ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.38
ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ss_178 | |
| 2026/01/20 12:22[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| 四睡 | |
| 2026/01/19 00:13[web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレなーんもないです。 くねくね始まった~! しっかりホラーしているシナリオだと思ってるので、怖がらせることができるのかがKPの腕にかかってる気がする。が、ビビりな私が回すとホラーシナリオの怖さが半減するとよく言われるので、頑張りたいところ。そもそもKPのトーン的にギャグの方が合っているのかもしれない……。 今回は探索が始まったばかりのところで終わったので、シナリオに関するネタバレがなーにもできない。PLさんたちのRPがわちゃわちゃしてて楽しかったということしか言えない。無念……。NPCとして混ざてもらってわちゃわちゃしてました✌楽しかった。次もきっと楽しい。 続きがどうなるのか楽しみにしてもらえているようでにっこりしてます。 次回、霧緒に何があったのか? 村の子どもに関する不穏な噂!? 神主さんアイエエエ~!? の三本です。(嘘) うおおお~~次が楽しみだぜ。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| ゆき | |
| 2026/01/19 00:30[web全体で公開] |
😊 CoC『ラプラスのクォーター達』の二日目セーブです! めちゃくちゃ楽しんでおります…! 色々とまだまだ謎な部分が多いですが、それも含めて楽しいです! 何より皆さまのRPがとっても素敵で最高に楽しませていただいています…!KPさんの演出も冒頭から何からとっても最高でテンションがばくあがりでした! 後で今日のセッションの印象に残った部分を追記したいです。 セッション予定の日数をみて、どう終わるのか予測がつかないな?!となっております。 次回もとても楽しみです!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| 無狼 | |
| 2026/01/18 12:30[web全体で公開] |
😶 新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? 旧6版出身者としても馴染み深いゼロ距離射撃がDEX÷3 (例:DEX10=3.33......m、DEX18=6m)であり、メートル単位・フィート単位の関係の有無を問わない場合として これを近づける為の方法が(6÷100)×DEX、あるいは0.06×DEXの計算式ならば近い数値 (例:DEX5全て表示する旧6版出身者としても馴染み深いゼロ距離射撃がDEX÷3 (例:DEX10=3.33......m、DEX18=6m)であり、メートル単位・フィート単位の関係の有無を問わない場合として これを近づける為の方法が(6÷100)×DEX、あるいは0.06×DEXの計算式ならば近い数値 (例:DEX50=3m、DEX90=5.4m、新版は端数切り捨てを採用) を再現していると理解できるが、 なぜ「射程:タッチ」としてシンプルな裁定では無かったのかが気になる所である。 特にゼロ距離射撃という名称の定義が仰角0度のポイントブランクか、射撃におけるゼロインサイトの”距離を気にせず命中させられる”なのか、あるいは単に接射か…… 銃に馴染み深いアメリカであれば説明不要だが、銃自体に一切関わりのない日本向けであれば、ゼロ距離射撃という言葉の定義があっても良かったのでは? (状況考慮よりもセッション処理上で複雑になるならば、なぜシンプルにタッチとしなかったか。旧及び新の3〜5mを統一せずなぜDEX依存か。 仮にDEX500×0.06mの場合は30mとなる場合、このDEXは”器用さ・反応速度”と見做せば別の名称、本能射撃やReflexive Shootingといった別の用語にしても良かったのでは?) といったモヤモヤがあります。皆様のゼロ距離射撃の運用はいかがでしょうか?私の場合はタッチ、距離を念頭に置く戦闘ならば人間のDEX90(旧18)を基準とする5mとして採用しています。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/17 01:54[web全体で公開] |
😶 今日はCoC6版【モノクロの猫】を遊ばせて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日もTRPGやらせてもらった!! 今日も楽しかった~!✨ 謎解きや意味深な感じのがあって、深読みし過ぎない様にって考えてたのに、深読みしたくなる事がいっぱいあって、どこまで考えるかが少し大変でしたが、一緒に探索してたPLのキャラが結構行動派だったおかげで、僕の連れて行ったキャラも、じゃあその話に乗ろうって感じになって楽しかったですね!(笑) どっちがどう行動するかとか、そういう読み合いもしつつ、上手く協力してクリア出来たんじゃないかなと思います! KPの方も、場面切り替えとか情報が色々ある中での操作が大変そうでしたが、それでも、悩んでたらアドバイスをくれたり、丁度良い感じの手助けをしてくれて、おかげで謎解きもちゃんと出来て楽しかった✨ 今回のシナリオみたいなのは、長くやってる人からすると王道なのかな? CoCに足を踏み入れたばかりの僕には分からないのですが、一緒に遊んだPLさんも楽しそうだったからヨシ!! if世界の話を聞けるのもTRPGクリア後の楽しみなので、そういうのも色々聞けて楽しかったなぁ。 そうそう、本人に口頭で直接言いそびれたんですが、部屋もシンプルながらこだわりがあってオシャレで、あーいうのも好きなんだよなぁって見てました(笑) 本当、皆センス有り過ぎない??? 僕もそういう部屋作りをしていきたいですね! (油断するとこだわりすぎちゃう) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからはいつもの雑談。 この前から、少しずつキャラシをオンセンに載せたり等してみてます。 人のキャラシを見るのは楽しいよねって人がいたので、それなら僕も載せてみようかなと思いまして。 とは言え、キャラを作ったのが結構前だったりするので、ピクルーで作ったメーカーのリンクを探すのに少し時間が掛かったりしてました(笑) 今日連れて行った子は、昨年作った子なんですが、キャラ絵も無く、ステータスも曖昧な時期に作ったので、キャラメモすら無かった子です。 なんなら、今回連れていくにあたって、性別すら変えましたからね(笑) で、理想のキャラ絵を探したんですが、見つからなくて、自分で描いた方が早くね?アイコンサイズのバストアップなら2時間くらいで出来るべwって調子に乗ってたら、ペインティングナイフじゃなくて、手癖でGペン握らせてて、ペンが完成した後に、このキャラ油絵師にしよってなったからまぁ大変(笑) その後もなんだかんだやって、全部完成した後に、やっぱりオデコ広くね?って思い、歪みペンで無理やり形整えて、今の絵になりました(笑) 歪みペンは便利と言う事です。うんうん。 また自分のキャラも描きたいね。 と言う事で、お腹も空いてきたのでこの辺で! おやすみなさ~い!
