黒猫リンさんがいいね!した日記/コメント
黒猫リンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2022/01/30 11:15[web全体で公開] |
| のあぼん | |
| 2022/01/03 12:14[web全体で公開] |
😶 今年の抱負 明けましておめでとうございます。 昨年はTRPGで何もかも初めてづくしの1年でした。 信じられなーい!という方いるかもしれませんが本当です。 偉そうな日記書いてましたが、マジです。 TRPG熟練者ではありません(年代物のシステムはほぼ貰い物ですし)。 振り返ると大きな失敗として全て表示する明けましておめでとうございます。 昨年はTRPGで何もかも初めてづくしの1年でした。 信じられなーい!という方いるかもしれませんが本当です。 偉そうな日記書いてましたが、マジです。 TRPG熟練者ではありません(年代物のシステムはほぼ貰い物ですし)。 振り返ると大きな失敗としてはクトゥルフ神話のPLを数回しかやってないのに、 日本製シナリオのKP未経験で、古い海外製シナリオのKPをやったことでしょうか。。 (日本製シナリオと海外製シナリオの違いは日記ネタにする予定) ■2021年ではじめてやったこと まず、オンラインセッションが初めてでした。 GM/KPも初めてでした。 >2021年初体験のシステム ・クトゥルフ神話 ・ダンジョンズ&ドラゴンズ5版 ・ソード・ワールド2.5 ・ゴブリンスレイヤー ・アリアンロッド ・ダブルクロス ・りゅうたま ・ウタカゼ ・インセイン ・サタスペ ・エモクロア ・マーダーミステリー ・真・女神転生 魔都東京200X >GM/KP初体験のシステム ・クトゥルフ神話 ・ソード・ワールド無印 今年は、昨年の経験を踏まえて、主力はキャンペーン開催中のソード・ワールド無印で進めつつ、 同じシナリオをSW2.5やゴブリンスレイヤーでもやってみたい。 (SW無印でGMしてるのはルールが簡単だったから)。 クトゥルフ神話では、いまだ未経験の日本製シナリオのKPで経験を積んでから、海外シナリオのKPを再開したい。 (そのときは6版ではなく、7版を予定)。 マダミスやPL経験しかないシステムのGM、積んでる様々なシステムにもチャレンジしたい。 個人的に真・女神転生I,Ⅱ,デビルサマナー、ペルソナⅠ~Ⅱ時代の古き良きダークなメガテンが好きなので、 真・女神転生 覚醒編をルルブ無しでもGM開催出来るようにしたい。 少ないながらもPLしてきた中で、様々な反面教師なセッションを糧に、 こんなセッションならまたやりたい!と思ってもらえるようなTRPGをやれたらなーとも思ってます。 まだまだ未熟ですが、本年も宜しくお願い申し上げます。
| 嶺上開花 | |
| 2022/01/01 00:19[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます(便乗) えぇ、どうも。 年も明けましたのでそろそろ重い腰を上げなきゃなぁと新年早々自身に鞭うつ嶺上開花でございます。 さて、2021は色々ありました。えぇ大いに。 中でも一番堪えたのは仕事がなくなったことですかね(達観) まぁーほんとに、それが原因と言うわけではないですけどもいろいろ気分的に優れ全て表示するえぇ、どうも。 年も明けましたのでそろそろ重い腰を上げなきゃなぁと新年早々自身に鞭うつ嶺上開花でございます。 さて、2021は色々ありました。えぇ大いに。 中でも一番堪えたのは仕事がなくなったことですかね(達観) まぁーほんとに、それが原因と言うわけではないですけどもいろいろ気分的に優れなくてシナリオも量産できなくなる始末。 困ったものですよ全く。 まぁ何を言っても言い訳にしかなりませんので今回は短めですがこのあたりで。 それでは皆様、今年もどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| アズマ | |
| 2021/10/31 20:19[web全体で公開] |
😶 (161)少年探偵団と花一匁の怪人 今回はイートさんに「少年探偵団と花一匁の怪人」を回して頂きました。 9歳の少女の少年探偵となり大正の東京を走り回りました。 団員は四足歩行で歩行するお兄さんやいきなり泣き叫ぶお兄ちゃん、ちゃんと真面目に調査する年少の子など様々な子がいてみな十人十色な活躍をしていました。 自分のPCは大体、移動時や騒がしい所など歌を歌えそうなところで歌っている少女な感じの活躍?をしてました。 少女RPが出来て楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| アズマ | |
| 2021/09/24 21:21[web全体で公開] |
