ねこさんがいいね!した日記/コメント page.213
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はむかぜ | |
| 2020/09/13 18:50[web全体で公開] |
| 水の申し子 | |
| 2020/09/13 17:12[web全体で公開] |
😊 ありがとうございました ここに来て4日ですが、2回も参加させていただきました。 ありがとうございます。 まだ心理学を思わず振ってしまうというミスを犯していますが、フォローのおかげでなんとかなってます。 RPを少しずつ完成度高めていけたらなと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/13 16:01[web全体で公開] |
😶 見学について オンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないか全て表示するオンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないかといったらそりゃうれしいし。あちらを立てればこちらが立たずなわけで、単なるグチではあるが、 「別に名乗っても構わない」という見学さん、見学のときは、積極的に名乗ってくれませんか? 別に取って食ったりいたしませんので……(^^;A
| 冷やし御うどん | |
| 2020/09/13 15:21[web全体で公開] |
😆 セッション感想(9/12参加) 昨日2回目のセッションに参加しました!器用度を装飾品で強化したおかげか、命中ロールで荒ぶる事はありませんでしたw 今回もクリティカルの炸裂が気持ちよかったです…! GMさんのNPCの動かし方も生き生きしていて、特に戦闘面がかなり楽しかったです! PCの皆さんもありがとうございました!
| 冷やし御うどん | |
| 2020/09/13 15:03[web全体で公開] |
🤔 CoCルールブックについて 今私は「新クトゥルフ神話TRPGスタートセット」を所持しているけど、これ一冊でCoCシナリオ(第7版)に参加する事はできるのだろうか。説明的にはできそうなかんじだけど、勘違いして参加して迷惑かけるのもなんだしな、という感じ。 教えてえらい人!
| 桃山 | |
| 2020/09/13 12:54[web全体で公開] |
😶 KPのこだわり TRPGを始めてからずっとPLでの参加ばかりだったのですが、 近頃はKPにも興味を惹かれています。 そもそもKPってPLを支えて、導いていく役職って考えると、 自分にぴったりなはず と思って準備を始めてみたのですが、 ココフォリアをどこまでこだわるか という壁にぶち当たりましたw やれることも多いし、先輩KP方のココフォリア会場を見てしまっている以上、やりたいという欲はあるのですが、如何せんセンスがない← 目下勉強中でございます…
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/09/13 11:39[web全体で公開] |
😶 『蒼穹』KP感想 今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠全て表示する今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠はしっかり取っておいた方がやっぱりいいですね。まあ、もしも万全の状態だったら絶対にもっと時間が超過していたと思いますが…。 今回も改変を入れさせてもらいました。相変わらずシナリオの原型を残さないので、もしもシナリオの原型内容を知っている人ならば、 「こいつらは何を回しているんだ!!」 とか言われてしまいそうです。 まあ、これからもこのスタンスを貫いていこうと思います。 それが私の卓の固有性獲得に繋がるのならば、それは本望ですので…。 最後に、改変の中で少しだけ良いなと思った表現を記します。 「正義の色は何色ですか?」 我ながらなかなか秀逸な質問も出来たな、と思います。個人的には満足です。 皆さんも、ふとした時に考えてみてください。 「貴方の『正義』の色は何色ですか?」
| nagatani | |
| 2020/09/13 10:43[web全体で公開] |
