くろーんさんがいいね!した日記/コメント page.2
くろーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/01/09 14:20[web全体で公開] |
| 枝黒 | |
| 2022/01/09 13:25[web全体で公開] |
😆 切り札は最後まで取っておくから切り札なんだぜ?(強がりもある)な、卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、昨日、そして元日とコーイチさんの卓『Broken Buddy』に参加させていただきました。 伏線と謎多いよ!というかPCもNPCも一人で抱え込んでる不器用人間多すぎィ!って思いながらその辺をフォローしたりミドルでは感情的に暴走しかけてた自分をいさめてもらったりといい感じにロールできたんじゃないかなーと思います。 PONえりぃとなPC1,家族思いなのに支部長としての立場から割と押し殺していたPC3、仕事人気質しつつPC1気に掛けてたPC4と中々濃いメンツに囲まれながら、一人で抱え込んで潰れかけていたヒロインを身の程知らずな蝙蝠野郎から救い出すことができました。 自分のPCは割と軽めな経歴でシナリオロイスの人物とも何だかんだいい戦友関係でいたんじゃないかな、と(当人は腐れ縁としか言わないだろうけど。) 今回のシナリオの教訓。報連相って大事だからちゃんとしましょう。素直に他人に頼れるって大事な才能なんだ、です。 同卓した朱朱さん、はがねさん、くろーんさんとても楽しかったです。また機会があればぜひー。 日記のタイトル?・・・ダブルクロスってガード型でもないのに一回も戦闘不能にならずにクライマックス戦闘終わることもあるんだなと初めて知った、とだけ。
| タッツー | |
| 2021/12/30 18:14[web全体で公開] |
😶 宣伝!ラージャハCP 共通あらすじ 奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。 動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた… カスロット鉄道戦役(地上組編) レギュレーション5~6レべ 土曜or日曜日昼開催 キングス全て表示する共通あらすじ 奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。 動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた… カスロット鉄道戦役(地上組編) レギュレーション5~6レべ 土曜or日曜日昼開催 キングスフォールへと続く鉄道を守るために砂漠各地を旅する物語。 ドレイクとバジリスク因縁の対決が始まる。 とあるもので旅するちょっとしたオープンワールド型CP。 バエル・バインディングコイル(地下組編) レギュレーション11~12レベ 金曜夜開催大人向け ラージャハ帝国より数百メートルに位置する<名もなき剣士の丘> 何もないと言われていた丘が奈落教に占領された。 変態魔動機技師ミッターと王族のみが知っている、大破局にまつわる悲劇が今明かされる。 地下深くで人間が生み出した業が冒険者たちを待ち受ける 3エリア(1エリア4層)に分かれる階層突破型CP。 どちらも2022年春体調を崩さないレベルで開催予定。 ご期待ください。
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| きとかげ | |
| 2021/11/28 09:15[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(潜入、魔動機教団) 卓中でも言いましたが、2回戦闘あると時間はかかるけど途中補給考えるのもあって楽しーんですよねー サポーターの方はいぶし銀に動き、そして投げ→狙撃のコンボが格好よかった。そして誰かが気絶すると焦りますが、焦るのも含め楽しい。心臓には悪いですが……! 教団を探っていた関係で、神になるというのが話題が出たのが印象的でしたね。 つまり楽しかったのです!(〆)
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
| 伊吹 | |
| 2021/03/16 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【なんとなく】元邪竜ヴリトラの受難【やりたくなった】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星GMのレベル12セッションです。 ポンコツエルダードラゴン(人型)が盗まれた魔剣を取り返すのを手伝って欲しいという依頼形式のシナリオでした。 街を徘徊しながらひたすら聞き込み判定を駆使して情報を集めるPCたち。 だいたいの情報が出揃い、盗まれた魔剣があるであろう倉庫を探索しようということろで事件発生。 なんと倉庫の魔法の鍵をポンコツエルダードラゴン(腐ってもエルドラ)がアンロックで解錠。 そして厳重に密閉された複数ある木箱をシースルーで透視し、見事に盗まれた魔剣を回収してしまったのです。 ……はい。別に事件でもなんでもないですね。 ただし、GMの想定とはまったく異なる展開だったようで、1日目終了時に困った様子であったのが印象的でした。 レベル15魔法使いはシナリオブレイカーですねまったく。 そして2日目の今日は倉庫に現れた盗人との対決……いきなりのクライマックスです! しかし圧倒的な強さを誇るPCたちの前に為すすべもなく1Rで瓦解する敵前衛。 盗人にはまんまと逃げられましたが、依頼自体は盗まれた魔剣の回収なので何ら問題なくシナリオクリアと相成りました。 やっぱり高レベルは楽しいですが、シナリオのバランス調整が難しいですね。 でもいずれはこのレベル帯のシナリオ作成にも挑戦してみたいと思いました。