😶 (144)第9回探索者天下一武道会 今回はアリマリさんの「第9回探索者天下一武道会」に参加させていただきました。 今回は前に出場した土木作業員の三下ヤクザで参加しました。 結果優勝まで行く事が出来ました!やっぱりマーシャルアーツキックは強いです! 銃火器、日本刀、格闘と三つの戦いできたのと戦闘時の三下RPがスゴイ楽しかったです。 何だか優勝者決定戦なる物が12月にあるようですが、このキャラと合わせて二人優勝しているので自分のキャラ同士がぶつかったらどうしすればいいんだろう…。
| アズマ | |
| 2021/09/15 04:11[web全体で公開] |
😰 (137)和ホラー・家の中を歩いてみよう 今回は二色さんに「家の中を歩いてみよう 」を回して頂きました。PCはバケツヘッドの医者で行きました。 最初の方はKPさんから技能なんでも振っていいよとのお達しが貰い受けたので嬉々としてダイスを振りまくり、日本刀と居合を連続クリしたり、色々あってコンビニから魔導書を入手したり、美人女優と出会ったり、全て表示する今回は二色さんに「家の中を歩いてみよう 」を回して頂きました。PCはバケツヘッドの医者で行きました。 最初の方はKPさんから技能なんでも振っていいよとのお達しが貰い受けたので嬉々としてダイスを振りまくり、日本刀と居合を連続クリしたり、色々あってコンビニから魔導書を入手したり、美人女優と出会ったり、作り過ぎたカレーをお隣さんに持って行ったり、夢の中でダリ先生と会い絵とは何かという事を教えてもらったりとスゴイ自由にやらせていただいて凄く楽しかったです。 ただ進むにつれどんどん怪談話に出てくるような先の見えない展開(当社比)になり、これがホラーなのか!となりドキドキと恐怖半分で進んで行きました。歴戦の探索者でもへっぴり腰で探索してましたよ、怖かった…。 そして何とか生還することができ、お土産に沢山の芸術技能を持って帰る事が出来ました。これらの良くわからない芸術技能をどう活用するのかはPLの手腕にかかっているので貰った技能は頑張って振って行こうと思います。 前半遊んで後半ホラーと言う緩急の付いた良いシナリオで良いKPリングでした。色々な無茶振りや技能ロール連発振りを百合していただき有難うございました。そしてシナリオ回してくださり有り難うございました。
| アズマ | |
| 2021/09/09 18:42[web全体で公開] |
😍 (135)妹と新しい扉(性癖)を開く部屋🏡ワンルームナイトメア 今回はいふさんに「ワンルームナイトメア」を回して頂きました。 久しぶりに”とある幸せな家族の話”の姉妹でセッションできる事になったので嬉しかったのですが、セッション開始早々お姉ちゃんは奴隷という通常だったらあの優しい妹から出てこない言葉を浴びせられての探索開始となりました。 妹と接していって、妹全て表示する今回はいふさんに「ワンルームナイトメア」を回して頂きました。 久しぶりに”とある幸せな家族の話”の姉妹でセッションできる事になったので嬉しかったのですが、セッション開始早々お姉ちゃんは奴隷という通常だったらあの優しい妹から出てこない言葉を浴びせられての探索開始となりました。 妹と接していって、妹に罵られる事やガブガブされる時にSANチェックがあったのですが、その時にクリティカルを出してもしかしたら妹にそういう事されて嬉しがっているのではないかと言う出目が出たので、次にその行為をされたらどれだけ嬉しいかを1d100でロールしたら1クリを出しましてセルフ狂気のフェティッシュで妹にそういう事されるのが好きと言う設定を着けました。 なおセッションクリアをしたら優しい妹に戻ったので、新しい扉を開いたお姉ちゃんにとっては嬉しいやらもどかしいやらの気持ちになったりなって無かったりしてます。 残念なお姉ちゃんがもっと残念になったので自分的にはいい結果になったと思います。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| アズマ | |
| 2021/08/31 19:20[web全体で公開] |
😶 (128) シラナイ老人 今回はイートさんに「シラナイ老人」を回して頂きました。 前回のトブ老人でフクロウになった医者で行きました。今回の動物ガチャは豚の貯金箱になりました。 一緒に豚の貯金箱になった相棒がいたり、チャリンチャリン体を揺らしながら町をあっちこっち行ったりできて楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 嶺上開花 | |
| 2021/08/31 17:29[web全体で公開] |