😶 【D&D5E】パッケージ型ダンジョン・デルヴ 1回目のまとめ nagataniです。 パッケージ型ダンジョン・デルヴ1回目のセッションを終えた状況を報告致します。 <ダンジョン・デルヴとは> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_159939400573 全て表示するnagataniです。 パッケージ型ダンジョン・デルヴ1回目のセッションを終えた状況を報告致します。 <ダンジョン・デルヴとは> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_159939400573 はじめに、今回ご参加いただいた皆様、セッション計画の際にアドバイスをいただいた皆様には感謝致します。 進行方法や裁定など一部曖昧な部分がありましたが、参加者皆様の協力もあり無事に完了することができました。 次に、個人的な感想をまとめておきます。 【良かったところ】 ・セッション中はほぼ戦闘状態続いたため、多くの戦闘ルールに触れる事が出来た ・シンプルにD&Dの戦闘の流れを体験できた ・モンスターの数、行動を調整することで時間枠をコントロールしやすい 【改善が必要】 ・3Dマップを作製したため、動作が重くなった →2Dへ変更 ・プレロールドキャラクターの選択、情報の把握がPCへの負担となる →事前に情報を公開できるようにする (キャラクターデータベースの活用:http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php) ・キャラクターの設定が無かったため、RPが参加者任せとなってしまった →ボードゲームに近いので、現状はPC目線でのプレイとする (あるいは、任意にRPしていただく) ・ルール参照用のデータの作りこみ →ルール・レファレンスをアップデートする、インターフェースの見直し <今後のセッションについて> 私は一度体験ないしは流れを見てから説明書(ルールブック)を読むほうが内容が入ってきやすいと考えていますので、そういった「導入的なセッション」を増やしていければいいのではないかと考えています。デルヴのようなシンプルなシナリオで、ゲームシステムに特化したセッションはそういった意味で最適だと感じています。 今回の反省点を生かしながら定期的に開催していけるよう計画していきます。 <最後に> 今回がオンセンでははじめてのセッション募集となりました。 そこで、はじめてここでDMをした感想を折角なので書いておこうと思います。 DMとしてセッションの準備は大事ですが、それ以上にPCと協力して進行する事がやはり重要だと改めて感じました。 参加していただいた皆様は協力的な方が多く、初心者へのフォローやルール説明等を適宜行っていただき大変助かりました。 私も今後他のタイトルをプレイするにあたり、やはり「分からない所ははっきりと質問する」姿勢が大事だと感じています。 全くルールブックに目を通さずに参加しても良い、と言うわけではありませんが完璧にルールを把握しなければゲームに参加できないわけでもありません。 今回のセッションについても、募集人数が集まり無事にセッションを遂行できたのは、事前に皆様にアドバイスをいただきながら計画できたおかげだと考えております。 引き続き色々と計画していこうと考えていますので、今後ともよろしくお願い致します。
| しゃんはい | |
| 2020/09/13 09:24[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】30卓目~34卓目 卓日記と姑息な告知 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! ひと月近くも日記サボってたらしいしゃんはいです! ・・・まじ? ちょっと月日の流れ早すぎでしょ。 しかも今回日記のページ開いたの、「日記書くとセッションに人集まるよ」とどこかで聞いたのが理由というね。 姑息な宣伝を・・・!(セッションページへのリンクを張りながら) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159995245102Millie0403 というわけで早速ガリガリ本編書いていきましょー!突発だぞ、急げ急げ~ それに、さすがに1月以上も前になると感想忘れ始めるかもしれない・・・! ルンフォは記憶飛びやすいしね!(関係ない ◆30卓目【GM】「わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~(2)」 PL:ルミナ、黄金糖、魁星、プリン丸 さん 味を占めて開催した初心者向けセッション第二弾。 初期作成専用のレギュなので、ちょうど「冒険者ギルドに登録した場面から始める」ってシチュエーション、自分では結構お気に入りだったります。 実は、登場するNPCを1回目からちょろっと変えました。過去にわたしの卓に参加してくださったPLさんが居るので、その時に登場したNPCを再登場させてみたり。 知らなくても全く問題ないけど、もし思いだしてくれるとちょっとクスっとできる、そんなテイスト。 まぁ、わたしの卓は毎回同じギルド支部が拠点になっているので、職員まわりのNPCはいつも同じなんですけどねっ! ・・・最近、総合コミュに新規参加の書き込みされてる方多いし、第三弾またやろうかな? ◆31卓目「無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層」 GM:マダムユズコ さん PL:フォルライト、杉材ペレット、ルシア ライラック、木魚、伊吹 さん 自PC:燃えるメリア盾神官「フラム・イグニット」 ランダムダンジョンシナリオ、ディープダンジョンに2回目の参加。 