもないよね。視野。 ので、テーマ入れていきましょ。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/16 23:14[web全体で公開] |
😆 風音そライナァァァァァァァァァ!!!(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノリと勢いだけでこの日記タイトルにしたけど、 助けて、食べられるの部分まで繋がりそうなの笑う。 といわけで、1/7(土)にヴァガルデ様作オリジナルシナリオ「Pieris’s Fragrant」の セッションが無事終了いたしました。めでたい。 細かいところまで緻密に練られた良きセッションだったと思います。 大団円のハッピーエンドがないと言われました。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ヘァ! アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ! ゾンナァハァヘェ…ソンナァハァウェェ! ンナヅェダァ!ンナヅェダァ!ナヅェダァ! ※訳:良いエンドをありがとう というか普通に伏線とかも上手かったんだよなぁ。 ではPC紹介 PC1:藤丸 色さん PL:某ショタの人 いつものショタのあの人のPC1です。 安定と信頼と実績のかわいい男の子でしたね。 子供らしくもちゃんと自分の意志であの結果を掴み取りました。 ただ、セッション中はダイスが猛威を振るっておりました。 ぅゎょぅねんっょぃ PC2:岸波 優月さん PL:いつもの朱い人 あの朱い人です。その証拠にPCのカラーリングに朱が含まれております。 私の中でPL1の方はショタの人なんですが、この方は私的にへたれ女子に定評がある気がしてきました。 気がするだけかも知れません。 ですが、こう、メンタルよわよわの守ってあげたくなる系女子量産機のような気がします。 今回も例に漏れず可愛かった。間違って私のPCが「俺の岸波」発言してしまいましたが PL的にはあながち間違いではないかも知れません。ついにこの人と私のPC間で百合以外の関係ができるのか!? 神の味噌汁。 PC3:占川 かのんさん PL:RP部屋に監禁されてる可能性がある人 適切な表現が見つからなくてすまないと思っている。(これ以前に同卓1回だけ) まあでも今回も頼りになる大人枠でしたね。 つまりお茶目な大人に定評のある人になりつつある。 うちの奴がメンタルぶっ壊れてる代わりにちゃんと支部長してくれて 大人してくれたのは本当に良かったです。頼りになりました。 こちらも負けじとOTONA出来るように頑張ります(無理) PC4:風音 穹 PL:オンセンDX3rdテキセ界隈屈指の幼女と名高い我 うちの子、今回はまとも枠と思わせてからのメンタル崩壊枠のつもりでした。 そう例の鎧の巨人みたいなメンタルぶっ壊れの挙動を取らせようとしました。 ・・・・・・むずいね、アレ・・・・・・ なんか、最終的にメンタルリセットしてしまった。やはり光の幼女である我では 闇深RPは難しかったか。 我幼女だから分かんない! 余談ですが、トライブリード白兵射撃両刀軸というよく分からん存在なのですが、 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ZMeqCT 良かったらキャラシ見てって下さい。(もしかしたら人によっては裁定の問題で不可かもしれませんが) 決して強い構築ではないのですが、低燃費かつミドル優秀複数体攻撃と 美しい構築ではあると自負しております。ライナーのあのシーンと同じくらい。ごめんそこまでではない。 PC5:佐曽利 晴斗 PL:我とNo1幼女の座を争うあの人 やべーやつに定評のある人ですね。 やはりアイドルか!?アイドルじゃぜぇ!・・・・・・アイドルってなんだ??? 