😶 オンセンよ…私はァ!帰ってきたァ!! えぇ、どうも。 ようやく実家にネット回線が通り、これまでの生活に戻れそうな嶺上開花でございます。 さて、これまでいろいろありました。期間にして2ヶ月なのですが、これが長かったような短かったような…いや、クソ長かったですね。 それにしてもこの2ヶ月、よくテザリングで頑張りましたよ。自分で自分全て表示するえぇ、どうも。 ようやく実家にネット回線が通り、これまでの生活に戻れそうな嶺上開花でございます。 さて、これまでいろいろありました。期間にして2ヶ月なのですが、これが長かったような短かったような…いや、クソ長かったですね。 それにしてもこの2ヶ月、よくテザリングで頑張りましたよ。自分で自分を褒めたい。 まぁ実家故に親がふらっとしたりするんで本当の意味で”いままで”のようにはいきませんが…。 まぁそれはそれとして回線の速度を気にする必要がなくなったというのはでかいですね。 と言ったところで今回はここまでで。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| アズマ | |
| 2021/08/20 19:37[web全体で公開] |
😶 (121)鬼の棲む 今回はイートさんに「鬼の棲む」を回して頂きました。 今回のシナリオは雪山の雪で音がかき消されるぐらいの静けさの中で、静かに探索するようなシナリオでした。 まぁ自分がやっていた事と言えば、ほぼ無いに等しい料理技能をふって料理作ってたぐらいでしたがね。 シナリオ回してくださり有り難うございました。
| アズマ | |
| 2021/08/14 05:45[web全体で公開] |
😢 (117)初恋性ストックホルム症候群 今回は柏木さんに「初恋性ストックホルム症候群」を回して頂きました。 このシナリオは恋を知らない探索者推奨との事で、絶対恋は知らないであろうAPP3の大学生で行きました。 様々な事がありましたが結果ロストしました。PCとしてはそこまで悔いは無いのですが、やっぱりPLとしては生きて欲しかったなと思う全て表示する今回は柏木さんに「初恋性ストックホルム症候群」を回して頂きました。 このシナリオは恋を知らない探索者推奨との事で、絶対恋は知らないであろうAPP3の大学生で行きました。 様々な事がありましたが結果ロストしました。PCとしてはそこまで悔いは無いのですが、やっぱりPLとしては生きて欲しかったなと思うばかりです。ちょっと辛いです。 エモシだったのでRP頑張ったのですが、やはり自分ではしっくりきたRPが出来てないなと感じてしまいますね。精進しなければと思います。 エモシ回してくださり有り難うございました。エモシの何たるかが分かった気がします。
| のあぼん | |
| 2021/08/07 18:26[web全体で公開] |
🤔 ルルブのコスパ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定期的なあるあるネタで、ルルブ買いたいけど(お金かかるから)買えない系の話を聞きます。 そういうのを見ていると価格だけで表面的に判断されてるような気がして、 なんだかなーと思うことがあるので、日記にしてみました。 そもそも論ですが、ルルブ買えない程お金がないなら仕事やバイトで収入増やしたり、 支出減らすのが先です(もしソシャゲ課金や投げ銭などしてるなら、論外)。 または、無料の同人TRPGや無料公開してるルルブで妥協しましょう。 オフセ仲間がいるなら、見せてもらうのもありです。 ---------- 「コスパがいいと思うTRPGについて」 所説あるでしょうが、あくまで個人が思うことです。 発売されたばかりでこれから広がっていくかも?なTRPGは考慮してません。 ①お値段以上か? ルルブの金額ではなく、お値段以上の「質」をそのTRPGに感じるか?です。 高かろう(質)低かろうなTRPGは問題外。高くても(質)良かろうなTRPGはコスパがいいと考えます。 国産物にありがちですが、何故これで売ろうと思ったんですか?と思うほどの 低品質なTRPG(所謂クソゲー)に出会うとお金を捨てた気分になります。 ②ルルブの寿命が長いか?(卓があるか?) 野良では卓の数が多いほど、プレイ機会に恵まれるためコスパがいいと考えます。 (野良卓はTRPGオンセン以外にも色々あります)。 ※特定のプレイ仲間がいるなら関係ありません ③マニアックすぎない(ハードルが高すぎない)こと お値段以上と思えても、難解なものはプレイ人口が限られるため、 野良卓ならマニアックすぎないことは重要なポイントと愚考します。 ※特定のプレイ仲間がいるなら関係ありません 上記をふまえ、独断と偏見で総合的にコスパがいいと思うもの ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E → 世界シェアはんぱない。版上げはあっても絶対なくならないだろうTRPGの筆頭。 SW2.X系やアリアンロッド2Eと比較してもルールはシンプルで奥深い。 英語できれば膨大な海外情報あり、海外で揉まれてるので安心感も高い。 派生:パグマイア クトゥルフ神話TRPG → 現代物、ホラー物やるならこれがデフォでしょ?と思えるシェアと汎用性がある。 これも版上げはあっても、なくなることはないだろうなーと思えるTRPG。 派生:トレイル・オブ・クトゥルー - - - 価格で判断するのもどうかと思うけど、 よくある算出方法でいくつかの作品のプレイ額も出してみた。 ①クトゥルフ神話TRPG 6,490円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算270円 ②ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック 6,550円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算273円 ③ゴブリンスレイヤー TRPG基本ルルブ&サプリメント 2200円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算92円 ④ソード・ワールド2.5 ルールブック(1)(2)(3) 2970円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算124円 ④アリアンロッドRPG 2E 基本ルルブ(1)(2) 1804円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算76円 ⑤ダブルクロスThe 3rd Edition―ルールブック(1)(2) 1848円 月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算77円 最小限でプレイヤーだけやるなら、プレイ額はこんなもんでしょう。 どれも日頃の無駄遣いを少しセーブすれば、簡単に捻出できる額ですね。 駿河屋、まんだらげ、ヤフオク、メルカリ等で中古ルルブ購入すればより安価です。 なお追加サプリメントやシナリオ等も買おうとすると話は別です。 特にFe〇〇系と揶揄される某国産メーカーのTRPGは総額がヤバくなりがちな傾向があるようです。 さて個人が思うコスパで書きましたが、興味あるから買う、 個人的に好きなやつだから買うは全然ありだし、素敵です。 私はそのような購入がほとんどです(汗)
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/08/05 20:43[web全体で公開] |
😶 オンセン登録して丁度一年です。 今日でオンセンに登録して丁度一年になりました。 ということは、TRPGを本格的にやり始めて丁度一年ということにもなります。 あっと言う間とも感じますし、また、非常に長くも感じた一年間でした。 友人から「一緒にシナリオを書こう」と誘われて、執筆者として関心を持ち始めたクトゥルフ神話TRPGでした全て表示する今日でオンセンに登録して丁度一年になりました。 ということは、TRPGを本格的にやり始めて丁度一年ということにもなります。 あっと言う間とも感じますし、また、非常に長くも感じた一年間でした。 友人から「一緒にシナリオを書こう」と誘われて、執筆者として関心を持ち始めたクトゥルフ神話TRPGでしたが、まさかここまで長く遊ぶことになろうとは思ってもいませんでした。私はつくづく色々な縁に恵まれていると言いますか、様々な方々からの援助や鞭撻があったことによって今では気心の知れる仲になった方々も数多く、それがモチベーションとなって今までやってこれたのだと思います。 TRPGシナリオという執筆タイプは今まで小説しか書いたことの無かった私からすれば非常に未知なるもので、故に多くの苦労もしてきました。しかし、未知なるものであったからこそ得られた事も多く、ストーリー展開・台詞回し等の勉強としても役立ってくれました。本当にありがたい限りです。 まだまだ未熟者ではありますが、これからも色々な方と色々なシナリオを一緒に遊ぶことができたら良いなと思います。 これからも何卒よろしくお願いします。 以上、感謝極まる瑠璃鴉よりお送りしました。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/08/04 22:05[web全体で公開] |
😶 マーリンになりたかった。 どうも皆様、瑠璃鴉と申します。 本日はナツル様が開催して下さった越智満高等学校七不思議にお邪魔させて頂きました。 さてセッション感想ですが、今回もネタバレ無しで簡潔に述べたいと思います。 先ずキャラクターについて。 私が今回のセッションで連れて行ったキャラは『導き手』をコンセプトにした子でし全て表示するどうも皆様、瑠璃鴉と申します。 本日はナツル様が開催して下さった越智満高等学校七不思議にお邪魔させて頂きました。 さてセッション感想ですが、今回もネタバレ無しで簡潔に述べたいと思います。 先ずキャラクターについて。 私が今回のセッションで連れて行ったキャラは『導き手』をコンセプトにした子でした。FGOで例えるのならば、マーリンとかでしょうか。あんな風に飄々として、掴み処がない絶対なる傍観者として在りたい。そう思っていました。 しかし、振り返れば初手ファンブルの時点で既に運命の歯車は狂い始めていたのでしょうね。最終的には傍観者であることができず、しかも最も重要な場面で最も重要な決断を下す役目を頂いてしまいました。 