どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント page.5
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アレン | |
| 2023/03/03 19:31[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2023/03/03 17:28[web全体で公開] |
😆 画面が窓だらけになりますね~ 最近通算で3回目のGM業をしているのですが, 複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw ココフォリアのメイン画面で1枚. NPC発言と雑談用で各1枚ずつ. シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ. 各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など. その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか... 画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします. 慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/02 19:34[web全体で公開] |
😶 正義が悪を倒す 悪とは何か? 幼女にとっては、わからぬ。 結局人は争わねば生きていけない生き物だから 幼女は悪というものがわからないのだ。 相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ 己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。 正義も悪も全て表示する悪とは何か? 幼女にとっては、わからぬ。 結局人は争わねば生きていけない生き物だから 幼女は悪というものがわからないのだ。 相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ 己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。 正義も悪もなし 戦いに生きる、それが――…幼女ではないか? 幼女とは強き生き物である ゆえに、戦うと決めたその時には正義も悪もなく全力を持って潰す 潰した後に難しいことを考えればいいのだ。 相手にもいろいろある こっちにもいろいろある ゆるせねえ、という気持ちもあるだろう しかし、だからって相手を悪と断じて気持ち良く正義に酔うことはできない プリキュアだって完全な敵でもはや止む無しといいきるには 寝返ってくれたり交流したりがあったりするものなのだ 幼女とは、「敵であろうと歩み寄る」心を持ち 「それはそうとして戦おう」という心を秘める生き物である。 所詮幼女には難しいことは分からない 絶対悪という生き物を見たことがないのである 生きた年数が幼女だから。幼女とは幼女であるがゆえに、語ることが出来ぬ。 幼女は幼女の枠の中で必死に未来を夢見るしかないのだ。 それはそれとして、戦う時は情報戦も含めて徹底的にやる。(’ω’)(世紀末幼女伝説) つまり闘争心があれば、なんとかなるってことなんですよ。(久々の日記がコレ)(モ=ヤ詩編)(狂気の沙汰)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/26 20:40[web全体で公開] |
🤔 コンテンツを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話 近々映画「Winny」が公開される 詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする 全く惜しいことをするもんだ この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが なんだかんだで生き残っている というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い 結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから (注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である) そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である 内田樹の言を借りるなら 「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。 ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか? 歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった 戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか 救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない) このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか 甲賀忍法帖はバジリスクとして 駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった 金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ 銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた しかし大多数の作品はそうはならないだろう それは何故だろうか? その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう) コンテンツを消費する側の人間として またコンテンツを提供する側の人間として 色々考えることはありそうだ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/25 11:29[web全体で公開] |
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが 両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。 病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ… なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。 あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい チケット戦争か????? チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列) いい病院ってこうなるのは仕方ないし 救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど なんだかなぁ……うーん… 追記: 今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており 時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら 病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。 昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。 結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目) そして、私は看病で時々退席しています。 両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。 とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/02/23 21:55[web全体で公開] |
😶 考えた結果・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暫くTRPGを休む事にした。 休止期間は数日から無期限まで未定。 いずれにしても、ここのアカウントは残しておく。 一区切りと云う事で、今までお世話になりました。 ご迷惑をお掛けした事、心よりお詫び申し上げます。 ではごきげんよう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/23 21:32[web全体で公開] |
😶 温泉を紹介してきました \私ですよ!/ (日記を書くことで表示されるアピール) ということで、オンセンを紹介してきました。 こういうキャラシ作ったんだーって見せた結論が 「情報量が多い」だったのがあれです。 せやな、と思いました。シリアスと10回唱えても狂気の沙汰。 モ=ヤ詩編の力で最近また1人性癖の扉を開き全て表示する\私ですよ!/ (日記を書くことで表示されるアピール) ということで、オンセンを紹介してきました。 こういうキャラシ作ったんだーって見せた結論が 「情報量が多い」だったのがあれです。 せやな、と思いました。シリアスと10回唱えても狂気の沙汰。 モ=ヤ詩編の力で最近また1人性癖の扉を開きながら 初心者卓でダイスであらゆるものを決めてキャラシ作った狂人は私です。 性別ニュータイプ作ったあとだから 性別忍者もあんまり違和感ないな…! ということで私はここよーここー。(’ω’) 追記: ドンキのテーマソング流してドンキのレネビの話をしていた相手なんですが つまり、私のやばさは熟知しているんですよ。うん。 でも私のせいでオンセンを誤解している可能性は多々あるかなって… 後日、どこか……一緒にお邪魔させていただけると幸いです むしろ初心者卓作る……?
