ごまゆきみさんがいいね!した日記/コメント page.9
ごまゆきみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シーラ | |
| 2017/06/18 21:34[web全体で公開] |
| ルナ | |
| 2017/06/18 21:13[web全体で公開] |
😶 CoCセッション第8回 シナリオ:思考実験室(一部改変:アポロン 様 作) KP:Da’Dha様 PL:シーラ様 PL:あらの様 Da’Dha様の卓でキャンペーン以外の久しぶりのセッションでした! 今回、初の女性キャラクタで参加させて頂きました。 勝手がよく分からず緊張の出だしでしたが、 シーラ様全て表示するシナリオ:思考実験室(一部改変:アポロン 様 作) KP:Da’Dha様 PL:シーラ様 PL:あらの様 Da’Dha様の卓でキャンペーン以外の久しぶりのセッションでした! 今回、初の女性キャラクタで参加させて頂きました。 勝手がよく分からず緊張の出だしでしたが、 シーラ様が引っ張って下さり、あらの様が臨機応変に対応して下さり 無事生還する事ができました!ありがとうございました^^ お二方とも同調できる思考を持たれた方だったので いい意味で、とても気の楽なセッションでした!! またご一緒させて頂ければと思います! 内容に関しては諸事情により割愛させて頂きますが、 反省点も色々とあったので次回はまた少し成長した姿を見せられればと思います^^ ありがとうございました!
| まう | |
| 2017/06/16 15:38[web全体で公開] |
😶 乗り遅れましたが! 温泉sns一周年おめでとうございます(* ̄∇ ̄)ノ ここがなかったらリアルのごく少数の卓でTRPG経験は終わっていたと思います( ;∀;) ここを見つけられて本当によかった\(^-^)/ まだまだ始めてちょっとの新人でしかもつたないセッションしか出来ないけど温泉がsnsとともに成長していきたいと思う今日この頃です( *・ω・)ノ ではではここの管理謝さまに感謝!、ありがとうございます、いつも楽しくやらせてもらっておりまする(/≧◇≦\)
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/06/15 18:58[web全体で公開] |
😶 リアル産地直送案件 昨日、25時50分頃…スマホの電源(iPhoneユーザー)を切った途端に画面が真っ白になり初期設定画面に移行したかと思うと…「アクティベートして下さい」という無慈悲な文字が……… 一瞬思考が停止しましたが、すぐに解決策を得るべくPCで検索開始……しかし、私の家のWi-Fiが26時で切れてしまうので全て表示する昨日、25時50分頃…スマホの電源(iPhoneユーザー)を切った途端に画面が真っ白になり初期設定画面に移行したかと思うと…「アクティベートして下さい」という無慈悲な文字が……… 一瞬思考が停止しましたが、すぐに解決策を得るべくPCで検索開始……しかし、私の家のWi-Fiが26時で切れてしまうので残された時間だけでは解決できずふて寝して、5時前に起床(家のWi-Fiが復活するのは6時から)した後に出社するギリギリまでiPhoneのリカバリーなどを行い……退社後(現在)ようやくスマホが復旧…………心配していたメモや写真の紛失などがなくて内心凄く喜びました 日頃調べ物はスマホでする派だったので正直今回とてもキツかったですが、なんとかなってよかったです……… 【教訓】 こまめなバックアップ大事() あと、スマホを4年ぐらい酷使するのは危険(´・ω・)
| まう | |
| 2017/06/14 14:41[web全体で公開] |
😶 怠慢 最近は私のGM作業の怠慢が目立ってしまいました;w; そのため進行が遅れたり、データが消えたり、ETC ご迷惑をかけてしまった方申し訳ない;w;、そして助けていただいた方ありがとうございます;w; ご迷惑をかけた蛮族シナリオですがデータの新しい更新をしています^w^、今更ながら多少全て表示する最近は私のGM作業の怠慢が目立ってしまいました;w; そのため進行が遅れたり、データが消えたり、ETC ご迷惑をかけてしまった方申し訳ない;w;、そして助けていただいた方ありがとうございます;w; ご迷惑をかけた蛮族シナリオですがデータの新しい更新をしています^w^、今更ながら多少の簡単な新要素を入れているところです^w^ やはりクトゥノイアは四人くらいがいいですね^w^;、さすがに6人は多かった^w^; 