子供の頃からどこか大人びてる所もあったがノイマンに覚醒した結果、 とんでもない隠れ怪物が出来てしまったようです。 でもいつもはただのお兄ちゃん。良い子でしたね。クソガキでしたが。 ですので、メンタルリセットした穹に思いっきりしごいて貰うことにしましょう。 そして最後にこれだけは言わせて欲しい。 ハルトォォォォォォォ!!! ※全く関係ないのに叫び出す兄さんは嫌いだ。 さて、総評楽しいほのぼのセッション(当社比)でしたね。 これは焼きトウモロコシのチェダーチーズフレッシュトマト和えがよく進みますね。二つ手に入りそう。 それではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。 なんか叫ぶ奴が二人いたけど・・・・・・ えっ!?社長とナンバーズハンターがデュエルを!?? ではサラダバー 追伸 今回参加されましたPLのうち二人を確定枠とさせていただき、 拙いながらも私がCPセッションを回させていただきます。 まだ抽選団塊ですのでよろしければご応募お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| フォレスト | |
| 2023/01/16 20:23[web全体で公開] |
😶 なりたかったGMに、なれなかったという事実 数字に強すぎるのも考え物、というお話。 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメイン全て表示する 数字に強すぎるのも考え物、というお話。 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメインで回すシステムはダブルクロス。ダブルクロスは基本的に攻撃を外すということがなく、ダメージもある程度想定可能(ダメージの上下幅が大きい攻撃もあるが、エネミーは復活回数で調整できてしまう) 自分はPCたちの強さをみてからエネミーの強さを微調整するのですが、それゆえにGMの狙ったタイミングで、つまり一番盛り上がると思われるタイミングで敵が倒れるように復活回数を整えているので、不測の事態がまるで起こらないんですよ。 (コメントでは『お~、すごい攻撃ですね!』とか言いながら、内心では『ふむ、この攻撃は想定の範囲内。期待値より少し高めか(眼鏡くいっ)』な感じ) 自分は酔っぱらい卓様をはじめとした、いわゆる[GMいじめ]があるようなコメディなリプレイからTRPGに入った口でしたので、『GMいじめを受けてでも笑いと盛り上がりを作れるGMを目指すぞ!』な感じでGMをやり始めた人間でした。……が、クソマンチなPL・PCを最初から想定するのはまずかった💦 自分の場合は他のGMが禁止するようなデータでも結構許可するのですが(GMが完全に対処不能なものは不可として)、それでも対処しきれる自信があるのでマンチキンがマンチキン足りえない💦 つまりGMとして、『うヴォァ~!? なにやってくれてんの~!(笑)』な台詞を言う機会が一生来ないという。 GMとして“あって困る”ような事態をむしろ望むという贅沢な話。 最近は実卓だったり、少人数なサーバーやお誘いのみ募集ばかりでオンセンで募集をかけることなく見知って安定したPLばかりでセッションしていたということもありますが、どんなにテンション低くてコミュ力のないPLでも思わず盛り上がれるシナリオを作るのが自分の本来のGMとしての腕の見せ所。 そして私がたどり着いた結論は、“対立型”。 ビガミでやれとか言ってはいけない。殺しあえ……、殺しあえ……! ダブルクロスとはかくあるべきなのだ。 ダブルクロスのSSSを予約してしまったので、届く前に完成させなければならない、PC一人がクライマックスでエネミーにまわる、【人狼ダブルクロス】を! 私はエモを捨ててこっち方面に舵を切るのだー! シナリオ書かねばー!