| チャのん | |
| 2023/02/23 19:10[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス初挑戦 一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 全て表示する一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 そこから「よし。やろう」と決めて、丁度参加者を募集していたKP様の初心者卓に申請をしました。どうでもいいですが、この間2週間くらいです。 能力者バトルTRPGなので、自分の考えた能力を活かしたキャラ作成やRPが非常に面白かったです!初めての参加ですが冗談抜きでやりたいRPは全てやらせていただきました!笑 バトルやシナリオ進行、他のPLさんとの絡みも全部楽しかったです。 反省としてはルール把握がかなり疎かになってました。初心者卓でかつルールが複雑というのもありますが……動画やルルブを確認して予習をしっかりしたつもりでも、キャラ作成やシナリオ中はかなり進行を止めてしまいました……。KP様に限らず参加者の方も、丁寧にルールを教えて下さって非常に助かりました……。皆様、ありがとうございました! すっかりDX3rdにハマったので、別のKP様のCPにもう参加させていただきました。今度はルール確認に時間をなるべくかけないように気をつけつつ、いつも通り楽しんでいこうと思います。 私事ですが、3月からは環境が変わるのでCP以外のセッション参加は減ると思われますが、もし機会があれば参加したり企画するかもです。では、お疲れ様でした〜。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/23 14:33[web全体で公開] |
😶 【1周年】登録して1年経ちました この一年、長かったような短かったような・・・ しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。 ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。 これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/23 10:54[web全体で公開] |
🤔 確定申告に行ってきました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、税務署へ行って確定申告してきました。 わたしはパソコンを借りてやりましたが、最近はスマホ申告推奨だそうで、LINEで予約も出来たのだとか。 時代は進むものですね。 閑話休題、今朝ごみを捨てようとしたら中に蜘蛛が。 一寸の虫にも五分の魂と申しますし、朝の蜘蛛はお客さんなので、小さく破って出して、外に逃がしてやりました。 お陰でちょっと気持ちが上向いたのでした。☺️ 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/22 01:27[web全体で公開] |
😶 今日は連投するよ(TRPGについて考えたってお話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は連投しますでおすし みなさんお疲れ様です 一匹の死んだヌタウナギでございます そういえばザ・ループTRPGを買ったと言いましたが、なんか知らんが最近TRPGを扱うお店がやたら増えてきた感じがありますな 昔は近所のおもちゃ屋が趣味程度に置いていたようなものだったと思います 今じゃおもちゃ屋という存在すら消えてしまいましたがね それがイエローサブマリンと言った専門店で取り扱うものの、そこまで目にするようなものでは無かったと思いますな だってザ・ループTRPG買ったのヨドバシだもん ヨドバシにあるの!? って驚愕でしたわ もちろんAmazonもあるし格段に入手しやすくはなっている ただ同時に大きく隆盛しているものがあって、それはボードゲームです ヨドバシではTRPGを1としたらボードゲームカードゲームは5倍以上の面積で販売されていましてね TRPGは独立した1ジャンルというよりテーブルゲームの一種としての位置付けなのかもしれませんな そうなると幾つか見方が変わってくる それは遊ぶということの本質についてです だってさ 家庭用ゲーム機が当然のように普及している現代に今更ボードゲームやカードゲームはなかろうと そんなことよりもっと美麗なグラフィックスとゲーム性を前面に押し出し、それをオンラインでプレイする環境を云々って思うわけですが現実は違う