| イスタルシア | |
| 2020/11/08 21:33[web全体で公開] |
😶 DX3rd 持ち込みキャラシCP3話目完了して 今回いろいろ準備した情報を回収した結果、GMが予想していなかった結論に到達していただきました。 結果的にPL様に負荷があがったきがしますが、こちらが予想していなかった回答を用意していただいたのでいろいろ準備した側としてはありがたく思います。 2話目もまだ描きだしたところでリプレイを起こす全て表示する今回いろいろ準備した情報を回収した結果、GMが予想していなかった結論に到達していただきました。 結果的にPL様に負荷があがったきがしますが、こちらが予想していなかった回答を用意していただいたのでいろいろ準備した側としてはありがたく思います。 2話目もまだ描きだしたところでリプレイを起こすのは時間がかかりますがそのうち時間を作って対応していきたいと思います。 ちなみに今回から前から少し練習してた手書き立ち絵が最低限見れるレベルになってきたので取り込んでいます。 さらに結末が大きく変わったので、もともと用意していたシナリオも大きく見直しになります。 しばらくこれらの対応で追われそうですので、別のシナリオは少し遅れそうです。 このため、PL様への情報公開がぎりぎりになりそうですが、おおよそこちらの用意したネタは開き終えたので、 次回より終結に向けて詰めていきますのでお待ちいただければと思います。
| イスタルシア | |
| 2020/11/03 00:03[web全体で公開] |
😶 DX3rd次回ネタ構想 この前ざっくりつくったエンドラインのネタを何名かにきくといまいちなリアクションだったので何個か新ネタを検討中。 とりあえず自分にはっぱをかけるためにも書きだしていきます。 【案1】春日シリーズ第2弾 特殊ステージ イージーエフェクトと、インスピレーションが失われた世界線 UGN全て表示するこの前ざっくりつくったエンドラインのネタを何名かにきくといまいちなリアクションだったので何個か新ネタを検討中。 とりあえず自分にはっぱをかけるためにも書きだしていきます。 【案1】春日シリーズ第2弾 特殊ステージ イージーエフェクトと、インスピレーションが失われた世界線 UGN、それはオーヴァード能力を不正に使った犯罪を取り締まる組織 オーヴァードの能力は秘匿されているが、それを悪用するものがいる、それを阻止するのが我々UGNエージェントだ。 失われし伝説のエフェクト”インスピレーション”を無意識に使用し名推理をする春日警部より先に事件を解明するのだ。 【案2】アカデミアシリーズ第3弾 ステージ:アカデミア ※特殊ルールあり、ジャーム化することはないですが、バックトラック失敗時にそれなりのペナルティを課す。 不可解な事件が発生した。ワンダーフォーゲル部が見つけた山岳地帯での廃墟で謎の生物に襲撃されたのだ。 彼らは無事帰ってくるものの、恐怖におびえて何があったか説明もできない状態だ。 調査のため、番長連が調査に向かったが、彼らとも連絡がつかなくなった。 この事件を解決するため、新たに13番隊を結成し、解決を目指すのだ。
| イスタルシア | |
| 2020/10/28 23:17[web全体で公開] |
😶 リプレイの話その5 1話目を最後まで書きました。 (実質0話目だったりします) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13983828 だいぶ書き慣れてきましたが、画像などの公開は権利の問題があって現状できていません。 pixivはどこまで画像が表示されるのかわ全て表示する1話目を最後まで書きました。 (実質0話目だったりします) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13983828 だいぶ書き慣れてきましたが、画像などの公開は権利の問題があって現状できていません。 pixivはどこまで画像が表示されるのかわからないので、エンゲージ図等は一旦マイピクまでの公開にしてます。 最新投稿の一覧に出るのも嫌なので。(でるのかわからないですが) そういえば、本日昨日話題に出したフタリソウサが届きました。 なんとリプレイまで入っているようなのでまずは読み込んでみようと思います。
| いちにい | |
| 2020/10/28 01:45[web全体で公開] |
😶 私だけ? 私はPCだけでオンセンを開くのですが、最近、何故か画面が少しだけ拡大され、 全体が映らない状況が続いて見えづらく…。 他にもPCを使う方で、同じ状況の方っているのかな。 追記 こちらの設定上の問題でした。 助言頂いた方、感謝します!これでストレスから解放されるぜ…!