そこに至るまでに、よく一緒に行動していた方と探偵・助手として働きつつ、補助に回るよう努めておりました。ですがね、ダイスがですね、猛威を振るったと言いますか、私のキャラを悉く傍観者にしてくれなかったのです。 「あぁ…やっぱり愉悦の神が私のことをほくそ笑んでいるよ…チクショウめ!!」 セッション中、何度心の中で叫んだことか。 次にシナリオについて(簡潔とは?)。 とても面白かったです。色々と考えることもできますし、RPをすることもできますし、遊ぶこともできます。同卓して下さった方の誰かが言っていましたが、初心者さんでも楽しめ、玄人さんでも楽しめるシナリオだなと思います。 私もいつか、こんなシナリオを書ければいいなとも思いましたね。 最後に、上記のように今回はマーリン風RPができずじまいでしたので、いつかリベンジしてみたい!と意志表示をさせていただき締めとさせてもらいます。 KPをしてくださったナツル様。 同卓してくださった、ろって様、ササミ様、ARAMU様、しょう様。 皆様本当に有難う御座いました。 以上、導き手のなり損ない瑠璃鴉よりお送りしました。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/07/30 01:45[web全体で公開] |
😶 夢一滴(ネタバレはありません) どうもお久しぶりで御座います、瑠璃鴉と申します。 さてと、本日約20回目(非常に曖昧です)の夢一滴を回してきました。 結論から申し上げますと、 「やっぱりTRPGはtalkをしてこそだなぁ」 こんな感じです。 ダイスを振ることで味わえる楽しさというのもよく分かります。 ですが、私にとって全て表示するどうもお久しぶりで御座います、瑠璃鴉と申します。 さてと、本日約20回目(非常に曖昧です)の夢一滴を回してきました。 結論から申し上げますと、 「やっぱりTRPGはtalkをしてこそだなぁ」 こんな感じです。 ダイスを振ることで味わえる楽しさというのもよく分かります。 ですが、私にとってのTRPGの理想形はやっぱり『会話』を通してこそなのだな、と思います。 物語という一つの幹に生えたキャラクターという小さな梢が、言葉を養分として徐々に徐々に立派な枝へと成長していく。現状の私にとっての心から楽しめるTRPGとはこういったものを言うらしいです。 というのも、好みというものは時間の流れと共に変わって行くものですから今の状態が最高であるとは断言はできません。けれども、その現在を大切にして、未来の私への糧にしていきたいとも思うのです。これは、自分で作ったシナリオだからこそ、とても素晴らしい参加者の皆様のご協力があってこそ見いだせたものですから、大切にしていきたい感情ですね。物語の中で交わした言葉は、しっかりと私の一部となって、きっといつかは天まで届くくらいの梢になってくれるでしょうからね。 それにしても、TRPGはやっぱり楽しいですね。 そろそろオンセンに登録してから一年が経とうとしていますが、あまり実感が湧きません。TRPG歴も一年になりますし、初心者、という肩書きは何処かへ放り投げて「敏腕KPです!」くらいは言えないと駄目でしょうね。自分に逃げ場を用意していては、伸びるものも伸びませんから。 そんな雑多な感情を記した日記でした。 最後まで読んで頂けた方には溢れんばかりの感謝を! オリシの執筆も頑張りますので、回す際にはよろしくお願いしますね! それでは、夕陽に宿る焔の如き瑠璃鴉よりお送りしました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/27 21:22[web全体で公開] |
😶 いつもの、どうでもいい話 今、夏なんですけど 先日ね、あいつがいたんですよ ウグイス 居ついたのかお前―――………(’ω’) 春じゃないの?春の鳥じゃないの? いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか…… 今年、なんかいろいろ狂ってますよね 植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんです全て表示する今、夏なんですけど 先日ね、あいつがいたんですよ ウグイス 居ついたのかお前―――………(’ω’) 春じゃないの?春の鳥じゃないの? いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか…… 今年、なんかいろいろ狂ってますよね 植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんですが まだウグイスが近場に居るとは。 うち、都会のはずなんだけどなー! 都会(タヌキ出没)だからなー!!! 都会(ヤギ出没)といい、都会とは何なのか。 とりあえず、ウグイスは元気そうでした。鳴き声だけですが。
| マスター | |
| 2021/07/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。