今度はキャラの方向性を変えたかったので、メリア盾ビルドのキャラにて参戦しました。 このセッションの感想はこの一言につきます。 「グリーンセメタリ―ってえげつねぇな!?」 能力のユニーク性が高いだけに、ハマるとすっごい厄介な敵でしたね・・・! 特に、何人かのキャラは戦法をほぼ完全に封殺されてしまい、単体相手ながらかなーり苦戦しました。 ◆32卓目「ワールドウォーその8~第2王女サレナの思惑~」 GM:御神 さん PL:ルシア ライラック、タカ、osio、jamhati さん 自PC:最近、本編中にもギャグテイストが漏れ出してきた「カトリーナ・ヘルヤール」 なんと今回から、新メンバーが参戦! 操霊使いのアメルさんです、ロックゴーレムの(特に見た目の)インパクトがすごかった・・・! シナリオは1人のキャラにスポットを当てつつ進行、単独シーンが長かったので、裏の雑談タブでは新規メンバーの方と交流も兼ねて雰囲気などを伝えたりしてました。 戦闘も、5人PTは初なのでチュートリアル的にシンプル目に。 ・・・といっても、オーガバーサーカーが4体も5体もホイホイ出てくるあたり、感覚のマヒ加減(と卓独自の戦闘ルールの強さ)が伺えますな。 我がPCカトリーナも、2.5仕様のバードでは初の戦闘でした。 【ダル】(宣言特技封じの呪歌)、めっちゃ強いですね・・・オーガ5体くらいの全力攻撃Ⅱを阻止したので、計算上は60点くらいのダメージカットという・・・! ちなみにオーガバーサーカー、2.0⇒2.5で打撃点が強化されてましたね!全力攻撃が1回しか乗らなくなったからかな。 ◆33卓目「無限奈落 ディープダンジョン 荒野エリア 第二層」 GM:マダムユズコ さん PL:タイチ、フェリル、フォルライト、みよかん、魁星 さん 自PC:おどおど妖精操霊使い「リナリア」 やってまいりましたディープダンジョン。同じ第二層でも今回は荒野です。 今回印象的だったのは、巨大な動物の骨にまもちきしたら「ブレイズマンモス」だと判明した時。 内容としては、戦利品表を使ったガメル獲得イベントではあったのですが、PC的には「死骸があるって事は本体とも遭遇する可能性があるのでは・・・?」とビビりまくってました。 ボスはみんな大好き(大嫌い?)、厄介エネミーのキマイラさんでした、行動の幅広すぎぃ! ただ、山羊頭の厄介な魔法を封印するべく、我がPCリナリアの「時間拡大確実化恩寵乗せディストラクション」(←何かの呪文みたいな宣言文だなぁw)が決まった時はとても気持ちよかったです。 攻撃か回復、バフ魔法がメインの方が多いのであんまりデバフキャラは見ませんが、決まるとすごい爽快ですよねっ! 特に最近はRPボーナス(いわゆる「剣の恩寵」ですね)を採用するGMさんが増えてきたので、ボスにもデバフが通しやすくなり運用しやすくなってると思います。 ・・・余談ですが、リナリアを使うと結構な割合で他のPLさんにかわいいと言ってもらえることが多い。 ウケやすいキャラ設定なのか、こういう性格のキャラはしゃんはいの得意なRPの分野なのか、理由ははっきりしませんがでも使ってて楽しいキャラなのは間違いないですね。(もちろん、他のマイPCも!) ◆34卓目【GM】「地中の人魚姫(3)」 PL:くまくじら、旅人、アーリング、ルミナ さん 初心者シナリオより味占めてる3回目の開催。 相も変わらず、初回開催時にパッと思い付きで付け足したボスの性格設定がウケててすごい人気。 だからってボスの死体をギルドまで持ち帰るPCには初めて遭遇しましたけどね!? 人の数だけロールプレイ、まさしく十人十色ですな。 そうそう、人の数だけと言えばプレイスタイルもですが、セッションで気にする点とかもですね。 わたし、PCの実力(命中とか回避とか)に合うようにオリジナルや改変系のエネミーはセッションごとに調整してたりするのですが、あんまり毎回いじってたので改変前からほぼ弱体化してないのにレベル(=経験値)だけ減ってたりした事に気づかなかった事に気づきました。 PCデータの大半は戦闘をするための数値系データですし、必須ではないとはいえ戦闘はどのシナリオでも(多くの場合)あります。 雰囲気作り以外にもこういった要素に気を配る事も大切だなぁと気づけた回でした。 ―――――――――― ・・・およ?突発卓の告知宣伝のために書き始めたのに、普通に日記に力入れてるせいで結構時間経ってるじゃないか!(ウッソでしょキミ というわけで、今回はこの辺で!あと5卓くらいで消化しきるかなと思って卓履歴見に行ったら10卓以上あった時の衝撃・・・はい、自分で決めた事なのでちゃんと日記は全部書きます。 誰のためではなく、自分自身を認めてあげるために、ねっ! ではではGMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝! 突発卓の方もよろしくぅ!