秘密か能力のどちらかを削れば6人とかでも行けそうなので今後の参考にさせていただいております^w^ それとクトゥノイアですが秘密行動する人と普通に行動する人の差が激しく、対応が遅れてしまうことが多々あります^w^;、作業を楽にする事とほかのプレイヤーとの理不尽をなくすために普通に行動する人と秘密行動する人の行動回数を同一化したいと思います^w^ なんだか日記なのかなんなのかわからなくなってしまいましたが最後に卓の宣伝したいと思います(思い付き) 【株式会社テレコムの闇】 というシナリオをしたいと思います、このシナリオはZAQというどこぞのキャラクターの誕生日イベントから始まるクローズド型のシナリオです、近日中というあいまいな開催予告ですがよろしくお願いします^w^ 前回の参加した方も大丈夫です、一部変えているところや、些細なところを変えたりしているのでまた楽しめるのではないでしょうかタブン^w^ノシ
| ゆこりん | |
| 2017/06/13 23:39[web全体で公開] |
😶 徒然 いろいろあった。 ので、異動願いを出そうと思う。 吉と出るか凶と出るか… というプライベートはさておき、明日はタイマンクトゥルフのPLです。 どの子を出そうかな。 楽なのはお医者さんか電工おじさんなのだけど。 楽しみー♡ キャンペーンの新キャラとして、大統領をスタ全て表示するいろいろあった。 ので、異動願いを出そうと思う。 吉と出るか凶と出るか… というプライベートはさておき、明日はタイマンクトゥルフのPLです。 どの子を出そうかな。 楽なのはお医者さんか電工おじさんなのだけど。 楽しみー♡ キャンペーンの新キャラとして、大統領をスタンバイさせました。 いろいろ考えれば考えるほど、妹はもう撤退かなぁと思います。 一部完結までは頑張るけど、選手交代の方が濃厚。 しかしリアル大統領で考えると、この時40歳オーバーなのかw 同姓同名の別人ということにしよう。うん、仕方がない。 テキセの準備、忍者コロッケ第2回戦の準備、インセインの準備、スターウォーズ… そうそう。昨日知ったんだけど、バルタン星人って宇宙忍者なんよね。 忍者と言えばシノビガミ… バルタンシナリオ作りたいな。 ネタの神様、アイデアだけくれたらあとは自分で頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします…! ちなみに、いろいろの内容。 どうやらわたしはパワハラを受けているらしい。 本日めでたく足が出ましたので、異動を願い出ようと決意したわけです(*´∇`*) 言葉の暴力の時は、辛いけど自分の我慢が足りないだけかと思っていた。 足が出て友人にぐちったら、パワハラだから会社に相談しろと怒られた。 まじかー(´・ω・`)
| K. | |
| 2017/06/12 00:28[web全体で公開] |
😶 初のCOCキャラロスト! いやぁ。。。本能とか信条にまかせてRPすると 死に易いシステムだなと、改めて思いましたわ。 KPの警告メッセージには素直に従うべきなんだな~(遠い目 わかりやすく、キャラシートのアイコンに「LOST」って 書いたけど思いのほか生生しくなったなぁ。。。
| シーラ | |
| 2017/06/11 23:34[web全体で公開] |
😶 【雑記】愛の反対は無関心ということ 素敵な卓、素敵なPL様方とKP様だなあとしみじみ思いました。 そのことをエッセンスだけまとめて日記にふんわりと残させて頂きます。 ちょっと言葉足らずなところがあるかもしれませんが、個人の日記なのでご容赦下さい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― TRPGは全て表示する素敵な卓、素敵なPL様方とKP様だなあとしみじみ思いました。 そのことをエッセンスだけまとめて日記にふんわりと残させて頂きます。 ちょっと言葉足らずなところがあるかもしれませんが、個人の日記なのでご容赦下さい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― TRPGはコミュニケーションの遊びですから、十分に相互理解ができないままに進んでしまったり、意見がすれ違ったりすることがあります。そうしたコミュニケーションの失敗によって、自分が傷付いたり、あるいは意図しないままに相手を傷つけてしまうことが結果として起こり得る。決して誰も悪くなくとも、起こり得てしまいます。 もちろん、現実のコミュニケーションでもそういうことは有り得るでしょう。でも、オンラインという顔の見えない場では起こる可能性がより高い、あるいは、起こっていても気付かずに通り過ぎてしまう可能性がある。