| てるみっと | |
| 2020/10/11 00:02[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】続*2・リレーキャンペーンがやりたい話 何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。 とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。 これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか! まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオ全て表示する何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。 とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。 これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか! まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオオオ」と言ったところ多くの反響があり、背中を押されるがまま勢いで募集を掛けたところ、定員4名に対し3日で24人もの応募を頂き募集期間を半分以下にすることに。倍率6.0倍って比較的高倍率な国立大学かよォ!? ありがたさとヒエッ…という感覚と純情な感情が悪魔合体した心境でしたハイ。 20人も選考で落とすことになるとは……寧ろここまで多いと罪悪感薄れるな?(屑) というのは冗談で、実際はそんな事全然無くて夢に出てくるくらいでしたが、本日無事選考を済ませました。 落選された方には一時的にリレーキャンペーンのマッチング用コミュを作成し、そちらをご案内。 私はリアル都合や他卓の兼ね合いで参加できませんが、リレーキャンペーンをやってみたいと集まって下さった多くの皆様がうまい事リレーキャンペーンにありつけるよう調整する場として活用していただきます。 もう早速色々と話し合いがされており、これ私は見てるだけで良いかな?と感じ始めるくらい。とはいえ完全に全員が完璧に満足する結果になると言う事は難しいとも思っております。どこかで妥協は必要になるもの。 なればこそ、己が理想のキャンペーンは己で掴み取るが良い…そんな気分で見守っております。 さて、ここからはぶっちゃけた裏話。 熱い自己語りによる長文が展開されるぞ!ブラウザバックは今のうちだ! はい。ということで(謎一拍 実のところ私がリレーキャンペーンをやりたいだけであれば、日記に反応下さった方の中から数名に声をかけ、身内で楽しめば事足りる話でした。その方が知ってる方を相手にする安心感もありますし、互いにある程度知っている分運営もしやすい。わざわざ労力掛けて選考したり、選考から漏れた方のアフターフォローも必要無いわけです。 それを何故広く募集を掛けたのかというと、端的に言うと投資です。 長期的に見た時にSW界隈が長く活気にあふれていて欲しいわけですね。 まず、今回リレーキャンペーンの募集という事でメンバーを募りました。リレーキャンペーンと言う事は全員がGMも担当することになるわけで、そんな募集に24名もの方々の募集を頂いたわけです。詰まる所、PLとして参加している方や普段はフリーのセッション募集に参加されない方の中にも潜在的にGMをやってみたい、やってもいいと言う方がこれだけ居るわけですね。なんだよ…結構いるじゃねぇか… この芽を旨いこと育て、将来的にフリーでも卓を建ててくれるようになってくれれば私もその恩恵に預かれるという寸法ですウヘヘ… というのは3割くらい冗談として、どのシステムでもそうだと思うのですが、やはり卓を建ててくれるGMの存在は大きく、GMの数がその界隈の活気に少なからず関わっていると思います。そんなGMになってくれそうな人材を発掘し、育てることもこの界隈に関わった1プレイヤーとして大事なことかなと。そう考えたわけです。 まぁ私自身のキャパシティの問題もあるので、結局は周りを巻き込んでご協力いただくことになりますが… 私は現在ピッカピカのTRPG一年生ですが、今月下旬で晴れてTRPGを始めて1年を迎えます。 この一年を通して「こいつぁ長く付き合うことになる趣味になるぜぇ…」と感じ、実際めっちゃ楽しんでますイエーイ。 であればこそ、そんな界隈が長く続くよう私も微力ながら助力せねばなるまいて。そんな気持ちで行動した次第です。 正直なところ、ちょっと悪目立ちし過ぎてるかなーという気持ちもありますし、単純に私の事がちょっと…という人には面白くないかもなーと言うことも考えました。普段は表に出しませんが人の目は気になっちゃうタイプ。 でもまぁそんなことはどうでもよし。やりたいようにやらせて頂こう。 やらない善よりやる偽善。情けは人の為ならず。 そんな精神で今後も変わらず活動して参りますのでよろしくお願いいたします。 …気付いたら1800字オーバーくらいになってるな?小学生の夏休みの宿題の読書感想文かよお前ェ!