| しょーちゃん | |
| 2020/09/13 03:05[web全体で公開] |
😶 あぁ…(ステラナイツ) …なんと…罪深き……。 春夏秋冬のエトランゼ、やってるんです。 私、エクリプスシースなんです。 私、9割女性PCな人なんですけど、 ひっさびさの男の子。 寿命一年という 設定モリモリで突撃して、 設定を監督と2人で更にネリまくって、 本番、RPで殴り合って、 お全て表示する…なんと…罪深き……。 春夏秋冬のエトランゼ、やってるんです。 私、エクリプスシースなんです。 私、9割女性PCな人なんですけど、 ひっさびさの男の子。 寿命一年という 設定モリモリで突撃して、 設定を監督と2人で更にネリまくって、 本番、RPで殴り合って、 お互いにガチ泣きしました! TRPGで涙腺が崩壊したのは本当に久しぶりなので びっくりしました。 なんていうんですかね。 この感情は。 分かりませんね…。 …ステラナイツはイイぞ!!!!!
| nishizawa | |
| 2020/09/13 02:55[web全体で公開] |
😶 カエル鳴く洞窟(前) いちまつDMの、カエル鳴く洞窟に参加。自PCは遠近いろいろできそうな秘術クレリック。マッスル不足のPTなのでがっつり前衛ぽい。一日一回のスリープがうまく決まって良かった。初めてかも。シーエルフの姫とか、即死射撃するシスターとかツボ。知覚力高いウッドエルフのローグに、二刀流のグルームストーカー。暗視な全て表示するいちまつDMの、カエル鳴く洞窟に参加。自PCは遠近いろいろできそうな秘術クレリック。マッスル不足のPTなのでがっつり前衛ぽい。一日一回のスリープがうまく決まって良かった。初めてかも。シーエルフの姫とか、即死射撃するシスターとかツボ。知覚力高いウッドエルフのローグに、二刀流のグルームストーカー。暗視ないの自PCだけかよ、すまそ。 商人の護衛中に、巨大イノシシが前方に出てきてイニシアチブ。普通にボコって猪鍋かと思ったら、様子見。ゆっくりと横切っていくイノシシ2頭。結局、我々で腹を満たそうとしたので戦闘になったのだけど、幾らかボコったら普通に逃げていった。中の人的にはなかなか珍しい展開だが。道を塞がれなくて良かった。護衛の任務は無事に終了したものの、待ち合わせしてた相手が行方不明?ということで新たな依頼発生。スクード的には、そいつが持ってるはずの魔法アイテムに用があるんだよなあ。盗賊カエルに渡すには惜しい代物ぽいし(LN)。
![]() | タイチ |
| 2020/09/13 02:16[web全体で公開] |
😶 ダイス目はぴょんぴょんしなかった ウサギの種族がいるからやりたかったパロディセッションに挑戦。 前回の特殊ルールマシマシから離れて、無難なウィルダネスアドベンチャーに。 とは言っても、時間がかかるので、なるべく行きやすい道に誘導するようにして、サクサクとストーリーが進むようにして見ました。 なんですが、戦闘や探索の出目に1,2全て表示するウサギの種族がいるからやりたかったパロディセッションに挑戦。 前回の特殊ルールマシマシから離れて、無難なウィルダネスアドベンチャーに。 とは言っても、時間がかかるので、なるべく行きやすい道に誘導するようにして、サクサクとストーリーが進むようにして見ました。 なんですが、戦闘や探索の出目に1,2が集中すると言う凄まじくグダグダな戦いを強いる羽目に あとルールを間違って覚えてたりしたので、改めて反省しなければならない点もいくつか。 元ネタを知ってる人でも、NPCの3人のうち1人だけ名前のもじり方に気づかれなかったのが割と意外でした。 参加してくださったPLの、てるみっとさん、尸さん、しゃんはいさん、たびがらすさん、お疲れ様でした。
| セス | |
| 2020/09/13 02:14[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて昨夜から、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペー全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて昨夜から、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第5回、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 も、 「PCs/NPCsパーティー全員無事! (名前有りNPCsは一名逮捕、1名逃亡、 無名NPCsも死亡者?は無しのはず・・・ 爆死?が約1名いたかも??www)」 の結果でした! [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320 今回のtogetterまとめ https://togetter.com/li/1591495 詳細は市販モノなのでアレですが、 「上の遊前!日記の前フリのように、 PCsパーティーのカチコミ!」 でしたが、 「陽動と侵入の二派に分かれたPCsたち、 それぞれ無事に分担した役割を果たしての、 全敵側NPCs部隊の降伏」 という戦果でした。 一応、 「今回の戦闘が全14ラウンドの、 このキャンペーンセッションでは 現状、最長戦闘ラウンド記録」 となってます。 次回の第6回は、 「今回攻略したのは地上基地」 でして、 「やはり、その地下には地下基地が!(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「その攻略」 となります(自爆装置があるとイヤですがwww) でわでわ!