| Mch | |
| 2023/01/16 19:04[web全体で公開] |
😶 人を知ること 人に知られること TRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う 私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった でもそれは とても勿体ないとも、また思う 相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある では、どうするか? 相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る というのは1つの解答だろう 例えば、この日記 例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会 そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば 卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と 追記 ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると 最近、感じました 私がよく知るAさんの日記を読んで そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで 警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり そういうこともあるんですね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/16 08:47[web全体で公開] |
😷 検査予約を取りました。 お陰様で熱は平熱に成りましたが、風邪に似た諸症状があるため、近所の医院でPCR検査予約を取りました。 大変ご心配とご迷惑をお掛けしますが、追ってご連絡させて頂きますのでどうぞよろしくお願いいたします。
| 春の嵐 | |
| 2023/01/15 23:31[web全体で公開] |
😲 えっ!みんな考えないんですか!? ダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シ全て表示するダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シーン攻撃型)…リアル氷の城(ア〇雪のアレ)が出来ることになる。元々暴走状態でシーン攻撃してる上、能力変異による暴走で屋敷一つを凍らせている。なのでジャーム化するとさらに範囲が広がり、町一つくらいなら軽く凍り付く。凍り付いて動く者が彼女だけになった町で、氷の人形を使って家族の妄想に囚われている。また、かなり顔が広いタイプなので、彼女がジャーム化しただけで暴走したり話し合いが激化したりと副次的被害も大きい。 ・虎谷竜希(ピュアキュマ羅刹、組長娘)…力と肉を求める獣に成り果てる。敵であろうが手を差し伸べた相手だろうが、襲い掛かり、食らいつく。結構無差別だが、どちらかというと強いものを優先して襲う。衝動にかられたのか、はたまた「無垢の民を傷つけさせない」との誓いを守っているのかはもう分からない。 こんな感じなんですが…皆さんは考えたことありますか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/15 17:15[web全体で公開] |
😶 トレーラーできた ルルブの所持制限なしだと、無差別に人を呼んでるってことで 既に作ってあるキャラシでの参加も可能だし なんやかやでEロイスも使えるしFS判定できるんですが… 1・2の環境で「とりあえずやりたい!けど卓がない!」の人向けトレーラーです 1・2の環境なので侵蝕率を上げるには衝動判定ガンガンするしか全て表示するルルブの所持制限なしだと、無差別に人を呼んでるってことで 既に作ってあるキャラシでの参加も可能だし なんやかやでEロイスも使えるしFS判定できるんですが… 1・2の環境で「とりあえずやりたい!けど卓がない!」の人向けトレーラーです 1・2の環境なので侵蝕率を上げるには衝動判定ガンガンするしかないんだ。許せサスケ。 とりあえずやってみたい!な人向けなので 戦闘の流れを体験する、ダイスの振り方を体験する、ぐらいに思ってください。 追記: 背景できたよ!BGMあるよ!都市名もろたよ! あとは敵データと情報と……小嶋の顔。 なんで私は小嶋なんてやつ出したんだろうなぁ…(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/15 17:05[web全体で公開] |