誰かが傷ついていることを拾いきれないまま。 そういう時にどうするか。 例えば、「周りが楽しんでるならそれでいいかな」と思って黙っている選択。あるあるではないでしょうか。私もよく…やります…。ただ、黙る選択を繰り返すと、多分その関係は続けられなくなってしまうのではないでしょうか。「愛の反対は無関心」。とすれば、黙るという無関心が至る先は、そのコミュニケーションからの離脱です。 もちろん、そういうフェードアウトな選択肢は否定されるものではないです。誰も傷つけないようにというお心遣いも。直感的に「合わないな」という感じを受けることは無いわけではないですし、そうした感覚も大切にした方が良いことも、あります。 ただ一方で、知らないまま傷つけてしまって、それが致命的な傷と気付かずに通り過ぎてしまうのは、多分、傷つけた側からしたら凄く怖いことだとも思います。それは凄く申し訳ない。 自分はあなたのことが知りたい。あなたの意見を、どう思っているのかを聞きたい。 それはひとえに、あなたとこれからも関係を続けたいから、だと思います。 そしてまた、一方的に知りたい、一方的に教えたいというのではやっぱり上手くいかなくて。コミュニケーションはお互いに引っ張り合う必要があるので、そこはきっと、お相手させて頂く人それぞれに適切な間合いというものがある。自分が関係を続けたいあなたが、本当に自分と関係を続けたいと思っているかどうか、見誤らないようにしなければいけませんが…。 それを測るためにも、話し合うことを諦めてはいけないな、汲み取る努力を続けなければいけないな、と思いました。同時に、話し合うことを諦めない卓で今遊ばせて頂けていることが、凄く幸せなことだなあと、心底思ったのです。 大変まとまりありませんが、お礼と、今後もよろしくお願いしますの気持ちを最後に表明して、今日の日記を〆させて頂きます。
| ルナ | |
| 2017/06/11 21:31[web全体で公開] |
😶 CoCセッション第6,7回 第6回 初タイマンセッション シナリオ:脳みそとおりみち KP:シーラ様 初めてのソロシナリオでした! タイマンセッション!緊張しました笑 KP様、お疲れ様でした。 描写が丁寧でとてもやり易かったです! 今回はボイセでありながらPCのRPのみをテキセでやらせて頂きました。 全て表示する第6回 初タイマンセッション シナリオ:脳みそとおりみち KP:シーラ様 初めてのソロシナリオでした! タイマンセッション!緊張しました笑 KP様、お疲れ様でした。 描写が丁寧でとてもやり易かったです! 今回はボイセでありながらPCのRPのみをテキセでやらせて頂きました。 やはりまだボイスでノリノリのRPは出来ません…。 ダイス運も神がかっていましたが(主にKPを泣かせる方向に笑) なによりもKP様もPLもそしてPCすらも予想していなかった衝撃のラスト!! 諸事情により詳細は書けませんが、 PL的にもPC的にも忘れられないセッションとなりました笑 TRPGだからこそあり得たであろう奇跡のフラグ回収劇。 PCが無意識で立てたフラグが無意識のうちに回収され綺麗に収束した奇跡の物語。 最後まで楽しませて頂きました笑 TRPGの更なる魅力を発見できたセッションでした。 ありがとうございました! 第7回 久しぶりのテキセ シナリオ:B&B (作:崇禅寺ツバキ様) KP:ごまゆきみ様 PL:pokoya様 PL:まつき様 久しぶりのテキセでした! KPはCoC同期のごまゆきみ様でした^^ とても楽しいセッションでした。 皆さんとてもRPが上手くて勉強になりました!! また是非ご一緒させて下さい^^ ありがとうございました!! こちらはダイジェストでお送りします笑 ・せっかくなのでピンクルナ ・ラッキーボーイ松風 ・役に立たないおじいちゃんの知恵袋 ・母性に目覚めたバンドマン ・匠の仕事で芸術作品 ・やさぐれ男の野球魂 ・若者に諭される老人 ・赤ちゃんは精神安定剤 ・幻の後継者 詳細はwebで。 ※第5回 は継続中のキャンペーン試験シナリオの為、終わり次第書きたいと思います。
| ヤマザキ | |
| 2017/06/11 14:23[web全体で公開] |
😶 パラノイア風のシナリオをやって。 今回ちょっとマテ茶さんのパラノイア風のシナリオをやらせて頂いて、クトゥルフ神話以外のtrpgを体験させてもらいました。 クトゥルフ神話とは違う面白みや、PLも疑わないといけないという疑心暗鬼がとてもいいものになってしまいました。今回は参加させてもらいありがとうございました!!