| 無狼 | |
| 2026/01/17 01:32[web全体で公開] |
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ! というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
| lucky_cat777 | |
| 2026/01/17 09:57[web全体で公開] |
😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。 復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。 ①文字数は何字程度が適正か ②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。 ③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等) ④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景) もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。 なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。 また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
| れすぽん | |
| 2026/01/17 11:41[web全体で公開] |
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、これ割と燃えます。 ネットで観測してきた中ですと ①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした ②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった ③データを偽っていた ④KP(GM)にも秘匿していた この辺りが原因となっているケースですね。 ①については例えばそうですね 「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。 ④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。 そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。 場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。 シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。 ②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。 例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。 これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。 ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。 ③はシンプルに論外ですね。 でもあるっぽいのが怖いですね。 「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。 参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。 ④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。 特に③ 「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」 許可を取ろうね。出さないけど。 いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな? うーん、難しいですねセルフ秘匿。 皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか? そんなときどう対処されました?
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| れすぽん | |
| 2026/01/15 21:58[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが 例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。 何しろ会話が成り立たない。 原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。 しかしTRPGでは伝わらないんですよね。 結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。 それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
| やくの | |
| 2026/01/15 23:15[web全体で公開] |
😟 COC『出口はこちらです』参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/8-9にかけて行われたセッションに参加してきました。 シナリオを回して頂いたKPさん、同卓して頂いたPLさん、お疲れ様でした&ありがとうございます。 結果としては1生還1ロスト、色々と感情の整理をしたいがため卓報告が遅くなりました… (遅くなった理由は他にもありますので後述します) ▼以下所感 ▶竜洞 鼎 優しい言葉が素敵な、褒めて伸ばすタイプの人類学教授。 「ありがとう」の言葉が自然に言える、素敵な先生でした。 きっと講義中もこんな優しい教え方なんだというのが伺えるようなRPが印象的。 しかしながらお互いの判断ミスとダイスロールが振るわなく、とても残念な結果に終わってしまいました… 教授…生きていてほしかった… そして再会したかったし勉強教えてほしかったよ… いつもならここで私のPCも所感を申し上げるのですが、今回はなしで。 ▶以下、一人反省会の様子になります。飛ばしていただいてOKです。 まず最初に、KPさん、相方のPLさんに多大な時間とご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。 『ただのクローズドから脱出するのも味気ない、ならシナリオに合わせてキャラメイクし、RPを併せてみよう』 ...がテーマでしたが結果としては『いやお前、どうしたいのよ』と思わせてしまったのが反省点です。 PLとしてはRPを通して『こんなクソみないな世の中だけど、生きてみていいかな』と自PCに思わせたかったし、DX的にいうロイスになってほしかったのかな、と後に考えてみたり。 ただ、システムも違うし脱出を目指すシナリオならRPにそこまで力を入れる必要性もないか、強く反省。 一つだけ今後に生かすとすれば、こういうRPをするなら事前にKP・PLに相談が必要だったと強く感じました。 …まぁ、今回の自PCは実質的にロストでしょうかね、生還しましたが。 他のシナリオに連れて行くにも、こう迷惑をかけるのも忍びないですし(それに関しては私のPLとしての技量不足)、恐らくですが、あの子は一人で生きていても辛いだけですし。 多分、飛ばされた先で楽しそうにサル山のボス猿やってると思います。 その方があの子は幸せだと思うので。 あ、跳躍はたくさん振れて楽しかったです! 跳躍はいいぞ!🐵🐵🐵 ▶話は変わりますが、大分酷い知覚過敏になりました。 どのくらい酷いかと言いますと、夜中痛みで二度くらい目を覚ますくらいですね。 カ〇ナールを飲んで対応中…でしたが、…カ〇ナール効かねぇ!!!やっぱ〇キソニンね! そして痛い!!!!!! 歯医者行きましたらば、『歯茎下がってるね』との事。 歯周病進んだかぁ、と思いましたが、歯磨きの仕方でも歯茎にダメージ行くんですね。 患部に薬を塗られつつ「優しく歯磨きしてね」と言われました。 何が言いたいかと申しますと…楽しいセッションのため、歯を大切に🦷✨
| 笹パンダ | |
| 2026/01/16 04:30[web全体で公開] |
🤔 待ってられない未来がある 凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所…… そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると 懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキ全て表示する凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所…… そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると 懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキャラとかがチラホラいるわけですよ。 あと所持品がね、その、残念な感じで、 現金で大金を持ち歩いていたり←いや電子マネー…… お菓子持ち歩いていたり←それもう売ってない…… 携帯電話(ガラケーの機種)←なんでわざわざ最新の〜とか書いたんだろうね…… 昔のキャラを使うとしたら設定と所持品もアップデートしないと人前に出せないよね、ってなったよね。これ共感してくれる人絶対いると思うんだ。 時は流れてるんだなーって思いました。EDUアガるわー
| 時雨 | |
| 2026/01/15 18:39[web全体で公開] |
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。 追記 システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。 分かりにくくて申し訳ない💦