😶 使いまわすシナリオのトレーラー ●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5 ・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ ■注意事項 ・合同OPとなります。 ・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。 ・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあ全て表示する●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5 ・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ ■注意事項 ・合同OPとなります。 ・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。 ・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあります、積極的に発言しましょう。 ・まずは「やってみたい!」を優先していきましょう。 ・侵蝕率が足りなくなると思うので、こつこつ衝動判定させていきます。 ・GMは敵ではなく、皆さんの味方です。やりたいことは、是非相談してください。 ●トレーラー 突如現れた、獣 それは数多のオーヴァードを嘲笑うかのように 圧倒的な力をもって、ヒトを食い殺していく。 その土地に残ったオーヴァードは、もはや2人 重傷を負った幼子と、戦闘能力を持たない者 ゆえに、二人は外部のオーヴァードに救援を送った。 ■■■の獣の討伐 もはや、あなたたちだけが救いとなる。 ダブルクロス The 3rd Edition ワンナイト 『Forefront No.666』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・1種類目 あなたは重傷を負ったUGNチルドレン 未だ名も無き【殲滅者】と交友があった。 幼すぎる彼女は、訓練中であり外の世界を夢見ていた―――が 簡単なはずだった任務、その途中に獣の襲撃にあい 自身は重傷、周囲の人間は無残な物言わぬ肉になり果てた。 今は戦えぬ彼女は、せめてとあなたに救援を送るが…… ・2種類目 あなたはUGN本部経由で獣の討伐を請け負った。 霧谷雄吾曰く、緊急性を要するために もはやチルドレン、支部長、イリーガル…無差別に討伐依頼を出している。 近隣にいたあなたがその依頼を受けたのは、善意か。上司命令か。 何にしても、あの獣は倒さなくてはいけない ―――なぜならば、今も無差別に人を食い殺しまわっているのに 誰もが、一切のダメージを与えられないのだ。 いずれ、ターゲットはこの都市からあなたの居場所へと向かうだろう。 ・【殲滅者】 6歳幼女、エージェントと共に覚醒枠を迎えに行く よくあるシナリオOPをするはずが、獣によって覚醒枠は肉片に そしてエージェントは彼女を庇って死んだ。 重傷なのでコードネーム通りの活躍は見込めないが… 現場で唯一生き残った者ゆえに、上手く言葉を引き出せば情報収集が可能。 ・生き残った1人 ”オペレーター”小嶋 久雄 毎回名前を間違えられる不遇のUGNエージェント 支部においては、裏方での処理を担当していたために生存。 しかし、支部の人間は「ただ死んだ」わけではないと信じ 外部に救助を要請。その「残されたもの」を使えば倒せる筈だ、と。 ・支部 まだ出来たばかりであったが、支部長はノイマンであり 都市の各地にトラップを仕掛けることを部下に命じた。殺意が高い。 しかし、部下が一般人だったことと不運が重なり死亡。 現在生きているのは、お使いに来た【殲滅者】と”オペレーター”のみである。 ※急募 都市名どうしよう。都市名。 とりあえず背景あつめてきます。募集はまだしてません。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/15 01:08[web全体で公開] |
😊 超絶今更DLH【12時間】日記(12/27終了卓) 好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。 イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。 閑話休題。 全て表示する好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。 イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。 閑話休題。 何とも文章が思いつかんなと思って今日の今日まで放置していたDLH卓。DX自機のクッソ長いサブストーリーをまとめていたら戻ってきたので、徒然なるままに書き連ねていくことにする。 去年の12月に一か月の間に日数をいただいて行ったデッドラインヒーローズ公式シナリオ【12時間】の第二幕である。 今回の卓では若干の反省点が残ってしまったので、正直それを思うと書きたくなかったのである。反省点をまとめた後で、落とした分を上げていくことにする。 ●反省点 内容はとてもよかったが、長引いてしまったことが、やはり今回の一番の反省点だったと思う。 まぁ、GMとしての制御能力の不足は否めないと思う。 最初に「最長でも5日で終わります」と宣言しておいて、実際7日かかった。最長でも5日だ。最短ではない。最短だと恐らく3日で終わる。まぁ、前のようにダイス事故が乱舞した場合はいくら縮めても4日になってしまうのだが。 それにしたってどう見ても7日分のお時間をPLに用意させてしまったのはキツい。やはりもう少し断腸の思いを推して、RPの時間を縮めるべきだった。 今回はダイスも安定していて、特に問題も起こらず終わったのだから、長引いた原因と言えば私の時間管理が怠慢だった以外の何物でもない。しかも、予定の時間を30分近く超過した日も多かった。 これではPLを疲れさせてしまうのは分かっていたのだが、悔しいことだ……。 〇完走した感想 と、反省点はここまでにしておいて、実際の卓の内容をおぼろげながら思い出しつつ書いていこうと思う。 