| イスタルシア | |
| 2020/10/02 00:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの話その2 とりあえず、同じ投稿に加筆する形になりましたが、オープニングフェーズまで書き上げました。 序盤でまだ14000文字、そのまま起こしているだけですが、これは結構大変ですね、少しづつ頑張ろう。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13816519
| イスタルシア | |
| 2020/09/20 16:07[web全体で公開] |
😶 DX3rd 次回シナリオ構想案 連休ですのでしっかり精神の休養も取れシナリオを思いつきだしたので書きだしておこうかと思います。 次回はやるやる詐欺に自分の中でなっていたエンドラインステージのシナリオを書こうと思います。 (アカデミアはまだシナリオが固まらないので保留中です) 【トレーラー】 AIに統治されたこの全て表示する連休ですのでしっかり精神の休養も取れシナリオを思いつきだしたので書きだしておこうかと思います。 次回はやるやる詐欺に自分の中でなっていたエンドラインステージのシナリオを書こうと思います。 (アカデミアはまだシナリオが固まらないので保留中です) 【トレーラー】 AIに統治されたこの街では、オーヴァードの脅威もなく あたかも平和に見える世界のようだった。 しかしそこにあるのはオーヴァードへの迫害。 機械的に管理される感情を失った人々。 人々の笑顔を取り戻すべく 今オーヴァードの反逆がはじまる。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Oppressive rebellion』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 【ハンドアウト】 ☒PC①用ハンドアウト 推奨ロイス:”飛べない天使”歌恋(かれん) 推奨感情 P:純愛/N:疎外感 推奨カヴァー/ワークス:FHチルドレン 君は浅賀市のFHセルの生き残りのFHチルドレンの一人である。 臆病だが優しい相棒の歌恋と共に、CiAに迫害されるオーヴァードを保護している。 新しいCiAの条例をきき、決死の戦いを決意する。 ☒PC②用ハンドアウト ロイス:”Brave chariot”ルイス 推奨感情 P:連帯感/N:憤懣 推奨カヴァー/ワークス:UGNチルドレン 君はCiAの調査のために浅賀市にやってきた。 この街の開放を望む相棒ルイスをつれ、潜入したところで この街では人が徹底的に管理されている事実を知り解放を提案するが 上層部はそのメリットがないと却下している状況に歯がゆい思いをしている。 ☒PC③用ハンドアウト ロイス:シティガーディアン 推奨感情 P:有為/N:脅威 カヴァー/ワークス:UGN支部長 君は浅賀市で死亡したと思われているUGN浅賀市支部の最後の生き残りだ。 CiAの目を欺き何とか一般人に紛れている。 何とか脱出したいが、CiAに生存を疑われている状況のため この市からの脱出ができずにいる。 ☒PC④用ハンドアウト ロイス:宝城康彦(ほうじょうやすひこ) 推奨感情 P:憧憬/N:嫉妬 カヴァー/ワークス:FHエージェント 君は浅賀市のFHセルの生き残りの一人であるエージェントである。 宝城と名乗る男が、CiAに対抗する可能性があるという話を聞き彼に接触をとる。 その場所でもう全滅したと思っていたFHチルドレン達と出会う。 ☒PC⑤用ハンドアウト ロイス:CiA 推奨感情 P:好奇心/N:憐憫 カヴァー/ワークス:レネゲイドビーイング 君はレネゲイドビーイングの仲間を探す人物である。 この街の管理システムであるCiAがレネゲイドビーイングの可能性があると とある人物から聞いた貴方は、浅賀市を訪れる。 【備考】 ステージ「エンドライン」、FHが世界を支配して15年後くらいの浅賀市が舞台のシナリオになります。 ※世界変革後の生粋のFHチルドレンの設定をだしたいためです 浅賀市は、FHが開発した人工AI「”シティガーディアン” CiA」により統治されています。 FHとUGNの決戦が行われたとき、この街にオーヴァードは不要と判断したCiAは 反旗を翻し、FHとUGNを誘導し、共倒れという形で殲滅した後 生存した一般人を管理し街の運営を続けています。 