おそらくそれなりには売れているんです これらのデジタルではないアナログゲームが じゃないとこんなに新作がでるわけもなく、販売ブースも大きくならないですからな もしかしたらギャザリングや遊戯王と言ったトレーディングカードゲームやウォーハンマーと言ったミニチュアを使用した対戦ゲームがみんなでプレイするっていう環境の下地を作っていたのかもしれないですが、とにかく伸びているのは間違いないでしょう これら諸々を考えながらTRPGを見てみると不思議なゲームであるのがわかります それはオンラインセッションの存在です オンラインセッションは確実に日本においてのTRPGの主流になっていますが、位置付けとしては対面でプレイするアナログゲームの位置付けなのです TRPG以外のゲームはとにかく相手が目の前にいないと話にならないが、TRPGはそれがない いやむしろ対面を苦手とする人も多くいるという状況です これがまた不思議なわけです ここら辺を語り合いながら酒飲める人を募集したいところですが、それはおいといて いったいぜんたいTRPGとはなんぞや? って思うわけであります 自作でTRPG作ってる身としてはさ 明確においらの伝えたいメッセージはこれだぁ!って提示したい部分はあるわけでしてね もちろんプレイする側は好き勝手にしてくれて構わないんだけど(這い寄る混沌を美少女キャラにしたって良いのと同じようにね)少なくともメッセージとしては送りたいものがある それをTRPGでどう伝えられるかって部分でTRPGとはなんだろう?ってちょいと頭よぎったりするのです それにやるからには大きくしたい うまくいってもいかなくても構わないから これならフランシス・グレゴリー・スタフォードと喧嘩できたかもなって自画自賛でいいからそういうもの作りたい だからこそTRPGってなんなんだろうなぁ〜って考えちゃう なんなんでしょうねぇ〜いやマジでさ …今日は知多の回りが早いようだな ヒック
| 春の嵐 | |
| 2023/02/21 22:30[web全体で公開] |
😊 初心者歓迎!神我狩卓の募集を開始しました! 資料が消えたりしましたが、ようやく神我狩卓の募集ができました! 2/28までPL二名を募集しています!詳細は下のツイートをご覧ください。定員に達し次第締め切りますので、お早めにお願いします! https://twitter.com/springzonbi/status/1628020009493737472ツイートを表示する資料が消えたりしましたが、ようやく神我狩卓の募集ができました! 2/28までPL二名を募集しています!詳細は下のツイートをご覧ください。定員に達し次第締め切りますので、お早めにお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/21 17:48[web全体で公開] |
😶 すまない… 午前中にキャラシ作り終わると思ったんですが 通院後の昼食で、体壊しました。 何を言っているか自分でも分からないんですが 酢をそのまま飲み干したかのような料理が出てきて 「品名とぜんぜんちがうなにこれ」と思いつつ食べ終わったら 家までは何とかなったもののそのままバタンしました。 不味くは無全て表示する午前中にキャラシ作り終わると思ったんですが 通院後の昼食で、体壊しました。 何を言っているか自分でも分からないんですが 酢をそのまま飲み干したかのような料理が出てきて 「品名とぜんぜんちがうなにこれ」と思いつつ食べ終わったら 家までは何とかなったもののそのままバタンしました。 不味くは無いんですが、あじがおかしい。 あとお客様、セクハラで下品のお話がひどいですね。なんなのこの店。 そして帰宅後、両親の喧嘩勃発でひいひいしてましたが はい、本日誕生日でーす(’ω’) 午後は恋人のとこにいきます… じかん…じかんと、けんこうなにくたい……ほしい… メモ: 33歳、妖しい忍者。フランス人。霧谷さんに貸し。 シリアス設定。\シリアス設定!!!!!!!!!/
| ヨランダ | |
| 2023/02/19 20:27[web全体で公開] |
😶 TRPG(主にボイセ)の敵 花粉症 嗚呼花粉症 花粉症 幸い今年は私はまだ、まだ大丈夫 まだ大丈夫な故に、いずれ来るその時がとても怖い なぜなら花粉症から咳になって喘息気味になって気管支炎になるフルコンボを3年連続したことがあるから TRPGというか 日常生活の敵。 いつもお世話になってる皆様 時期によっては 私が消えてる時 あぁ、花粉症の悪魔に襲われてるんだなと思ってください。