| ちろる | |
| 2017/06/11 14:17[web全体で公開] |
😶 神輿が… 急に予定が空いてしまったので、来週末の猫卓のシナリオを読み返したり、手直ししたりして準備をしようとしていたのですが、なんか祭りの神輿の掛け声が大きくて集中できない…。 誰か…誰か神輿を止めて…!!っていうか、どうしてうちの近所ばかりぐるぐる回るの!!?むしろ止まってるの?!止めてってそういう意味じゃないのに…。ツライ!!
| pokoya | |
| 2017/06/07 20:55[web全体で公開] |
😶 初ボイセ! つい先ほど、初ボイセを体験してきました。やったー!私にもボイセができたぞ!! 環境整えてからずっとやってみたかったけれどなかなか機会に恵まれない上、チキンなので参加を躊躇していましたが… なにこれ楽しい! テキセよりサクサク進んでる感じがする! なにこれすごい!すごくない? って感じです(語彙力全て表示するつい先ほど、初ボイセを体験してきました。やったー!私にもボイセができたぞ!! 環境整えてからずっとやってみたかったけれどなかなか機会に恵まれない上、チキンなので参加を躊躇していましたが… なにこれ楽しい! テキセよりサクサク進んでる感じがする! なにこれすごい!すごくない? って感じです(語彙力) 何よりこれで面白そうなシナリオに参加申請を出す時に、ボイセかテキセか気にしなくてすむのが一番嬉しい…… シナリオ自体もとても楽しかったので大満足です…ネタバレ防止の為詳しい感想は控えますが、めちゃくちゃ悩めて楽しかった…。 KP様に改めて感謝を。ありがとうございました!
| てるる | |
| 2017/06/06 19:24[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成が好き! なのです。 TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。 ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、 シナリオ作ると全て表示するなのです。 TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。 ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、 シナリオ作るときも「あー、せっかくだからこんなキャラもだそう、あんなキャラもいいかも」みたいなことを考えたりしてて、作業が止まることも多々あります。(そしてシナリオが破綻してなくなくキャラを減らすことも多々あります) 元ネタがあるキャラクターでロールプレイするのも好きで、 そのときは原作ではこのキャラはこうだったんだ-!とかなりすぎないようにあくまで「このキャラがこの世界に来たらどんな感じになるだろうか?」を想像してロールプレイするのがすごく楽しいです。 でも、てるるの回りの友人はキャラ作成やロールプレイを結構めんどくさがる人が多いようで(というか恥ずかしい?)、 キャラクリエイトで性格や生い立ちを決めるTRPGよりパラノイアのようなあまりキャラクターの設定に影響されないシステムの方が好まれる傾向にあります。 そういう人たちにこそ、オンラインセッションをおすすめした方がいいのかなぁ。 ロールプレイも実際にしゃべるより文字でやった方が恥ずかしさが軽減されるだろうし…。 異性ロールもしやすいし。 今度やるときはオンラインにしてみようか…と、徒然に書いてみた日記でした。
| 神無月 | |
| 2017/06/06 17:41[web全体で公開] |
😶 これはどうなんだ? 卓当日までにPC作成を行う。 これは常識と思っていたが、どうなのだろう? それから、無断欠席はダメね。これも常識だろう。 初心者だろうが何だろうが、これは言われなくても守ってもらえないと、何だか舐められている感じがして、憤りを覚えてしまう。それとも私が神経質なのか? こんな日記でゴメン。最近ナイーブなんだ(´・ω・`)
| けむり | |
| 2017/06/05 00:50[web全体で公開] |
😶 敵か味方か 正義か悪か 世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと 自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか 最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、 いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる (「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね) 不安になれば人は寄り付かない、離れていく CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる 1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる (そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある) 「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事 自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない 全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…
| アーリング | |
| 2017/06/04 21:48[web全体で公開] |
😶 休日出勤&親子セッション! 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ! 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから全て表示する 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ! 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから!」 ・ ・ ・ (2時間半ほどお待ちください) ・ ・ ・ 息子「終わったよ! キャラシートもうできてるけど、どっち使ったらいい?」 俺 「どんなPC?」 息子「17レベルと6レベル」 俺 「あほかあああああ!」 注:17レベルは人間の限界(15レベル)を突破した人外魔境のレベルです。実セッションにするなら100回でも足りません。 結局、初期作成にちょっと下駄をはかせた状態でPCを作りなおさせました。というかいつの間にか説明一切なしでPC作れるようになってんのなお前・・・。 その後、買ってからまだ遊んでなかったサプリ「エンドレスメイズ」をちょこっとプレイ。 ソロ冒険者だとやっぱりきついよね! 息子よ、再び挑むがよい。 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| ナガネコ | |
| 2017/06/04 21:02[web全体で公開] |