なお、この街ではとある事情によりCiAの監視下でエフェクトが使用できません。 戦力的にもこの街の制圧は有益でないため、UGNはこの街には関与しようとしていません。 そのため、基本的にFH側が主体となるシナリオになります。 【シナリオロイス説明】 FHチルドレン 歌恋 ・・・ 争いごとの苦手な少女 唄で人の心を共感させる力があるため、人々の心の支えになっている。その歌声は天使とも呼ばれるが、その力は本人は落ち着いているときにか発揮できず、FHセルでは皮肉を込めて”飛べない天使”と呼ばれていた。 UGNエージェント ルイス ・・・ 能力の制御が苦手で、オーヴァードでありながらエフェクトを使わず、重火器を両手に抱え突進するような猪突猛進な女性。過去FHの人体実験からUGNに救われたことにより、FHに対して強い憎しみを持つ。 その勇猛な戦闘スタイルから”Brave chariot”と呼ばれる。 研究者 宝城康彦 ・・・ 浅賀市に住む研究者。CiAへの対抗策をしっているらしい。歌恋からは先生と呼ばれていることからFH関係者と思われる。
| ハリィ | |
| 2020/09/10 23:11[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】←このルール早速前回忘れてましたw明日は緊張してます、って話。 動画やら他のゲームから色々シナリオのアイデアを切ったり貼ったりして、明日はいよいよセッション。 魅力的に演出しなければいけないNPC・・・が3人もいるので緊張します。 PLさんは何度も遊んでいる方達だし、継続持ち込みのPC+新規作成のPCと色々混ざってて楽しみ。 会話のやり取りを想全て表示する動画やら他のゲームから色々シナリオのアイデアを切ったり貼ったりして、明日はいよいよセッション。 魅力的に演出しなければいけないNPC・・・が3人もいるので緊張します。 PLさんは何度も遊んでいる方達だし、継続持ち込みのPC+新規作成のPCと色々混ざってて楽しみ。 会話のやり取りを想像しつつ、かっこいいお話になるように頑張ります♪ 百貨店とのお仕事も落ち着いて、単発の卓をどうやって展開していこうか考えてたところで・・・。 先日、映画の衣装の仕事を頂きました。 打ち合わせをしたら、好評で自分の好きなテイストで撮影に挑ませて貰えそう! なんかTRPGのネタになりそうな、素敵なことが起これば良いな♪ 忙しくなりそうな9月中は今回の卓と13日の卓。 あとは24日に行う迷宮チカトロ(参加者決定済み)。。。 以外は、少し様子を見ることになりそう。 リプレイや、サプリも出ますしね。 涼しくなるので、ゆっくりじっくり読みながらのんびりするのも良いかも。 ・・・良くないかもw GMが続いてたので、PLもやりたい。 突発がちょっと増えそうで心配ですが、平日の夜3〜4時間お時間空いたら遊びましょう♪
| イスタルシア | |
| 2020/09/10 21:27[web全体で公開] |
😶 DX3rd 持ち込みキャラシCP1話目完了して 密かに合間を縫って行っていたお誘いセッションのお話。 今回はPLを苦しめてしまった言い訳をします。 自由にキャラシを書いてもらった結果、関係性を作るためにPLを苦しめるシナリオになってしまったことは 本当に申し訳ないと思ってましたが、このPC達どうやったら一緒に行動するんだと思った結果だっ全て表示する密かに合間を縫って行っていたお誘いセッションのお話。 今回はPLを苦しめてしまった言い訳をします。 自由にキャラシを書いてもらった結果、関係性を作るためにPLを苦しめるシナリオになってしまったことは 本当に申し訳ないと思ってましたが、このPC達どうやったら一緒に行動するんだと思った結果だったんです。 苦しめたけどそこそこ楽しんでもらえてたような気がするので一旦この方針で進めますが、 本当につらかったらこっそり教えてくださいね。 しかし、キャラの関係性を縛るハンドアウトという存在はすごく重要だと思いました。 皆さん予想外の動きをするので、GM的にはハラハラが止まらないセッションでした。 次回はある程度予測して準備できるといいですね。 今後オリジナル要素も組み込んでいるのが吉と出るか凶と出るか・・・今回は挑戦すぎます。 P.S. もう少ししたら花火大会があるから一緒に見ようね、という展開だったのが 借金してても今すぐ打ち上げてやるよ!といわれたときは 間の展開を考えていた側としては一瞬頭が真っ白になったよ。