| トリック | |
| 2020/09/13 00:10[web全体で公開] |
😆 できた!ついにできたぞぉぉぉぉぉぉぉ! pixivでちまちま書いていたシノビガミのリプレイがついに…ついに完結しました! クライマックスまで書き切りましたよー! ここまで長かった…心血注いだ一作なので興味がある方は是非覗いてってくださいな。 ↓下のURLにシリーズとしてまとめてあります↓ https://www.pixiv.net/novel/series/1314633 p.s.オンセンにリプレイを乗っける話はちょっと考えなおすかもしれない。
| みさか | |
| 2020/09/12 23:45[web全体で公開] |
😶 図鑑とサプリと小説と じわじわと昂まっていた買物衝動が閾値を超えたのか、 ここに来て唐突に購入してしまいました。 マレウス・モンストロルム クトゥルフと帝国 ラヴクラフト全集(創元推理文庫) クトゥルフ神話怪物図鑑(おまけ) 図鑑とか…小学生以来かな。 いやあ大人買いって本当に素晴らしいものですね。 しかしなぜここまで長年クトゥルフに惹かれるのか? 自分でも困惑してきましたよ。 そういえば父親は南西諸島の出身なんですが…まさか!?
| ギア | |
| 2020/09/12 23:10[web全体で公開] |
😶 セッション64 鳩様作「呪われた森」 テキストセッション KP ギア PL 茶々丸さん(山本 沙恵) 九龍白鴉さん(鳴門 千影) ヴァカルデさん(山本 沙恵) 2020.09.12 20:00~23:00 初めてのシナリオに挑戦した。苦手なNPC操作と戦闘のあるシナリオであったために必要以全て表示する鳩様作「呪われた森」 テキストセッション KP ギア PL 茶々丸さん(山本 沙恵) 九龍白鴉さん(鳴門 千影) ヴァカルデさん(山本 沙恵) 2020.09.12 20:00~23:00 初めてのシナリオに挑戦した。苦手なNPC操作と戦闘のあるシナリオであったために必要以上に警戒してしまい、うまく誘導ができなかった。 時間に猶予をもって進行することができたため以降はシナリオに少し手を加えさせていただき、よりわかりやすく楽しんでもらえるよう工夫を施していきたい。 今回もNPC操作は上手くいかなかったが戦闘はスムーズにできたと思う。今後も続けてよりよい方法を模索していきたい。
| UME | |
| 2020/09/12 23:00[web全体で公開] |
😶 魔憑きになろう7 パラブラ(デモパラ)についてつらつらと パラブラはデモパラに比べると、特殊能力のタイミングなどが整理されていて分かりやすくなっている。 他にも使い道の無い特殊能力や、ステータスとかみ合ってない特殊能力にテコ入れがされ、遊びやすさも順当に上がっている。 のだが、デモパラに比べあまり宣伝しておらず、いつの間にか出ていたという印象しか無い。 ソードワールドに並ぶ代表システムとするべく積極的に売り出してた時の熱意はいずこ。