実は基本ルールブックに公式シナリオのツラして載っかってるクセして「公式の殺意」と呼ばれるシナリオだったらしいことに今頃気付いたわけだが、なるほど確かに、敵の攻撃がうまくいかないと普通に逝けるっぽい火力している。次からは調整を加えることも出来たらいいなと思う。とはいえもう二回は回したので、次回すときは別のシステムか、公式がダウンロードページにて配布している「強襲!ロックウェイブ島」あたりがねらい目かもしれない。 今回はロールプレイが多く、結果ドラマのワンクールのような濃さになった。それぞれのエンディングがとても美しくまとまっていたので、とても余韻が強い。 シナリオ中出てきたヴィランの少し悲しい闇を感じさせる演技も気に入って頂けたようで何よりだ。 それから、作中オリジナルNPCである、W.A.V.E.(作中の大手メディア企業)の「デンパちゃん」と「憂鬱そうなアナウンサー」に関しても同じく。追加要素と改造要素が好感触だったのは何よりだと思う。 ・PC1 サンダーハート(つぎのさん) 緻密なキャラクターデザインとロールプレイが特徴のPL。最近はご自分で精力的にイラストを描くようになって、さらにキャラクターの解像度が上がっている。 PCのサンダーハートはザ・カーニバルによる誘拐と人体解剖によって、サボテンと融合させられた後天的な超人種、エンハンスド。改造手術以前の記憶がなく、改造前の自分の記憶を取り戻すために、カーニバルを追っていた。 記憶を失ったことで、改造前の豪放磊落な性格はなりを潜め、純朴な子供のような性格をしている。たくましい筋肉に幼い性格が合わさり最強に見える。 最終的に、カーニバルの幹部を捕まえたサンダーハートは、かつてオールデイズ(無能力)だった時の自分が、無力感に苛まれていたことを思い出した。たとえ「化け物(フリークス)」と忌み嫌われようと、カーニバルの改造手術によって、誰かを救う力を得た現在を俯瞰し、満足している──という落としどころはなかなか思いつけるものではない美しい結末だった。 ・PC2 ランピオン・フット(ビーフチキンさん) 堅実なプレイが卓を下からしっかりと支えるPL。 PCのランピオン・フットは華麗に弓を操るジャスティカ(超人種ではないが根性でヒーローになったキャラクター)。立ち絵はなんとPL1のつぎのさんが描いてくださった。こちらも緻密なデザインで、装備品の地味に独特な弓兵キャラをしっかり描きだしている。素晴らしい。 強い復讐心からヒーローになった女性で、下半身不随になった大切な姉がいる。優しいがしっかりものの姉にくらべこちらは実生活ではミスを連発するドジっ子。姉妹仲はとてもよく、二人で睦まじく暮らしている。 エンディングでは見事姉を窮地から救い、涙ぐましい姉妹愛と、ドジっ子属性を存分に生かした。 ・PC3 リヒト(綿わしさん) TRPGの道に入ったばかりながら、ビギナーズラックと気配り上手な性格でPLとしては非常に高いスキルを持っている。 イラストを描くことが出来るのも特徴だ。大理石と炎をあしらった堅実かつ純潔なデザインが目を引く。 向上心が強く、難しいパワーである「意志の指輪」を主軸にテクノマンサーを構築した。しかし戦闘中はしっかりと活躍し、資金調達による潤沢な支援を余すことなく使ってパーティーを支えた。 お辞儀はきっちり直角のさわやか高校生。お茶の間もほっこりする期待の新星である。 楽しい時間を過ごさせてくださったうえ、とても温かい感想をくださったPLの皆様に最大の感謝をささげたいと思う。 これを励みとして、またGMとして成長できるように精進していく所存だ。 とりあえず、皆様の感想日記を読みつつニヤニヤしている。フフフフフ……嬉しい……ありがとう……
| 晴瑠 | |
| 2023/01/14 22:35[web全体で公開] |
😶 波状な卓欲求 卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病全て表示する卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病の薬が増えたり、仕事が増えたりとリアルも微妙に危うい。 やっぱり、2卓固定&1or2卓単発が安定するのかもしれない。 今は、曜日固定のキャンペーン卓を完走するってことと、単発を満喫するってことだな…。 キャンペーン完走0を払拭したい…。1回は完走したいと思う。
| リフレイン | |
| 2023/01/14 20:06[web全体で公開] |
😊 RPの温度差【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と別シナリオですが連卓でしたー! 同じGMさんですが、やっぱ上手いな〜すごいな〜となるばかりです。 完走したらまとめて感想書こうと思ったんですが、途中でしゃべりたくなったのでおしゃべりです〜 RPの温度差がひどくて風邪をひきそうです。 かたや恋愛脳のアイドル支部長、かたやイケメンとは何だろう?穏やか落ち着いた高校生くん。 いやどっちも楽しい。 支部長は恋愛脳でお馴染み某エネミーさんに八つ当たり 「この服本命に可愛くないって言われたのよチクショー!」 エネミーさん「私の知ったことかァーーー!」 高校生くんはとにかく誘う。とにかく誘う。 「…君と一緒に見れて、よかった」 どっちも恋愛RP?なのですが…どっちも楽しい。 支部長はラブコメ(なお相手からは塩対応)だし、高校生くんは何かこう…何かこう…うん、イケメンな動きをしようとしてます。…楽しい! なおお相手が塩対応の理由は2月のセッションで明らかにする予定。 そのためにスケジュール整えます〜 ルームも整え中!頑張るぞ!