😶 うめ 先日、とある卓におじゃました時の出来事。 「暑いから今梅ジュース飲んでます」 「え、私も飲んでます」 「俺も飲んでる」 「おお!奇遇」 「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」 ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ ...てなことがありまして。 いや全て表示する先日、とある卓におじゃました時の出来事。 「暑いから今梅ジュース飲んでます」 「え、私も飲んでます」 「俺も飲んでる」 「おお!奇遇」 「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」 ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ ...てなことがありまして。 いや~、まさか、飲んでるものが商品名まで偶然一緒ってすごいな~!!って。 でもね、まだ6月というのに、この暑さ。 本当は一日一本の勢いでその梅のジュースが飲みたいんだけど、そうぽこぽこ購入するのもな~。 ってことで、梅ジュース用のシロップを漬けるのに挑戦してみてます。 まだ仕込んでから2,3日しか経って無いのですが、既に良い感じにエキスが出ているようで順調そう。 完成したら、セッションの力強いお供になってくれそうです(*´ω`*)
| ごんべえ | |
| 2017/06/02 20:26[web全体で公開] |
😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか 皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲) 友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、 口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。 その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からL全て表示する皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲) 友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、 口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。 その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。 まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな! その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。 ①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある ②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている ③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない 真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」 サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。 自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、 なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。 でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、 ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。 次に②や③について。これは、特に思うことがある。 これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。 パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど) とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。 サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。 「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。 そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。 「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」 この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。 今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。 といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。 実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。 3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、 一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。 そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。 トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。 蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか! 操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。 自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。 でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。 僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。 「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。 しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか! これを面白いと思える人はまだ一定数いる。 ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
| 参弐壱〇四 | |
| 2017/05/31 01:39[web全体で公開] |
😶 いろいろと参加したいなぁ(´・ω・`) 意外に22時から始まるクトッルフのテキセてないんやなぁ ボイセは一様できるけど、中の人はあんましたく無いんじゃよ・・(機械音声だったら流せるけど) それと5月31日誕生日です 年齢は不明です ログホラとかあんま見かけないし サタスペもソウやし そんなことよりゆかりは穴から出るようですを一気に作った方がイイのかな・・ 奇妙な共闘を読み直してテキスト化もしなければ 意外に夜て用時無いとごろごろして寝るンやな・・
